取り立て屋&ザンクウ攻略|1.0最終章Wボス・光/呪弱点・分身パリィ(NTE)
NTE(ネバエバ)1.0メインストーリー最終章のWボス完全攻略。取り立て屋(債鬼、光弱点・編成固定・周回攻撃を全パリィ)+ ザンクウ(呪弱点・Phase2で4分身を召喚、各1回のジャストカウンターで処理)。Dolores Mansion、覆紋/Discordおすすめ編成まで解説します。
公開: 2026/05/25
要点まとめ:取り立て屋 + ザンクウ は 1.0 メインストーリー最終章(ミゲル地区 Dolores Mansion)の Wボスです。取り立て屋:光弱点、固定編成(ナナリ/零/ダフニル)、密着回避 + 周回攻撃を全パリィ。ザンクウ(1.0 最終 Boss、緋字社):呪弱点、自前編成可、Phase 1 はチャージ波をパリィして弾き返し、Phase 2 で半分の HP から 4 幻影分身を召喚、各 1 回のジャストカウンターで処理。どちらもアーク盤を落とさず、報酬はメイン依頼クリアから得られます。
ℹ 章節の説明:英語サイトはザンクウ + 取り立て屋を同じ「取り立て屋 Episode」にまとめています;GameWith は別途「第 4 章 緋字社」と表記。中国語では「第 3 章 取り立て屋 / 第 4 章 緋字社(ザンクウ)」がよく見られます —— 章番号と 2 体の入り組んだ順序はゲーム内が正。本記事は戦闘の立ち回りに焦点を当てます。ストーリーの詳細は ストーリー & 隠し支線深掘り解説 を参照。
1.0 メインストーリーの終着点 —— 取り立て屋 + ザンクウ が、歪んだ桜の木の下の Dolores Mansion で待ち構えます。本記事は 2 体の最終章 Boss の戦闘の立ち回り(ストーリーは繰り返しません)に焦点を当て、1.0 終局の難関の突破法を解説します。
一、解放 / 前提
- 取り立て屋は 1.0 版メインストーリーの**最後のメイン依頼(5 番目のメインクエスト)**であり、1.0 リリース時点のストーリーの終着点です
- 前提:前のメイン「成立?成立!」をクリア + ハンターランク 24 到達
- メイン順序:序章 → 序章 II → 嘘から始まる愛 → 成立?成立! → 取り立て屋
- ⚠️ この Episode には連続する複数の Boss 戦が含まれます:実際は「取り立て屋(初遭遇)→ ストーリー → ザンクウ → 取り立て屋(強化版・2 戦目)」という入り組んだ構成です(正確な前後関係はゲーム内が正)
二、取り立て屋(Debt Collector)個別深掘り
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 場所 | ミゲル地区北東の隠し異象境 Dolores Mansion(ドロレス邸);目印は巨大で歪んだ桜の木 |
| 弱点 | 光(Cosmos) |
| 使用キャラ固定 | 2 回の遭遇とも固定パーティを強制使用:ナナリ・零・ダフニル(自前編成不可、編成より立ち回りが重要) |
| 特性 | 高機動・広範囲薙ぎ払い;初戦は HP 低め、2 戦目は完全回復して大幅に強化される |
技表 + パリィ / 回避の判定
初遭遇(第 1 戦)
| 技 | 説明 | 対処 |
|---|---|---|
| 長い連続薙ぎ払い | 予備動作が長く、振りの範囲が広い。動作前に赤い光が点滅して予兆 | ジャスト回避(赤い光を見てタイミングを取る) |
| 周回斬り | フックで自分を固定し、あなたの周りを連続で斬る | 全部パリィ可能 —— ガード圏が重なったところで通常攻撃を打ち返す、被ダメ無効 + バランス崩し |
2 回目の遭遇(第 2 戦、明らかに難しい)
| 技 | 説明 | 対処 |
|---|---|---|
| 円盤 / 回転刃の投射 | 高所へ飛んで円盤状の飛行物を撃ってくる | 横へ回避;その後たいてい近接突進が続くので、もう一度回避する |
| 巨大薙ぎ払い + 地面の痕 | 武器が巨大化した広範囲薙ぎ払い、地面に爆発の痕が残る | 密着して背後に回り込んで回避、地面に残る爆発を避ける |
戦術の要点
- ⭐ 核心:密着して dodge + パリィ、距離を取らない。高機動で飛んで逃げるため、離れると投射を食らう;密着してこそパリィ圏と赤い光を捉えやすい
- 予備動作の長い技は全部ジャスト回避できる —— 焦らず赤い光を待ち、攻め急がない
- 周回型(周回斬り)は全部パリィ可能 —— パリィ成功でスタン + 属性反応値補充 + ジャスト回避に自動で繋がり、バランス崩しから火力を出す大チャンス
三、ザンクウ(Zankou)個別深掘り —— 1.0 メインストーリー最終 Boss
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 場所 | 同じく Dolores Mansion の異象境内;「取り立て屋」Episode をクリアしないと遭遇できず、他の場所で周回はできない |
