Quêtes secondaires NTE : déblocage, missions et récompenses
Un guide des quêtes secondaires et des commissions d'anomalie sur Neverness to Everness (NTE) – les types de contenu secondaire et comment ils jouent, comment les débloquer et les trouver sur la carte, et un aperçu des récompenses importantes pour les joueurs F2P.
Publié : 2026/05/22 · Mise à jour : 2026/09/09
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
Réponse rapide : les quêtes secondaires de NTE sont également connues sous le nom de « Commissions d’anomalies », avec un gameplay couvrant le combat, les énigmes, le parkour, les courses, les aventures d’horreur et bien plus encore. Après avoir illuminé les tours de chaque quartier pour dissiper le brouillard de guerre, les quêtes secondaires apparaissent sur la carte sous la forme de points d’exclamation bleus. Les 3 quêtes secondaires qui débloquent des fonctionnalités du système sont les plus dignes de priorité : Dans la réflexion (changement de genre), Un poème rétrograde pour vous (temps neigeux) et Normes sur l’Anomaly Express (Ghost Train).
Au-delà de l’histoire principale, le monde ouvert de Neverness to Everness cache une énorme quantité de contenu secondaire. Pour les joueurs F2P, les quêtes secondaires sont une source constante de ressources ; pour les joueurs qui aiment l’histoire, c’est un moyen de compléter la construction du monde. Cet article détaille les types de quêtes secondaires, comment les débloquer et leurs récompenses.
Quels types de contenu secondaire NTE a-t-il
Outre les chapitres de l’histoire principale qui guident l’intrigue, les quêtes de NTE incluent plusieurs types :
- Quêtes secondaires (Commissions d’Anomalies) — les différentes commissions du monde ouvert qui s’occupent des « Anomalies » autour de la ville ; c’est le type de contenu secondaire le plus abondant.
- Histoires secondaires : des histoires étendues liées à l’intrigue principale et axées sur des personnages individuels.
- Quêtes de liaison — quêtes courtes centrées sur un seul personnage et liées à affinité.
- Quêtes de guidage : des quêtes de style didacticiel qui vous guident à travers les systèmes du jeu.
- Quêtes quotidiennes : des quêtes quotidiennes réinitialisées chaque jour ; les éliminer permet d’accumuler des récompenses d’activité.
Parmi celles-ci, les « commissions d’anomalies » sont la partie dont la communauté discute le plus ; il existe également les « Commissions à haut risque » plus difficiles et axées sur le combat contre les boss.
Le gameplay des quêtes secondaires est très varié
Les quêtes secondaires de NTE ne consistent pas toutes à « tuer des monstres et les rendre ». Le gameplay d’Anomaly Commission est très diversifié : il y a des scènes de combat pures, mais aussi des énigmes, du parkour, des courses et même du contenu avec des aventures basées sur une histoire ou une atmosphère d’horreur. Cette variété fait des quêtes secondaires une partie agréable de l’exploration du monde ouvert à part entière.
Comment débloquer et trouver des quêtes secondaires
- Éliminez le brouillard en éclairant d’abord les tours — ce n’est qu’après avoir éclairé les tours d’un quartier et éliminé le brouillard de guerre que les quêtes secondaires et les points de collecte de ce district apparaîtront.
- Recherchez les points d’exclamation bleus : une fois déverrouillées, les quêtes secondaires apparaissent sur la carte marquées d’un point d’exclamation bleu.
- Vérifiez district par district dans le menu de collecte — ouvrez le menu de collecte de la carte pour passer par district et afficher la liste des quêtes secondaires inachevées de chaque district afin de n’en manquer aucune.
- Surveillez les conditions de déclenchement : certaines quêtes secondaires ont des conditions de déclenchement spéciales, telles qu’une météo ou une heure spécifique, ou vous obligent à atteindre un certain niveau de Chasseur ou à terminer d’abord une quête préalable.
La plupart des quêtes secondaires se débloquent progressivement au fur et à mesure que vous progressez dans le prologue et que le monde ouvert s’ouvre correctement.
Récompenses des quêtes secondaires
Ce qui rend les quêtes secondaires intéressantes, c’est à quel point leurs récompenses sont tangibles pour la progression :
- Ressources Gacha — elles s’additionnent considérablement et constituent une source gratuite importante pour les joueurs F2P.
- Fons — la monnaie économique du système Urban Tycoon.
- Matériaux de mise à niveau : les tapis nécessaires pour améliorer les personnages et l’équipement.
- Hunter EXP — augmente le niveau de votre compte et débloque davantage de fonctionnalités système.
- Arc Disques — certaines commissions de plus grande rareté attribuent des disques Arc (armes), un excellent moyen d’augmenter la puissance de combat du début à la fin.
Quêtes secondaires clés en un coup d’œil
Il s’agit d’une sélection de quêtes, et non d’un décompte complet de la version actuelle. Les étiquettes des cartes et les titres du journal de quête peuvent différer, alors recherchez les deux noms lorsqu’un objectif semble manquant. Index des quêtes de lancement de PowerPyx répertorie ces alias et note que Norms on the Anomaly Express apparaît dans le journal de quête mais n’est pas suivi comme une quête secondaire dans le menu à collectionner.
Portée de la révision : cette mise à jour corrige l’itinéraire Dans la réflexion et explique la différence de nom. Les autres itinéraires de quête et récompenses ci-dessous n’ont pas tous été rejoués ou revérifiés pour le dernier patch.
