
이환 장비 시스템 설명: 아크, 장비 & 하위 통계(부착) 우선순위
이환의 두 가지 장비 시스템인 아크(무기) 및 장비(CartridgeDrive Block)에 대한 전체 분석을 빠른 참조 주요 능력치/하위 능력치 우선 순위 차트, 자동 장착 트랩 및 권장 진행 순서와 함께 제공합니다.
게시: 2026년 5월 31일
주요 사항: 이환의 캐릭터 장비는 두 가지 주요 시스템, 즉 아크(주 능력치 및 하위 능력치 보너스를 제공하는 무기)과 장비(CartridgeDrive Block, 세트 효과 보너스를 제공)로 나뉩니다. 아크는 아크 배너에서 가져온 것으로, S급 기본 비율은 약 3%이고 이중 천장 시스템(S급 아크은 최대 6뽑기 내에서 보장되고, 추천 항목은 최대 8개 내에서 보장됩니다).
레벨과 스킬 외에도 캐릭터의 전투력의 상당 부분은 장비에서 나옵니다. 이환의 장비는 아크과 장비의 두 가지 주요 시스템으로 나뉩니다.
아크 (무기)
아크은 캐릭터의 무기입니다. 모든 캐릭터에는 아크가 하나씩 장착되어 있으며 S랭크 캐릭터에는 전용 아크이 있습니다. 전용 아크은 일반적으로 캐릭터의 특성을 최대화합니다. 아크은 다양한 유형으로 제공됩니다. 캐릭터과 아크의 쌍은 DPS 출력에 영향을 미치며 전용 “연구” 배너에서 가져옵니다.
S 등급 캐릭터은 자체 전용 아크과 쌍을 이루어 최대한의 힘을 발휘합니다.
장비 (장비 구성 속성)
장비은 다른 게임의 “유물/유물”과 유사하며 다음 두 가지 구성 속성 유형으로 구성됩니다.
- Cartridge — 능력치 보너스 제공
- 드라이브 블록 — 능력치 보너스 제공
장비의 통계는 주요 통계와 하위 통계로 나누어져 있습니다. 플레이어는 각 캐릭터의 요구 사항에 따라 올바른 카트리지 및 Drive Blocks을 필터링해야 합니다. — 메인 딜러 장치는 ATK 및 버스트 통계에 초점을 맞추고 지원은 버프 효과에 중점을 둡니다.
능력치 우선순위 빠른 참조
장비 통계는 주 통계(Cartridge당 1개)와 하위 통계(Cartridge당 4개)로 분할됩니다. 이환의 가장 친근한 디자인은 하위 통계는 “보이는 대로 얻는다”라는 것입니다. 끝없이 다시 굴려야 하는 유물과 달리 조각을 얻는 순간 완전히 보이고 영구적으로 고정됩니다. 따라서 요점은 “농사”가 아니라 “올바른 것을 선택하고 잘못된 것을 유지하도록 강요하지 마십시오”입니다.
주요 통계(캐릭터 역할에 의해 선택됨):
| 역할 | 주요 스텟 우선순위 |
|---|---|
| 퓨어 버스트 DPS | Crit DMG / 원소 DMG% |
| ATK-type DPS | ATK% / 원소 DMG% |
| 지원 | 에너지 재충전 |
| 힐러 | 힐링 보너스 / HP% |
| 쉴더 | 방어% |
DPS 하위 능력치 우선순위: 이중 치명타(치명타율 + 치명타 피해량) > 원소 피해량% > ATK% > 일반 피해량%. 먼저 치명타율을 약 60-70%로 올린 다음 주로 치명타 피해량을 쌓아 효율성을 최대화하기 위해 “치명타율:치명타 피해량 ≒ 1:2” 균형을 유지합니다.
