História de NTE: capítulos e missões ocultas com spoilers
Explore NTE ordem de missão da história de lançamento, Appraiser e missões ocultas selecionadas. Inclui spoilers finais importantes e links para orientações de missões; não é um guia completo da história da versão atual.
Publicado: 2026/05/24 · Atualizado: 2026/09/09
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Resposta rápida: este guia cobre a ordem das missões da história de lançamento e missões ocultas selecionadas. Comece com a tabela de capítulos para progressão ou use o guia de missões paralelas para desbloquear rotas. Não é uma contagem atualizada de todas as missões da história.
A filosofia subjacente da história de NTE é o “contraste entre a vida cotidiana da comédia leve e o terror em escala cósmica” - em um segundo você pode estar fazendo um exame com um chefe de estação coruja e no próximo você está sendo perseguido por um monstro curativo em um hospital abandonado. Este artigo detalha a estrutura da história principal, além de mais de 16 missões secundárias ocultas imperdíveis, tudo de uma vez.
Principais spoilers: este artigo discute finais, destinos de personagens e resultados ocultos da história. Pare antes das seções detalhadas da história se quiser descobri-las você mesmo.
1. O Núcleo do Mundo
Anomalia
O palco é a metrópole sobrenatural de estilo moderno “Hethereau City / Hethereau.” Neste mundo, os humanos coexistem com Anomalias (Anomalia):
- Uma anomalia não é uma espécie única, mas qualquer existência que quebre as regras da realidade — pode ser uma criatura, um objeto, um lugar ou um evento bizarro
- Eles são classificados por nível de perigo, sendo a classe superior a Classe VII (anomalias de sete níveis; a primeira nomeada neste jogo é o “Hipervórtice”)
- Eles são monitorados através do “Índice Wertheimer”, com 5 “Torres Wertheimer” correspondendo a 5 distritos principais
O Conflito Central
“Neverness to Everness” — esta vasta força profética está se manifestando no mundo atual, e as anomalias são apenas um de seus sinais externos. A história principal é a jornada para descobrir gradualmente a verdade de “Neverness to Everness”.
2. O Protagonista
- O jogador joga o “Appraiser (The Appraiser / Esper Zero)”
- Amnésico — encontrados caídos no centro do local do desastre “Hypervortex”, sem memória de quem são ou de onde vieram
- Habilidade única: capaz de sentir o “Nexus” dentro de cada Anomalia — este é o ponto fraco da Anomalia, e ver através dele é o suficiente para quebrar a Anomalia
- Em missão especial do “Departamento de Controle de Anomalias (BAC)”, o Appraiser é despachado para uma loja de antiguidades mal administrada, “Eibon”, para trabalhar como seu avaliador e realizar comissões terceirizadas de anomalias
- Alternável por gênero (requer completar a missão paralela “In the Reflection” para desbloquear)
3. As três facções
A. Eibon Antiques (festa do protagonista)
| NPC | Identidade |
|---|---|
| Hotori / Pássaro de Fogo | O dono da loja, ex-capitão Departamento de Controle de Anomalias; ela é barata, ingênua e afoga suas mágoas na bebida, e ** ela tem a habilidade de “parar o tempo” ** (é por isso que você nunca pode vencê-la em pedra-papel-tesoura) |
| Zero/o Appraiser | O protagonista do jogador descrito acima |
| Nanally Collins | O primeiro 1.0 limitado S; originalmente uma figura na cena de rua Bridge Crossings, mais tarde ela permanece na loja de antiguidades |
| Sakiri | Um suporte padrão de classificação S Incantation que empunha um martelo de guerra Anomaly chamado “Kiroumaru”, uma garota de língua afiada |
| Adler | O mordomo, um suporte funcional |
| Tajido | Um companheiro em Eibon |
B. O Departamento de Controle de Anomalias (BAC) (agência governamental)
O esquadrão de elite, “ETD-4”, lida com os incidentes de anomalia de mais alto nível:
- Capitão Baicang
- Fadia
- Lacrimosa
- Skia
C.Sterry Expresso
Uma organização civil de correios Esper que é estrela convidada no Capítulo 3:
- Jiuyuan, Hathor, Jensen e outros
4. Os capítulos da história principal 1.0
| Pedido | Título da missão de lançamento |
|---|---|
| 1 | Prólogo 1: Imprevisto, mas Predito |
| 2 | Prólogo 2: Bons negócios, melhor tesouro |
| 3 | Amor que começa com mentiras |
| 4 | Acordo? Negócio! |
| 5 | Debt Collector |
Fonte e escopo: índice passo a passo da versão 1.00 do PowerPyx, publicado em 4 de maio de 2026. Esta tabela usa os títulos de missões em inglês desse índice. A discussão mais antiga abaixo usa rótulos de capítulos da comunidade; partida por missão, em vez de assumir que esses números são oficiais.