⭐ Dans la réflexion – Déverrouille le changement de genre
- Nom de la carte / nom du journal de quête : Le miroir du magasin vintage / Dans le reflet.
- Prérequis : Déverrouillez le scooter pendant le Prologue 2.
- Début : Deux PNJ anonymes sur Hankaku Street, Bridge Crossing.
- Itinéraire : Boutique vintage → Dolores au Gold Apple Collection Hall → lavabo d’épicerie → propriétaire de magasin.
- Déverrouiller : changez Appraiser.
Correction importante : le lavabo est à l’épicerie, pas au Gold Apple Collection Hall. Terminez avec le propriétaire du magasin plutôt que de revenir aux PNJ d’origine. Route vérifiée par rapport à la procédure illustrée de PowerPyx le 9 septembre 2026.
⭐ Un poème rétrograde pour vous - Débloque le temps enneigé
- Emplacement : Miguel District · Felicita Gelato boutique, le PNJ est Daisy
- Déclencheur : Après avoir terminé le Prologue 2, parlez à Daisy (le magasin vient d’être vidé de ses glaces par un gang de motards)
- Étapes clés : Après avoir vaincu le gang de motards venu voler la glace, suivez le bonhomme de neige Anomaly “Puff” pour visiter trois magasins (un magasin de ramen, un magasin de fruits de mer — apportez une caution de 30 000 Fons — et le Gold Apple Collection Hall), emmenez Puff au sommet de Helot Sky Tower pour des photos, et terminez à Caltrop Lake Station le lendemain.
- Récompenses : Débloque le temps enneigé ; plus Hunter EXP, Crystals et Fons.
- Pourquoi c’est un incontournable : Le temps enneigé est l’un des rares types de temps que vous devez débloquer, et certaines quêtes cachées sont liées à une météo spécifique pour se déclencher, alors ouvrez-la d’abord.
⭐ Normes sur Anomaly Express — Débloque le Ghost Train
- Emplacement : La gare de la zone d’anomalie “Par-delà les rails” au nord de Miguel District, le PNJ est la chef de gare du hibou, Miss Levi
- Déclencheur : entrez dans la gare et parlez à Miss Levi
- Étapes clés : Le chef de gare vous demande d’abord de réussir un examen : rendez-vous sur Bureau of Anomaly Control (BAC) et récupérez un permis d’embarquement auprès de la réceptionniste du service de sécurité quotidienne, puis revenez sur BAC pour terminer l’examen écrit ; après votre passage, retournez voir Miss Levi pour réclamer votre billet personnel Ghost Train.
- Récompenses : 60 Crystals + un ticket Ghost Train personnel (vous permet de relever à plusieurs reprises le défi Ghost Train).
- Pourquoi c’est un incontournable : c’est le seul point d’entrée au contenu du défi de milieu à fin de partie “Ghost Train” — ignorez-le et vous y resterez bloqué.
Miles Apart – La quête secondaire la plus longue du jeu (environ 30 minutes)
- Emplacement : district New Herland · le Gold Apple Collection Hall sur Crocodile Clock Avenue, le PNJ est Iris
- Déclencheur : après avoir terminé le prologue 1 « Imprévu mais prédit », parlez à Iris.
- Étapes clés : Obtenez le “A Switch” de “Lightbulb Anomaly” de la salle, qui vous permet de basculer entre deux chronologies, le “Bright Present” et le “Dark Past”. Suivez la fille sur la balançoire à l’intérieur, choisissez des roses jaunes chez le fleuriste, récupérez quatre éléments clés dans les deux chronologies (un brouillon de conception, un livre pour enfants, un pense-bête et un ours en peluche réparé), soumettez les bons éléments parmi les portraits de mémoire, puis repoussez 5 vagues d’ennemis dans le couloir pour terminer.
- Récompenses : ressources de niveau intermédiaire telles que Hunter EXP ×400, Crystals ×60 et Fons ×15,000.
- Point culminant : résolution d’énigmes sur deux chronologies associée à une histoire ; largement considérée comme la quête secondaire la plus riche en histoire.
Veille météo : des conditions strictes, faciles à rater
- Localisation : Bridge Crossings · la laverie libre-service V.i.B sur White Parrot Street
- Conditions de déclenchement : Vous devez d’abord terminer « Bonnes affaires, meilleur trésor » du Prologue 2, puis régler le temps sur pluie et l’heure d’apparition des deux étudiants après 19h00.
- Étapes clés : Écoutez la conversation des deux étudiants → entrez dans la laverie automatique pour vous abriter de la pluie et calmez le sapin qui reste derrière → marchez sous la pluie pour suivre les empreintes de pas de l’étudiant disparu, et avec les membres de la JTF, éliminez 5 anomalies “Rain Person” → retournez dans cette rue le lendemain entre 18h00 et 20h00 et parlez à Bixing pour terminer.
- Récompenses : EXP de chasseur de niveau intermédiaire, Crystals, Fons, etc. ; également lié au succès “Un jour de pluie sur Hethereau”.
- Remarque : Il est facile de manquer la condition de déclenchement pluie + nuit, alors réglez correctement la météo et l’heure avant d’accepter la quête.
