Cartouches NTE : ensembles, modules et équipement recommandé
Plongez en profondeur dans le système Gear (Cartridge + Module) dans Neverness to Everness (NTE) — les 12 bonus d'ensemble, le mécanisme de sous-stat « ce que vous voyez est ce que vous obtenez », les 6 mappages de domaine Terrier de lapin, les meilleures versions par personnage et l'itinéraire de fin de partie F2P.
Publié : 2026/05/24
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
À retenir : Gear (Cartridge) est le système d’équipement de NTE, composé de Cartridge + Module. La version 1.0 contient 12 ensembles au total (6 élémentaires + 6 universels), et les sous-statistiques sont “ce que vous voyez est ce que vous obtenez” et corrigées de manière permanente (c’est le plus gros argument de vente de NTE pour les joueurs d’artefacts). Emplacement de l’agriculture : le domaine Terrier de lapin (Cape Square, débloqué au Hunter Lv 10), dont les 6 nœuds correspondent aux 12 ensembles. F2P incontournable pour les nouveaux joueurs : le Lost Radiance gratuit du Guide d’exploration Lv 8 ; les 3 agrafes universelles : Lost Radiance, Shadow Creed et Fireflies and the Forest.
Arcs sont des armes, L’équipement est un équipement défini — ensemble, ils forment les deux grands systèmes d’équipement de la progression des personnages NTE. Ce qui rend le système Gear le plus spécial est sa conception “ce que vous voyez est ce que vous obtenez” : les sous-statistiques sont corrigées de manière permanente, supprimant complètement la douleur de relancer les artefacts. Cet article organise tous les mécanismes, ensembles, domaines, builds et itinéraires pour nouveaux joueurs de Gear en un seul endroit.
1. Qu’est-ce que l’équipement (Cartridge + Module)
Un système en deux parties
“Gear” de NTE n’est pas un simple ensemble de cinq pièces ; il est composé de deux parties :
- Cartridge : définit le “script/set type”, avec une 4×5 = grille de 20 cellules
- Module : une pièce de puzzle (en formes de 2, 3 et 4 cellules) qui remplit la grille comme Tetris
Remplir suffisamment de modules active le bonus d’ensemble :
| État | Effet activé |
|---|---|
| Remplissez 2 modules de la forme correspondante | Bonus 2 pièces (épique) |
| Remplissez 4 modules de la forme correspondante | Bonus de 4 pièces (légendaire/fin de partie) |
Module Catégories de formes
| Tapez | Cellules | Forme | Caractéristiques |
|---|---|---|---|
| Tapez Ⅱ | 2 cellules | Barre horizontale/verticale | Le plus petit, utilisé pour combler les lacunes, valeurs de statistiques inférieures |
| Tapez Ⅲ | 3 cellules | En forme de L / droit (vertical/horizontal) | Moyen, préféré par la plupart des personnages |
| Tapez Ⅳ | 4 cellules | Barre carrée/longue | Statistiques les plus grandes et les plus élevées, mais les plus difficiles à placer |
Préférence de forme de personnage : chaque personnage a un “type Module préféré”, et placer le type préféré accorde un bonus de statistiques supplémentaire. Par exemple : Sakiri préfère le type Ⅲ, gagnant 9 % de dégâts psychokinétiques par pièce de type Ⅲ. Tapez les personnages spécialisés Ⅱ : Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. La différence fondamentale par rapport aux artefacts/disques de lecteur
Cette section est l’argument de vente le plus important du système Gear :
| NTE Équipement | Artefacts Genshin / Disques ZZZ Drive | |
|---|---|---|
| Sous-statistiques | Tout visible dès le début, corrigé définitivement ✅ | Renfort aléatoire + aléatoire lors de la mise à niveau ❌ |
| Mise à niveau de la douleur | Aucun (ce que vous voyez est ce que vous obtenez) | Énorme (relancer la boucle) |
| Pouvez-vous relancer les sous-statistiques ? | ❌ Non | ❌ Non (mais avec renfort aléatoire) |
| Système de pitié | ✅ Boutique hebdomadaire garantie de 3 Modules orange | Moins généreux |
| F2P vitesse de fin de partie | Beaucoup plus vite | Lent |
| Mise à niveau du mauvais personnage | La plupart des matériaux remboursés au démontage | Grosse perte |
Pour les joueurs fatigués de la relance aléatoire des artefacts, c’est le plus gros tirage de NTE.
