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História de NTE: capítulos e missões ocultas com spoilers
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História de NTE: capítulos e missões ocultas com spoilers

Explore NTE ordem de missão da história de lançamento, Appraiser e missões ocultas selecionadas. Inclui spoilers finais importantes e links para orientações de missões; não é um guia completo da história da versão atual.

Publicado: 2026/05/24 · Atualizado: 2026/09/09

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

Resposta rápida: este guia cobre a ordem das missões da história de lançamento e missões ocultas selecionadas. Comece com a tabela de capítulos para progressão ou use o guia de missões paralelas para desbloquear rotas. Não é uma contagem atualizada de todas as missões da história.

A filosofia subjacente da história de NTE é o “contraste entre a vida cotidiana da comédia leve e o terror em escala cósmica” - em um segundo você pode estar fazendo um exame com um chefe de estação coruja e no próximo você está sendo perseguido por um monstro curativo em um hospital abandonado. Este artigo detalha a estrutura da história principal, além de mais de 16 missões secundárias ocultas imperdíveis, tudo de uma vez.

Principais spoilers: este artigo discute finais, destinos de personagens e resultados ocultos da história. Pare antes das seções detalhadas da história se quiser descobri-las você mesmo.

1. O Núcleo do Mundo

Anomalia

O palco é a metrópole sobrenatural de estilo moderno “Hethereau City / Hethereau.” Neste mundo, os humanos coexistem com Anomalias (Anomalia):

  • Uma anomalia não é uma espécie única, mas qualquer existência que quebre as regras da realidade — pode ser uma criatura, um objeto, um lugar ou um evento bizarro
  • Eles são classificados por nível de perigo, sendo a classe superior a Classe VII (anomalias de sete níveis; a primeira nomeada neste jogo é o “Hipervórtice”)
  • Eles são monitorados através do “Índice Wertheimer”, com 5 “Torres Wertheimer” correspondendo a 5 distritos principais

O Conflito Central

Neverness to Everness” — esta vasta força profética está se manifestando no mundo atual, e as anomalias são apenas um de seus sinais externos. A história principal é a jornada para descobrir gradualmente a verdade de “Neverness to Everness”.

2. O Protagonista

  • O jogador joga o “Appraiser (The Appraiser / Esper Zero)
  • Amnésico — encontrados caídos no centro do local do desastre “Hypervortex”, sem memória de quem são ou de onde vieram
  • Habilidade única: capaz de sentir o “Nexus” dentro de cada Anomalia — este é o ponto fraco da Anomalia, e ver através dele é o suficiente para quebrar a Anomalia
  • Em missão especial do “Departamento de Controle de Anomalias (BAC)”, o Appraiser é despachado para uma loja de antiguidades mal administrada, “Eibon”, para trabalhar como seu avaliador e realizar comissões terceirizadas de anomalias
  • Alternável por gênero (requer completar a missão paralela “In the Reflection” para desbloquear)

3. As três facções

A. Eibon Antiques (festa do protagonista)

NPCIdentidade
Hotori / Pássaro de FogoO dono da loja, ex-capitão Departamento de Controle de Anomalias; ela é barata, ingênua e afoga suas mágoas na bebida, e ** ela tem a habilidade de “parar o tempo” ** (é por isso que você nunca pode vencê-la em pedra-papel-tesoura)
Zero/o AppraiserO protagonista do jogador descrito acima
Nanally CollinsO primeiro 1.0 limitado S; originalmente uma figura na cena de rua Bridge Crossings, mais tarde ela permanece na loja de antiguidades
SakiriUm suporte padrão de classificação S Incantation que empunha um martelo de guerra Anomaly chamado “Kiroumaru”, uma garota de língua afiada
AdlerO mordomo, um suporte funcional
TajidoUm companheiro em Eibon

B. O Departamento de Controle de Anomalias (BAC) (agência governamental)

O esquadrão de elite, “ETD-4”, lida com os incidentes de anomalia de mais alto nível:

  • Capitão Baicang
  • Fadia
  • Lacrimosa
  • Skia

C.Sterry Expresso

Uma organização civil de correios Esper que é estrela convidada no Capítulo 3:

  • Jiuyuan, Hathor, Jensen e outros

4. Os capítulos da história principal 1.0

PedidoTítulo da missão de lançamento
1Prólogo 1: Imprevisto, mas Predito
2Prólogo 2: Bons negócios, melhor tesouro
3Amor que começa com mentiras
4Acordo? Negócio!
5Debt Collector

Fonte e escopo: índice passo a passo da versão 1.00 do PowerPyx, publicado em 4 de maio de 2026. Esta tabela usa os títulos de missões em inglês desse índice. A discussão mais antiga abaixo usa rótulos de capítulos da comunidade; partida por missão, em vez de assumir que esses números são oficiais.

