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取り立て屋&ザンクウ攻略|1.0最終章Wボス・光/呪弱点・分身パリィ(NTE)
システム解説

取り立て屋&ザンクウ攻略|1.0最終章Wボス・光/呪弱点・分身パリィ(NTE)

NTE(ネバエバ)1.0メインストーリー最終章のWボス完全攻略。取り立て屋(債鬼、光弱点・編成固定・周回攻撃を全パリィ)+ ザンクウ(呪弱点・Phase2で4分身を召喚、各1回のジャストカウンターで処理)。Dolores Mansion、覆紋/Discordおすすめ編成まで解説します。

公開: 2026/05/25

要点まとめ:取り立て屋 + ザンクウ は 1.0 メインストーリー最終章(ミゲル地区 Dolores Mansion)の Wボスです。取り立て屋:光弱点、固定編成(ナナリ/零/ダフニル)、密着回避 + 周回攻撃を全パリィ。ザンクウ(1.0 最終 Boss、緋字社):呪弱点、自前編成可、Phase 1 はチャージ波をパリィして弾き返し、Phase 2 で半分の HP から 4 幻影分身を召喚、各 1 回のジャストカウンターで処理どちらもアーク盤を落とさず、報酬はメイン依頼クリアから得られます。

章節の説明:英語サイトはザンクウ + 取り立て屋を同じ「取り立て屋 Episode」にまとめています;GameWith は別途「第 4 章 緋字社」と表記。中国語では「第 3 章 取り立て屋 / 第 4 章 緋字社(ザンクウ)」がよく見られます —— 章番号と 2 体の入り組んだ順序はゲーム内が正。本記事は戦闘の立ち回りに焦点を当てます。ストーリーの詳細は ストーリー & 隠し支線深掘り解説 を参照。

1.0 メインストーリーの終着点 —— 取り立て屋 + ザンクウ が、歪んだ桜の木の下の Dolores Mansion で待ち構えます。本記事は 2 体の最終章 Boss の戦闘の立ち回り(ストーリーは繰り返しません)に焦点を当て、1.0 終局の難関の突破法を解説します。

一、解放 / 前提

  • 取り立て屋は 1.0 版メインストーリーの**最後のメイン依頼(5 番目のメインクエスト)**であり、1.0 リリース時点のストーリーの終着点です
  • 前提:前のメイン「成立?成立!」をクリア + ハンターランク 24 到達
  • メイン順序:序章 → 序章 II → 嘘から始まる愛 → 成立?成立! → 取り立て屋
  • ⚠️ この Episode には連続する複数の Boss 戦が含まれます:実際は「取り立て屋(初遭遇)→ ストーリー → ザンクウ → 取り立て屋(強化版・2 戦目)」という入り組んだ構成です(正確な前後関係はゲーム内が正)

二、取り立て屋(Debt Collector)個別深掘り

基本データ

項目内容
場所ミゲル地区北東の隠し異象境 Dolores Mansion(ドロレス邸);目印は巨大で歪んだ桜の木
弱点光(Cosmos)
使用キャラ固定2 回の遭遇とも固定パーティを強制使用:ナナリ・零・ダフニル(自前編成不可、編成より立ち回りが重要)
特性高機動・広範囲薙ぎ払い;初戦は HP 低め、2 戦目は完全回復して大幅に強化される

技表 + パリィ / 回避の判定

初遭遇(第 1 戦)

説明対処
長い連続薙ぎ払い予備動作が長く、振りの範囲が広い。動作前に赤い光が点滅して予兆ジャスト回避(赤い光を見てタイミングを取る)
周回斬りフックで自分を固定し、あなたの周りを連続で斬る全部パリィ可能 —— ガード圏が重なったところで通常攻撃を打ち返す、被ダメ無効 + バランス崩し

2 回目の遭遇(第 2 戦、明らかに難しい)

説明対処
円盤 / 回転刃の投射高所へ飛んで円盤状の飛行物を撃ってくる横へ回避;その後たいてい近接突進が続くので、もう一度回避する
巨大薙ぎ払い + 地面の痕武器が巨大化した広範囲薙ぎ払い、地面に爆発の痕が残る密着して背後に回り込んで回避、地面に残る爆発を避ける

戦術の要点

  • 核心:密着して dodge + パリィ、距離を取らない。高機動で飛んで逃げるため、離れると投射を食らう;密着してこそパリィ圏と赤い光を捉えやすい
  • 予備動作の長い技は全部ジャスト回避できる —— 焦らず赤い光を待ち、攻め急がない
  • 周回型(周回斬り)は全部パリィ可能 —— パリィ成功でスタン + 属性反応値補充 + ジャスト回避に自動で繋がり、バランス崩しから火力を出す大チャンス