3. La liste complète des 12 sets
A. Les six ensembles élémentaires (un par élément)
| Définir (FR) | 2 pièces | 4 pièces | Meilleurs personnages |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Cosmos DMG +10% | Pendant 20 s après l’Ultime, les dégâts ignorent 25 % de DEF (ne se cumulent pas) | Esper Zéro, Hotori, Chiz, Cosmos Principal DPS / Sub-DPS |
| Crimson : Papillons jumeaux | Incantation DMG +10% | Lorsque l’équipe inflige Incantation dégâts aux ennemis, lui-même ATK +6% (jusqu’à 6 stacks = +36%), chacun durant 10s | Baicang, Edgar (dégâts générés) |
| Fireflies and the Forest | HP DMG +10% | Lorsque l’équipe inflige HP dégâts aux ennemis, auto-critique DMG +8 % (jusqu’à 7 stacks = +56%), fonctionne également depuis l’arrière-plan. | Nanally, Menthe, Jiuyuan, Haniel (construction de dégâts) |
| Diabolos | Chaos DMG +10% | Ignore 12 % Chaos RES ; pendant 20s après avoir déclenché une réaction Fission / Brûlure, ignore 24% Chaos RES | Lacrimosa (1.1), Chaos DPS |
| Sang du Diable : Malédiction | Psyche DMG +10% | DÉG +18 % ; augmenté à +36 % lors de l’attaque de cibles dans un état de fission/corrosion | Fadia (dégâts), Aurelia |
| Street Boxer | Dégâts de karma +10 % | Taux de critiques +14 % ; un supplément de +14% (pour +28% au total) lorsque l’équipe déclenche Soul Drain ou Corrosion, pendant 20s | Hathor, Skia, Karma Main DPS |
B. Les six ensembles universels (aucune restriction d’élément)
| Définir (FR) | 2 pièces | 4 pièces | Meilleurs personnages |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DÉF +15% | Valeur du bouclier +20% | Kuili, tous les supports de bouclier |
| Quiet Manor | Dégâts mentaux +10 % | Chaque attaque de base donne des dégâts mentaux +12 % (jusqu’à 3 cumuls, +46 % au total), chacune durant 6 s. | Personnages mentaux DMG (plus difficiles à maintenir) |
| Shadow Creed | ATK +10% | Pendant 20 secondes après avoir lancé une compétence, ATK +25% | Sub universel-DPS / supports de dommages (tout usage) |
| Tiny Big Adventure | HP +10% | Chaque fois que vous subissez des dégâts, max HP +4% (jusqu’à 10 stacks = +40%) ; l’Ultime accorde instantanément les 10 cumuls | Fadia (HP-sharing mécanicien) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10% | Guérison +20% | Edgar, futurs guérisseurs |
| Speedy Hedgehog | Recharge d’énergie +12% | Après avoir lancé l’Ultimate, toute l’équipe ATK +15% (20s) | Sakiri, Haniel, tous supports énergétiques |
4. Rareté, statistiques principales, statistiques secondaires
Rareté
- Niveau S (orange) : bonus légendaire complet de 4 pièces → la cible agricole principale
- A-tier (violet) : Epic, utilisable comme pièce de transition
- Niveau B et inférieur (bleu/vert) : transition en début de partie ; tout peut être démonté après le niveau 30
Statistique principale (1 par Cartridge)
Candidats : Taux de critique / Crit DMG / Elemental DMG% / ATK% / HP% / DEF% / Bonus de guérison / Recharge d’énergie
Priorité par rôle :
| Rôle | Priorité des statistiques principales |
|---|---|
| Pur éclat DPS | Crit DMG / DMG élémentaire% |
| ATK-type DPS | ATK% / DMG élémentaire |
| Assistance | Recharge d’énergie |
| Guérisseur | Bonus de guérison / HP% |
| Bouclier | DEF% |
Sous-statistiques (4 par Cartridge, fixé en permanence)
Candidats : Taux de critique, Crit DMG, ATK%, flat ATK, DEF%, HP%, DMG% générique, RES élémentaire, etc.