Capítulo 4 “Debt Collector” Aprofundamento ⚠️ AVISO DE SPOILER
A cliente Renee e sua família estão sendo assombradas pelo “Debt Collector.” Cinquenta anos atrás, a mãe de Renee deu a ela um “Presente Eterno” - uma anomalia de longevidade cara que lhe permite continuar buscando um sentido para a vida, mesmo depois que seus familiares faleceram um por um.
Mas o “Debt Collector” vem cobrar os juros do contrato todos os dias, e esse ciclo já dura 50 anos.
Depois de derrotar Debt Collector, o Bureau dá a Renee duas opções:
- Seja recebido e protegido como uma Anomalia (permanentemente protegido, mas o Debt Collector ainda vem todos os dias)
- Viver o resto de sua vida como uma pessoa comum (grátis, mas o Debt Collector ainda aparecerá)
Após escolher a opção 2, quando a história terminar, o jogador pode retornar às 21h para a cerejeira na entrada da mansão, examinar a bonequinha pelas raízes da árvore e assistir à “história posterior” — revelando o destino final de Renee.
Leitura editorial: o contraste entre as relações cotidianas e as consequências sobrenaturais é uma lente útil para este capítulo. Isto é interpretação, não um consenso medido da comunidade ou uma jogada cronometrada.
5. Além da história de lançamento
A versão 1.1 não é mais um lançamento futuro. A visão geral da versão 1.1 é um contexto histórico, não uma programação de banner atual. Este artigo ainda não fornece um passo a passo completo das atualizações posteriores da história.
6. Missões secundárias ocultas obrigatórias (mais de 16 mergulhos profundos)
Ordem de prioridade sugerida: ☆☆☆ obrigação → ☆☆ fortemente recomendado → ☆ faça quando tiver tempo
1. ☆☆☆ Assombrado por Pesadelos — Hospital Sem Nome · 4 Finais
Localização: Sketch Town — o abandonado Hethereau City Hospital Destaque: a experiência de terror mais completa de todo o jogo, projetada como um jogo de fuga
Por que vale a pena fazer:
- Não há combate, mas um “monstro de curativo” imortal persegue você pelos corredores do hospital
- Reunião de pistas em três andares, onde os 4 finais juntos revelam toda a tragédia da família Sterling
- Dentro do hospital não há mapa e há uma visão forçada em primeira pessoa — perder-se faz parte do projeto
4 condições finais de desbloqueio:
| # | Nome final | Condição de desbloqueio |
|---|---|---|
| 1 | O preço da traição | Colete 3 pistas de “Desequilíbrio de anomalia” |
| 2 | Uma oferta ao mal | Colete 3 pistas de “Registro de Vigilância” |
| 3 | Um Monstro da Medicina | Colete 3 pistas do “Experimento de Anomalia” |
| 4 | A Voz dos Pesadelos | 1 pista escondida + 2 pistas de experimento designadas; deve trazer Zero / Aurelia / Nanally |
Final 4 chave oculta: Você precisa ir ao depósito atrás da recepção no 2º andar e organizar os documentos que encontrar em um arranjo único para desbloquear o segmento final, “A Voz dos Pesadelos”.
2. ☆☆☆ Miles Apart — a missão paralela mais longa do jogo
Localização: New Herland Distrito · East Tarrin Boulevard · Golden Apple Collection Hall
Por que vale a pena fazer:
- A coisa toda é uma narrativa emocional e de estilo curativo – entrelaçando as memórias de infância da arquiteta Patty com o desejo de morte de sua mãe
- Ele usa uma linha do tempo dupla de “passado sombrio vs. presente iluminado pelo sol” para resolver quebra-cabeças
- Você receberá um “comutador de tempo” da Tungsten, permitindo viajar entre as duas linhas do tempo para coletar 4 itens principais:
- Projetos de design de Patty
- A raposa e o balanço
- Uma nota adesiva
- O ursinho remendado
- Clímax emocional: a adulta Patty finalmente cria coragem para terminar de ler a última carta que sua falecida mãe deixou para trás
Recompensas: Hunter EXP 400 + Annulith 60 + Fons 15.000 + Guia do Caçador Sênior 12 + Corante Incolor 12 + Moeda de Besouro 30.000
Sequência vinculada: Concluí-lo desbloqueia “A segunda lâmpada / Um herói nem sempre aparece no momento brilhante” — a história do ator Klarion, que é confundido com um super-herói lutando contra a gangue Garuda por mero acidente, sua popularidade construída em anos de mentiras.