三、ザンクウ(Zankou)個別深掘り —— 1.0 メインストーリー最終 Boss

基本データ

項目内容
場所同じく Dolores Mansion の異象境内;「取り立て屋」Episode をクリアしないと遭遇できず、他の場所で周回はできない
レベルLv 48
弱点呪(Incantation)
正体緋字社(Scarlet Letter)犯罪組織の中核メンバー / 顔役;異能で幻聴・幻視を作り出し、対象の現実認知を操作する
スタイル取り立て屋より遅く重い;近〜中距離が中心、技の予備動作が明確でリズムが読みやすく、パリィ / Dodge で攻略するのが最も効率的

技表

Phase 1(開幕、遅く重い)

説明対処
低速の強打 + 短い連段大剣の薙ぎ払い、単発ダメージは高いが連段は短く、技の間の隙が長いリズムを見て dodge;律動に慣れればきれいに回避できる
剣を掲げてガード → チャージ波で反撃剣を掲げてあなたの攻撃を受け止める → 後退してエネルギー / 炎の波を撃つこの波はパリィしてザンクウに弾き返せる —— Phase 1 の鍵となる反撃ポイント

Phase 2(おおよそ HP 50% で発動)

段階機構対処
突入跳び退いて様々な方向から連続する炎の爆発を撃つ多方向からの攻撃に注意、1 つずつ回避
幻影分身自身の幻影分身を 4 体召喚(赤い残像)、1 体ずつ順番に突進各分身は「1 回のジャストカウンター」で消滅 —— タイミング判定であって DPS 勝負ではない

ジャストカウンターの発動法:ジャスト回避(Critical Dodge)後すぐに通常攻撃を押す = ジャストカウンター。自動ロックオン / 直前に回避した敵への瞬間移動が付くため、突進してくる分身を追うのにちょうど良い。

戦術の要点

  • スタミナ(Stamina)管理が鍵:Phase 2 で分身を召喚する前にスタミナを残しておく。召喚前にスタミナを攻撃で使い切ると、分身が来たときにきれいに Riposte できず連続で殴られる
  • Phase 1 では「剣を掲げてのチャージ波」を パリィして弾き返す、被ダメ無効 + 火力を両立
  • 全体的にリズムが遅く技が読みやすい、堅実な dodge / parry > ゴリ押し

おすすめ編成(ザンクウは自前編成可、呪弱点を軸に)

覆紋(Hexed)編成 ⭐

ナナリ(メイン C)+ 早霧(増ダメ/集敵)+ アドラー(シールド/耐性ダウン)+ ハッカ(サブ C、2 つ目の覆紋発動役)

Discord 編成(靭性削りが速い)

白蔵(メイン C)+ ダフニル(サブ C)+ 早霧 + ファルディーヤ

Discord は傾陥値を大きく削るため、ザンクウを素早く止めるのに向く

四、2 体の Boss 比較

比較項目取り立て屋ザンクウ
属性弱点光(Cosmos)呪(Incantation)
戦闘スタイル高機動・広範囲薙ぎ払い・飛んで逃げて投射低速の強打・技が読みやすい・第 2 段階で分身召喚
編成固定編成(ナナリ/零/ダフニル)、操作勝負自前編成可、呪弱点を軸に
主な対処密着;長い予備動作は全回避、周回攻撃は全パリィリズムを見て回避;チャージ波をパリィして弾き返す;分身はジャストカウンターで処理
難易度初遭遇は中程度、2 戦目は明らかに硬い1.0 終局で最も硬い;Phase 2 の分身はタイミング判定

五、ドロップ / 報酬 / 周回可否

  • ⚠️ 2 体のメイン Boss はどちらもアイテム・素材・アーク盤を一切落としません —— メイン Boss は通常アーク盤を落とさず、ストーリー進行のためだけ(アーク盤は周回可能な異象依頼の Boss が落とす)
  • 本当の報酬は「メイン依頼のクリア」から:ハンター EXP 約 1000、円石 約 120、拡張コア 10、ファンス 80,000、甲虫コイン 100,000(数値はゲーム内が正)
  • 周回可否:ザンクウと取り立て屋はメイン Boss としてメイン以外で周回はできない
  • 補足:1.1 版アップデート後に「取り立て屋」という名の異象依頼(周回可能)が追加されましたが、それはもう 1.0 メイン Boss 戦ではなく性質が異なります

六、実戦テクニック + 初心者がやりがちなミス

取り立て屋

  • 高機動にビビって距離を取り続ける → かえって円盤投射のど真ん中;飛んで逃げたときに離れても追いつけない
  • 密着し、赤い光の点滅を見て長い予備動作の薙ぎ払いをジャスト回避;周回斬りは全編通常攻撃でパリィ(成功でスタン + 属性反応値補充 + ジャスト回避に自動接続)
  • ✅ 2 戦目の円盤 / 回転刃は横へ回避、後ろに近接突進が続くのでもう一度回避するのを忘れない

