
NTE Gear System Complete Guide: Alle 12 Cartridge Sets + Module Mechaniken + 17-Charaktere BiS Endgame Builds
Tauchen Sie tief in das Gear-System (Cartridge + Module) unter Neverness to Everness (NTE) ein – alle 12 Set-Boni, die Substat-Mechanik „Was Sie sehen, ist was Sie bekommen“, die 6 Rabbit Hole Domain-Zuordnungen, die besten Builds pro Charakter und die Endgame-Route F2P.
Veröffentlicht: 24. Mai 2026
Schlüssel zum Mitnehmen: Ausrüstung (Cartridge) ist das Set-Ausrüstungssystem von NTE, bestehend aus Cartridge + Module. Version 1.0 verfügt über insgesamt 12 Sets (6 elementare + 6 universelle) und Unterstatistiken sind „Was du siehst, ist was du bekommst“ und dauerhaft behoben (das ist NTEs größtes Verkaufsargument für Artefaktspieler). Farmstandort: die Rabbit Hole-Domäne (Cape Square, freigeschaltet bei Hunter Lv 10), deren 6 Knoten den 12 Sets zugeordnet sind. F2P Ein Muss für neue Spieler: das kostenlose Lost Radiance aus dem Exploration Guide Lv 8; die 3 universellen Heftklammern: Lost Radiance, Shadow Creed und Fireflies and the Forest.
Arkus sind Waffen, Ausrüstung ist Set-Ausrüstung – zusammen bilden sie die beiden großartigen Ausrüstungssysteme des Fortschritts. Was das Gear-System besonders macht, ist sein „What you see is what you get“-Design – Substatistiken sind dauerhaft fixiert, wodurch der Schmerz des erneuten Würfelns von Artefakten vollständig entfällt. Dieser Artikel organisiert alle Mechaniken, Sets, Domänen, Builds und Routen für neue Spieler von Gear an einem Ort.
1. Was ist Ausrüstung? (Cartridge + Module)
Ein zweiteiliges System
NTEs „Gear“ ist kein einfaches fünfteiliges Set; Es besteht aus zwei Teilen:
- Cartridge: definiert den „Skript-/Satztyp“ mit einem 4×5 = 20-Zellen-Raster
- Module: ein Puzzleteil (in 2-, 3- und 4-Zellen-Formen), das das Raster wie Tetris füllt
Das Ausfüllen genügender Module aktiviert den Set-Bonus:
| Zustand | Aktivierter Effekt |
|---|---|
| Füllen Sie 2 Module der passenden Form aus | Bonus für 2 Teile (episch) |
| Füllen Sie 4 Module der passenden Form aus | Bonus für 4 Teile (legendär/Endspiel) |
Module Formkategorien
| Typ | Zellen | Form | Eigenschaften |
|---|---|---|---|
| Typ Ⅱ | 2 Zellen | Horizontale/vertikale Leiste | Kleinste, zum Füllen von Lücken, niedrigere Statistikwerte |
| Typ Ⅲ | 3 Zellen | L-Form / gerade (vertikal/horizontal) | Mittel, von den meisten bevorzugt Charaktere |
| Typ Ⅳ | 4 Zellen | Quadratische / lange Stange | Größte, höchste Werte, aber am schwersten zu platzieren |
Bevorzugte Charakterform: Jeder Charakter hat einen „bevorzugten Module-Typ“ und die Platzierung des bevorzugten Typs gewährt einen zusätzlichen Statusbonus. Zum Beispiel: Sakiri bevorzugt Typ Ⅲ und erhält 9 % psychokinetischen Schaden pro Typ Ⅲ-Stück. Typ Ⅱ-spezialisiert Charaktere: Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. Der Hauptunterschied zu Artefakten/Laufwerksscheiben
Dieser Abschnitt ist das wichtigste Verkaufsargument des Gear-Systems:
| NTE Ausrüstung | Genshin-Artefakte / ZZZ-Laufwerksscheiben | |
|---|---|---|
| Unterstatistiken | Alles von Anfang an sichtbar, dauerhaft fixiert ✅ | Zufällig + zufällige Verstärkung beim Upgrade ❌ |
| Upgrade-Schmerz | Keine (Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen) | Enorm (Wiederholungsschleife) |
| Können Sie Unterwerte erneut würfeln? | ❌ Nein | ❌ Nein (aber mit zufälliger Verstärkung) |
| Ziehungsgarantie System | ✅ Wöchentlicher Shop mit 3 orangefarbenen Modulen | Weniger großzügig |
| F2P Endspielgeschwindigkeit | Viel schneller | Langsam |
| Nivellierung des falschen Charakter | Die meisten Materialien werden bei der Demontage erstattet | Großer Verlust |
Für Spieler, die das zufällige Neuwürfeln von Subwerten bei Artefakten satt haben: Dies ist NTEs größter Reiz.