3. ☆☆☆ Um novo dia, outro dia / Eclipse — Desbloqueia a arma exclusiva do protagonista Rank S gratuita
Localização: Começa ao lado da cabine telefônica ReroRero em BAC (Departamento de Controle de Anomalias) Recompensas: o protagonista rank S Arc exclusivo “Day Off” + desbloqueia o efeito climático Eclipse
Por que vale a pena fazer:
- Immperdível no lançamento — uma das poucas armas exclusivas gratuitas do protagonista rank S em todo o jogo, obtida no início do jogo
- O NPC “Eclipse” é um personagem extremamente misterioso que desaparece após cada conversa e reaparece em um novo local, discutindo temas filosóficos como “trabalho e propósito”
6 locais de diálogo (todos com tempo bom + manhã 6h01-19h59):
- O Departamento de Controle de Anomalias (BAC), ao lado da cabine telefônica ReroRero
- Sketch Town · Leste Rua Hankaku · telhado do estúdio fotográfico
- Illusion Town · ao lado de Wertheimer Tower · no topo do prédio rosa da loja de presentes Oops
- Rodovia Costeira · entrada da praia do lado direito em Rua Hankaku
- Ponte Tikal (em direção ao sul da praia, você pode ver duas pontes suspensas vermelhas)
- De volta ao BAC, ao lado da cabine telefônica - reivindique “Day Off”
Conquista derivada “Mudança de cronograma”: Depois de pegar a arma, em uma manhã clara, vá para Unheard Shores · ao lado de Wertheimer Tower para encontrar um garotinho, então use a habilidade ativa da arma para desencadear um eclipse e falar com ele.
4. ☆☆ Na reflexão – desbloqueia permanentemente a mudança de gênero
Localização: Bridge Crossings · Rua Hankaku — aciona após Prologue II + após desbloquear a motocicleta Recompensas: desbloqueia permanentemente “trocar o gênero do Appraiser” (Configurações → Outra guia, alternável uma vez a cada 24 horas)
Por que vale a pena fazer:
- Uma das únicas três missões secundárias de “desbloqueio permanente de um recurso do sistema” em NTE
- Premissa da história: na rua você ouve duas garotas discutindo uma lenda urbana sobre “um espelho mágico que pode refletir o futuro”
- Quem realmente segura o “espelho mágico” não é o suposto dono do espelho, mas sim a dona da mercearia Kookie — ela tem um lavatório que, quando cheio de água e examinado, reflete o protagonista do sexo oposto
- Kookie avisa para não espalhar a palavra, porque “as pessoas acreditam no que querem acreditar”
5. ☆☆☆ Um poema retrógrado para você – desbloqueia o tempo nevado
Localização: Miguel District — sorveteria Felicitá, encontre Daisy Recompensas: desbloqueia permanentemente “tempo nevado” + a conquista “Está nevando!” + Annulith 30
Por que vale a pena fazer:
- Fica ao lado de “Eclipse” e “In the Reflection” como uma das três missões secundárias de “desbloqueio permanente de um sistema”
- O núcleo da história é o boneco de neve Anomaly Puff — um grupo de motociclistas compra todo o sorvete todos os dias, apenas para alimentar esse boneco de neve escondido em um canto para que ele possa ajudar as pessoas a vencer o calor.
- O protagonista ajuda Puff a coletar ar frio (visitando a loja de ramen Nekomaru, 7-Oceans Seafood e o Golden Apple Collection Hall)
- Final trágico: para trazer neve para o verão, Puff se sacrifica derretendo — no final o protagonista só encontra a guirlanda que deixa para trás
- É um trabalho representativo do estilo “tragédia envolta em uma concha de comédia leve” de NTE
6. ☆☆ Weather Watch – A história de uma noite chuvosa
Localização: Bridge Crossings · um beco residencial entre a Coastal Highway e a Whiteparrot Street (só pode ser aceito em dias chuvosos)
Por que vale a pena fazer:
- Uma história de investigação de duas noites, trabalhando com o membro da JTF (Joint Task Force) Bixing
- O tema é a anomalia “Rainmen” — um grupo de monstros empunhando guarda-chuvas que atacam pedestres em noites chuvosas.
