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海月
A 免費角色 T2

海月

Aurelia

魂屬性 主C

稀有度
A
屬性
武器(弧盤)
等離子
定位
主C
登場版本
1.0
強度評級
T2

角色介紹

開服免費贈送的魂屬性 A 級主 C。養成成本低、泛用性高,是新手前期最可靠的輸出夥伴。

完整培養攻略

海月培養指南:技能、專武、配隊、命座一次看

異能解析

海月是音樂主題的主 C,技能以圓滑奏、斷奏、波音等樂理命名;可騎乘水母高速移動,接近敵人時產生水母衝擊。終結技「裝飾奏詠嘆調」進入裝飾奏狀態。養成成本低、機動性佳,是新手友善的輸出選擇。

角色檔案

性別
女性
生日
3月9日
中文配音
葛子瑞
日文配音
高橋花林

基礎三圍(滿級)

數值為英文 wiki 交叉比對結果,實際以遊戲內為準。

生命 HP
11,878
攻擊 ATK
604
防禦 DEF
727
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%

技能

技能名稱為英文 wiki 名稱,正式繁體中文名稱以遊戲內為準。

普通攻擊

清唱

海月揮動指揮棒,進行至多4段連續攻擊,造成魂屬性異能傷害,為普攻循環與「漸強」疊層的基礎動作。

普攻衍生技

頓音

移動時長按閃避,海月乘坐水母持續高速移動;周圍存在目標時每隔一段時間自動生成水母彈,是華彩狀態下的主要輸出手段。

普攻衍生技

跳音

空中揮棒後迅速下墜,落地造成範圍魂屬性異能傷害。

極限反擊

切分節奏

觸發極限閃避後接普攻施放,造成範圍魂屬性異能傷害並額外扣除傾陷值。

變軌技能

華彩唱段

造成一次範圍魂屬性異能傷害,並進入「華彩」狀態持續12秒。

援護技

不協和音

指揮水母發動突襲,命中時造成範圍魂屬性異能傷害。

極軌終結

眾聲輪唱

海月將水母群聚攏,造成6段範圍魂屬性異能傷害,並小幅聚集敵人。

被動

漸強

每當水母彈命中敵人時攻擊力提升1%(最多10層;覺醒6後上限增至20層)。

技能倍率參考

倍率為英文 wiki 數據,可能隨版本調整,實際以遊戲內為準。

普攻 Cappella 第1段
34.7%
普攻 Cappella 第2段
63%
普攻 Cappella 第3段(投射物)
30% ×3
普攻 Cappella 第4段
9.9% ×4
墜擊 Plunge Attack
130%
長按閃避投射物 Hold Dodge Projectile
25.8%
極限反擊 Critical Riposte
195%
特殊極限反擊投射物
40% ×4
戰技 Cadenza Aria(導向技)傷害
100%
戰技 Cadenza Aria 投射物強化
70%
終結技 Canon Chorus
89% ×5 + 55.2%
支援技 Dissonance
200%

命座 / 覺醒(M1–M6)

命座效果以英文 wiki 為準,正式中文名稱以遊戲內為準。

M1

A1 未來序曲 (Futuristic Prelude):處於華彩 (Cadenza) 狀態時,暴擊率 +15%。

M2

A2 獨特旋律 (Unique Melody):成功極限閃避或施放 Dissonance(支援技/失諧)後進入華彩狀態 5 秒;若已在華彩狀態則延長 5 秒,華彩狀態最長持續 12 秒。

M3

A3 三重休止 (Trio Rest):處於華彩狀態時,終結技 Canon Chorus 傷害 +20%。

M4

A4 譜架間隙 (Staff Gap):施放 Staccato 時,海月的 DEF +20%。

M5

A5 簡單旋律 (Simple Melody):終結技 Canon Chorus 的暴擊率 +15%。

M6

A6 逝去賦格 (Bygone Fugue):Crescendo(漸強)層數上限提升至 20(最高 +20% ATK);施放 Cadenza Aria 後獲得 10 層 Crescendo。

招牌弧盤(專武)

星海帷幕 / Stellar Veil

基礎攻擊 512 副屬性 ATK 27.5%

被動「水靈星辰 Aqua Astra」:佩戴者魂(Psyche)傷害 +12%;造成魂傷害時,暴擊傷害 +2%,持續 5 秒,最多疊 10 層(每 0.1 秒最多觸發一次)。S 級弧盤(角色海月本身為 A 級),為登入活動免費取得的招牌弧盤。

關於海月的常見問題

海月是免費角色嗎?要怎麼取得? +

海月是《異環》開服可免費取得的 A 級魂屬性角色,不用抽卡就能擁有,是新手前期相當可靠的主C。

海月值得培養嗎? +

海月在社群強度評級中屬於 T2 堪用梯隊,定位為主C。若你已擁有他、且隊伍需要這個定位,值得優先投入養成資源。

海月的配音員是誰? +

中文配音由 葛子瑞 擔任;日文配音由 高橋花林 擔任。

同屬性角色

其他魂屬性的角色,配隊與屬性環合時可參考。

以上資料為玩家整理,實際數值與機制以遊戲內為準。如發現錯誤,歡迎回報協助更新。

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