⚠️ “자동 장착”만 누르지 마세요: 시스템의 원탭 장착은 4세트 효과를 발동시키기 위해 올바른 드라이브 블록 모양을 배치하지 않으며 커뮤니티에서는 일반적으로 올바른 4개를 모두 수동으로 입력하는 것을 권장합니다(Drive Blocks). 전체 12개의 Cartridge 세트, 드라이브 블록 모양 및 파밍 위치(Rabbit Hole 인스턴스)에 대해서는 전체 장비 시스템 가이드를 참조하세요.
진행 우선순위
- 아크을 먼저 구축하세요 — 무기는 안정적인 힘의 원천이므로 우선적으로 레벨을 높이는 것이 좋습니다.
- 장비을 올바르게 얻으세요 — 먼저 통계 방향을 올바르게 얻은 다음 점차적으로 하위 통계 품질을 추구하세요.
- 자원 집중 — 진행 자원을 메인 팀에 투자하세요. 얇게 펴지 마세요.
이 기사의 데이터는 커뮤니티 소스에서 수집되었습니다. 실제 메커니즘과 값은 게임 내 데이터에 따라 결정됩니다.
FAQ
아크 및 이환의 장비은 무엇입니까? +
*이환*의 캐릭터 장비는 두 가지 주요 시스템으로 나뉩니다. 아크은 캐릭터의 무기로, 주요 능력치와 하위 능력치 보너스를 제공합니다. 장비는 다른 게임의 "유물/유물"과 유사하며 세트 효과와 능력치 보너스를 제공합니다.
이환에서 아크을 어떻게 구하고, 천장시스템이란 무엇인가요? +
아크는 전용 "연구" 아크 배너에서 얻습니다. S급 기본 비율은 약 3%이며 이중 천장 시스템 — S급 아크은 최대 6 뽑기 내에서 보장되며, 주요 아크은 내에서 보장됩니다. 8 최대 뽑기. 자원 계획을 위해서는 가챠 천장 가이드 전체와 함께 사용하세요.
이환에서 전용 아크을 뽑기로 해야 합니까? +
모든 S랭크 캐릭터에는 전용 아크이 있는데, 이는 일반적으로 캐릭터의 특성을 최대화합니다, 따라서 캐릭터을 자신의 시그니처 무기와 결합하면 최대의 힘을 발휘할 수 있습니다. 즉, 아크에는 다양한 유형이 있으며 서명이 유일한 답은 아닙니다. 실제 설정과 개인 리소스가 게임 내에서 중요합니다.
이환에서 장비은 무엇으로 만들어지고, 어떻게 구축 우선순위를 정하나요? +
장비은 Cartridge 및 드라이브 블록이라는 두 가지 구성속성 유형으로 구성되며 해당 통계는 주 통계 및 하위 통계로 분할됩니다. 진행의 경우 먼저 아크을 구축(안정적인 전원 공급원)한 다음 장비의 경우 하위 통계 품질을 쫓기 직전에 통계 방향을 파악하고 리소스를 메인 팀에 집중하는 것이 좋습니다.
이환에서 장비 하위 통계를 어떻게 선택하고 우선 순위는 무엇입니까? +
하위 능력치는 "보이는 대로 얻는 것'이며 영구적으로 고정됩니다. 이는 조각을 얻는 순간 결정되며 다시 굴릴 수 없습니다. DPS 캐릭터의 경우 우선순위는 이중 치명타(치명타율 + 치명타 피해량) > 원소 피해량% > ATK% > 일반 피해량%이며, 치명타 피해량을 주로 쌓기 전에 먼저 치명타율을 약 60~70%로 높입니다. 주요 능력치는 역할에 따라 선택됩니다(버스트 DPS는 치명타 DMG/원소 DMG를 원하고, 지원자는 에너지 재충전을 원하고, 힐러는 치유 보너스를 원함). 원터치 "자동 장착"을 사용하지 마십시오 — 올바른 드라이브 블록 모양을 수동으로 배치해야 합니다. 전체 메커니즘을 보려면 전체 장비 시스템 가이드를 참조하세요.