- Você encontra pistas ambientais na “Casa Úmida” e, seguindo as pistas, você entra no porão de um armazém abandonado
- A verdade: no porão há um monstro crescendo “vinhas climáticas” — é ele quem está criando a chuva anormal
Concluí-lo concede a conquista “Um dia chuvoso em Hethereau.”
7. ☆☆☆ Jogador Solitário — Clement Academy
Localização: Sketch Town · Clement Academy, no lado leste da Wertheimer Tower (apenas acionamentos das 20h00 às 06h00) Recepção da comunidade: “a comissão de Anomalia mais misteriosa e mais difícil de todo o jogo”
Por que vale a pena fazer (e por que é assustador):
- Na escola noturna, você brinca com 8 bonecos errantes
- Não há nenhuma dica no jogo — o campus em formato de labirinto, os quebra-cabeças e os minijogos dependem de você descobrir
- Ele reúne 5 rachaduras de parede Peepy, 1 quebra-cabeça de memória, 1 sequência de piano (transcrito de ouvido! 3 partituras de mais de uma dúzia de notas cada, e uma falha significa começar de novo) e os minijogos para os 8 bonecos errantes
- Incluindo esconde-esconde da boneca invisível, um jogo de copo de papel, usando queijo (utilizável apenas uma vez – use-o no lugar errado e todo o seu progresso será desperdiçado) e uma corrida de teletransporte
- Item principal: a “Cheese Camera” - usá-la na ordem errada / muito cedo deixa você bloqueado
- Certos níveis exigem “um personagem que possa atacar por trás” — a habilidade de Nanally ou o ataque básico de Zero
Por que vale a pena experimentar: é a expressão máxima da filosofia de design de NTE — ele confia completamente no jogador para descobrir as coisas e não oferece nenhuma conveniência, como jogar um jogo independente de terror psicológico.
8. ☆☆ Normas no Anomaly Express – Desbloqueia o Trem Fantasma
Localização: a estação ferroviária na parte norte do mapa Miguel District Destaque: uma missão secundária oculta que não aparece no mapa e não está listada no rastreador de coleção — você precisa descobrir por si mesmo
Por que vale a pena fazer:
- Desbloqueia o “Trem Fantasma (Trem Fantasma / Anomaly Express)” — a masmorra final de jogo quinzenal mais importante do jogo, com ondas de inimigos, limites de tempo, desafios secundários e um chefe
- A apresentação é extremamente distinta:
- A chefe da estação, Senhorita Levi — uma coruja falante
- Você deve obter um “passe” para se inscrever em BAC e, em seguida, retornar à estação para fazer um exame escrito de 10 perguntas (o conteúdo são as regras do Anomaly Express, por exemplo, “Manter um ingresso perdido: não permitido”, “encerrar nas quartas-feiras de lua cheia”, “violadores podem ser banidos permanentemente”)
- Só passando você consegue um ingresso
- Recompensa de conclusão: 60 Annulith
9. ☆ Invadir! Trailer do Polvo!
Localização: Unheard Shores — ao longo da Rodovia Costeira Z42 (um alvo móvel)
Por que vale a pena fazer:
- O único “objeto em movimento” do jogo inteiro (todas as outras anomalias são um ponto fixo e estacionário)
- Um polvo disfarçado de um velho trailer verde, dirigindo constantemente pela rodovia
- O protagonista deve persegui-lo de moto/carro; bater nele causa dano e chegar perto desencadeia uma batalha
- Concluí-lo concede a conquista “Trailing Shadow”
- Uma combinação perfeita para “o estranho dentro da cidade” de NTE — você está dirigindo pela cidade, um trailer antigo passa lentamente à frente e ninguém suspeita que seja um monstro
10. ☆☆ Pink Paws Heist — o maior modo de extração do jogo
Localização: desbloqueado no City Tycoon Lv 10 Mundo: um modo semelhante ao Tarkov
Antecedentes da história:
- Pink Paws Bank tem uma identidade dupla: aparentemente um banco normal, mas na verdade o palco do show “Vault Heist” — o diretor faz parceria com Dvorak para transformar um roubo real em um “reality show” legal, e o jogador é um concorrente
- Gerente de lobby Chiz (um gato rosa, = ChizXiaozhi) é o rosto do assalto e também é o personagem jogável gratuito de classificação S desbloqueado no City Tycoon Lv 18
- O chefe final Mammon — poderoso, mas derruba uma grande quantidade de Fons
- O banco tem 3 andares: LG1 Office Floor, LG2 Collection Floor, LG3 Vault Floor + sala do chefe no subsolo
Para obter uma rota detalhada para ganhar dinheiro, consulte o Guia do City Tycoon.