3. Die komplette 12-Set-Liste
A. Die sechs Elementgruppen (eine pro Element)
| Set (EN) | 2-teilig | 4-teilig | Beste Charaktere |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Kosmos-Schaden +10 % | Für 20 Sekunden nach dem ultimative Fertigkeit ignoriert der Schaden 25 % DEF (nicht stapelbar). | Esper Zero, Hotori, Chiz, Kosmos Haupt-DPS / Sub-DPS |
| Crimson: Zwillingsschmetterlinge | Beschwörungs-Schaden +10 % | Wenn das Team Feinden Beschwörungsschaden zufügt, selbst ATK +6 % (bis zu 6 Stapel = +36 %), jeweils 10 Sekunden lang | Baicang, Edgar (Schadensaufbau) |
| Fireflies and the Forest | HP DMG +10 % | Wenn das Team Feinden HP Schaden zufügt, funktioniert Selbstkrit-Schaden +8 % (bis zu 7 Stapel = +56 %) auch von der Backline aus | Nanally, Mint, Jiuyuan, Haniel (Schadensaufbau) |
| Diabolos | Chaos DMG +10 % | Ignoriert 12 % Chaos RES; für 20 Sekunden nach Auslösen einer Spaltungs-/Verbrennungsreaktion, ignoriert 24 % Chaos RES | Lacrimosa (1.1), Chaos DPS |
| Teufelsblut: Fluch | Psyche-Schaden +10 % | DMG +18 %; wird auf +36 % erhöht, wenn Ziele im Spaltungs-/Korrosionszustand angegriffen werden | Fadia (Schadensaufbau), Aurelia |
| Street Boxer | Karma-Schaden +10 % | Kritische Trefferquote +14 %; zusätzliche +14 % (für +28 % insgesamt), wenn das Team Seelenentzug oder Korrosion auslöst, für 20 Sekunden | Hathor, Skia, Karma Haupt-DPS |
B. Die sechs universellen Mengen (keine Elementeinschränkung)
| Set (EN) | 2-teilig | 4-teilig | Beste Charaktere |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DEF +15 % | Schildwert +20 % | Kuili, alle Schildträger |
| Quiet Manor | Mentaler Schaden +10 % | Jeder Basisangriff erhöht den mentalen Schaden um 12 % (bis zu 3 Stapel, +46 % insgesamt), jeder Angriff dauert 6 Sekunden | Mentaler DMG Charaktere (schwerer aufrechtzuerhalten) |
| Shadow Creed | ATK +10 % | Für 20 Sekunden nach dem Wirken einer Fertigkeit, ATK +25 % | Universell Sub-DPS / Schadensunterstützung (Allzweck) |
| Tiny Big Adventure | HP +10 % | Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, max HP +4 % (bis zu 10 Stapel = +40 %); Das ultimative Fertigkeit gewährt sofort alle 10 Stapel | Fadia (HP-sharing-Mechaniker) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10 % | Heilung +20 % | Edgar, zukünftige Heiler |
| Speedy Hedgehog | Energieaufladung +12 % | Nach dem Casting von ultimative Fertigkeit, gesamtes Team ATK +15 % (20 Sek.) | Sakiri, Haniel, alle Energieunterstützungen |
4. Seltenheit, Hauptstatistik, Unterstatistiken
Seltenheit
- S-Stufe (orange): Legendärer, voller 4-Teile-Bonus → das Hauptziel