| レベル | 約 Lv 48 |
| 弱点 | 呪(Incantation) |
| 正体 | 緋字社(Scarlet Letter)犯罪組織の中核メンバー / 顔役;異能で幻聴・幻視を作り出し、対象の現実認知を操作する |
| スタイル | 取り立て屋より遅く重い;近〜中距離が中心、技の予備動作が明確でリズムが読みやすく、パリィ / Dodge で攻略するのが最も効率的 |
技表
Phase 1(開幕、遅く重い)
| 技 | 説明 | 対処 |
|---|---|---|
| 低速の強打 + 短い連段 | 大剣の薙ぎ払い、単発ダメージは高いが連段は短く、技の間の隙が長い | リズムを見て dodge;律動に慣れればきれいに回避できる |
| 剣を掲げてガード → チャージ波で反撃 | 剣を掲げてあなたの攻撃を受け止める → 後退してエネルギー / 炎の波を撃つ | ⭐ この波はパリィしてザンクウに弾き返せる —— Phase 1 の鍵となる反撃ポイント |
Phase 2(おおよそ HP 50% で発動)
| 段階 | 機構 | 対処 |
|---|---|---|
| 突入 | 跳び退いて様々な方向から連続する炎の爆発を撃つ | 多方向からの攻撃に注意、1 つずつ回避 |
| ⭐ 幻影分身 | 自身の幻影分身を 4 体召喚(赤い残像)、1 体ずつ順番に突進 | 各分身は「1 回のジャストカウンター」で消滅 —— タイミング判定であって DPS 勝負ではない |
ジャストカウンターの発動法:ジャスト回避(Critical Dodge)後すぐに通常攻撃を押す = ジャストカウンター。自動ロックオン / 直前に回避した敵への瞬間移動が付くため、突進してくる分身を追うのにちょうど良い。
戦術の要点
- ⭐ スタミナ(Stamina)管理が鍵:Phase 2 で分身を召喚する前にスタミナを残しておく。召喚前にスタミナを攻撃で使い切ると、分身が来たときにきれいに Riposte できず連続で殴られる
- Phase 1 では「剣を掲げてのチャージ波」を パリィして弾き返す、被ダメ無効 + 火力を両立
- 全体的にリズムが遅く技が読みやすい、堅実な dodge / parry > ゴリ押し
おすすめ編成(ザンクウは自前編成可、呪弱点を軸に)
覆紋(Hexed)編成 ⭐
ナナリ(メイン C)+ 早霧(増ダメ/集敵)+ アドラー(シールド/耐性ダウン)+ ハッカ(サブ C、2 つ目の覆紋発動役)
Discord 編成(靭性削りが速い)
白蔵(メイン C)+ ダフニル(サブ C)+ 早霧 + ファルディーヤ
Discord は傾陥値を大きく削るため、ザンクウを素早く止めるのに向く
四、2 体の Boss 比較
| 比較項目 | 取り立て屋 | ザンクウ |
|---|---|---|
| 属性弱点 | 光(Cosmos) | 呪(Incantation) |
| 戦闘スタイル | 高機動・広範囲薙ぎ払い・飛んで逃げて投射 | 低速の強打・技が読みやすい・第 2 段階で分身召喚 |
| 編成 | 固定編成(ナナリ/零/ダフニル)、操作勝負 | 自前編成可、呪弱点を軸に |
| 主な対処 | 密着;長い予備動作は全回避、周回攻撃は全パリィ | リズムを見て回避;チャージ波をパリィして弾き返す;分身はジャストカウンターで処理 |
| 難易度 | 初遭遇は中程度、2 戦目は明らかに硬い | 1.0 終局で最も硬い;Phase 2 の分身はタイミング判定 |
五、ドロップ / 報酬 / 周回可否
- ⚠️ 2 体のメイン Boss はどちらもアイテム・素材・アーク盤を一切落としません —— メイン Boss は通常アーク盤を落とさず、ストーリー進行のためだけ(アーク盤は周回可能な異象依頼の Boss が落とす)
- 本当の報酬は「メイン依頼のクリア」から:ハンター EXP 約 1000、円石 約 120、拡張コア 10、ファンス 80,000、甲虫コイン 100,000(数値はゲーム内が正)
- 周回可否:ザンクウと取り立て屋はメイン Boss としてメイン以外で周回はできない
- 補足:1.1 版アップデート後に「取り立て屋」という名の異象依頼(周回可能)が追加されましたが、それはもう 1.0 メイン Boss 戦ではなく性質が異なります
六、実戦テクニック + 初心者がやりがちなミス
取り立て屋
- ❌ 高機動にビビって距離を取り続ける → かえって円盤投射のど真ん中;飛んで逃げたときに離れても追いつけない
- ✅ 密着し、赤い光の点滅を見て長い予備動作の薙ぎ払いをジャスト回避;周回斬りは全編通常攻撃でパリィ(成功でスタン + 属性反応値補充 + ジャスト回避に自動接続)
- ✅ 2 戦目の円盤 / 回転刃は横へ回避、後ろに近接突進が続くのでもう一度回避するのを忘れない
ザンクウ
