Linko en NTE: build, habilidades, discos y equipos
Guía de Linko en Neverness to Everness: funcionamiento de habilidades, prioridades de mejora, discos, despertares y composiciones de equipo.
Publicado: 2026/09/08 · Actualizado: 2026/09/09
Revisado el 9 de septiembre de 2026. Las fechas y el nombre de la firma siguen los avisos oficiales. Los datos del kit se cotejan con las guías de personajes publicadas, no se presentan como pruebas de nuestros propios clientes. Las recomendaciones son editoriales, no una garantía de ganancia de daños.
Linko es una DPS secundaria de cambios rápidos, de rango S y elemento Anima, compatible con discos de Plasma. Prioriza su habilidad de apoyo en lugar de maximizar primero el ataque normal. Su tercer despertar permite reiniciar la habilidad; el quinto modifica la interacción de los ataques sincronizados con los ciclos.
Los nombres de habilidades y efectos que aún no hemos cotejado con el cliente español se mantienen en inglés como referencia. Voz del viajero y ¡Recorriendo todos los canales! sí figuran en el anuncio oficial español.
Estandarte y rol
¡Recorriendo todos los canales!
Global/Taiwán: 9 de septiembre de 2026 después del mantenimiento hasta el 30 de septiembre a las 05:59 (UTC+8). China continental: del 3 de septiembre después del mantenimiento al 24 de septiembre a las 05:59 (UTC+8).
Habilidades y Mecánica
Ataque básico: Poltergeist CQC
La secuencia de cinco ataques normales acumula Modulation. Fuera del campo, Xiaozhen ataca y marca a un objetivo cada 8 segundos; golpear esa marca con una habilidad de redirección activa un Synced Strike.
Habilidad de redirección: Full-Frequency Pulse
Consume Modulation y selecciona a Xiaozhen o a un aliado para ejecutar un Synced Strike. El elemento de ese ataque corresponde al atacante; no siempre causa daño de Anima.
Definitiva: Oversync
Despliega un Resonance Field e invoca hasta tres aliados durante Overdrive, antes de terminar con una explosión de área. El campo persiste brevemente y convierte las habilidades de apoyo aliadas en ataques sincronizados y daño de seguimiento.
Habilidad de apoyo: Spectral Cross
Su nivel establece la proporción de daño de los golpes sincronizados. Esta es una inversión en daño central, no una habilidad opcional que se debe dejar para el final.
Pasiva 1: Weakness Radar
Mejora Hexed: el daño base de su seguimiento adicional pasa al 30%. Los objetivos con Hexed reciben un 10% más de daño de seguimiento.
Pasiva 2: Precision Tuning
Los golpes sincronizados reducen la resistencia al elemento del atacante en un 8% durante 12 segundos. Coexisten distintos elementos; repetir el mismo elemento se actualiza en lugar de acumularse.
Inversión
Mejora la habilidad de apoyo y la definitiva, desbloquea ambas pasivas y después invierte en la habilidad y el ataque normal. Las guías discrepan sobre cuál de las dos primeras maximizar antes, pero coinciden en que la habilidad de apoyo es una parte central de su daño.
Despertares y Resonancia
| Artículo | Efecto |
|---|---|
| A1 | Intervalo de ataque fuera del campo -25%: 8 segundos se convierten en 6 segundos. |
| A2 | Definitiva Anima ratio de explosión final +30%, no un aumento general del 30% para cada ataque. |
| A3 | Lanzar Definitiva restablece el tiempo de reutilización de la habilidad de redireccionamiento. Esto no es parte de A0. |
| A4 | Los golpes activados por el campo agregan Anima daño de área y pueden consumir la marca. La relación escala con el nivel Definitiva; No es un 100% fijo. |
| A5 | Los golpes sincronizados activados por habilidades pueden activar ciclos. Si el aliado seleccionado no puede formar un Ciclo con Linko, ese golpe causa un 50% más de daño. |
| A6 | Los ataques sincronizados aliados obtienen un 25 % de Crit Rate y el efecto Charge. |
Tres despertares: Soporte, Habilidad de redireccionamiento y Definitiva niveles +1; Linko ATK +20%.
Seis despertares: duración del campo +5 segundos; todos los aliados obtienen un 30 % de daño Anima y Incantation durante el campo.
A0 ya permite jugar con cambios rápidos. Elige despertares según lo que necesites: A1 aumenta la frecuencia de ataques fuera del campo, A3 facilita la rotación, A4 añade daño al campo y A5 habilita interacciones con los ciclos. No es obligatorio obtener A1, A2 o A4 para todos los equipos.