Règles de renforcement :
- Renforcer tous les +5 niveaux “active” une sous-stat (+5, +10, +15, +20 chacun en active une)
- Les candidats sous-statistiques et leurs valeurs sont verrouillés au moment où vous obtenez la pièce et ne changent jamais
Priorité de sous-stat pour les personnages DPS
Statistique principale → DMG% élémentaire > Crit DMG > ATK% Substats → Double critique (taux de critique + DMG critique) > DMG% élémentaire > ATK% > DMG% générique
Augmentez le taux de critique à 60-70 %, puis cumulez les DMG critiques.
5. Emplacement agricole : le domaine Terrier de lapin
Bases du domaine
| Article | Détails |
|---|---|
| Emplacement | Côté droit de Cape Square, au sud du Midas Arc Atelier |
| Déverrouiller | Chasseur niveau 10 |
| Coût d’endurance par course | 40 endurance (Pixels de personnage) |
| Largages simultanés | Cartouches, matériaux de renforcement des trous d’égout, pièces Radis en cuivre/argent/or, Hunter EXP |
⭐ Les 6 nœuds et leurs ensembles (tableau de mappage des clés)
| Nœud | 2 ensembles correspondants |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diabolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Sang du Diable : Malédiction |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Crimson : Papillons jumeaux |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + (données à déterminer) |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Chaque nœud laisse toujours tomber 2 ensembles (1 élémentaire + 1 universel), donc choisir le bon nœud est la première étape pour cultiver le bon ensemble.
Difficulté du domaine et taux d’abandon
- Normal : modules bleu/violet (de transition)
- Difficile : modules violets/orange
- Rift (difficulté élevée, déverrouillée au niveau 30) : forte chance d’obtenir des modules orange, la principale cible agricole
⚠ Ne cultivez pas beaucoup avant le niveau Hunter 25 ; l’efficacité est la plus élevée après être entré dans Rift au niveau 30.
6. Mécanique de Renforcement + Acquisition de Modules
Règles de renforcement
- ** Cartridge le niveau maximum est de +20 ** (synchronisé avec les modules)
- Tous les niveaux +5, vous débloquez la valeur effective d’une sous-statistique.
- Matériaux de renforcement : Trou d’égout (trois niveaux) + Fonds + pièces de coléoptère
Le système de rembobinage (acquisition de modules)
Accès via : Personnage → Console → Équipement → “Rewind” dans le coin inférieur gauche
| Type de rembobinage | Coût | Sortie |
|---|---|---|
| Rembobinage normal | 80 pièces de Radis / tirage | Modules bleu/violet |
| Rembobinage avancé | 200 pièces de Radis / tirage | Violet/orange, violet garanti |
| Choisissez la forme | Coût plus élevé | +50 % cumulé en tirant la même forme à plusieurs reprises |
⭐ Dommage garanti pour la boutique (clé de F2P Endgame)
- Harmony Workshop Shop : peut acheter 1 orange Module par semaine
- Funds Shop : limité à 2 modules orange par semaine
- → 3 modules orange garantis par semaine au total
C’est la principale raison pour laquelle NTE est beaucoup plus rapide que les artefacts — F2P les joueurs ont une chronologie de fin de partie claire et définie.
7. Constructions recommandées par personnage
Personnages de niveau S (alignements de méta grand public)
| Caractère | Ensemble principal (4) | Ensemble secondaire (2+2) | Priorité des statistiques principales |
|---|---|---|---|
| Esper Zéro (protagoniste) | Lost Radiance4 | Shadow Creed 2 + Lost Radiance 2 | Taux de critiques → Cosmos DMG% |
| Hotori / Firebird | Lost Radiance4 | Lost Radiance 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Chiz | Lost Radiance4 | Lost Radiance 2 + Fireflies and the Forest 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Baicang | Pourpre : Papillons jumeaux 4 | Cramoisi 2 + Shadow Creed2 | Crit DMG → Incantation DMG% |
| Nanally | Fireflies and the Forest4 | Lucioles 2 + Shadow Creed 2 | HP DMG% → Crit DMG |
| Menthe | Fireflies and the Forest4 | Lucioles 2 + Shadow Creed 2 | HP DMG% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest4 | Lucioles 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → HP DMG% |
| Hathor | Street Boxer4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Karma DMG% |
| Skia | Street Boxer4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Karma DMG% |
| Fadia (dommages) | Sang du diable : Malédiction 4 | Sang du diable 2 + Shadow Creed 2 | Psyche DMG% |
| Fadia (HP-sharing) | Tiny Big Adventure4 | Tiny Big Adventure 2 + Kingdom’s Guard 2 | HP% |
| Aurelia | Sang du diable : Malédiction 4 | Sang du diable 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Psyche DMG% |
| Lacrimosa (1.1) | Diabolos 4 | Diabolos 2 + Shadow Creed2 | Crit DMG → Chaos DMG% |
| Sakiri | Speedy Hedgehog 4 (4× Type Ⅲ) | Speedy Hedgehog 2 + Kingdom’s Guard 2 | Recharge d’énergie |
| Haniel | Speedy Hedgehog4 | Speedy Hedgehog 2 + Lucioles 2 | Recharge d’énergie |
| Edgar | Thea’s Night Tavern4 | Théa a 2 + Kingdom’s Guard2 | Bonus de guérison / HP% |
| Kuili | Kingdom’s Guard 4 (4× Type Ⅲ, +12 % DEF chacun) | Kingdom’s Guard 2 + Crimson 2 (Crimson 4 pour les builds DoT) | DEF% / Recharge d’énergie |
Personnages de niveau A (Jonquille, Chiz, etc.)
