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Débuter dans NTE : six erreurs courantes à éviter
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Débuter dans NTE : six erreurs courantes à éviter

Un aperçu des erreurs courantes des débutants dans Neverness to Everness (NTE) : répartir les ressources trop finement, tirer sans enregistrer, sauter les quotidiens et ignorer la résonance élémentaire Lakshana. Évitez ces pièges et évitez les efforts inutiles.

Publié : 2026/05/20

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

À retenir : Les 8 pièges dans lesquels les débutants NTE sont les plus susceptibles de tomber : (1) répartir trop peu les ressources ; (2) tirer négligemment sans enregistrer Crystals ; (3) ignorer les activités quotidiennes et les codes d’échange ; (4) ** jeter des équipes ensemble sans se soucier de la résonance élémentaire ** ; (5) ne regardant que la rareté et négligeant le rang A ; (6) se précipiter dans un contenu très difficile ; (7) laisser le plafond d’endurance sans la dépenser (la récupération s’arrête une fois que vous dépassez 240) ; (8) ne pas effacer Endurance urbaine (recharge tous les lundis ; ne pas effacer équivaut à perdre 700 000 Fons). Évitez ces huit et le début de partie devient beaucoup plus fluide.

Prenez la mauvaise direction au début et le milieu et la fin du jeu deviennent très difficiles. Cet article récapitule les pièges dans lesquels les débutants sont les plus susceptibles de tomber. Chacun est décomposé en “pourquoi c’est faux + la bonne approche + le coût réel”, ainsi que quelques pièges cachés que la communauté néglige le plus souvent en saignant des ressources chaque jour, pour vous aider à éviter les efforts inutiles.

Visualisez tous les pièges en un coup d’œil dans un seul tableau

Si vous manquez de temps, mémorisez d’abord ce tableau comparatif, puis lisez les détails ci-dessous.

PiègeQu’est-ce qui ne va pasLa bonne approcheCoût de ne pas l’éviter
Répartir les ressourcesNiveller un tas de personnages de manière égaleConstruisez d’abord une équipe de quatre personnes jusqu’à la finToute l’équipe frappe comme des nouilles mouillées
Tirer sans sauvegarderTirer au moment où vous voyez une bannièreVerrouillez une cible et concentrez-vous obtenezsDommage perdu, tu renifles des deux côtés
Sauter des quotidiens/codesTrop paresseux pour même se connecterUn quotidien de 15 minutes SOP~200 000 Fons + 60 Crystals par jour
Ignorer la résonance élémentaireMélanger quatre éléments aléatoiresFaire résonner les éléments adjacentsDégâts réduits de moitié
Je ne regarde que la raretéBourrer dans tous les rangs SRemplissez les rôles par ce qui manqueL’équipe manque de guérisseur et de soutien
Se précipiter, difficulté élevéeSe frayer un chemin en étant sous-alimentéProgressez régulièrement avec l’histoire principaleCoincé + endurance gaspillée
Endurance limitéeLe laisser reposer plein à 240Dépensez-le avant qu’il ne se remplisseLa récupération cale, du temps perdu
L’endurance n’est pas effacéeOublier d’en dégager 700 dimancheEffacez Endurance urbaine chaque semaine700 000 Fons par semaine

Les valeurs sont soumises aux numéros du jeu.

1. Répartir les ressources, niveler un peu chaque personnage

Pourquoi c’est faux : les ressources de croissance NTE (matériaux EXP, matériaux d’ascension, les matériaux de mise à niveau Anima utilisés pour les compétences) sont produites quotidiennement grâce à l’endurance, et le total est limité. Les répartir uniformément sur six ou sept personnages laisse chacun coincé à mi-construction – le principal DPS manque de dégâts, le tampon n’est pas complètement amélioré, le guérisseur ne guérit pas suffisamment – ​​et toute l’équipe est à moitié cuite, luttant à travers chaque étape.

La bonne approche : la profondeur d’abord, la largeur ensuite. Concentrez les ressources au niveau une équipe de quatre jusqu’à ce qu’elle puisse être dégagée de manière fiable, puis envisagez une deuxième équipe. L’ordre est le suivant : maximisez le niveau, les compétences et DPS de votre DPS → remplissez le support et le guérisseur → ne construisez un sous-DPS qu’une fois la première équipe établie. Pour l’ordre détaillé, voir Priorité de création de personnage.