ザンクウ

  • Phase 1 でスタミナを使い切って火力を出す → Phase 2 で分身が来たときに Riposte できず、4 体に連続で殴られる
  • Phase 2(半分の HP)に入る前に意図的にスタミナを残す;分身は1 体ずつ来るので、各分身にジャスト回避 → 通常攻撃(ジャストカウンター)、一刀で 1 体ずつ処理
  • ✅ Phase 1 は「剣を掲げてのチャージ / 炎の波」を パリィして弾き返す、安全かつ火力
  • 呪属性を持って弱点を突く;蠱惑(霊 + 呪の属性反応)や Discord の属性反応でダメージ拡大 / 靭性削り

完全な戦闘機構(パリィ / ジャスト回避 / ジャストカウンター / 靭性削り)は 戦闘システム完全解説 を参照。

七、関連攻略

よくある質問

取り立て屋 + ザンクウはどうやって解放する? +

取り立て屋は 1.0 メインストーリー最後の依頼(= 1.0 ストーリーの終着点)です。前提:前のメイン「成立?成立!」をクリア + ハンターランク 24 到達。この Episode には連続する複数の Boss 戦が含まれます:実際は「取り立て屋(初遭遇)→ ストーリー → ザンクウ → 取り立て屋(強化版・2 戦目)」という入り組んだ構成です(正確な前後関係はゲーム内が正)。場所はすべてミゲル地区の Dolores Mansion(歪んだ桜の木が目印)。

取り立て屋はどう戦う?なぜ編成を自分で選べない? +

取り立て屋は 2 回の遭遇とも固定パーティを強制使用します(ナナリ・零・ダフニル)。だから編成より立ち回りが重要です。弱点は光(Cosmos)。核心:密着して dodge + パリィ、距離を取らない(高機動で飛んで逃げるため、離れると投射を食らう)。長い予備動作の薙ぎ払いは全部ジャスト回避できる(赤い光を見る);周回斬り(フックで自分を固定して回りながら斬る)は全部パリィ可能 —— パリィ成功でスタン + 属性反応値を補充 + ジャスト回避に自動で繋がります。

ザンクウ Phase 2 の 4 分身はどう処理する? +

ザンクウは 1.0 メインストーリー最終 Boss です(緋字社の中核メンバー、弱点は呪 Incantation)。Phase 2(おおよそ HP 50% で発動)で自身の幻影分身を 4 体召喚し、1 体ずつ順番に突進してきます —— 各分身は「1 回のジャストカウンター(Critical Riposte、ジャスト回避後に通常攻撃)」で消滅します。これは DPS 勝負ではなくタイミングの判定です:1 体ずつジャスト回避し、回避後の通常攻撃で処理します。⚠️ 要点:Phase 2 前にスタミナを残しておくこと。さもないと分身が来たときにきれいに Riposte できず、連続で殴られます。

ザンクウにはどんな編成で行く? +

ザンクウは自前の編成を使えます(取り立て屋は固定、ザンクウは固定ではない)。呪(Incantation)弱点を軸に組みます。覆紋(Hexed)編成:ナナリ(メイン C)+ 早霧 + アドラー(シールド/耐性ダウン)+ ハッカ。Discord 編成:白蔵(メイン C)+ ダフニル + 早霧 + ファルディーヤ(靭性削りが速く、ザンクウの行動を止めやすい)。Phase 1 では「剣を掲げてのチャージ波」をパリィして弾き返し、被ダメ無効 + 火力を両立させます。

取り立て屋とザンクウはアーク盤を落とす? +

2 体のメイン Boss はどちらもアイテム・素材・アーク盤を一切落としません —— メイン Boss はストーリー進行のためだけ(アーク盤は周回可能な異象依頼の Boss が落とします)。本当の報酬はメイン依頼のクリアから:ハンター EXP 約 1000、円石 約 120、拡張コア 10、ファンス 80,000、甲虫コイン 100,000(数値はゲーム内が正)。⚠️ 1.1 以降に「取り立て屋」という名の異象依頼(周回可能)が追加されましたが、それは 1.1 の追加分で性質が異なります。

最終章 Boss の情報は Game8、GameWith、PowerPyx、ZeroLuck、AllThings.How、Game Rant、バハムート、4Gamers、LDPlayer、娯楽タクシー などの公開情報をもとに整理しています。章番号、2 体の入り組んだ順序、ザンクウのレベル、報酬の数値はゲーム内が正です。ストーリーの詳細は story-deep-dive の専用記事を、本記事は戦闘に焦点を当てています。

#討債人#賛空#Debt Collector#Zankou#主線Boss#終章

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