- A-Stufe (lila): Episch, als Übergangsstück verwendbar
- B-Stufe und darunter (blau/grün): Übergangsphase zu Beginn des Spiels; Alle können nach Level 30 abgebaut werden
Hauptstatistik (1 pro Cartridge)
Kandidaten: Crit-Rate / Crit DMG / Elementar-DMG % / ATK % / HP % / DEF % / Heilungsbonus / Energieaufladung
Priorität nach Rolle:
| Rolle | Hauptstatistikpriorität |
|---|---|
| Reiner Burst DPS | Crit DMG / Elementar-DMG% |
| ATK-type DPS | ATK% / Elementarer DMG% |
| Unterstützung | Energie aufladen |
| Heiler | Heilungsbonus / HP% |
| Schilder | DEF% |
Unterstatistiken (4 pro Cartridge, dauerhaft behoben)
Kandidaten: Crit-Rate, Crit DMG, ATK%, pauschal ATK, DEF%, HP%, generisches DMG%, elementares RES usw.
Verstärkungsregeln:
- Eine Verstärkung alle +5 Stufen „aktiviert“ einen Unterwert (+5, +10, +15, +20 aktiviert jeweils einen)
- Die Substat-Kandidaten und ihre Werte werden in dem Moment, in dem Sie das Stück erhalten, gesperrt und ändern sich nie
Substat-Priorität für DPS Zeichen
Hauptstatistik → Elementar-DMG% > Crit DMG > ATK% Unterstatistiken → Doppelter Krit (Krit-Rate + Krit-DMG) > Elementar-DMG % > ATK% > generisches DMG %
Erhöhe die kritische Trefferquote auf 60–70 % und stapele dann den kritischen Schaden.
5. Farming-Standort: Die Rabbit Hole-Domäne
Domain-Grundlagen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Rechte Seite des Cape Square, südlich des Midas Arkus Workshop |
| Entsperren | Jägerstufe 10 |
| Ausdauerkosten pro Lauf | 40 Ausdauer (Charakterpixel) |
| Gleichzeitige Tropfen | Patronen, Schachtverstärkungsmaterialien, Kupfer-/Silber-/Goldrettichmünzen, Hunter EXP |
⭐ Die 6 Knoten und ihre Sätze (Tastenzuordnungstabelle)
| Knoten | Entsprechende 2 Sätze |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diabolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Teufelsblut: Fluch |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Crimson: Zwillingsschmetterlinge |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + (Daten noch offen) |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Jeder Knoten löscht immer 2 Sätze (1 elementarer + 1 universeller), daher ist die Auswahl des richtigen Knotens der erste Schritt, um den richtigen Satz zu finden.
Domain-Schwierigkeit und Drop-Raten
- Normal: blaue/lila Module (Übergang)
- Schwer: lila/orange Module
- Rift (hoher Schwierigkeitsgrad, wird auf Level 30 freigeschaltet): hohe Chance auf orangefarbene Module, das oberste Farmen-Ziel
⚠ Farme nicht viel vor Hunter Level 25; Die Effizienz ist am höchsten, wenn man Rift auf Level 30 betritt.