Disco exclusivo y alternativas
Voz del viajero
Nivel 80: 570 ATK base y 24% de probabilidad crítica. En M1 otorga ATK +24% y daño crítico de la habilidad de apoyo +66%. Los impactos de apoyo añaden un 22% de daño crítico de la definitiva por acumulación durante 3 segundos, hasta 3 acumulaciones; las activaciones posteriores renuevan su duración.
Utilice un Plasma Disco compatible ya construido antes de gastar en otra arma limitada. Ready-Ready y Raging Flames son alternativas para comparar con su inventario. Las clasificaciones publicadas en Disco dependen del refinamiento, el equipo y la rotación; sus porcentajes no son ganancias garantizadas en toda la cuenta.
Comunidad Disco referencia · Prydwen
Cartuchos y estadísticas
Fireflies and the Forest es el conjunto principal a considerar. Dos piezas dan un 10% de daño Anima. Cuatro piezas otorgan un 8% Crit DMG cuando los enemigos cercanos reciben Anima daño de tu equipo, hasta siete acumulaciones que duran 10 segundos cada una, incluso fuera del campo. Equilibre Crit Rate con su Disco, luego compare Crit DMG, Anima daños y ATK en compilaciones completas.
Materiales
Las seis ascensiones requieren 86 Water Moon Picks, nombre inglés de referencia. El jefe correspondiente es Rey del ritmo, no Jinete sin Cabeza. El material semanal de habilidades procede de Arachne; la referencia anterior a Eternal Memory era incorrecta. Consulta también Poker Tea Party para materiales de habilidades, Liquid Dream para materiales de discos y la etapa del conjunto del bosque para cartuchos.
El total de 86 cubre únicamente la ascensión del personaje, excluyendo habilidades, Disco niveles y experiencia. Las rutas de materiales se comparan con una guía de obtención de materiales de China continental y una base de datos japonesa. Utilice la calculadora del juego para sus niveles objetivo en lugar de un total máximo inexplicable.
Rotación
- Aplique ventajas de equipo y desventajas de enemigos antes de cambiar a Linko. Deje que Modulation se acumule de forma natural; un combo básico completo cada rotación no es obligatoria.
- Usa la habilidad de redireccionamiento y elige el aliado cuyo elemento deseas apoyar con reducción de resistencia.
- Durante Definitiva, activa hasta tres ataques sincronizados antes del finalizador. Una habilidad adicional de reinicio de tiempo de reutilización requiere A3.
- Vuelve al causante de daños principal y usa marcas entre rotaciones. Comprueba el alcance de ataque y si los enemigos permanecen dentro del campo.
Equipos y consejos de extracción
Un núcleo práctico es Linko, Zankou y Sakiri. Añade a Iroi para supervivencia o a Daffodill para facilitar la ruptura. Son puntos de partida, no composiciones que ganen automáticamente todos los enfrentamientos.
Anima Linko
DPS secundario
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Anima Iroi
Apoyo
Anima Linko
DPS secundario
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Chaos Daffodill
DPS secundario
Sin Zankou, puedes formar el equipo alrededor de Baicang y los apoyos disponibles. En equipos de Shinku debes comprobar por separado el acceso al ciclo Cosmos-Anima y la energía: sustituir a quien habilita el ciclo por Linko puede requerir A5.
Prueba al personaje antes de gastar recursos. Su disco exclusivo encaja con sus habilidades, pero no es necesario para jugar en A0. En una cuenta nueva suele ser más útil completar un equipo funcional con buena supervivencia que perseguir muchos despertares.
Fuentes y verificación
Revisado el 9 de septiembre de 2026. Las fechas y el nombre de la firma siguen los avisos oficiales. Los datos del kit se cotejan con las guías de personajes publicadas, no se presentan como pruebas de nuestros propios clientes. Las recomendaciones son editoriales, no una garantía de ganancia de daños.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo estará disponible Linko? +
El aviso global/Taiwán enumera desde el 9 de septiembre después del mantenimiento hasta el 30 de septiembre a las 05:59 (UTC+8). China continental utiliza del 3 al 24 de septiembre a las 05:59 (UTC+8).
¿Conviene mejorar primero la habilidad de apoyo? +
Sí. Su nivel determina los multiplicadores de Synced Strike. Priorízala junto con la definitiva y después mejora la habilidad y el ataque normal según tus recursos.
¿Definitiva restablece la habilidad en A0? +
No. Ese reinicio requiere el despertar 3. Los golpes sincronizados activados por habilidades obtienen acceso al ciclo al despertar 5.
¿Qué aporta el disco exclusivo en M1? +
ATK +24%, daño crítico de la habilidad de apoyo +66% y hasta tres acumulaciones de +22% de daño crítico de la definitiva, de 3 segundos cada una. A nivel 80, sus atributos base son 570 ATK y 24% de probabilidad crítica.