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Debt Collector + Zankou Vollständige Anleitung: 1.0 Story Finale Twin Bosses, Cosmos/Incantation Weaknesses, Zankou 4-Clone perfekter Konter
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Debt Collector + Zankou Vollständige Anleitung: 1.0 Story Finale Twin Bosses, Cosmos/Incantation Weaknesses, Zankou 4-Clone perfekter Konter

Neverness to Everness (NTE) 1.0 Hauptstory-Finale-Twin-Boss-Kampfführer – Debt Collector (Kosmos-Schwäche, gesperrte Gruppe, pariere jeden Wirbelangriff) + Zankou (Beschwörungsschwäche, Phase 2 beschwört 4 Phantom-Klone, lösche jeden mit einem perfekter Konter). Dolores Mansion, Hexed/Discord empfohlene Teams.

Veröffentlicht: 25. Mai 2026

Schlüsselantwort: Debt Collector + Zankou sind die Zwillingsbosse des 1.0-Story-Finales (Miguel District, Dolores Mansion). Debt Collector: Cosmos-Schwäche, gesperrte Gruppe (Nanally / Esper Zero / Daffodill), in der Nähe bleiben und jedem Wirbelangriff ausweichen und ihn abwehren. Zankou (der 1.0-Endgegner, Scarlet Letter): Beschwörungsschwäche, bring deine eigene Gruppe mit, pariere und reflektiere die Angriffswelle in Phase 1, Phase 2 beschwört 4 Phantomklone zur Hälfte HP – lösche jeden mit einem perfekter Konter. Weder lässt Arkus fallen; Die Belohnung erfolgt durch den Abschluss des Hauptauftrags.

Kapitelnotiz: Die englischen Serverdateien Zankou + Debt Collector unter derselben „Debt Collector Episode“; GameWith bezeichnet es separat als „Kapitel 4: Scharlachroter Buchstabe“. In chinesischen Quellen heißt es üblicherweise „Kapitel 3 Debt Collector / Kapitel 4 Scharlachroter Buchstabe (Zankou)“ – die Kapitelnummern und die verschachtelte Reihenfolge der beiden Bosse entsprechen dem, was im Spiel im Spiel angezeigt wird. Dieser Artikel konzentriert sich auf den Kampf; Die Geschichte finden Sie im Story & Hidden Side-Quest Deep Dive.

Der Endpunkt der 1.0-Hauptgeschichte – Debt Collector + Zankou – erwartet Sie unter Dolores Mansion unter dem verdrehten Kirschblütenbaum. Dieser Artikel konzentriert sich auf den Kampf um die beiden Endbosse (keine Wiederholung der Geschichte) und zeigt Ihnen, wie Sie den Spießrutenlauf im Endspiel 1.0 meistern.

1. Freischalten / Voraussetzungen

  • Debt Collector ist der letzte Hauptauftrag (die 5. Hauptquest) der 1.0-Hauptstory und der Story-Endpunkt beim Start von 1.0
  • Voraussetzungen: Schließe die vorherige Hauptquest „Deal? Deal!“ ab + erreiche Jägerstufe 24
  • Reihenfolge der Hauptgeschichte: Prolog → Prolog II → Eine Liebe, die mit einer Lüge begann → Deal? Handeln! → Debt Collector
  • ⚠️ Diese Episode enthält mehrere aufeinanderfolgende Bosskämpfe: Es handelt sich tatsächlich um eine verschachtelte Struktur aus „Debt Collector (erste Begegnung) → Geschichte → Zankou → Debt Collector (ermächtigter Rückkampf)“ (die genaue Reihenfolge ist, was auch immer das Spiel im Spiel zeigt)