6. Verstärkungsmechanik + Erwerb von Modulen
Verstärkungsregeln
- Cartridge Level-Cap ist +20 (synchronisiert mit Modulen)
- Alle +5 Stufen schalten den effektiven Wert eines Substats frei
- Verstärkungsmaterialien: Mannloch (drei Ebenen) + Geldmittel + Käfermünzen
Das Rewind-System (Module erwerben)
Zugriff über: Charakter → Konsole → Ausrüstung → „Zurückspulen“ in der unteren linken Ecke
| Rückspultyp | Kosten | Ausgabe |
|---|---|---|
| Normaler Rücklauf | 80 Rettichmünzen / Ziehung | Blau/lila Module |
| Erweiterter Rücklauf | 200 Rettichmünzen / Ziehung | Lila/Orange, Lila garantiert |
| Form auswählen | Höhere Kosten | +50 % kumulativ, wenn dieselbe Form wiederholt gezogen wird |
⭐ Garantierter Shop Ziehungsgarantie (Schlüssel zu F2P Endgame)
- Harmony Workshop Shop: kann 1 Orange Module pro Woche kaufen
- Fonds-Shop: begrenzt auf 2 orange Module pro Woche
- → 3 garantierte orange Module pro Woche insgesamt
Dies ist der Hauptgrund dafür, dass NTE viel schneller ist als Artefakte – F2P Spieler haben eine klare, definierte Endspielzeitleiste.
7. Empfohlene Builds pro Charakter
S-Tier-Charaktere (Mainstream-Meta-Aufstellungen)
| Charakter | Hauptset (4) | Sekundärsatz (2+2) | Hauptstatistikpriorität |
|---|---|---|---|
| Esper Zero (Protagonist) | Lost Radiance 4 | Shadow Creed 2 + Lost Radiance 2 | Kritische Trefferquote → Kosmos-DMG % |
| Hotori / Firebird | Lost Radiance 4 | Lost Radiance 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Chiz | Lost Radiance 4 | Lost Radiance 2 + Fireflies and the Forest 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Baicang | Crimson: Zwillingsschmetterlinge 4 | Crimson 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Beschwörung DMG% |
| Nanally | Fireflies and the Forest 4 | Glühwürmchen 2 + Shadow Creed 2 | HP DMG% → Crit DMG |
| Mint | Fireflies and the Forest 4 | Glühwürmchen 2 + Shadow Creed 2 | HP DMG% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest 4 | Glühwürmchen 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → HP DMG% |
| Hathor | Street Boxer 4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Karma DMG% |
| Skia | Street Boxer 4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Karma DMG% |
| Fadia (Schaden) | Teufelsblut: Fluch 4 | Teufelsblut 2 + Shadow Creed 2 | Psyche-DMG% |
| Fadia (HP-sharing) | Tiny Big Adventure 4 | Tiny Big Adventure 2 + Kingdom’s Guard 2 | HP% |
| Aurelia | Teufelsblut: Fluch 4 | Teufelsblut 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Psyche DMG% |
| Lacrimosa (1.1) | Diabolos 4 | Diabolos 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Chaos DMG% |
| Sakiri | Speedy Hedgehog 4 (4× Typ Ⅲ) | Speedy Hedgehog 2 + Kingdom’s Guard 2 | Energie aufladen |
| Haniel | Speedy Hedgehog 4 | Speedy Hedgehog 2 + Glühwürmchen 2 | Energie aufladen |
| Edgar | Thea’s Night Tavern 4 | Theas 2 + Kingdom’s Guard 2 | Heilungsbonus / HP% |
| Kuili | Kingdom’s Guard 4 (4× Typ Ⅲ, jeweils +12 % DEF) | Kingdom’s Guard 2 + Crimson 2 (Crimson 4 für DoT Builds) | DEF% / Energieaufladung |
A-Tier-Charaktere (Daffodill, Chiz usw.)
Diese dienen normalerweise als Übergangs-Picks oder spezifische Anima-Ring-Auslöser; Die Empfehlung lautet, dem gleiche-Element-Haupt-DPS-Satz zu folgen. Die detaillierten Build-Daten wurden von der Community noch nicht vollständig ermittelt – verweisen Sie auf die In-Game-Daten.