Ceux-ci servent généralement de choix de transition ou de déclencheurs spécifiques Anima-ring ; la recommandation est de suivre l’ensemble même élément principal DPS. Les données détaillées de construction n’ont pas encore été entièrement établies par la communauté — reportez-vous aux données du jeu.
8. Nouveau joueur / F2P Itinéraire accéléré
Priorités de la semaine 1
- ❌ Ne broyez pas trop les cartouches avant le niveau de chasseur 25 (les taux de chute sont trop faibles – pur gaspillage d’endurance)
- Ordre de priorité d’endurance : Principal DPS EXP → Principal DPS ascension → Déverrouillage de City Tycoon → Sous-DPS → supports → matériel de compétence → Fonds
- L’équipement doit seulement être « assez bon pour votre DPS » principal ; en début de partie, lancez d’abord des quêtes d’exploration pour rassembler quelques pièces de niveau A pour vous débrouiller
- ⭐ Guide d’exploration niveau 8 : vous offre un Lost Radiance légendaire Cartridge gratuit + un ensemble d’activation Module ** de 4 pièces — assurez-vous de le récupérer
- Une fois que vous avez atteint le niveau 30 et débloqué la difficulté Terrier de lapin “Rift”, commencez l’agriculture à long terme.
Les 3 ensembles tout usage (Farm First)
- Shadow Creed — utilisable en 2 pièces par presque tous les sous-DPS / build de dégâts, extrêmement polyvalent
- Lost Radiance — utilisé par Esper Zéro, Hotori, Chiz et tous les Cosmos Main DPS, et un est offert gratuitement au lancement
- Fireflies and the Forest — Nanally, Menthe et Jiuyuan bénéficient tous en même temps, de sorte qu’une ferme complète peut être partagée entre trois personnages
Peut attendre plus tard
- Quiet Manor : les piles sont difficiles à maintenir (seulement 6)
- Kingdom’s Guard : nécessaire uniquement aux personnages de bouclier comme Kuili
- Thea’s Night Tavern : nécessaire uniquement pour Edgar / healers
- Tiny Big Adventure : exclusif à la version Fadia de HP-sharing
Le piège « auto-équipement »
⚠ Il existe un bouton officiel « Auto-Equip », mais la communauté recommande largement de ne pas l’utiliser : il ne donnera pas la priorité au placement des bonnes formes pour déclencher le bonus de 4 pièces. Vous devez placer les pièces manuellement jusqu’à ce que “les 4 modules corrects soient remplis” pour activer l’effet légendaire.