Capítulo 4 “Debt Collector” Aprofundamento ⚠️ AVISO DE SPOILER

A cliente Renee e sua família estão sendo assombradas pelo “Debt Collector.” Cinquenta anos atrás, a mãe de Renee deu a ela um “Presente Eterno” - uma anomalia de longevidade cara que lhe permite continuar buscando um sentido para a vida, mesmo depois que seus familiares faleceram um por um.

Mas o “Debt Collector” vem cobrar os juros do contrato todos os dias, e esse ciclo já dura 50 anos.

Depois de derrotar Debt Collector, o Bureau dá a Renee duas opções:

  1. Seja recebido e protegido como uma Anomalia (permanentemente protegido, mas o Debt Collector ainda vem todos os dias)
  2. Viver o resto de sua vida como uma pessoa comum (grátis, mas o Debt Collector ainda aparecerá)

Após escolher a opção 2, quando a história terminar, o jogador pode retornar às 21h para a cerejeira na entrada da mansão, examinar a bonequinha pelas raízes da árvore e assistir à “história posterior” — revelando o destino final de Renee.

Leitura editorial: o contraste entre as relações cotidianas e as consequências sobrenaturais é uma lente útil para este capítulo. Isto é interpretação, não um consenso medido da comunidade ou uma jogada cronometrada.

5. Além da história de lançamento

A versão 1.1 não é mais um lançamento futuro. A visão geral da versão 1.1 é um contexto histórico, não uma programação de banner atual. Este artigo ainda não fornece um passo a passo completo das atualizações posteriores da história.

6. Missões secundárias ocultas obrigatórias (mais de 16 mergulhos profundos)

Ordem de prioridade sugerida: ☆☆☆ obrigação → ☆☆ fortemente recomendado → ☆ faça quando tiver tempo

1. ☆☆☆ Assombrado por Pesadelos — Hospital Sem Nome · 4 Finais

Localização: Sketch Town — o abandonado Hethereau City Hospital Destaque: a experiência de terror mais completa de todo o jogo, projetada como um jogo de fuga

Por que vale a pena fazer:

  • Não há combate, mas um “monstro de curativo” imortal persegue você pelos corredores do hospital
  • Reunião de pistas em três andares, onde os 4 finais juntos revelam toda a tragédia da família Sterling
  • Dentro do hospital não há mapa e há uma visão forçada em primeira pessoa — perder-se faz parte do projeto

4 condições finais de desbloqueio:

#Nome finalCondição de desbloqueio
1O preço da traiçãoColete 3 pistas de “Desequilíbrio de anomalia”
2Uma oferta ao malColete 3 pistas de “Registro de Vigilância”
3Um Monstro da MedicinaColete 3 pistas do “Experimento de Anomalia”
4A Voz dos Pesadelos1 pista escondida + 2 pistas de experimento designadas; deve trazer Zero / Aurelia / Nanally

Final 4 chave oculta: Você precisa ir ao depósito atrás da recepção no 2º andar e organizar os documentos que encontrar em um arranjo único para desbloquear o segmento final, “A Voz dos Pesadelos”.

2. ☆☆☆ Miles Apart — a missão paralela mais longa do jogo

Localização: New Herland Distrito · East Tarrin Boulevard · Golden Apple Collection Hall

Por que vale a pena fazer:

  • A coisa toda é uma narrativa emocional e de estilo curativo – entrelaçando as memórias de infância da arquiteta Patty com o desejo de morte de sua mãe
  • Ele usa uma linha do tempo dupla de “passado sombrio vs. presente iluminado pelo sol” para resolver quebra-cabeças
  • Você receberá um “comutador de tempo” da Tungsten, permitindo viajar entre as duas linhas do tempo para coletar 4 itens principais:
    • Projetos de design de Patty
    • A raposa e o balanço
    • Uma nota adesiva
    • O ursinho remendado
  • Clímax emocional: a adulta Patty finalmente cria coragem para terminar de ler a última carta que sua falecida mãe deixou para trás

Recompensas: Hunter EXP 400 + Annulith 60 + Fons 15.000 + Guia do Caçador Sênior 12 + Corante Incolor 12 + Moeda de Besouro 30.000

Sequência vinculada: Concluí-lo desbloqueia “A segunda lâmpada / Um herói nem sempre aparece no momento brilhante” — a história do ator Klarion, que é confundido com um super-herói lutando contra a gangue Garuda por mero acidente, sua popularidade construída em anos de mentiras.