8. Neuer Spieler / F2P Fast-Track-Route
Prioritäten der Woche 1
- ❌ Patronen vor Hunter-Level 25 nicht stark zermahlen (Drop-Raten sind zu schlecht – reine Ausdauerverschwendung)
- Prioritätsreihenfolge der Ausdauer: Haupt-DPS EXP → Haupt-DPS Aufstieg → Stadt-Tycoon Freischaltung → Sub-DPS → Unterstützung → Fertigkeitsmaterialien → Gelder
- Die Ausrüstung muss nur „gut genug für Ihr Haupt-DPS“ sein; Führen Sie im frühen Spiel zunächst Erkundungsquests durch, um ein paar A-Stufen-Teile zusammenzukratzen und damit auszukommen
- ⭐ Exploration Guide Level 8: gibt dir ein kostenloses Lost Radiance legendäres Cartridge + ein 4-teiliges Aktivierungsset Module – schnapp es dir unbedingt
- Sobald Sie Level 30 erreicht und den Rabbit Hole „Rift“-Schwierigkeitsgrad freigeschaltet haben, beginnen Sie mit der Langzeitversion von Farmen
Die 3 Allzweck-Sets (Farm First)
- Shadow Creed – als Zweiteiler von fast jedem Sub-DPS / Schadensaufbau verwendbar, extrem vielseitig
- Lost Radiance – wird von Esper Zero, Hotori, Chiz und allen Cosmos Haupt-DPS verwendet, und eines wird beim Start kostenlos zur Verfügung gestellt
- Fireflies and the Forest – Nanally, Mint und Jiuyuan profitieren alle gleichzeitig, sodass eine vollständige Farm auf drei Charaktere geteilt werden kann
Kann bis später warten
- Quiet Manor: Stacks sind schwer zu pflegen (nur 6s)
- Kingdom’s Guard: wird nur von Shield Charaktere wie Kuili benötigt
- Thea’s Night Tavern: wird nur von Edgar / Heilern benötigt
- Tiny Big Adventure: exklusiv für den HP-sharing-Build von Fadia
Die „Auto-Equip“-Falle
⚠ Es gibt einen offiziellen „Auto-Equip“-Button, aber die Community rät generell davon ab, ihn zu verwenden – er hat keine Priorität auf die Platzierung der richtigen Formen, um den 4-Teile-Bonus auszulösen. Sie müssen Teile manuell platzieren, bis „alle 4 richtigen Module ausgefüllt sind“, um den legendären Effekt zu aktivieren.
9. Der „NTE Flavor“ des Gear Systems (Zusammenfassung)
Im Vergleich zu Genshin-Artefakten / ZZZ-Laufwerksscheiben sind die exklusiven Verkaufsargumente des Gear-Systems:
- ✅ „What you see is what you get“-Unterwerte – eine Kernauslosung für Spieler, die es leid sind, immer wieder zu würfeln
- ✅ Puzzle-Gitter-Design – strategischer als das übliche „fünfteilige Set“ und visuell ausgedrückt
- ✅ Garantiertes Shop-Ziehungsgarantie – 3 garantierte orangefarbene Module pro Woche, was F2P Endgame viel schneller macht als Artefakte
- ✅ Erkundungsstufe 8 der ersten Woche garantiert Lost Radiance – ein Startbonus, den die Community als „einen Verlust, wenn man ihn sich nicht schnappt“ bezeichnet
- ❌ Kein erneutes Würfeln der Subwerte – da die Subwerte jedoch von Anfang an festgelegt werden, ist dies tatsächlich ein Vorteil
Verwandte Leitfäden
- Arkus System Complete Guide – das Waffensystem (Gears Schwesterartikel)
- Signatur Arkus Vollständiger Leitfaden – jede Charakter BiS Waffe
- Aufschlüsselung des Ausrüstungssystems: Arkus und Ausrüstung – Übersicht
- NTE Boss-Bestiarium – welche Bosse den festgelegten Materialien entsprechen, die Sie farmen möchten
- Affinitäten und Anima-Reaktionen – Elementargruppen benötigen ihre passenden Elementarreaktionen
FAQ
Was ist Gear und wie unterscheidet es sich von Arkus? +
Ausrüstung (Cartridge) ist das Charakter Set-Ausrüstungssystem, das aus zwei Teilen besteht: dem Cartridge + dem Module. Das Cartridge definiert den „Set-Typ“ (es hat ein 4×5 = 20-Zellen-Raster), und Module werden wie Tetris-Teile in das Raster eingefügt, um Effekte zu aktivieren. Arkus sind Waffen, Ausrüstung ist die Set-Ausrüstung – die beiden Systeme sind völlig getrennt. Füllen Sie 2 Module der passenden Form aus → 2-teiliger Set-Bonus; 4 Module → 4-teiliger Set-Bonus (Endspiel).