Dérive, légende ! - Une quête exclusive aux courses
- Localisation : Miguel District · la boutique de tofu Natsunari
- Déclencheur : Après avoir terminé le Prologue 2, entrez et parlez au propriétaire Sota, en choisissant « Les affaires sont en plein essor ? »
- Étapes clés : Conduisez le camion de livraison de tofu jusqu’à Food First pour effectuer la livraison, puis retournez au magasin ; allez ensuite au début de “White-Tail Tree Mountain Loop Road” et parlez au challenger Bai Yang, remportez la première course, puis remportez la seconde “Don’t Stop Me Now!” Course de sceau d’anomalie. La clé est le timing dans les virages et le rythme de dérive.
- Récompenses : ressources de niveau intermédiaire + débloque la livrée du véhicule “Midnight Ghost” (ST79).
- Point culminant : La seule quête secondaire de course sur Miguel District — ne la manquez pas si vous aimez conduire.
Joueur solitaire – Des énigmes pures, pas de combat forcé
- Emplacement : Huikomachi · Clement Academy (entrez par l’espace dans le boîtier électrique sur le mur latéral du campus)
- Déclencheur : réglez d’abord l’heure sur 8h00, puis entrez sur le campus
- Étapes clés : Au cours de la journée, accomplissez 3 tâches d’objet (utilisez des gouttes pour les yeux pour obtenir le journal, apportez le fromage à 4 endroits et choisissez la réponse la plus honnête, appuyez 3 fois sur la fissure du mur avec des lunettes de soleil) → passez à 20h00 et complétez 8 défis (collisions de marionnettes, devinettes de tasses où vous pouvez demander des indices de crack, localisation par son spam F, utiliser du fromage lorsqu’il est renversé, imiter trois mélodies de piano, etc.) → trouver la piste chanteur sur le podium du gymnase pour terminer.
- Récompenses : Crystals, un pack de matériel d’amélioration de base et un objet commémoratif sur le thème du campus.
- Point culminant : Des énigmes et des mini-jeux sans combat forcé, adaptés aux joueurs qui ne sont pas doués en action.
Après l’école - Évasion de l’horreur
- Emplacement : Bridge Crossings District 7 · l’allée à côté du magasin d’électronique d’occasion
- Déclencheur : entrez dans la ruelle et approchez-vous de la vieille télévision pour vous laisser entraîner dans un campus nocturne
- Étapes clés : Il utilise un mécanisme « Feu rouge, feu vert » : la petite ombre s’arrête pendant que vous la regardez et vous précipite lorsque vous avez le dos tourné ; lisez la note sur le podium de la classe, trouvez la clé dans le pot de fleurs, montez à l’étage pour rassembler des indices, arrachez la clé du cou de l’ombre pour entrer dans la salle des professeurs, et enfin appuyez sur « Off » sur le téléviseur de la pièce pour y mettre fin. Conduire une moto peut vous éviter de vous faire prendre (testé par des membres de la communauté).
- Récompenses : Crystals, un pack de matériel d’amélioration de base, un accessoire rare.
- Point culminant : Une quête emblématique au goût d’horreur.
Nightmare Bound – Hôpital sans nom, quatre fins
- Emplacement : Huikomachi · Hôpital municipal de Helot (l’hôpital sans nom), la cage d’escalier du premier étage
- Déclencheur : après avoir accepté la commission, parlez au PNJ pour entrer dans l’instance d’anomalie “Nightmare Hospital”.
- Étapes clés : Récupérez les clés, les dossiers de surveillance et les dossiers des patients au premier étage → évitez les monstres bandages qui patrouillent au deuxième étage → après avoir résolu un puzzle d’ombre et de lumière, entrez dans la salle d’enregistrement → placez les trois indices dans les trois moniteurs pour déclencher la fin. Quatre fins, qui peuvent être réalisées sur plusieurs courses.
- Récompenses : Crystals, un pack de matériel d’amélioration avancé, Hunter EXP.
- Point culminant : Plusieurs fins lui confèrent une valeur de relecture.
Iron Rider Assault – Course de boss avant l’aube
- Emplacement : quartier New Herland · la route au sud de Wertheimer Tower (Hammer Tower) (sortir de la tour sud → marches → grimper par-dessus le mur → glisser jusqu’à la route)
- Conditions de déclenchement : l’heure doit être réglée sur 0 h 00 à 4 h 00 avant l’aube ; vous devez conduire une voiture à quatre roues (la moto, le scooter et la marche ne comptent pas) ; suivez la moto à flamme bleue “Headless Iron Rider” dans l’Anomalie.
- Étapes clés : niveau de personnage recommandé 35+, avec une configuration suggérée de “guérisseur (NanallySakiri) + à distance DPS”.
- Récompenses : Un disque Arc S-rank garanti “Blazing Soul Frenzy” (bonus de dégâts plasmatiques, adapté à Hathor) ; une fois équipée, rouler en moto lui donne un look de feu follet.
- Point culminant : Un parcours dans des conditions difficiles mais richement enrichissant vers un disque Arc de rang S.
Deep Blue Sorrow – Boss du tunnel sous-marin nocturne
- Localisation : New Herland district · Tunnel Nautilus (le tunnel sous-marin)
- Conditions de déclenchement : réglez l’heure sur nuit (elle ne se déclenchera pas pendant la journée) ; conduisez une voiture à quatre roues dans le tunnel et suivez la voie de gauche tout le long, puis chargez dans la porte lumineuse bleue pour entrer dans l’instance « Deep Sea Echo ».
- Étapes clés : Affrontez le boss “Sea Captive” dans un combat en trois phases, niveau recommandé 38+, faites venir un soigneur.