3. ☆☆☆ Um novo dia, outro dia / Eclipse — Desbloqueia a arma exclusiva do protagonista Rank S gratuita

Localização: Começa ao lado da cabine telefônica ReroRero em BAC (Departamento de Controle de Anomalias) Recompensas: o protagonista rank S Arc exclusivo “Day Off” + desbloqueia o efeito climático Eclipse

Por que vale a pena fazer:

  • Immperdível no lançamento — uma das poucas armas exclusivas gratuitas do protagonista rank S em todo o jogo, obtida no início do jogo
  • O NPC “Eclipse” é um personagem extremamente misterioso que desaparece após cada conversa e reaparece em um novo local, discutindo temas filosóficos como “trabalho e propósito”

6 locais de diálogo (todos com tempo bom + manhã 6h01-19h59):

  1. O Departamento de Controle de Anomalias (BAC), ao lado da cabine telefônica ReroRero
  2. Sketch Town · Leste Rua Hankaku · telhado do estúdio fotográfico
  3. Illusion Town · ao lado de Wertheimer Tower · no topo do prédio rosa da loja de presentes Oops
  4. Rodovia Costeira · entrada da praia do lado direito em Rua Hankaku
  5. Ponte Tikal (em direção ao sul da praia, você pode ver duas pontes suspensas vermelhas)
  6. De volta ao BAC, ao lado da cabine telefônica - reivindique “Day Off”

Conquista derivada “Mudança de cronograma”: Depois de pegar a arma, em uma manhã clara, vá para Unheard Shores · ao lado de Wertheimer Tower para encontrar um garotinho, então use a habilidade ativa da arma para desencadear um eclipse e falar com ele.

4. ☆☆ Na reflexão – desbloqueia permanentemente a mudança de gênero

Localização: Bridge Crossings · Rua Hankaku — aciona após Prologue II + após desbloquear a motocicleta Recompensas: desbloqueia permanentemente “trocar o gênero do Appraiser” (Configurações → Outra guia, alternável uma vez a cada 24 horas)

Por que vale a pena fazer:

  • Uma das únicas três missões secundárias de “desbloqueio permanente de um recurso do sistema” em NTE
  • Premissa da história: na rua você ouve duas garotas discutindo uma lenda urbana sobre “um espelho mágico que pode refletir o futuro
  • Quem realmente segura o “espelho mágico” não é o suposto dono do espelho, mas sim a dona da mercearia Kookie — ela tem um lavatório que, quando cheio de água e examinado, reflete o protagonista do sexo oposto
  • Kookie avisa para não espalhar a palavra, porque “as pessoas acreditam no que querem acreditar

5. ☆☆☆ Um poema retrógrado para você – desbloqueia o tempo nevado

Localização: Miguel District — sorveteria Felicitá, encontre Daisy Recompensas: desbloqueia permanentemente “tempo nevado” + a conquista “Está nevando!” + Annulith 30

Por que vale a pena fazer:

  • Fica ao lado de “Eclipse” e “In the Reflection” como uma das três missões secundárias de “desbloqueio permanente de um sistema”
  • O núcleo da história é o boneco de neve Anomaly Puff — um grupo de motociclistas compra todo o sorvete todos os dias, apenas para alimentar esse boneco de neve escondido em um canto para que ele possa ajudar as pessoas a vencer o calor.
  • O protagonista ajuda Puff a coletar ar frio (visitando a loja de ramen Nekomaru, 7-Oceans Seafood e o Golden Apple Collection Hall)
  • Final trágico: para trazer neve para o verão, Puff se sacrifica derretendo — no final o protagonista só encontra a guirlanda que deixa para trás
  • É um trabalho representativo do estilo “tragédia envolta em uma concha de comédia leve” de NTE