11. ☆☆ Ataque de Cavalaria de Ferro — a luta contra chefe mais cinematográfica do jogo
Localização: Bridge Crossings, em direção ao sul a partir de Wertheimer Tower Recompensas: rank S Plasma Arc “Raging Flames” (uma motocicleta com efeito de chama fantasma azul)
Pré-requisitos (muito rigorosos):
- Nível 35+
- Horário: 00h00-04h00 (02h00 é o mais confiável)
- Você deve estar dirigindo um carro de quatro rodas (moto / scooter não funciona)
Rota de gatilho: da torre, siga para o sul → passe pela quadra de basquete → escale o muro → desça até a estrada → convoque um carro de quatro rodas → dirija de leste a oeste → à frente, a motocicleta fantasma de chama azul “Headless Iron Rider” aparece → mantenha uma distância média de seguimento → o sistema avisa “Target Locked” → entre no espaço de Anomalia
Luta contra chefe em duas fases:
- Fase 1 (100%-60%): perseguição em alta velocidade, a moto derrapa e ataca com uma foice
- Fase 2 (60%-30%): clones, ataques de mergulho e uma onda de choque de área
Por que vale a pena fazer: o protagonista dirige um carro de quatro rodas contra o ceifador de motocicleta de chama azul em um confronto entre cidade e rodovia à meia-noite e, ao completar, você ganha uma motocicleta com efeitos cosméticos como veículo.
12. ☆☆ Calling the Lone Home — Recompensa de arma exclusiva de Sakiri
Localização: New Herland Distrito · no topo de uma torre de jardim (pagode) Recompensas: Sakiri classificação S exclusiva Arc “Tears Behind the Mask”
Por que vale a pena fazer:
- Sakiri é um dos personagens rank S do padrão de lançamento 1.0 e o mais popular língua afiada + suporte para orelha de gato
- “Tears Behind the Mask” é sua melhor arma, tornando-a obrigatória para usuários de Sakiri
- Processo: após desbloquear o ponto de teletransporte, suba até o topo da torre e fale com o portão torii à frente para acionar a luta contra o chefe; trazer Nanally (para facilitar a escalada) torna a conclusão mais rápida
13. ☆ Cubo de Rubik de C
Localização: Unheard Shores · pastagem ao norte de Wertheimer Tower Estilo: um híbrido de quebra-cabeça + combate
- Depois de rastrear a comissão, vá para a pastagem → escale as caixas empilhadas → persiga a “criatura C” que se divide infinitamente → chegue ao topo da torre e desencadeie a luta → derrote-a para completar
Por que vale a pena fazer: em termos de jogabilidade, é uma pequena comissão acelerada de “parkour + combate de labirinto”, adequada como uma exploração no estilo lista de verificação.
14. ☆☆☆ De quem é esse vazamento? - Atmosfera de lenda urbana mais forte de NTE
Localização: Miguel District · prédio de apartamentos ao lado da Avenida Saint Torres Destaque: visão forçada em primeira pessoa, atmosfera de terror intensa (a razão pela qual “NTE De quem é esse vazamento?” é uma pesquisa quente é precisamente porque é tão assustador)
Por que vale a pena fazer:
- Comissão de anomalia mais representativa da “atmosfera de lenda urbana” de NTE - permitir que a “apresentação de terror” substitua o combate
Processo:
- Entre no elevador do apartamento designado
- No corredor, encontre o “interruptor de restauração” ao lado do telefone e pressione-o, depois retorne ao elevador e mude de andar
- Em outro andar, verifique o telefone do corredor e volte para o elevador
- Colete 3 botões de elevador — evite a água negra!