Was ist der größte Unterschied zwischen NTE Gear und Genshin-Artefakten? +
„Unterwerte sind alle von Anfang an sichtbar und dauerhaft fixiert“! Im Gegensatz zu den zufälligen Upgrades von Artefakten ist was du siehst, was du bekommst – in dem Moment, in dem du ein Teil in die Hand nimmst, kannst du sehen, ob seine Unterwerte gut sind, und es einfach verwenden, ohne die schmerzhafte Schleifenschleife für Unterwerte. Die Levelobergrenze liegt bei +20 und alle +5 Level „aktivieren“ den Wert eines Substats, aber die Substats selbst ändern sich nie. Dies ist das Hauptverkaufsargument von NTE für Spieler, die von Artefakten ausgebrannt sind.
Welches der 12 Sets sollte ein neuer Spieler zuerst farmen? +
Drei Sets sind am weitesten verbreitet: (1) Shadow Creed – ATK +10 % / +25 %, als 2-teiliges Set von fast jedem Sub-DPS / Schadens-Build verwendbar; (2) Lost Radiance – wird von Esper Zero, Hotori, Chiz und jedem Cosmos Haupt-DPS verwendet, und im Exploration Guide Lv 8 erhalten Sie eines kostenlos (schnappen Sie es sich unbedingt zuerst); (3) Fireflies and the Forest – geteilt von Nanally, Mint und Jiuyuan. Grinde nicht hart, bevor du Hunter Level 25 erreicht hast; Warten Sie, bis Level 30 den Schwierigkeitsgrad „Rift“ freischaltet, und farmen Sie dann intensiv.
Wo ist die Domäne Rabbit Hole und wie wähle ich den richtigen Knoten aus? +
Standort: rechte Seite des Cape Square, südlich des Midas Arkus Workshop; Voraussetzung für die Freischaltung ist Hunter Level 10. Es gibt 6 Knoten und jeder Knoten löscht immer 2 Sätze (1 Elementar + 1 Universal). Die Zuordnung: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Crimson: Twin Butterflies), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + ein weiterer Satz).
Kann ich Ausrüstungsunterwerte erneut würfeln? Was passiert, wenn ich das falsche Teil von Charakter nivelliert habe? +
Sie können Unterwerte nicht erneut würfeln und Sie können keine Unterwerte erneut ziehen – Unterwerte werden dauerhaft festgelegt und in dem Moment festgelegt, in dem Sie das Stück erhalten. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie das falsche Charakter-Teil nivelliert haben – wenn Sie es demontieren, werden die meisten Materialien zurückerstattet und können einem anderen Charakter zugewiesen werden. Es gibt einen offiziellen „Auto-Equip“-Button, aber die Community rät generell davon ab, ihn zu verwenden – er hat keine Priorität auf die Platzierung der richtigen Formen, um den 4-Teile-Bonus auszulösen; Sie müssen Teile manuell platzieren, bis „alle 4 richtigen Module ausgefüllt sind“, bevor der legendäre Effekt aktiviert wird.
Ausrüstungsdaten, zusammengestellt aus öffentlichen Quellen, darunter Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 und andere. Einige Setnamen (z. B. Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) variieren leicht zwischen den Quellen; siehe Text im Spiel. Neue Sets aus 1.1 „Dream-Wandering Corridor“ werden hinzugefügt, sobald sie live gehen.