6. ☆☆ Weather Watch – A história de uma noite chuvosa

Localização: Bridge Crossings · um beco residencial entre a Coastal Highway e a Whiteparrot Street (só pode ser aceito em dias chuvosos)

Por que vale a pena fazer:

  • Uma história de investigação de duas noites, trabalhando com o membro da JTF (Joint Task Force) Bixing
  • O tema é a anomalia “Rainmen” — um grupo de monstros empunhando guarda-chuvas que atacam pedestres em noites chuvosas.
  • Você encontra pistas ambientais na “Casa Úmida” e, seguindo as pistas, você entra no porão de um armazém abandonado
  • A verdade: no porão há um monstro crescendo “vinhas climáticas” — é ele quem está criando a chuva anormal

Concluí-lo concede a conquista “Um dia chuvoso em Hethereau.”

7. ☆☆☆ Jogador Solitário — Clement Academy

Localização: Sketch Town · Clement Academy, no lado leste da Wertheimer Tower (apenas acionamentos das 20h00 às 06h00) Recepção da comunidade: “a comissão de Anomalia mais misteriosa e mais difícil de todo o jogo”

Por que vale a pena fazer (e por que é assustador):

  • Na escola noturna, você brinca com 8 bonecos errantes
  • Não há nenhuma dica no jogo — o campus em formato de labirinto, os quebra-cabeças e os minijogos dependem de você descobrir
  • Ele reúne 5 rachaduras de parede Peepy, 1 quebra-cabeça de memória, 1 sequência de piano (transcrito de ouvido! 3 partituras de mais de uma dúzia de notas cada, e uma falha significa começar de novo) e os minijogos para os 8 bonecos errantes
  • Incluindo esconde-esconde da boneca invisível, um jogo de copo de papel, usando queijo (utilizável apenas uma vez – use-o no lugar errado e todo o seu progresso será desperdiçado) e uma corrida de teletransporte
  • Item principal: a “Cheese Camera” - usá-la na ordem errada / muito cedo deixa você bloqueado
  • Certos níveis exigem “um personagem que possa atacar por trás” — a habilidade de Nanally ou o ataque básico de Zero

Por que vale a pena experimentar: é a expressão máxima da filosofia de design de NTE — ele confia completamente no jogador para descobrir as coisas e não oferece nenhuma conveniência, como jogar um jogo independente de terror psicológico.

8. ☆☆ Normas no Anomaly Express – Desbloqueia o Trem Fantasma

Localização: a estação ferroviária na parte norte do mapa Miguel District Destaque: uma missão secundária oculta que não aparece no mapa e não está listada no rastreador de coleção — você precisa descobrir por si mesmo

Por que vale a pena fazer:

  • Desbloqueia o “Trem Fantasma (Trem Fantasma / Anomaly Express)” — a masmorra final de jogo quinzenal mais importante do jogo, com ondas de inimigos, limites de tempo, desafios secundários e um chefe
  • A apresentação é extremamente distinta:
    1. A chefe da estação, Senhorita Levi — uma coruja falante
    2. Você deve obter um “passe” para se inscrever em BAC e, em seguida, retornar à estação para fazer um exame escrito de 10 perguntas (o conteúdo são as regras do Anomaly Express, por exemplo, “Manter um ingresso perdido: não permitido”, “encerrar nas quartas-feiras de lua cheia”, “violadores podem ser banidos permanentemente”)
    3. Só passando você consegue um ingresso
  • Recompensa de conclusão: 60 Annulith

9. ☆ Invadir! Trailer do Polvo!

Localização: Unheard Shores — ao longo da Rodovia Costeira Z42 (um alvo móvel)

Por que vale a pena fazer:

  • O único “objeto em movimento” do jogo inteiro (todas as outras anomalias são um ponto fixo e estacionário)
  • Um polvo disfarçado de um velho trailer verde, dirigindo constantemente pela rodovia
  • O protagonista deve persegui-lo de moto/carro; bater nele causa dano e chegar perto desencadeia uma batalha
  • Concluí-lo concede a conquista “Trailing Shadow
  • Uma combinação perfeita para “o estranho dentro da cidade” de NTE — você está dirigindo pela cidade, um trailer antigo passa lentamente à frente e ninguém suspeita que seja um monstro