2. Debt Collector – Im Detail

Grundlegende Informationen

ArtikelDetails
StandortDas verborgene Anomaliereich Dolores Mansion im Nordosten von Miguel District; Das Wahrzeichen ist ein riesiger, gedrehter, schräger Kirschblütenbaum
SchwächeKosmos
Gesperrt CharaktereBeide Begegnungen erzwingen eine feste Party: Nanally, Esper Zero, Daffodill (keine benutzerdefinierte Party – Ausführung ist wichtiger als Teambildung)
EigenschaftenSehr mobil, große Schwünge; niedrig HP im ersten Kampf, heilt vollständig und ist im Rückkampf stark gestärkt

Bewegungsliste + Parieren/Ausweichen-Timing

Erste Begegnung (Kampf 1)

BewegenBeschreibungZähler
Langer Combo-SweepLanges Aufziehen, große Schlagreichweite, angezeigt durch einen roten Blitz vor dem Schwungperfektes Ausweichen (Zeit bis zum Ausschalten des roten Blitzes)
Drehender SchrägstrichVerankert sich mit einem Enterhaken, wirbelt und schlägt dann ununterbrochen um dich herumAlles parierbar – schlage mit einem normalen Angriff zurück, wenn du den Blockring überlappst, um Schaden zu neutralisieren und ihn zu taumeln

Zweite Begegnung (Kampf 2, deutlich härter)

BewegenBeschreibungZähler
Scheiben-/SpinnklingenprojektilFliegt hoch und feuert scheibenförmige Projektile auf dich abZur Seite ausweichen; Es folgt normalerweise ein Ausfallschritt aus nächster Nähe, also weichen Sie erneut aus
Riesiger BodenmarkierungsfegerGroßer Schwung mit einer vergrößerten Waffe, der Energieexplosionsspuren auf dem Boden hinterlässtBleiben Sie in der Nähe, weichen Sie dahinter aus und vermeiden Sie die Rückstände der Bodenexplosion

Taktische Punkte

  • Grundprinzip: In der Nähe bleiben, ausweichen + parieren, nicht zurückschrecken. Es ist sehr mobil und fliegt weg – beim Zurückweichen werden ihm nur Projektile zugeführt; Wenn Sie in der Nähe bleiben, können Sie den Parierring und den roten Blitz besser erkennen
  • Allen langen Aufziehbewegungen kann perfekt ausgewichen werden – seien Sie geduldig, warten Sie auf den roten Blitz, stürzen Sie sich nicht hinein
  • Alle umliegenden Bewegungen (der sich drehende Hieb) können pariert werden – eine erfolgreiche Parade betäubt ihn, füllt deinen Elementarreaktionswert wieder auf und verkettet sich automatisch zu einem perfektes Ausweichen: eine riesige Schadensmöglichkeit im Staffelfenster

3. Zankou – Im Detail – der 1.0-Hauptstory-Endgegner

Grundlegende Informationen

ArtikelDetails
StandortAuch innerhalb des Dolores Mansion Anomaly-Bereichs; Sie müssen die Episode „Debt Collector“ abschließen, um ihm zu begegnen, und er kann nicht anderswo erneut bekämpft werden
StufeUngefähr Lv 48
SchwächeBeschwörung
IdentitätEin Kernmitglied/öffentliches Gesicht der Verbrecherorganisation Scarlet Letter; Seine Kraft kann akustische und visuelle Halluzinationen hervorrufen und die Wahrnehmung der Realität durch ein Ziel manipulieren
StilLangsamer und schwerer als Debt Collector; Hauptsächlich im Nah- bis Mittelbereich, mit klaren Bewegungsabläufen und einem lesbaren Rhythmus – Siegen durch Parieren/Ausweichen ist am effizientesten

Umzugsliste

Phase 1 (öffnend, langsam und schwer)

BewegenBeschreibungZähler
Langsame schwere Schläge + kurze CombosGroßschwertschwingungen, hoher Einzeltrefferschaden, aber kurze Combos und lange Pausen zwischen den BewegungenAusweichen im Rhythmus; Sobald Sie die Trittfrequenz gelernt haben, können Sie sauber ausweichen
Hebe das Schwert zur Wache → LadungswellenzählerSchützt deinen Angriff mit erhobenem Schwert → weicht aus und feuert eine Energie-/Feuerwelle abDiese Welle kann unter Zankou abgewehrt und zurückgeworfen werden – dem entscheidenden Gegenpunkt der Phase 1

