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Linko
S

Linko

Anima DPS secundario

rareza
S
Elemento
Anima
Disco
Plasma
Rol
DPS secundario
Versión
1.3

Descripción general

Linko es una DPS secundaria de cambios rápidos, de rango S y elemento Anima, compatible con discos de Plasma. Prioriza su habilidad de apoyo y la definitiva. A3 permite reiniciar la habilidad; A5 habilita nuevas interacciones entre los ataques sincronizados y los ciclos. Disponible en global y Taiwán del 9 de septiembre después del mantenimiento al 30 de septiembre de 2026 a las 05:59 (UTC+8); en China, del 3 al 24 de septiembre a las 05:59 (UTC+8).

Guía completa de build

Build de Linko: habilidades, disco exclusivo, equipos y despertares

Análisis

Consume Modulation para ejecutar un Synced Strike con Xiaozhen o un aliado. El elemento de daño depende del atacante, no siempre es Anima. La definitiva despliega un Resonance Field e invoca hasta tres aliados durante Overdrive antes de terminar con daño de área. El campo persiste brevemente y convierte las habilidades de apoyo aliadas en ataques sincronizados y daño de seguimiento. Prioriza apoyo y definitiva, desbloquea ambas pasivas y después mejora la habilidad y el ataque normal.

Perfil

Género
Femenino
Voz japonesa
Yui Ogura

Habilidades

Datos contrastados el 9 de septiembre de 2026. Consulta las fuentes y los límites de verificación en la guía completa.

Ataque básico

Poltergeist CQC

La secuencia de cinco ataques normales acumula Modulation. Fuera del campo, Xiaozhen ataca y marca a un objetivo cada 8 segundos; golpear esa marca con una habilidad de redirección activa un Synced Strike.

Habilidad de redireccionamiento

Full-Frequency Pulse

Consume Modulation y selecciona a Xiaozhen o a un aliado para ejecutar un Synced Strike. El elemento del ataque corresponde al atacante; no siempre causa daño de Anima.

Definitiva

Oversync

Despliega un Resonance Field e invoca hasta tres aliados durante Overdrive antes de terminar con una explosión de área. El campo persiste brevemente y convierte las habilidades de apoyo aliadas en ataques sincronizados y daño de seguimiento.

Habilidad de apoyo

Spectral Cross

Su nivel determina los multiplicadores de los ataques sincronizados. Es una parte central del daño de Linko, no una mejora opcional para dejar al final.

Pasivo 1

Weakness Radar

Mejora Hexed: el daño base del seguimiento adicional pasa al 30%. Los objetivos con Hexed reciben un 10% más de daño de seguimiento.

Pasivo 2

Precision Tuning

Los ataques sincronizados reducen un 8% la resistencia al elemento del atacante durante 12 segundos. Los efectos de elementos distintos coexisten; repetir el mismo elemento renueva su duración sin acumularse.

Multiplicadores de habilidades

Datos contrastados el 9 de septiembre de 2026. Consulta las fuentes y los límites de verificación en la guía completa.

Resonancia 3
Tres despertares: habilidad de apoyo, habilidad de redirección y definitiva +1 nivel; ATK de Linko +20%.
Resonancia 6
Seis despertares: duración del campo +5 segundos; todos los aliados reciben +30% de daño de Anima e Incantation dentro del campo.

Despertares (M1–M6)

Datos contrastados el 9 de septiembre de 2026. Consulta las fuentes y los límites de verificación en la guía completa.

M1

Reduce un 25% el intervalo de ataque fuera del campo: pasa de 8 a 6 segundos.

M2

Aumenta un 30% el multiplicador de la explosión final de Anima de la definitiva. No aumenta un 30% todos sus ataques.

M3

Lanzar la definitiva reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad de redirección. Este efecto no está disponible en A0.

M4

Los impactos activados por el campo añaden daño de área de Anima y pueden consumir la marca. El multiplicador depende del nivel de la definitiva; no es un 100% fijo.

M5

Los ataques sincronizados activados por habilidades pueden desencadenar ciclos. Si el aliado seleccionado no puede formar un ciclo con Linko, ese ataque causa un 50% más de daño.

M6

Los ataques sincronizados aliados reciben un 25% de probabilidad crítica y el efecto Charge.

Disco exclusivo

Voz del viajero

Base ATK 570 Subestadística Probabilidad crítica al nivel 80: 24%

Nivel 80: 570 ATK base y 24% de probabilidad crítica. En M1: ATK +24% y daño crítico de la habilidad de apoyo +66%. Los impactos de apoyo añaden +22% de daño crítico de la definitiva por acumulación durante 3 segundos, hasta 3 acumulaciones. Las activaciones posteriores renuevan la duración.

Discos recomendados

  • Voz del viajero

Equipos recomendados

Consejos de build

Prioriza la habilidad de apoyo y la definitiva y desbloquea ambas pasivas. Después invierte en la habilidad y el ataque normal. Las guías discrepan sobre cuál de las dos primeras maximizar antes, pero coinciden en la importancia del apoyo. Los datos se contrastaron con guías publicadas el 9 de septiembre de 2026; no representan pruebas propias en el cliente. Las recomendaciones son editoriales y no garantizan una mejora de daño.

Linko — Preguntas frecuentes

¿Se puede conseguir a Linko gratis? +

Linko es un personaje de rango S, elemento Anima y rol DPS secundario. Se obtiene principalmente en tableros limitados o permanentes; no forma parte del reparto gratuito básico.

¿Vale la pena invertir recursos en Linko? +

La valoración de Linko todavía no está consolidada. Comprueba si tu equipo necesita su rol de DPS secundario: cubrir las funciones del equipo suele importar más que la rareza.

¿Quién interpreta la voz de Linko? +

Voz japonesa: Yui Ogura.

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Datos compilados por el jugador; Los valores y mecánicas reales siguen el juego en vivo. ¿Detectó un error? Háganoslo saber.