- Récompenses : Un disque Arc de rang S et des récompenses rares.
- Point culminant : Un combat de boss d’horreur sur le thème de l’océan.
Ce qui précède est compilé à partir de sources communautaires telles que PowerPyx, Game8, PinoGamer, osLink et les forums Bahamut. Les emplacements réels des déclencheurs et les valeurs des récompenses sont modifiés entre les versions, donc s’en tenir toujours à ce qui est dans le jeu.
Plus de quêtes secondaires par région
Au-delà des quêtes clés étoilées ci-dessus, chaque région de NTE propose de nombreuses autres quêtes secondaires qui valent la peine. Ci-dessous, ils sont organisés par région — ceux déjà abordés ci-dessus ne sont pas répétés ; chacun comprend son emplacement de déclenchement, ses conditions et ses étapes clés comme référence rapide pour terminer les quêtes secondaires.
Bridge Crossings
Gâteaux sucrés, gâteaux amers…
- Emplacement : Bridge Crossings · Alice’s Bakery (la petite place à côté de Wertheimer Tower)
- Déclencheur : PNJ Alice ; nécessite d’abord de terminer le Prologue 2 “Good Business, Better Treasure”
- Étapes clés : Parler au commis et aux clients et avancer le temps ; dirigez-vous vers le camion de livraison écrasé et neutralisez trois Anomalies ; rassemblez des fraises rares pour réaliser le dessert “Pink Dream”, et enfin donnez-les au patron “Ghastly Cakefest” pour régler l’incident.
- Récompenses : Hunter EXP ×350, Crystals ×30, Fons ×10,000, Advanced Hunter Guide ×9, Colorinless Dye ×9.
- Point culminant : récit d’histoire + combat en plusieurs phases.
Voir et croire
- Emplacement : le magasin de fleurs “Hillside Blooms” sur Bluebeard Road
- Déclencheur : PNJ Violet ; nécessite d’abord de terminer le Prologue 1 “Imprévu mais prédit”
- Étapes clés : Enquêter sur l’Anomalie suspecte vendue à Violet, en visitant dans l’ordre le magasin de fruits, la boucherie, le magasin de jouets, le café 9° et le magasin vintage pour recueillir des preuves ; les indices indiquent que le « coursier » est l’escroc – faites votre rapport à l’officier de la FOI, puis retournez voir Violet.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc., et débloque le succès « Gagnez des amis et influencez les gens ».
- Point culminant : Collecte de preuves de style détective.
Transformez-vous ! Huhéhaha !
- Emplacement : à la frontière de Bridge Crossings et Unheard Shores, près de Moomin Street
- Déclencheur : interagissez avec la « cabine téléphonique inversée » à l’envers (marquée « cabine téléphonique inversée ? » sur la carte) ; nécessite de terminer le Prologue 1
- Étapes clés : Frappez sur la cabine téléphonique à l’envers pour faire sortir le petit monstre Misty → frappez le climatiseur souriant sur le mur → entrez dans la boutique et interagissez avec la petite figurine noire → frappez la borne géante jaune et noire à l’extérieur de la boutique → examinez enfin l’affiche verte pour déclencher la rencontre finale.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc.
- Point culminant : Exploration des œufs de Pâques à la manière d’un jeu de cache-cache.
Trilogie photographique : Photographe débutant → Paysages à proximité → Pulse of the City
- Emplacement : Bridge Crossings · Film Orbit Studio + plusieurs spots photo
- Déclencheur : PNJ Kodak (la première quête) ; une fois terminé, il mène aux commissions Cassie et Bilar
- Étapes clés : Prenez des photos conformément à la liste de contrôle – Photographe débutant : photographiez l’entrée principale du studio, la boutique big-squid-sign et Wertheimer Tower ; Paysages à proximité : photographiez le pont et le phare au coucher du soleil, le tunnel sous-marin, la gare maritime et l’allée au nord de 2-Four ; Pulse of the City : filmez le musicien de rue, la scène BBQ, le groupe de danse-battle et les étudiants de l’Académie Clément.
- Récompenses : Fons ×2,000 et Crystals ×10–20 par quête, totalisant environ Fons ×14,000 et Crystals ×40+.
- Point culminant : Une chaîne de didacticiels d’introduction au système de photographie – il est recommandé de le faire dos à dos.
Ébouriffé ?!
- Emplacement : Bridge Crossings · Dépanneur 2-Four
- Déclencheur : le greffier Eric ; nécessite de terminer le Prologue 2 et l’Anomalie “Old School Days”
- Étapes clés : Donnez le chiffon en coton à la petite Anomalie Fluffy noire → fouillez dans trois poubelles à la recherche d’indices → réglez l’heure entre 12h00 et 22h00 et surveillez, puis faites un rapport après avoir surpris la personne en train de jeter des ordures.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc.
- Point culminant : Travail de détective + une surveillance chronométrée.
Un autre art sur le mur
- Emplacement : Acorn Apartments sur Fiscus Avenue, qui déménagera plus tard sur Davidia Avenue East
- Déclencheur : le graffeur Ethan ; nécessite de terminer Prologue 2
- Étapes clés : Tendez un piège sur Davidia Avenue East (il échoue du premier coup) → observez davantage de graffitis et découvrez le motif de couleur “violet néon + bleu néon” → réinitialisez le piège → battez l‘“anomalie Boop”.
- Récompenses : Hunter EXP ×300, Crystals ×30, Fons ×9,000, etc.