Le coût réel : avec les mêmes matériaux, un nivellement concentré peut multiplier plusieurs fois les dégâts de votre Main DPS ; les disperser peut laisser aux six personnages un dernier niveau de compétence avant d’obtenir leur explosion de résonance. Le « matériel de mise à niveau Anima » qui est le plus rare en début de partie n’est accordé que 3 fois par semaine via Pèlerinage de vision, donc la répartition gaspille cette ressource de goulot d’étranglement sur des personnages que vous n’utiliserez pas.

2. Tirer Crystals négligemment sans enregistrer

Pourquoi c’est faux : tirer au moment où vous voyez une bannière disperse votre Crystals sur plusieurs bannières, et vous ne parvenez souvent pas à atteindre garantie de chaque côté. Un tirage dans NTE coûte 160 Crystals, garantie est à une vraie distance, et changer de bannière à mi-chemin signifie jeter le décompte garantie que vous avez déjà accumulé et recommencer.

La bonne approche : les bannières limitées de NTE ne perdent pas 50/50 et le décompte de garantie se reporte entre les bannières limitées, donc l’approche la plus efficace est de verrouiller sur un personnage cible et de concentrer votre Crystals jusqu’à ce que vous les obteniez. Avant de commencer à extraire, utilisez le Pull Planner Calculator pour vérifier si vos tirages actuels sont suffisants pour atteindre garantie ; sinon, enregistrez d’abord. Pour les mécanismes, consultez le Guide complet de Gacha Pity.

Le coût réel : supposons que vous ayez économisé près de garantie mais que vous ayez impulsivement sauté vers une bannière différente : vous venez de jeter près d’une valeur totale de garantie (potentiellement des centaines de tirages, des dizaines de milliers de Crystals). Les joueurs F2P ont des revenus Crystal limités, donc le coût d’un tirage imprudent peut représenter plusieurs semaines d’accumulation quotidienne.

3. Ignorer les activités quotidiennes et les codes d’échange

Pourquoi c’est faux : beaucoup de gens pensent que “sauter ces quelques dix minutes par jour n’est pas grave”, mais sur NTE, une grande quantité de Crystals gratuits est réinitialisée quotidiennement/hebdomadairement — si vous ne la réclamez pas aujourd’hui, elle ne sera pas reportée à demain, elle s’évapore simplement.

La bonne approche : exécutez régulièrement le SOP de 15 minutes à partir de la Liste de contrôle des tâches quotidiennes/hebdomadaires : réclamez l’allocation de cristal du pass mensuel, effacez les points rouges et la boîte aux lettres sur l’écran principal, collectez les revenus de la boutique, effectuez la divination des souhaits, effectuez les tâches quotidiennes du Vision Guide et effacez Endurance urbaine. Ensuite, utilisez les codes dès que vous les voyez (ils expirent généralement rapidement). Pour toutes les sources gratuites, consultez le Guide de ressources gratuites.

Le coût réel : par test communautaire, une journée manquante coûte environ 200 000 Fons + 60 Crystals ; manquer dix jours par mois et cela représente plusieurs tirages’ de Crystals et plus d’un million de Fons disparus. Les codes expirés tombent directement à zéro sans réclamation tardive.

4. Ignorer la résonance élémentaire et constituer des équipes

Pourquoi c’est faux : la clé des dommages dans NTE n’est pas “quatre personnages forts additionnés”, mais Anima résonance — les éléments adjacents déclenchant une résonance les uns sur les autres sont ce qui produit une explosion. Entassant quatre éléments non liés dans une même équipe, la résonance ne se déclenche jamais du tout, ce qui revient à désactiver tout le mécanisme d’amplification des dégâts.

La bonne approche : lors de la constitution d’une équipe, vérifiez d’abord si les éléments peuvent entrer en résonance les uns avec les autres, puis examinez la force du personnage. Dans la configuration à 6 éléments de ce site, l’élément Chaos correspond à Chaos ; associez les éléments adjacents en groupes lors de la constitution d’équipes. Pour des combinaisons de résonance pratiques, consultez le Anima Resonance System Explained ; si vous ne savez pas si une équipe peut résonner, vérifiez-la avec le Team Builder Simulator.

Le coût réel : avec les mêmes quatre personnages, obtenir une bonne résonance par rapport à une mauvaise peut faire varier votre production de près de moitié. Une équipe sans résonance aura clairement du mal à respecter les limites de temps ou les murs dans un contenu à haute difficulté, vous obligeant à dépenser des ressources supplémentaires en forçant les niveaux pour compenser les dégâts – gaspillant les matériaux mêmes que le mécanicien aurait pu vous sauver.