10. ☆☆ Pink Paws Heist — o maior modo de extração do jogo

Localização: desbloqueado no City Tycoon Lv 10 Mundo: um modo semelhante ao Tarkov

Antecedentes da história:

  • Pink Paws Bank tem uma identidade dupla: aparentemente um banco normal, mas na verdade o palco do show “Vault Heist” — o diretor faz parceria com Dvorak para transformar um roubo real em um “reality show” legal, e o jogador é um concorrente
  • Gerente de lobby Chiz (um gato rosa, = ChizXiaozhi) é o rosto do assalto e também é o personagem jogável gratuito de classificação S desbloqueado no City Tycoon Lv 18
  • O chefe final Mammon — poderoso, mas derruba uma grande quantidade de Fons
  • O banco tem 3 andares: LG1 Office Floor, LG2 Collection Floor, LG3 Vault Floor + sala do chefe no subsolo

Para obter uma rota detalhada para ganhar dinheiro, consulte o Guia do City Tycoon.

11. ☆☆ Ataque de Cavalaria de Ferro — a luta contra chefe mais cinematográfica do jogo

Localização: Bridge Crossings, em direção ao sul a partir de Wertheimer Tower Recompensas: rank S Plasma Arc “Raging Flames” (uma motocicleta com efeito de chama fantasma azul)

Pré-requisitos (muito rigorosos):

  • Nível 35+
  • Horário: 00h00-04h00 (02h00 é o mais confiável)
  • Você deve estar dirigindo um carro de quatro rodas (moto / scooter não funciona)

Rota de gatilho: da torre, siga para o sul → passe pela quadra de basquete → escale o muro → desça até a estrada → convoque um carro de quatro rodas → dirija de leste a oeste → à frente, a motocicleta fantasma de chama azul “Headless Iron Rider” aparece → mantenha uma distância média de seguimento → o sistema avisa “Target Locked” → entre no espaço de Anomalia

Luta contra chefe em duas fases:

  • Fase 1 (100%-60%): perseguição em alta velocidade, a moto derrapa e ataca com uma foice
  • Fase 2 (60%-30%): clones, ataques de mergulho e uma onda de choque de área

Por que vale a pena fazer: o protagonista dirige um carro de quatro rodas contra o ceifador de motocicleta de chama azul em um confronto entre cidade e rodovia à meia-noite e, ao completar, você ganha uma motocicleta com efeitos cosméticos como veículo.

12. ☆☆ Calling the Lone Home — Recompensa de arma exclusiva de Sakiri

Localização: New Herland Distrito · no topo de uma torre de jardim (pagode) Recompensas: Sakiri classificação S exclusiva Arc “Tears Behind the Mask”

Por que vale a pena fazer:

  • Sakiri é um dos personagens rank S do padrão de lançamento 1.0 e o mais popular língua afiada + suporte para orelha de gato
  • Tears Behind the Mask” é sua melhor arma, tornando-a obrigatória para usuários de Sakiri
  • Processo: após desbloquear o ponto de teletransporte, suba até o topo da torre e fale com o portão torii à frente para acionar a luta contra o chefe; trazer Nanally (para facilitar a escalada) torna a conclusão mais rápida

13. ☆ Cubo de Rubik de C

Localização: Unheard Shores · pastagem ao norte de Wertheimer Tower Estilo: um híbrido de quebra-cabeça + combate

  • Depois de rastrear a comissão, vá para a pastagem → escale as caixas empilhadas → persiga a “criatura C” que se divide infinitamente → chegue ao topo da torre e desencadeie a luta → derrote-a para completar

Por que vale a pena fazer: em termos de jogabilidade, é uma pequena comissão acelerada de “parkour + combate de labirinto”, adequada como uma exploração no estilo lista de verificação.