- Point culminant : Travail de détective + combat. Remarque : il s’agit d’une quête différente de la dernière Miguel District “This Is Not a Painting” — ne les mélangez pas.
Au revoir, scène du drapeau jaune !
- Localisation : Bridge Crossings · la boutique “Rampage Players”
- Déclencheur : PNJ Gethrie ; nécessite de terminer Prologue 2
- Étapes clés : Discutez → attendez jusqu’à 20h00 le lendemain → conduisez un Novus C2000 pour terminer la course → retournez sur Rampage Players pour clôturer le dossier.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc.
- Point culminant : Course.
Le collectionneur de disques
- Emplacement : Bridge Crossings · le magasin de disques “Exile on Main Street” sur Main Street
- Déclencheur : PNJ Sidd ; nécessite de terminer Prologue 2
- Étapes clés : Acceptez la commande → écoutez les indices des passants à l’extérieur du magasin de disques → visitez Puka Candy, la librairie Moby-Dick et 9° Coffee pour recueillir des preuves → suivez les indices musicaux au nord jusqu’à Eibon → montez à l’étage pour trouver Sakiri → retournez au magasin de disques pour le remettre.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc.
- Point culminant : Une quête de collecte de preuves sur le thème de la musique.
Bombardements en série
- Emplacement : Bridge Crossings, près de Blue Lake Child Road, près du projecteur d’espace-temps rouge
- Déclencheur : Chasseur niveau 28+ ; acceptez-le dans la liste de la Commission des Anomalies
- Étapes clés : Interagissez avec le projecteur pour regarder les images d’arrière-plan → faites glisser la chronologie deux fois pour éclairer les anneaux bleus et obtenir des indices → le dernier anneau engendre des monstres, battez-les tous et revenez au projecteur pour terminer.
- Récompenses : Crystals ×15, Fons ×6,000, boîte de choix de matériaux d’anomalie de base ×2.
- Point culminant : Série de projecteurs spatio-temporels, énigmes + combat.
Opération : Récupérer l’inspiration
- Emplacement : un point d’anomalie Bridge Crossings désigné (à côté des notes en niveaux de gris)
- Déclencheur : approchez-vous des notes en niveaux de gris sur le bureau et cliquez pour interagir et entrer dans un espace de puzzle cubique en noir et blanc.
- Étapes clés : Pas de combat, pas de pression temporelle. Frappez le moustique flottant pour colorer la plate-forme et former des escaliers → passez le signal lumineux au vert → interagissez deux fois avec le ballon de basket pour le rendre orange-rouge → réglez l’arbre en rose → tournez la lanterne rouge pour rendre l’arbre vert → retournez l’arbre au rose → interagissez avec la lanterne deux fois pour terminer.
- Récompenses : récompenses de la commission d’anomalie standard (Crystals + Fons + matériaux).
- Point culminant : Un pur puzzle de reconnaissance des couleurs sans aucun combat.
Tour C (série C)
- Localisation : la zone Wertheimer Tower de Bridge Crossings, une Anomalie noire portant une marque “C” jaune
- Déclencheur : acceptez-le dans la liste de la Commission des anomalies
- Étapes clés : La phase de parkour nécessite d’empiler des cubes niveau par niveau dans un environnement en évolution dynamique ; en haut, interagissez avec la caisse jaune “C” pour déclencher un combat de boss, esquivez les cercles d’avertissement rouges et accumulez des décalages pour le briser.
- Récompenses : récompenses de la commission d’anomalie standard.
- Point culminant : Parkour + combat.
Jours de la vieille école
- Localisation : au sud-est de Bridge Crossings District 7, la porte rouge qui apparaît lorsque les distributeurs automatiques se fondent dans un mur
- Déclencheur : brisez le monstre du distributeur automatique devant la porte pour entrer dans l’espace Anomalie
- Étapes clés : Traversez la salle de classe à l’envers le long du couloir → combattez le boss “Campus Wraith” (niveau Chasseur recommandé 32+) ; le boss est faible face au tonnerre/au feu, donc à distance + contrôle est recommandé.
- Récompenses : le disque plasma de rang S Arc “Red Gate Echo” (+15% de dégâts sur les ennemis décalés), le mobilier “Old Desk”, Fons et des matériaux de mise à niveau.
- Point culminant : Combat de boss, Arc Chute de disque.
Huikomachi
Rhythm Master
- Emplacement : un point désigné pour l’anomalie de Huikomachi
- Déclencheur : après avoir accepté, suivez les marqueurs de quête jusqu’à la zone du boss
- Étapes clés : Battez le boss “Anomalie”.
- Récompenses : Le disque Arc exclusif de rang S de Haniel “Bring Down the House” (offre un bonus de 10 % ATK de la part du backline et jusqu’à +32 % de dégâts d’anomalie d’attribut d’âme lorsque Haniel est en première ligne).
- Point culminant : Un boss de combat rythmé ; un incontournable pour les joueurs Haniel.
Maison hantée d’images / Maison cachée dans la ruelle
- Localisation : les ruelles autour de Pear Avenue à Huikomachi
- Déclencheur : Chasseur niveau 28+ ; acceptez-le après que l’histoire principale ait déverrouillé tout Huikomachi
- Étapes clés : Interagissez avec 5 projecteurs d’espace-temps dans l’ordre : ouvrez la porte à l’entrée, restaurez l’escalier au premier étage, supprimez le mur invisible au deuxième étage, générez des escaliers dans la pièce intérieure et examinez la lumière bleue puis éteignez-la au dernier étage ; combattez enfin le boss “Bookshelf Spider”.
