Équipement NTE : Arcs, statistiques et priorités d'amélioration
Une ventilation complète des deux systèmes d'équipement de NTE — le Arc (arme) et Gear (CartridgeDrive Block) — avec un tableau de référence rapide des priorités des statistiques principales/sous-statistiques, le piège d'équipement automatique et un ordre de progression recommandé.
Publié : 2026/05/31
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
À retenir : L’équipement des personnages dans Neverness to Everness est divisé en deux systèmes principaux : le Arc (l’arme, fournissant une statistique principale et des bonus de sous-statistiques) et le Gear (CartridgeDrive Block, offrant des bonus d’effet d’ensemble). Arcs sont extraits de la bannière Arc, avec un taux de base de rang S d’environ 3 % et un système double garantie (un rang S Arc garanti dans les 6 tirages au maximum, celui présenté dans les 8 au maximum).
Au-delà du niveau et des compétences, une grande partie de la puissance de combat d’un personnage vient de son équipement. L’équipement de NTE est divisé en deux systèmes principaux : le Arc et le Gear.
Arc (Arme)
Le Arc est l’arme du personnage. Chaque personnage en équipe un Arc, et Les personnages de rang S ont un Arc signature — le Arc signature maximise généralement les traits de ce personnage. Arcs sont de différents types, l’appariement du personnage et Arc affecte la sortie DPS, et ils sont obtenus à partir d’une bannière “Recherche” dédiée.
Un personnage de rang S associé au sien Arc signature fait ressortir toute sa force :
Équipement (composants d’équipement)
Le Gear est similaire aux « artefacts/reliques » d’autres jeux et est composé de deux types de composants :
- Cartridge — fournit des bonus statistiques
- Drive Block – fournit des bonus de statistiques
Les statistiques du Gear sont divisées en une statistique principale et des statistiques secondaires. Les joueurs doivent filtrer les bonnes cartouches et Drive Blocks en fonction des besoins de chaque personnage. Les unités principales DPS se concentrent sur ATK et les statistiques de rafale, tandis que les supports se concentrent sur les effets de buff.
Référence rapide sur la priorité des statistiques
Les statistiques d’équipement sont divisées en statistiques principales (1 par Cartridge) et sous-statistiques (4 par Cartridge). La conception la plus conviviale de NTE est que les sous-statistiques sont “ce que vous voyez est ce que vous obtenez” - entièrement visibles au moment où vous obtenez une pièce et réparées de manière permanente, contrairement aux artefacts qui nécessitent un broyage sans fin. Il ne s’agit donc pas de « cultiver », mais de « choisir les bons et ne vous forcez pas à garder les mauvais ».
Statistique principale (choisie par rôle du personnage) :
| Rôle | Priorité des statistiques principales |
|---|---|
| Pur éclat DPS | Crit DMG / DMG élémentaire% |
| ATK-type DPS | ATK% / DMG élémentaire |
| Assistance | Recharge d’énergie |
| Guérisseur | Bonus de guérison / HP% |
| Bouclier | DEF% |
DPS priorité de sous-stat : double critique (taux de critique + DMG critique) > DMG% élémentaire > ATK% > DMG% générique. Poussez d’abord le taux de critique à environ 60-70 %, puis empilez principalement les DMG critiques, en gardant un équilibre « taux critique : DMG critique ≈ 1:2 » pour une efficacité maximale.
⚠️ Ne vous contentez pas d’appuyer sur « équipement automatique » : l’équipement en un seul clic du système ne placera pas les bonnes formes de bloc d’entraînement pour déclencher des effets d’ensemble de 4 pièces, et la communauté recommande généralement de remplir manuellement les 4 bons Drive Blocks. Pour les 12 ensembles complets Cartridge, les formes Drive Block et les emplacements agricoles (instances Terrier de lapin), consultez le guide complet du système Gear.
Priorité de progression
- Construisez d’abord le Arc – l’arme est une source d’énergie stable, alors donnez la priorité à sa mise à niveau.
- Obtenez le bon équipement : obtenez d’abord la bonne direction des statistiques, puis recherchez progressivement la qualité des sous-statistiques.
- Concentrez les ressources — investissez vos ressources de progression dans votre équipe principale ; ne les étalez pas finement.
Les données de cet article sont compilées à partir de sources communautaires ; les mécanismes et les valeurs réels sont régis par les données du jeu.
FAQ
Que sont le Arc et le Gear dans NTE ? +
L'équipement du personnage dans *Neverness to Everness* est divisé en deux systèmes principaux : le Arc est l'arme du personnage, fournissant une statistique principale et des bonus secondaires ; le Gear est similaire aux « artefacts/reliques » d'autres jeux, offrant des effets d'ensemble et des bonus de statistiques.
Comment obtenir Arcs dans NTE, et quel est le système garantie ? +
Arcs sont obtenus à partir d'une bannière "Recherche" Arc dédiée, avec un taux de base de rang S d'environ 3% et un système double garantie — un rang S Arc est garanti dans les 6 tirages au maximum, et les éléments présentés Arc dans les 8 tirages au maximum. Pour la planification des ressources, associez-le au guide complet du gacha garantie.
Devez-vous obtenez le Arc signature dans NTE ? +
Chaque personnage de rang S possède un Arc signature, qui maximise généralement les traits de ce personnage, donc associer un personnage avec sa propre arme de signature fait ressortir toute sa force. Cela dit, Arcs existe en différents types et la signature n'est pas la seule réponse : votre configuration réelle et vos ressources personnelles sont ce qui compte dans le jeu.
De quoi est fait le Gear sur NTE, et comment priorisez-vous sa construction ? +
Le Gear est composé de deux types de composants : le Cartridge et le Drive Block - et ses statistiques sont divisées en une statistique principale et des sous-statistiques. Pour la progression, la recommandation est de construire d'abord le Arc (une source d'énergie stable), puis pour le Gear obtenir la direction des statistiques juste avant de rechercher la qualité des sous-statistiques et de concentrer les ressources sur votre équipe principale.
Comment choisissez-vous les sous-statistiques Gear dans NTE, et quelle est la priorité ? +
Les sous-statistiques sont "ce que vous voyez est ce que vous obtenez" et sont fixées de manière permanente — elles sont décidées au moment où vous obtenez la pièce et ne peuvent pas être relancées. Pour les personnages DPS, la priorité est : double critique (taux de critique + DMG critique) > DMG% élémentaire > ATK% > DMG% générique, poussant d'abord le taux de critique à environ 60-70 % avant d'empiler principalement les DMG critiques. La stat principale est choisie par rôle (le burst DPS veut des DMG critiques/DMG élémentaires, les supports veulent une recharge d'énergie, les soigneurs veulent un bonus de guérison). **N'utilisez pas l'option « équipement automatique » en un seul clic : vous devez placer manuellement les formes correctes des blocs d'entraînement. Pour la mécanique complète, consultez le guide complet du système Gear.