- Ao trocar de andar, você será atacado à força por uma entidade gigante de água negra (inevitável)
- A etapa final: voltar ao banheiro e fechar a torneira — a comissão termina
Todo o processo tem um som ambiente assustador e não há combate, mas a pressão é imensa — é um dos representantes mais diretos do “lado de terror de NTE”.
15. ☆☆ Isto não é uma pintura – quebra-cabeça de perspectiva pura
Destaque: a comissão de quebra-cabeça de perspectiva mais pura do jogo, sem combate e sem coleta (listada como “O que você vê” no menu de comissões)
Por que vale a pena fazer:
- Jogabilidade única — você precisa encontrar 4 pinturas, ficar em um local específico e ajustar sua perspectiva para fazer com que o porta-retratos se alinhe perfeitamente com os objetos na cena real para acionar o mecanismo
Soluções para as 4 pinturas:
- Primeira pintura (na entrada): você vê uma figura de marionete; ajuste o ângulo para que a moldura fique alinhada com a porta atrás dela
- Segunda pintura: alinhe-a diretamente com a porta que dá para o porão
- Terceira pintura (no final do porão): alinhe-a com a luz fotográfica atrás de você — você descobrirá que o cavalo escultural se sobrepõe perfeitamente à pintura à direita
- Quarta pintura (no meio do porão): alinhe-a com a portinha e a projeção de parede sobre a mesa
Técnica básica: fique parado, mova-se lentamente, vire ligeiramente - fique de 1 a 2 metros diretamente na frente da pintura e, quando ouvir o sinal sonoro, você a entenderá.
16. Presente de 21 – o sistema de coleta de baús do tesouro (não história)
Natureza: um sistema de coleta, não uma comissão de história Total: 78 baús
| Região | Baús |
|---|---|
| Cidade Velha + Bridge Crossings | 12 |
| Unheard Shores | 9 |
| Cidade de esboço | 22 (mais denso) |
| Miguel | 15 |
| New Herland | 20 |
Mecânico importante:
- Alguns baús são afetados pelo sistema climático
- Mais de 90% aparecem de forma confiável à noite — é recomendado definir o horário noturno em todos os níveis
- Sugestão de percurso: do antigo ao novo (Cidade Velha → Bridge Crossings → Unheard Shores → Sketch Town → Miguel → New Herland)
É uma fonte de coleta de chaves que faz backup do contador F2P dos jogadores.
7. Principais escolhas e ramificações da história principal
A história principal NTE 1.0 não tem opções de ramificação complexas (cada capítulo é basicamente linear); os ramos de escolha estão concentrados principalmente em:
O final do capítulo 4 “Debt Collector”
O Bureau dá a Renee duas opções:
- Seja considerado uma Anomalia (protegido permanentemente, mas o Debt Collector vem todos os dias)
- Viver o resto de sua vida como uma pessoa comum (grátis, mas o Debt Collector ainda aparecerá)
→ Após qualquer escolha, o jogador pode retornar às 21h para a cerejeira da mansão, examinar o boneco pelas raízes da árvore e assistir ao CG “afterstory”.
O Ou-ou nas missões ocultas
- Na Reflexão: aceite o segredo do lavatório → desbloqueie a troca de gênero; recusar e você perder
- Um poema retrógrado para você: escolha continuar ajudando Puff a coletar ar frio → acione o trágico final de neve; interrompa-o e você não poderá desbloquear o tempo de neve
O gênero do protagonista
Ele pode ser trocado livremente após completar In the Reflection — todos os CGs e dublagens mudam junto com ele.
8. Conclusão: A Filosofia de Design Side-Quest
A filosofia de design de missões paralelas de NTE é o “contraste entre a vida cotidiana da comédia leve e o terror em escala cósmica”:
- De um lado, pilotando um trailer de polvo e fazendo um exame com um chefe de estação coruja
- Do outro, o monstro do curativo no hospital, o boneco de neve derretido e as bonecas na escola na calada da noite
- De um lado, uma arquiteta recuperando a última carta da mãe; do outro, um ator tendo seu herói exposto
Entre as 16 missões secundárias:
- 3 realmente mudam o mundo (Eclipse / tempo com neve / mudança de gênero)
- 2 são picos emocionais (Miles Apart, A Retrograde Poem)
- 3 são picos de terror (No-Name Hospital, Lonely Player, Whose Leak Is This?)