- Récompenses : récompenses de la commission d’anomalie standard.
- Point culminant : Série de projecteurs spatio-temporels, puzzles + boss.
Unheard Shores
C’s Cube (série C)
- Localisation : près du Hall Idéal / Unheard Shores Point de téléportation de la Hammer Tower, une Anomalie noire portant une marque “C” jaune
- Déclencheur : Chasseur niveau 26+ ; acceptez-le dans la liste de la Commission des Anomalies
- Étapes clés : Pendant que vous explorez les plates-formes cubiques, attendez qu’elles se matérialisent et marchez sur les lignes de bord solides pour monter ; dans la couche intermédiaire, regardez si de nouveaux cubes apparaissent au-dessus pour choisir la bonne branche ; la couche supérieure déclenche un combat de boss.
- Récompenses : Crystals ×20, Fons ×8,000, boîte de choix de matériaux d’anomalie intermédiaire ×1.
- Point fort : Parkour + combat (identique à la série C).
Invasion ! Bande-annonce de Poulpe !
- Localisation : l’autoroute côtière Unheard Shores
- Déclencheur : après avoir accepté la commission, un itinéraire bleu apparaît sur la carte ; conduire un véhicule jusqu’à mi-chemin pour le poursuivre
- Étapes clés : Vous devez d’abord acheter un véhicule ; crevez d’abord les 4 pneus, puis attaquez le point faible du feu rouge sur le capot ; esquivez les drones poulpes autodestructeurs lancés latéralement ; lorsque son HP atteint 30 %, cachez-vous derrière l’arrière de la remorque pour éviter le laser.
- Récompenses : récompenses de commission standard.
- Point culminant : Course + patron.
Miguel District
Les livres sont comme de vieux amis
- Emplacement : Miguel District · le “Kiosque à journaux de minuit” à l’ouest de Caltrop Lake Station
- Déclencheur : Miles PNJ ; nécessite de terminer Prologue 2
- Étapes clés : Remplissez le formulaire de commande au kiosque à journaux et signalez-le → attendez la livraison → examinez la boutique vide → suivez Miles jusqu’au lac Caltrop → retournez au kiosque à journaux pour rencontrer Aria et la JTF → parcourez trois lieux de mémoire (Terrax, le magasin de thé aux bulles Crazy Cat, le café au bord de la rivière) → dirigez-vous vers la gare pour terminer.
- Récompenses : Hunter EXP ×250+, Crystals ×20–30, Fons ×5,000–10,000 (données par étapes).
- Point culminant : Une longue histoire entrecoupée de jours.
C’est parti, délicieux enquêteurs !
- Localisation : Miguel District · la boutique “Clicky” à l’intersection de l’avenue Saint Torres et Crystal Mountain Avenue
- Déclencheur : PNJ River + Frizzle (une petite anomalie) ; nécessite de terminer Prologue 2
- Étapes clés : Parlez à Frizzle → suivez-le pour visiter la librairie Moby-Dick, interviewez un couple de personnes âgées et affrontez Danzaburou dans une ruelle → retournez à Clicky pour acheter un cadeau → offrez le cadeau au bord de la rivière → consultez le message de Adler pour clôturer l’affaire.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc.
- Point culminant : Des entretiens de courses, une quête réconfortante.
Ceci n’est pas une peinture
- Emplacement : 4 emplacements de cadre photo à l’intérieur d’une instance Miguel District
- Déclencheur : placez-vous à 1 à 2 mètres directement devant chaque tableau et ajustez votre angle pour que le cadre s’aligne parfaitement avec les objets de la scène pour déclencher le mécanisme.
- Étapes clés : Le mantra principal est « restez immobile, bougez lentement, tournez légèrement » ; faites de petits panoramiques et rotations jusqu’à ce que les bords s’alignent parfaitement et que vous entendiez le signal sonore ; si rien ne se passe, ajustez votre distance et réduisez la sensibilité de la caméra.
- Récompenses : récompenses de commission standard.
- Point culminant : Puzzle en perspective, pas de combat (à ne pas confondre avec Bridge Crossings’ “Another Art on the Wall”).
Shadow of the White-Tail Tree Mountain Loop Road (données limitées)
- Emplacement : Miguel District · Route en boucle de White-Tail Tree Mountain
- Statut : Il n’existe actuellement aucune procédure détaillée publique dans la communauté chinoise traditionnelle ; nous avons seulement confirmé que la quête existe sur Miguel District, et son type est présumé être course/combat. Ce site le surveille.
New Herland
Les héros n’arrivent pas toujours aux moments de gloire
- Emplacement : New Herland district · Gold Apple Collection Hall (marqué “La Deuxième Lampe” sur la carte)
- Déclencheur : PNJ Iris ; nécessite d’abord de terminer Miles Apart
- Étapes clés : entrez dans l’anomalie à l’intérieur de la lampe et parlez à Tungsten → rencontrez l’homme déprimé Clarion dans le parc → enquêtez sur Garuda blessé et les papiers déchirés → dirigez-vous vers Aurora Plaza pour entendre l’annonce de Clarion → suivez-le chez lui et examinez trois objets, un scénario, des jouets et un journal → dirigez-vous vers le chantier de construction abandonné pour repousser Garuda et Nox.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc.
- Point culminant : Une histoire de suivi de Miles Apart.