- ❌ Phase 1 でスタミナを使い切って火力を出す → Phase 2 で分身が来たときに Riposte できず、4 体に連続で殴られる
- ✅ Phase 2(半分の HP)に入る前に意図的にスタミナを残す;分身は1 体ずつ来るので、各分身にジャスト回避 → 通常攻撃(ジャストカウンター)、一刀で 1 体ずつ処理
- ✅ Phase 1 は「剣を掲げてのチャージ / 炎の波」を パリィして弾き返す、安全かつ火力
- ✅ 呪属性を持って弱点を突く;蠱惑(霊 + 呪の属性反応)や Discord の属性反応でダメージ拡大 / 靭性削り
完全な戦闘機構(パリィ / ジャスト回避 / ジャストカウンター / 靭性削り)は 戦闘システム完全解説 を参照。
七、関連攻略
- 戦闘システム完全解説 —— パリィ / ジャストカウンター / 靭性削りの機構
- ストーリー & 隠し支線深掘り解説 —— 緋字社 / 第 4 章ストーリー(後日談含む)
- 異象 Boss 完全図鑑 —— 18 体の Boss 総覧
- 異能・属性反応システム —— 覆紋 / Discord 反応
- ナナリ / 白蔵 / ダフニル —— 最終章の主力キャラ
よくある質問
取り立て屋 + ザンクウはどうやって解放する? +
取り立て屋は 1.0 メインストーリー最後の依頼(= 1.0 ストーリーの終着点)です。前提:前のメイン「成立?成立!」をクリア + ハンターランク 24 到達。この Episode には連続する複数の Boss 戦が含まれます:実際は「取り立て屋(初遭遇)→ ストーリー → ザンクウ → 取り立て屋(強化版・2 戦目)」という入り組んだ構成です(正確な前後関係はゲーム内が正)。場所はすべてミゲル地区の Dolores Mansion(歪んだ桜の木が目印)。
取り立て屋はどう戦う?なぜ編成を自分で選べない? +
取り立て屋は 2 回の遭遇とも固定パーティを強制使用します(ナナリ・零・ダフニル)。だから編成より立ち回りが重要です。弱点は光(Cosmos)。核心:密着して dodge + パリィ、距離を取らない(高機動で飛んで逃げるため、離れると投射を食らう)。長い予備動作の薙ぎ払いは全部ジャスト回避できる(赤い光を見る);周回斬り(フックで自分を固定して回りながら斬る)は全部パリィ可能 —— パリィ成功でスタン + 属性反応値を補充 + ジャスト回避に自動で繋がります。
ザンクウ Phase 2 の 4 分身はどう処理する? +
ザンクウは 1.0 メインストーリー最終 Boss です(緋字社の中核メンバー、弱点は呪 Incantation)。Phase 2(おおよそ HP 50% で発動)で自身の幻影分身を 4 体召喚し、1 体ずつ順番に突進してきます —— 各分身は「1 回のジャストカウンター(Critical Riposte、ジャスト回避後に通常攻撃)」で消滅します。これは DPS 勝負ではなくタイミングの判定です:1 体ずつジャスト回避し、回避後の通常攻撃で処理します。⚠️ 要点:Phase 2 前にスタミナを残しておくこと。さもないと分身が来たときにきれいに Riposte できず、連続で殴られます。
ザンクウにはどんな編成で行く? +
ザンクウは自前の編成を使えます(取り立て屋は固定、ザンクウは固定ではない)。呪(Incantation)弱点を軸に組みます。覆紋(Hexed)編成:ナナリ(メイン C)+ 早霧 + アドラー(シールド/耐性ダウン)+ ハッカ。Discord 編成:白蔵(メイン C)+ ダフニル + 早霧 + ファルディーヤ(靭性削りが速く、ザンクウの行動を止めやすい)。Phase 1 では「剣を掲げてのチャージ波」をパリィして弾き返し、被ダメ無効 + 火力を両立させます。
取り立て屋とザンクウはアーク盤を落とす? +
2 体のメイン Boss はどちらもアイテム・素材・アーク盤を一切落としません —— メイン Boss はストーリー進行のためだけ(アーク盤は周回可能な異象依頼の Boss が落とします)。本当の報酬はメイン依頼のクリアから:ハンター EXP 約 1000、円石 約 120、拡張コア 10、ファンス 80,000、甲虫コイン 100,000(数値はゲーム内が正)。⚠️ 1.1 以降に「取り立て屋」という名の異象依頼(周回可能)が追加されましたが、それは 1.1 の追加分で性質が異なります。
最終章 Boss の情報は Game8、GameWith、PowerPyx、ZeroLuck、AllThings.How、Game Rant、バハムート、4Gamers、LDPlayer、娯楽タクシー などの公開情報をもとに整理しています。章番号、2 体の入り組んだ順序、ザンクウのレベル、報酬の数値はゲーム内が正です。ストーリーの詳細は story-deep-dive の専用記事を、本記事は戦闘に焦点を当てています。