14. ☆☆☆ De quem é esse vazamento? - Atmosfera de lenda urbana mais forte de NTE

Localização: Miguel District · prédio de apartamentos ao lado da Avenida Saint Torres Destaque: visão forçada em primeira pessoa, atmosfera de terror intensa (a razão pela qual “NTE De quem é esse vazamento?” é uma pesquisa quente é precisamente porque é tão assustador)

Por que vale a pena fazer:

  • Comissão de anomalia mais representativa da “atmosfera de lenda urbana” de NTE - permitir que a “apresentação de terror” substitua o combate

Processo:

  1. Entre no elevador do apartamento designado
  2. No corredor, encontre o “interruptor de restauração” ao lado do telefone e pressione-o, depois retorne ao elevador e mude de andar
  3. Em outro andar, verifique o telefone do corredor e volte para o elevador
  4. Colete 3 botões de elevador — evite a água negra!
  5. Ao trocar de andar, você será atacado à força por uma entidade gigante de água negra (inevitável)
  6. A etapa final: voltar ao banheiro e fechar a torneira — a comissão termina

Todo o processo tem um som ambiente assustador e não há combate, mas a pressão é imensa — é um dos representantes mais diretos do “lado de terror de NTE”.

15. ☆☆ Isto não é uma pintura – quebra-cabeça de perspectiva pura

Destaque: a comissão de quebra-cabeça de perspectiva mais pura do jogo, sem combate e sem coleta (listada como “O que você vê” no menu de comissões)

Por que vale a pena fazer:

  • Jogabilidade única — você precisa encontrar 4 pinturas, ficar em um local específico e ajustar sua perspectiva para fazer com que o porta-retratos se alinhe perfeitamente com os objetos na cena real para acionar o mecanismo

Soluções para as 4 pinturas:

  1. Primeira pintura (na entrada): você vê uma figura de marionete; ajuste o ângulo para que a moldura fique alinhada com a porta atrás dela
  2. Segunda pintura: alinhe-a diretamente com a porta que dá para o porão
  3. Terceira pintura (no final do porão): alinhe-a com a luz fotográfica atrás de você — você descobrirá que o cavalo escultural se sobrepõe perfeitamente à pintura à direita
  4. Quarta pintura (no meio do porão): alinhe-a com a portinha e a projeção de parede sobre a mesa

Técnica básica: fique parado, mova-se lentamente, vire ligeiramente - fique de 1 a 2 metros diretamente na frente da pintura e, quando ouvir o sinal sonoro, você a entenderá.

16. Presente de 21 – o sistema de coleta de baús do tesouro (não história)

Natureza: um sistema de coleta, não uma comissão de história Total: 78 baús

RegiãoBaús
Cidade Velha + Bridge Crossings12
Unheard Shores9
Cidade de esboço22 (mais denso)
Miguel15
New Herland20

Mecânico importante:

  • Alguns baús são afetados pelo sistema climático
  • Mais de 90% aparecem de forma confiável à noite — é recomendado definir o horário noturno em todos os níveis
  • Sugestão de percurso: do antigo ao novo (Cidade Velha → Bridge Crossings → Unheard Shores → Sketch Town → Miguel → New Herland)

É uma fonte de coleta de chaves que faz backup do contador F2P dos jogadores.

7. Principais escolhas e ramificações da história principal

A história principal NTE 1.0 não tem opções de ramificação complexas (cada capítulo é basicamente linear); os ramos de escolha estão concentrados principalmente em:

O final do capítulo 4 “Debt Collector”

O Bureau dá a Renee duas opções:

  1. Seja considerado uma Anomalia (protegido permanentemente, mas o Debt Collector vem todos os dias)
  2. Viver o resto de sua vida como uma pessoa comum (grátis, mas o Debt Collector ainda aparecerá)

→ Após qualquer escolha, o jogador pode retornar às 21h para a cerejeira da mansão, examinar o boneco pelas raízes da árvore e assistir ao CG “afterstory”.

O Ou-ou nas missões ocultas

  • Na Reflexão: aceite o segredo do lavatório → desbloqueie a troca de gênero; recusar e você perder
  • Um poema retrógrado para você: escolha continuar ajudando Puff a coletar ar frio → acione o trágico final de neve; interrompa-o e você não poderá desbloquear o tempo de neve

O gênero do protagonista

Ele pode ser trocado livremente após completar In the Reflection — todos os CGs e dublagens mudam junto com ele.