Message de détresse de Taygedo
- Localisation : plusieurs endroits (la piscine aux souhaits du parc Nacupeda, la librairie Moby-Dick, Eibon, le débarras du dortoir)
- Déclencheur : après avoir terminé “L’amour qui commence par des mensonges”, vous recevez le message de Taygedo ; vous devez progresser jusqu’à la fin de l’histoire principale 3
- Étapes clés : Allez à la piscine des souhaits pour sauver Taygedo → lisez le message et dirigez-vous vers la librairie Moby-Dick, montez à l’étage pour récupérer le livre → allez au restaurant Eibon pour obtenir la clé du cellier → ouvrez le cellier à côté du dortoir et affrontez Taygedo.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc., et débloque le « mécanisme de bénédiction/punition quotidienne du pool de souhaits ».
- Point culminant : Une histoire en trois parties axée sur un message.
Carte d’identité du citoyen
- Localisation : plusieurs spots (Bridge Crossings, la Bureau of Anomaly Control Zone M10, Eibon)
- Déclencheur : après avoir atteint le niveau de chasseur 14, répondez au message de Sakiri ; Adler enverra un message
- Étapes clés : Retournez au deuxième étage d’Eibon → à 8h00 le lendemain, trouvez Adler dans le hall → allez sur Bureau of Anomaly Control pour interagir avec Barracuda → récupérez la pièce d’identité dans la salle de courrier de M. Bag → assistez à l’évaluation de sécurité de Taygedo → récupérez la pièce d’identité terminée → apportez de la nourriture et des boissons à la salle de réunion → retournez à Eibon pour terminer.
- Récompenses : Hunter EXP ×400, Crystals ×60, Fons ×15,000, etc., et obtient les éléments narratifs « Taygedo’s Sketchbook » et « The Happy ‘E’ Family ».
- Point culminant : Une longue ligne d’interaction avec les personnages basée sur un message.
Un angle différent ?
- Localisation : le chantier de construction à côté du magasin de poissons d’ornement de Moon Bay dans le district de New Herland
- Déclencheur : dirigez-vous vers l’endroit désigné et parlez à l’Anomalie
- Étapes clés : utilisez le plan de projection bleu pour le changement de dimension 2D/3D et le plan de changement de dimension orange pour la rotation 2D ; sauter entre les plates-formes en changeant de perspective à plusieurs reprises entre les bâtiments en noir et blanc ; faites bon usage du double saut pour enfin atteindre le sommet.
- Récompenses : récompenses de commission standard.
- Point culminant : Parkour à changement de dimension.
Rallye sauvage de Ghost Avenue
- Localisation : New Herland district (près de l’ancre de téléportation en bas à droite de la carte), la cible est un viaduc traversant l’autoroute
- Déclencheur : après acceptation, la cible est un monstre déguisé en camionnette verte qui fait une boucle sur un tronçon d’autoroute fixe et fermé.
- Étapes clés : Ne suivez pas tout le chemin ; Au lieu de cela, préparez une embuscade fixe : placez-vous sur le bord gauche du viaduc, face au trafic venant en sens inverse, et lorsque le camion entre dans la zone de projection verticale directement sous le viaduc, sautez pour atterrir précisément devant lui et déclencher l’interaction.
- Récompenses : récompenses de commission standard.
- Point culminant : Interception de course.
Appelez le solitaire à la maison
- Emplacement : l’héliport sur le toit de l’immeuble de bureaux principal de la ville dans le district New Herland
- Déclencheur : grimpez sur le toit (utilisez la deuxième compétence de Nanally pour escalader les murs plus rapidement), puis déclenchez le combat contre le boss au point d’interaction de l’héliport.
- Étapes clés : Le boss n’a pas de mécanique complexe – il suffit de le DPS le descendre.
- Récompenses : Disque S-rank exclusif Arc Arc (boost burst, idéal pour les compositions à échange rapide) ; déverrouille également l’activité quotidienne « Chasse intentionnelle aux oiseaux liés au nid ».
- Point culminant : Combat de boss, Arc Chute de disque ; un incontournable pour les joueurs Sakiri.
Allons au cinéma
- Emplacement : Kino Avenue · Drift Ice Cinema (au nord de la ville principale, un bâtiment ressemblant à des cristaux de glace)
- Déclencheur : Chasseur niveau 32+ (35+ recommandé) ; entrez par la porte d’entrée → prenez l’escalier de gauche jusqu’au deuxième étage → continuez à tourner à gauche → interagissez avec le projecteur/la caméra pour entrer dans l’espace Anomalie
- Étapes clés : Après avoir interagi avec le projecteur, un combat de boss se déclenche directement.
- Récompenses : récompenses de commission à haut risque.
- Point culminant : Un combat de boss à haut risque.
Livre post-adolescence
- Localisation : au 4ème étage du chantier du quartier New Herland
- Déclencheur : Chasseur niveau 30+ ; l’accepter après avoir effacé les commissions d’anomalies de base actualise les commissions à haut risque ; prenez l’ascenseur jusqu’au 4ème étage et parlez à la cabine téléphonique
- Étapes clés : Le boss “Book of Black” est initialement scellé par deux chaînes, et votre équipe doit déclencher la compétence de soutien deux fois pour le déverrouiller complètement ; apportez 1 à 2 personnages de support (Sakiri, Esper Zéro) pour gérer l’AOE d’attribut sombre à distance. Après l’avoir vaincu, maintenez pour contenir les restes.