5. Ne regarder que la rareté et négliger les personnages de rang A

Pourquoi c’est faux : regrouper chaque rang S que vous avez obtenu dans une seule équipe semble luxueux, mais dans la pratique, il manque souvent de guérisseur, manque de soutien et a des rôles qui se chevauchent. Les rangs S sont principalement constitués d’emplacements DPS, et avec quatre DPS et personne pour assurer le maintien, l’équipe est en réalité plus fragile qu’une équipe avec un guérisseur et du soutien.

La bonne approche : ce qui compte dans la constitution d’une équipe est si vos rôles sont complets (Main DPS / Sub-DPS / Buffer / Healer ou Survival), et non pas le niveau de rareté. De nombreux personnages de rang A sont faciles à obtenir et peu coûteux à construire, mais remplissent des rôles cruciaux – par exemple le guérisseur classé T1 Hania. Remplissez d’abord les rôles qui manquent à votre équipe, puis parlez de la mise à niveau vers une rareté plus élevée.

Le coût réel : une équipe de quatre tous-DPS S-ranks “inflige souvent des dégâts mais ne peut pas rester debout” - un effacement et vous recommencez, donc son efficacité claire réelle est inférieure à celle d’une équipe de 3-DPS + 1-guérisseur. Mettre à niveau des rangs S supplémentaires qui se chevauchent et que vous n’utilisez pas signifie dépenser des ressources là où elles ne comblent aucun vide.

6. Se précipiter vers un contenu très difficile

Pourquoi c’est mal : se frayer un chemin vers une difficulté élevée avant que le niveau de votre personnage, Arcs, et vos compétences n’aient rattrapé votre retard, non seulement vous bloque, mais cela gaspille également une endurance précieuse dans des donjons avec des taux d’abandon terribles. L’exécution de contenu de fin de partie en début de partie a un retour sur investissement épouvantable.

La bonne approche : progressez régulièrement avec l’histoire principale. L’histoire principale distribue non seulement Crystals, elle déverrouille également des systèmes et des nœuds de ressources dans l’ordre : City Tycoon, Pink Claw Heist, Vision Pilgrimage, et plus encore ; votre niveau de puissance augmente naturellement avec l’histoire et vous ne manquerez pas les ressources que vous devriez récupérer. Pour l’allocation d’endurance, rappelez-vous le mantra : EXP → ascension → compétences → Arc → Gear, et dans la phase débutant, versez le tout dans Main DPS EXP.

Le coût réel : l’anti-exemple classique est l’agriculture de Terrier de lapin (Gear) Rifts avant Hunter Lv 50 – les blocs d’entraînement orange ont un taux de chute si faible que vous jetez toute une journée d’endurance dans les égouts. L’agriculture précoce du contenu qui devrait être effectuée après le déverrouillage du niveau 50 est un pur gaspillage.

7. Oublier de dépenser de l’endurance plafonnée (fuite de ressources cachée 1)

Pourquoi c’est faux : NTE l’endurance (Pixels de personnage) plafonne à 240 et récupère 1 point toutes les 6 minutes, se remplissant en environ 24 heures. Le piège clé est le suivant : l’endurance peut dépasser 240, mais une fois qu’elle dépasse le plafond, la récupération naturelle s’arrête – laissez-la assise et le système ne la stockera pas pour vous ; tout ce temps supplémentaire est perdu.

La bonne approche : prenez l’habitude de “dépenser avant qu’il ne se remplisse”. Avant de vous coucher ou lorsque vous vous connectez, dépensez votre endurance jusqu’à un éclat afin qu’elle récupère lentement toute la nuit et ne se termine pas tôt le lendemain et ne reste pas inactive. Connectez-vous deux ou trois fois par jour pour éliminer votre endurance et vous pourrez utiliser à bon escient l’intégralité de l’allocation de 240.

Le coût réel : plafonner pendant la nuit gaspille environ 8 heures de récupération (environ 80 endurance, soit près de deux courses agricoles). Limitez chaque jour à long terme et vous exploitez effectivement un ou deux donjons de croissance de moins par jour, ralentissant directement la vitesse à laquelle vos personnages se rassemblent.

8. Ne pas effacer Endurance urbaine (fuite de ressources cachée 2)

Pourquoi c’est faux : Endurance urbaine et l’endurance ci-dessus sont deux systèmes complètement différents, que les débutants confondent le plus souvent. Endurance urbaine plafonne à 700, ne se recharge entièrement que tous les lundis et 1 point = 1 000 Fons, utilisé pour le covoiturage, la pêche, le supersonique et d’autres passe-temps urbains pour gagner Fons. Il ne se désintègre pas naturellement, mais est complètement gaspillé s’il n’est pas nettoyé — le lundi prochain, il est rechargé de force, et tout ce qui n’a pas été utilisé de la semaine dernière n’est pas conservé.