- 3 são recompensas de veículo/Arc (Iron Cavalry Assault, Calling the Lone Home, Pink Paws Heist)
- O resto são “fatias urbanas” do mundo NTE
Guias Relacionados
- Guia de missões paralelas — comissões selecionadas e rotas de desbloqueio
- Guia completo de exploração da cidade — pontos de referência e ovos de páscoa em homenagem a anime nos 5 distritos
- Guia do sistema Arc completo — por que Day Off e Raging Flames são itens obrigatórios
- Guia City Tycoon — a rota Pink Paws Heist completa
- Prévia da versão 1.1 — a história principal do Dream Roaming Corridor
Perguntas frequentes
Quem é o protagonista de NTE? Sobre o que é a história? +
O protagonista é o "Appraiser (The Appraiser / Esper Zero)" - um amnésico que é encontrado deitado bem no centro do local do desastre "Hypervortex", possuindo uma habilidade única de sentir o "Nexus" (o ponto fraco) dentro de uma anomalia. Em missão especial do "Departamento de Controle de Anomalias (BAC)", o Appraiser é despachado para uma loja de antiguidades mal administrada, "Eibon", para trabalhar como seu avaliador e realizar comissões terceirizadas de anomalias. O conflito central do mundo é que "Neverness to Everness" — uma força vasta e profética — está se manifestando no mundo atual, e as Anomalias são apenas seus sinais externos.
Quantos capítulos a história principal 1.0 tem? +
O passo a passo de lançamento cobre cinco partes principais da missão, contando as duas partes do prólogo separadamente. Este não é o número de capítulos da versão atual. Use os títulos das missões abaixo para corresponder ao seu registro de missões, em vez de depender da numeração dos capítulos da comunidade.
Qual é a diferença entre os 4 finais de “Haunted by Nightmares”? Preciso ver todos eles? +
Fortemente recomendado ver todos eles - os 4 finais juntos retratam toda a tragédia da família Sterling. Final 1 "O Preço da Traição" (colete 3 pistas de desequilíbrio de anomalia): as consequências da traição dentro da família; Final 2 "An Offering to Evil" (3 Surveillance Records): reconstruir os acontecimentos daquela noite a partir das câmeras; Final 3 "A Monster of Medicine" (3 Experimentos de Anomalia): a verdade sobre experimentos médicos ilegais; Final 4 "A Voz dos Pesadelos" (1 pista oculta + 2 pistas experimentais designadas): a verdade final - "Tudo aqui pertence à família Sterling." O final 4 requer trazer Zero / Aurelia / Nanally (suas habilidades podem alcançar áreas especiais).
Quais missões secundárias ocultas “mudam o mundo permanentemente”? +
Os exemplos incluem — (1) "Eclipse / Day Off" (desbloqueia Eclipse clima + uma arma gratuita com assinatura do protagonista rank S); (2) "In the Reflection" (desbloqueia permanentemente o recurso de mudança de gênero); (3) "Um poema retrógrado para você" (desbloqueia permanentemente o tempo de neve). Esses 3 são um design NTE exclusivo que altera o conteúdo explorável de toda a Hethereau City, então certifique-se de fazer todos eles no início do jogo.
Como você muda o gênero do protagonista? +
Primeiro você precisa completar a missão paralela "In the Reflection" (Rua Hankaku, Bridge Crossings; é acionada após Prólogo II + após desbloquear a motocicleta). Uma vez feito isso, vá para "Configurações → guia Outras" e você pode alternar uma vez a cada 24 horas. Todos os CGs e dublagens mudam junto com ele – este é um design NTE exclusivo, e a história é sutilmente ajustada junto com a mudança de gênero.
Os dados de histórias e missões paralelas são compilados de fontes públicas, incluindo Game8, GameWith, PowerPyx, Game Rant, Phrasemaker, Deltia’s Gaming, AllThings.How, TV Tropes, Villains Wiki, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers, Moegirlpedia e outros. Alguns detalhes da história (especialmente finais de ramificações e arranjos de pistas ocultas) podem ser ajustados por atualizações de versão; a versão do jogo é oficial. Escopo da revisão de 9 de setembro: nomes de missões de lançamento, texto de visualização desatualizado e rótulos de spoiler foram corrigidos. As ramificações finais detalhadas permanecem na cobertura legada e nem todas foram reproduzidas de forma independente para o patch atual.