Phase 2 (löst etwa 50 % aus HP)

BühneMechanikerZähler
EintragSpringt weg und feuert eine Reihe von Feuerstößen aus verschiedenen Richtungen abAchten Sie auf eingehende Angriffe aus mehreren Richtungen und weichen Sie ihnen nacheinander aus
PhantomkloneBeschwört 4 Phantomklone von sich selbst (rote Nachbilder), die einer nach dem anderen angreifenJeder Klon benötigt nur „1 perfekter Konter“ zum Zerstöreneine Zeitkontrolle, kein DPS Rennen

So lösen Sie einen perfekter Konter aus: einen normalen Angriff unmittelbar nach einem perfekten Ausweichen (perfektes Ausweichen) = einen perfekter Konter, der mit einer automatischen Erfassung/Teleportation zu dem Feind ausgestattet ist, dem Sie gerade ausgewichen sind – perfekt, um die angreifenden Klone einzuholen.

Taktische Punkte

  • Ausdauermanagement ist der Schlüssel: Speichern Sie Ausdauer, bevor Phase 2 die Klone beschwört. Wenn Sie vor der Beschwörung Ihre gesamte Ausdauer für Angriffe aufwenden, können Sie die Klone nicht sauber kontern und werden von der Kette getroffen
  • Fangen Sie in Phase 1 die „Angriffswelle mit erhobenem Schwert“ ab, um einen Parier-Reflex zu erhalten – und so den Schaden zu negieren, während Sie Ihren eigenen verursachen
  • Der gesamte Kampf ist langsam und lesbar, also beständiges Ausweichen/Paradieren > Schlagabtausch

Empfohlene Teams (Zankou ermöglicht eine benutzerdefinierte Gruppe, die auf der Incantation-Schwäche basiert)

Verhextes Team ⭐

Nanally (Haupt-DPS) + Sakiri (Puffer/Gruppierung) + Adler (Schilde/Widerstandszerkleinerung) + Mint (Sub-DPS, zweiter Hexed Auslöser)

Discord-Team (Schnellstaffel)

Baicang (Haupt-DPS) + Daffodill (Sub-DPS) + Sakiri + Fadia

Discord zerstört einen großen Teil der Stagger-Anzeige, ideal zum schnellen Unterbrechen von Zankou

4. Vergleich der beiden Bosse

VergleichDebt CollectorZankou
Elementare SchwächeKosmosBeschwörung
KampfstilÄußerst mobil, weite Schwünge, fliegt weg, um Projektile abzufeuernLangsame schwere Schläge, lesbare Bewegungen, Beschwörung von Klonen in Phase zwei
PartyGesperrte Partei (Nanally / Esper Zero / Daffodill), alles bei AusführungBenutzerdefinierte Gruppen erlaubt, basierend auf der Schwachstelle „Incantation“.
HauptschalterBleiben Sie in Ihrer Nähe; Weiche allen langen Angriffen aus und pariere alle umliegenden AngriffeAusweichen im Rhythmus; parieren-reflektieren die Ladungswelle; Löschen Sie Klone mit perfekter Konter
SchwierigkeitBeim ersten Mal mittelmäßig, im Rückkampf deutlich härterDas Schwierigste des 1.0-Endspiels; Bei den Phase-2-Klonen handelt es sich um eine Zeitüberprüfung