9. La « saveur NTE » du Gear System (Résumé)
Par rapport aux artefacts Genshin / ZZZ Drive Discs, les arguments de vente exclusifs du système Gear :
- ✅ Sous-statistiques « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez » — un tirage de base pour les joueurs fatigués de relancer
- ✅ Conception en forme de grille de puzzle — plus stratégique que l’habituel « ensemble de cinq pièces » et exprimé visuellement
- ✅ Boutique garantie garantie — 3 modules orange garantis par semaine, rendant la fin de partie F2P bien plus rapide que les artefacts
- ✅ Exploration Niv 8 de la première semaine garantie Lost Radiance — un bonus de lancement que la communauté appelle « une perte si vous ne l’attrapez pas »
- ❌ Pas de relance des sous-statistiques — mais comme les sous-statistiques sont décidées dès le début, c’est en fait un avantage
Guides connexes
- Arc System Complete Guide — le système d’arme (article sœur de Gear)
- Signature Arcs Guide complet — l’arme BiS de chaque personnage
- Répartition du système d’équipement : Arcs et Gear — aperçu
- NTE Boss Bestiary — quels boss correspondent aux matériaux définis que vous souhaitez cultiver
- Affinités et réactions Anima — les ensembles élémentaires ont besoin de leurs réactions élémentaires correspondantes
FAQ
Qu'est-ce que Gear et en quoi est-il différent de Arcs ? +
Gear (Cartridge) est le système de jeu de personnages, composé de deux parties : le Cartridge + le Module. Le Cartridge définit le "type d'ensemble" (il a une grille 4×5 = 20 cellules) et les modules s'insèrent dans la grille comme des pièces de Tetris pour activer les effets. Arcs sont des armes, Gear est l'équipement défini — les deux systèmes sont complètement séparés. Remplissez 2 modules de la forme correspondante → bonus d'ensemble de 2 pièces ; 4 modules → bonus d'ensemble de 4 pièces (fin de partie).
Quelle est la plus grande différence entre les artefacts NTE Gear et Genshin ? +
"Les sous-statistiques sont toutes visibles dès le début et sont corrigées de manière permanente" ! Contrairement aux mises à niveau aléatoires des artefacts, ce que vous voyez est ce que vous obtenez — dès que vous prenez une pièce, vous pouvez voir si ses sous-statistiques sont bonnes et utilisez-la simplement, sans la douloureuse boucle de broyage des sous-statistiques. Le niveau maximum est de +20, et tous les +5 niveaux "activent" la valeur d'une sous-statistique, mais les sous-statistiques elles-mêmes ne changent jamais. C'est le principal argument de vente de NTE pour les joueurs épuisés par les artefacts.
Parmi les 12 ensembles, lequel un nouveau joueur doit-il cultiver en premier ? +
Trois ensembles ont l'utilisation la plus large : (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, utilisable en 2 pièces par presque tous les sous-DPS / build de dégâts ; (2) Lost Radiance — utilisé par Esper Zéro, Hotori, Chiz et chaque Cosmos Main DPS, et le Guide d'exploration Lv 8 vous en offre un gratuitement (assurez-vous de le saisir en premier); (3) Fireflies and the Forest — partagé par Nanally, Menthe et Jiuyuan. Ne travaillez pas dur avant le niveau de chasseur 25 ; attendez que le niveau 30 débloque la difficulté "Rift", puis cultivez intensivement.
Où se trouve le domaine Terrier de lapin et comment choisir le bon nœud ? +
Emplacement : côté droit de Cape Square, au sud du Midas Arc Atelier ; la condition de déverrouillage est Hunter Niveau 10. Il y a 6 nœuds, et chaque nœud laisse toujours tomber 2 ensembles (1 élémentaire + 1 universel). Le mapping : Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood : Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Crimson : Twin Papillons), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + un autre ensemble).
Puis-je relancer les sous-statistiques d'équipement ? Que se passe-t-il si j'ai mis à niveau la pièce du mauvais personnage ? +
Vous ne pouvez pas relancer les sous-statistiques, ni redessiner les sous-statistiques — les sous-statistiques sont définitivement fixées et décidées au moment où vous obtenez la pièce. Ne vous inquiétez pas de mettre à niveau la pièce du mauvais personnage : lorsque vous la démontez, la plupart des matériaux sont remboursés et peuvent être réaffectés à un autre personnage. Il existe un bouton officiel « Auto-Equip », mais la communauté recommande généralement de ne pas l'utiliser : il ne donnera pas la priorité au placement des bonnes formes pour déclencher le bonus de 4 pièces ; vous devez placer manuellement les pièces jusqu'à ce que « les 4 modules corrects soient remplis » avant que l'effet légendaire ne s'active.
Données d’équipement compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 et autres. Certains noms d’ensembles (par exemple, Lost Radiance contre Lost Glow, Baicang contre Baizang) varient légèrement d’une source à l’autre ; s’en remettre au texte du jeu. Les nouveaux ensembles de la version 1.1 “Dream-Wandering Corridor” seront ajoutés une fois mis en ligne.