La bonne approche : assurez-vous d’effacer les 700 points d’endurance dimanche soir (avant la réinitialisation de lundi à 05h00). Le moyen le plus efficace est le jeu de rythme supersonique, qui se termine en 5 à 10 minutes. N’oubliez pas non plus de pousser pour City Tycoon Lv 16 — une fois que vous l’avez atteint, le gain de city-pastime Fons est de +100 % (ce qui signifie que la même endurance rapporte le double). Pour connaître l’itinéraire de l’argent complet, consultez le Guide complet de City Tycoon.

Le coût réel : ne pas libérer 700 points d’endurance en une semaine = 700 000 Fons non gagnés. Ajoutez à cela le Pink Claw Heist qui est si souvent oublié (plafond de 1 000 000 Fons toutes les deux semaines, ne coûte pas d’endurance) et le Fons manqué en une semaine peut facilement dépasser le million - et ces Fons sont exactement le seuil strict (un cumul de 5 000 000 Fons) pour les joueurs F2P se précipitant vers le rang S gratuit “Zhi” de niveau 18.

FAQ

Quelles sont les erreurs les plus courantes commises par les débutants en début de partie sur NTE ? +

Les 8 pièges dans lesquels il est le plus facile de tomber : (1) répartir trop peu les ressources et niveler un peu tout le monde ; (2) tirer négligemment sans enregistrer Crystals ; (3) ignorer les activités quotidiennes et les codes d'échange ; (4) jeter des équipes ensemble sans se soucier de la résonance élémentaire  ; (5) ne regardant que la rareté et négligeant les personnages de rang A ; (6) se précipiter dans un contenu très difficile ; (7) laisser le plafond d'endurance sans la dépenser ; (8) ne supprime pas Endurance urbaine. Évitez ces huit et le début de partie devient beaucoup plus fluide.

Que se passe-t-il si l'endurance de NTE s'épuise ? Et qu'est-ce que Endurance urbaine ? +

Ce sont deux systèmes différents, ne les mélangez pas. L'endurance (Pixels de personnage) plafonne à 240 et récupère 1 point toutes les 6 minutes, et est utilisée pour les donjons de croissance ; Une fois que vous dépassez 240, la récupération naturelle s'arrête, alors dépensez-la avant qu'elle ne se remplisse ou qu'elle ne soit gaspillée. Endurance urbaine plafonne à 700, se recharge entièrement tous les lundis et 1 point = 1000 Fons, utilisé pour gagner Fons ; si vous ne l'effacez pas avant dimanche, c'est du gaspillage, ce qui équivaut à une perte de 700 000 Fons. Consultez la Liste de contrôle des tâches quotidiennes/hebdomadaires pour plus de détails.

Dois-je concentrer les ressources de croissance sur NTE ou les répartir ? +

Construisez d'abord une équipe de quatre personnes, ne vous étalez pas. Les ressources de croissance sont limitées et leur répartition égale entre un groupe de personnages laisse toute l’équipe à moitié cuite. Construisez une équipe jusqu’à la fin avant d’envisager d’autres personnages. Pour l'ordre de construction, voir Priorité de construction de personnage.

Les débutants NTE peuvent-ils simplement tirage au moment où ils voient une bannière ? +

Non recommandé. Tirer chaque fois que vous voyez une bannière signifie généralement que vous ne parvenez pas à atteindre garantie d'un côté ou de l'autre ; dans NTE, le nombre garantie est reporté entre des bannières limitées, donc se verrouiller sur un personnage cible et concentrer votre tirages est ce qui les rend efficaces. Lisez le Guide complet de Gacha Pity avant de vous décider.

Dois-je simplement remplir mon équipe de personnages de rang S dans NTE ? +

Non, les personnages de rang A remplissent également des rôles très utiles. Les personnages de rang S ne conviennent pas toujours à votre équipe ; ce qui compte lors de la constitution d'une équipe, c'est de savoir si vos rôles sont complets, et non de s'entasser dans tous les rangs S dont vous disposez. La clé des dommages est de laisser les éléments adjacents entrer en résonance les uns avec les autres ; voir le Anima Resonance System Explained pour plus de détails.

Cet article est une compilation de l’expérience des joueurs ; le contenu et les mécanismes réels dépendent de la version du jeu.

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