- Récompenses : l’objet de récompense “Pitch-Black Adolescent Delusion”.
- Point culminant : Un combat de boss à haut risque, des mécanismes de compétences de soutien.
Série interrégionale
Les quatre rois de la boxe des gantelets Aura
- Emplacement (quatre sous-quêtes d’arène) :
- Backstreet Boxing King : le terrain vide de backstreet sur Hankaku Street dans Bridge Crossings, près de la cabine téléphonique
- Rooftop Boxing King : un toit en hauteur dans le quartier New Herland
- Court Boxing King : le court près de l’Académie Clément dans le Miguel District
- Party Boxing King : un toit-terrasse festif dans le district de New Herland
- Déclencheur : trouvez le PNJ Boxing King et parlez, en choisissant l’option “Lâche” pour faire apparaître l’arène et commencer le combat
- Étapes clés : Le combat se déroule à l’intérieur de l’arène, et sortir des limites est une perte instantanée ; l’adversaire a une compétence de recul, alors faites attention à ne pas vous faire sortir du ring ; vous ne pouvez pas non plus sauter de la scène vous-même.
- Récompenses : battre les quatre rois de la boxe débloque l’arme violette “Aura Gauntlets” et ses meubles assortis.
- Point culminant : Un gant d’arène réparti sur quatre emplacements : terminez-le pour obtenir l’arme.
Ce deuxième lot de données est recoupé à partir de plus d’une douzaine de sources communautaires, notamment PowerPyx, Game8, PinoGamer, osLink, Entertainment Taxi, les forums Bahamut, Gamersky, Ali213, 17173 et Huya. Les emplacements, les valeurs et les récompenses réels des déclencheurs sont modifiés d’une version à l’autre, alors s’en tenir toujours à ce qui est dans le jeu. Ce site est en constante expansion.
Conseils pratiques pour terminer les quêtes secondaires
- Éliminez d’abord le brouillard, puis éliminez par lots — lorsque vous atteignez une nouvelle région, allumez d’abord les tours, puis revenez et éliminez les commissions d’un district entier en une seule fois pour une efficacité optimale.
- Faites bon usage du menu de collecte : vérifiez les éléments inachevés de chaque quartier pour éviter de manquer les quêtes cachées.
- Ne vous contentez pas de pousser l’histoire principale : les quêtes secondaires sont une source constante de ressources pour les joueurs F2P, et lorsque vous manquez de tapis ou de ressources gacha, effacer un lot de quêtes secondaires aide vraiment.
- Notez les quêtes conditionnelles : lorsque vous lancez une quête secondaire qui nécessite une météo ou une heure spécifique, n’oubliez pas de revenir et de la terminer plus tard.
Pour en savoir plus sur les canaux de ressources gratuites, consultez le F2P Guide des ressources gratuites ; les nouveaux joueurs peuvent également commencer avec le Guide du débutant.
Foire aux questions
Où récupérez-vous les quêtes secondaires sur Neverness to Everness (NTE) ? +
Allumez d’abord les tours de chaque quartier pour dissiper le brouillard de guerre, et des quêtes secondaires apparaîtront sur la carte marquées d’un point d’exclamation bleu. Vous pouvez également ouvrir le menu de collecte de la carte et basculer entre les quartiers pour voir une liste des quêtes secondaires que vous n'avez pas encore terminées.
Les quêtes secondaires de Neverness to Everness (NTE) valent-elles la peine d'être faites ? +
Beaucoup, surtout pour les joueurs F2P. Les quêtes secondaires donnent des ressources gacha, Fons, des matériaux de mise à niveau et de l'EXP de chasseur, et certaines commissions de plus grande rareté attribuent même des disques Arc (armes), ce qui en fait une source constante pour faire progresser votre compte.
Que sont les « Commissions d'Anomalies » ? +
Anomaly Commission est le nom commun de la communauté pour les quêtes secondaires du monde ouvert. Ils tournent autour des diverses « Anomalies » disséminées à travers la ville, et le gameplay est extrêmement varié : des combats et des énigmes au parkour et aux courses, en passant par des aventures scénarisées et des scènes avec une atmosphère d'horreur.
Que se passe-t-il si je ne parviens pas à terminer toutes les quêtes secondaires ? +
Pas besoin de se précipiter. NTE propose un grand nombre de quêtes secondaires, et d'autres continuent d'être ajoutées à chaque version, il n'y a donc aucun moyen (et aucun besoin) de les effacer toutes en même temps. Traitez-les comme faisant partie de votre routine – éliminez-les en cours de route ou regroupez-les lorsque vous manquez de ressources.
Quelles quêtes secondaires sur NTE sont incontournables ? +
Trois quêtes secondaires qui débloquent des fonctionnalités du système méritent particulièrement d'être prioritaires : "In the Reflection" (déverrouille le changement de genre), "A Retrograde Poem for You" (déverrouille le temps enneigé) et "Norms on the Anomaly Express" (déverrouille le défi "Ghost Train" de milieu à fin de partie). D'autres valent également la peine, comme le plus long et le plus riche en histoire "Miles Apart", le "Nightmare Bound" en quatre fins et le "Weather Watch" strictement conditionnel.
Les données de cet article sont compilées à partir de sources communautaires. Le contenu et les récompenses des quêtes secondaires sont ajustés avec les mises à jour de version, alors reportez-vous toujours à ce qui est dans le jeu.