8. Conclusão: A Filosofia de Design Side-Quest

A filosofia de design de missões paralelas de NTE é o “contraste entre a vida cotidiana da comédia leve e o terror em escala cósmica”:

  • De um lado, pilotando um trailer de polvo e fazendo um exame com um chefe de estação coruja
  • Do outro, o monstro do curativo no hospital, o boneco de neve derretido e as bonecas na escola na calada da noite
  • De um lado, uma arquiteta recuperando a última carta da mãe; do outro, um ator tendo seu herói exposto

Entre as 16 missões secundárias:

  • 3 realmente mudam o mundo (Eclipse / tempo com neve / mudança de gênero)
  • 2 são picos emocionais (Miles Apart, A Retrograde Poem)
  • 3 são picos de terror (No-Name Hospital, Lonely Player, Whose Leak Is This?)
  • 3 são recompensas de veículo/Arc (Iron Cavalry Assault, Calling the Lone Home, Pink Paws Heist)
  • O resto são “fatias urbanas” do mundo NTE

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Perguntas frequentes

Quem é o protagonista de NTE? Sobre o que é a história? +

O protagonista é o "Appraiser (The Appraiser / Esper Zero)" - um amnésico que é encontrado deitado bem no centro do local do desastre "Hypervortex", possuindo uma habilidade única de sentir o "Nexus" (o ponto fraco) dentro de uma anomalia. Em missão especial do "Departamento de Controle de Anomalias (BAC)", o Appraiser é despachado para uma loja de antiguidades mal administrada, "Eibon", para trabalhar como seu avaliador e realizar comissões terceirizadas de anomalias. O conflito central do mundo é que "Neverness to Everness" — uma força vasta e profética — está se manifestando no mundo atual, e as Anomalias são apenas seus sinais externos.

Quantos capítulos a história principal 1.0 tem? +

O passo a passo de lançamento cobre cinco partes principais da missão, contando as duas partes do prólogo separadamente. Este não é o número de capítulos da versão atual. Use os títulos das missões abaixo para corresponder ao seu registro de missões, em vez de depender da numeração dos capítulos da comunidade.

Qual é a diferença entre os 4 finais de “Haunted by Nightmares”? Preciso ver todos eles? +

Fortemente recomendado ver todos eles - os 4 finais juntos retratam toda a tragédia da família Sterling. Final 1 "O Preço da Traição" (colete 3 pistas de desequilíbrio de anomalia): as consequências da traição dentro da família; Final 2 "An Offering to Evil" (3 Surveillance Records): reconstruir os acontecimentos daquela noite a partir das câmeras; Final 3 "A Monster of Medicine" (3 Experimentos de Anomalia): a verdade sobre experimentos médicos ilegais; Final 4 "A Voz dos Pesadelos" (1 pista oculta + 2 pistas experimentais designadas): a verdade final - "Tudo aqui pertence à família Sterling." O final 4 requer trazer Zero / Aurelia / Nanally (suas habilidades podem alcançar áreas especiais).

Quais missões secundárias ocultas “mudam o mundo permanentemente”? +

Os exemplos incluem — (1) "Eclipse / Day Off" (desbloqueia Eclipse clima + uma arma gratuita com assinatura do protagonista rank S); (2) "In the Reflection" (desbloqueia permanentemente o recurso de mudança de gênero); (3) "Um poema retrógrado para você" (desbloqueia permanentemente o tempo de neve). Esses 3 são um design NTE exclusivo que altera o conteúdo explorável de toda a Hethereau City, então certifique-se de fazer todos eles no início do jogo.

Como você muda o gênero do protagonista? +

Primeiro você precisa completar a missão paralela "In the Reflection" (Rua Hankaku, Bridge Crossings; é acionada após Prólogo II + após desbloquear a motocicleta). Uma vez feito isso, vá para "Configurações → guia Outras" e você pode alternar uma vez a cada 24 horas. Todos os CGs e dublagens mudam junto com ele – este é um design NTE exclusivo, e a história é sutilmente ajustada junto com a mudança de gênero.

Os dados de histórias e missões paralelas são compilados de fontes públicas, incluindo Game8, GameWith, PowerPyx, Game Rant, Phrasemaker, Deltia’s Gaming, AllThings.How, TV Tropes, Villains Wiki, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers, Moegirlpedia e outros. Alguns detalhes da história (especialmente finais de ramificações e arranjos de pistas ocultas) podem ser ajustados por atualizações de versão; a versão do jogo é oficial. Escopo da revisão de 9 de setembro: nomes de missões de lançamento, texto de visualização desatualizado e rótulos de spoiler foram corrigidos. As ramificações finais detalhadas permanecem na cobertura legada e nem todas foram reproduzidas de forma independente para o patch atual.

#História#Missão Principal#Missões secundárias ocultas#Anomalia#Appraiser

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