5. Drops / Belohnungen / Wiederholbarkeit

  • ⚠️ Keiner der Hauptstory-Boss lässt irgendwelche Gegenstände, Materialien oder Arkus fallen – Hauptstory-Bosse lassen normalerweise keine Arkus fallen und existieren nur, um die Handlung voranzutreiben (nur die wiederholbaren Anomalie-Kommission-Bosse geben Arkus)
  • Die eigentliche Belohnung ergibt sich aus dem „Abschließen des Hauptauftrags“: ungefähr 1000 Hunter EXP, ~120 Annulith, 10 Erweiterungskerne, 80.000 Fonse, 100.000 Käfermünzen (genaue Werte pro In-Game)
  • Wiederholbarkeit: Als Hauptstory-Bosse können Zankou und Debt Collector außerhalb der Hauptstory nicht erneut bekämpft werden
  • Hinweis: Das 1.1-Update fügte eine Anomaliekommission hinzu, die auch „Debt Collector“ (wiederholbar) heißt, aber das ist nicht mehr der 1.0-Hauptstory-Bosskampf, sondern eine andere Art von Kampf

6. Kampftipps + häufige Anfängerfehler

Debt Collector

  • Lassen Sie sich durch seine Beweglichkeit erschrecken und weichen Sie ständig zurück → Sie laufen direkt in die Scheibenprojektile hinein; Sie können es auch nicht fangen, wenn es wegfliegt
  • Bleiben Sie in der Nähe und achten Sie auf den roten Blitz, um den langen Schwüngen perfekt auszuweichen. Pariere den sich drehenden Hieb die ganze Zeit mit normalen Angriffen (ein Erfolg betäubt ihn, füllt den Elementarreaktionswert wieder auf und verkettet automatisch ein Ausweichen)
  • ✅ Im Rückkampf weichen Sie der Scheibe/der sich drehenden Klinge zur Seite aus und denken Sie an den folgenden Ausfallschritt aus nächster Nähe – weichen Sie erneut aus

Zankou

  • In Phase 1 verbrennst du deine gesamte Ausdauer → Wenn die Phase-2-Klone eintreffen, kannst du keine Gegenwehr mehr ausführen und wirst von allen vieren in Ketten getroffen
  • Sparen Sie bewusst Ihre Ausdauer, bevor Sie in Phase 2 eintreten (die Hälfte HP); Die Klone kommen einer nach dem anderen – führen Sie für jeden einen perfekten Ausweichmanöver → normalen Angriff (perfekter Konter) aus, um einen Schuss pro Stück auszuschalten
  • ✅ Fangen Sie in Phase 1 die „Angriffs-/Feuerwelle nach dem Anheben des Schwertes“ für einen Parierreflex ab – sicher und offensiv zugleich
  • ✅ Bringen Sie Incantation-Einheiten mit, um die Schwachstelle zu treffen; Kombinieren Sie es mit Hex- (Anima + Beschwörungsreaktion) oder Discord-Reaktionen, um den Schaden / die Staffelung zu verstärken

Die vollständige Kampfmechanik (Parieren / perfektes Ausweichen / perfekter Konter / Stagger) finden Sie im Complete Combat System Guide.

7. Verwandte Leitfäden

FAQ

Wie entsperren Sie Debt Collector + Zankou? +

Debt Collector ist der letzte Auftrag der 1.0-Hauptgeschichte (und der Endpunkt der 1.0-Geschichte). Voraussetzungen: Schließe die vorherige Hauptquest „Deal? Deal!“ ab. + Erreiche Jägerstufe 24. Diese Episode enthält mehrere aufeinanderfolgende Bosskämpfe: Es handelt sich tatsächlich um eine verschachtelte Struktur aus „Debt Collector (erste Begegnung) → Geschichte → Zankou → Debt Collector (ermächtigter Rückkampf)“ (die genaue Reihenfolge ist, was auch immer das Spiel im Spiel zeigt). All dies findet im Miguel District's Dolores Mansion statt (gekennzeichnet durch einen verdrehten, schrägen Kirschblütenbaum).

Wie besiegen Sie Debt Collector und warum können Sie nicht Ihre eigene Party mitbringen? +

Beide Debt Collector Begegnungen erzwingen eine feste Party (Nanally, Esper Zero, Daffodill), daher ist die Ausführung wichtiger als die Teambildung. Schwäche: Kosmos. Grundprinzip: In der Nähe bleiben und ausweichen + parieren, nicht zurückschrecken (es ist sehr beweglich und fliegt weg – wenn man sich zurückzieht, werden ihm nur Projektile zugeführt). Der lange Aufzieh-Sweep kann perfekt vollständig ausgewichen werden (achten Sie auf den roten Blitz); Der sich drehende Hieb (er verankert sich mit einem Enterhaken und wirbelt um dich herum) kann vollständig pariert werden – eine erfolgreiche Parade betäubt ihn, füllt deinen Elementarreaktionswert wieder auf und verkettet sich automatisch zu einem perfektes Ausweichen.

Wie löscht man die 4 Klone von Zankou Phase 2? +

Zankou ist der Endgegner der Hauptgeschichte 1.0 (ein Kernmitglied von Scarlet Letter, Incantation-Schwäche). Phase 2 (löst etwa 50 % HP aus) beschwört 4 Phantomklone von sich selbst, die nacheinander angreifenJeder Klon braucht nur „1 perfekter Konter (ein normaler Angriff nach einem perfekten Ausweichen)“, um zerstört zu werden. Dies ist ein Timing-Check, kein DPS-Rennen: Weiche jedem Angriff perfekt aus und kontere dann mit einem normalen Angriff, um ihn abzuwehren. ⚠️ Schlüssel: Speichern Sie Ausdauer vor Phase 2, sonst können Sie die Klone nicht sauber kontern und werden von der Kette getroffen.

Welches Team sollten Sie für Zankou mitbringen? +

Mit Zankou können Sie Ihre eigene Gruppe mitbringen (Debt Collector sperrt die Gruppe, Zankou nicht), basierend auf der Schwachstelle „Incantation“. Verhextes Team: Nanally (Haupt-DPS) + Sakiri + Adler (Schilde/Widerstandsfetzen) + Mint. Discord-Team: Baicang (Haupt-DPS) + Daffodill + Sakiri + Fadia (schnelles Staffeln, ideal zum Unterbrechen von Zankou). Fangen Sie in Phase 1 die „Angriffswelle mit erhobenem Schwert“ mit einer Parade ab, um sie abzuwehren – und negieren Sie so den Schaden, während Sie Ihren eigenen Schaden verursachen.

Lassen Debt Collector und Zankou Arkus fallen? +

Keiner der Hauptstory-Boss lässt irgendwelche Gegenstände, Materialien oder Arkus fallen – Hauptstory-Bosse existieren nur, um die Handlung voranzutreiben (nur die wiederholbaren Anomalie-Kommissions-Bosse geben Arkus). Die eigentliche Belohnung kommt vom Abschluss der Hauptkommission: ungefähr 1000 Hunter EXP, ~120 Annulith, 10 Erweiterungskerne, 80.000 Fonse, 100.000 Käfermünzen (genaue Werte pro In-Game). ⚠️ Nach 1.1 wurde eine separate Anomaliekommission mit dem Namen „Debt Collector“ hinzugefügt (wiederholbar), aber das ist eine 1.1-Ergänzung und eine andere Art von Kampf.

Finale-Bossdaten, zusammengestellt aus öffentlichen Quellen, darunter Game8, GameWith, PowerPyx, ZeroLuck, AllThings.How, Game Rant, Bahamut, 4Gamers, LDPlayer und Yule Taxi. Kapitelnummerierung, die verschachtelte Reihenfolge der beiden Bosse, das Level von Zankou und die Belohnungswerte beziehen sich alle auf das Spiel. Einzelheiten zur Geschichte finden Sie im entsprechenden Artikel zum ausführlichen Eintauchen in die Geschichte; Dieses konzentriert sich auf den Kampf.

#Debt Collector#Zankou#Hauptstory-Boss#Finale

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