Réactions élémentaires NTE : fonctionnement et associations
Analyse approfondie des réactions élémentaires et de la force de réaction de Neverness to Everness (NTE) : règle d’adjacence des 6 éléments, éléments déclencheurs, effets et classement des 8 réactions (Blossom/Hexed/Scorch/Nova/Stain/Remora/Charge/Discord).
Publié : 2026/05/19 · Mise à jour : 2026/10/21
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
À retenir : Les “réactions élémentaires” sont au cœur du combat NTE — le jeu comporte 6 éléments (Cosmos, Chaos, Anima, Psyche, Incantation, Lakshana) et les personnages avec des éléments adjacents déclenchent des « réactions » les uns avec les autres, infligeant des effets supplémentaires et augmentant considérablement les dégâts. Garder les éléments des quatre personnages adjacents est le principe le plus fondamental pour augmenter le rendement lors de la constitution d’une équipe.
Les “Réactions élémentaires” sont au cœur du combat NTE. Les comprendre est la première étape pour constituer une équipe puissante.
Les 6 éléments
Les personnages du jeu sont répartis en 6 éléments, et chaque personnage appartient en permanence à l’un d’entre eux :
Lorsque vous constituez une équipe, la façon dont vous associez les éléments affecte directement vos dégâts.
Qu’est-ce qu’une réaction élémentaire
La règle clé est la suivante : une réaction ne peut se déclencher qu’entre des éléments “adjacents”. Lorsque les personnages de votre équipe disposent d’éléments qui peuvent réagir les uns avec les autres, vous bénéficiez d’effets supplémentaires et augmentez les dégâts globaux.
Les paires de réactions courantes comprennent :
- Cosmos + Anima — le système Blossom : fait apparaître des fleurs à attaque automatique pour des dégâts soutenus constants.
- Lakshana + Cosmos — contrôle avec Remora : ralentit les ennemis et ouvre des fenêtres de dégâts pour l’équipe.
Les 8 réactions en un coup d’œil
Les 6 éléments forment un anneau fixe, dans cet ordre : Cosmos → Anima → Incantation → Chaos → Psyche → Lakshana → Cosmos. Seuls les éléments voisins sur l’anneau réagissent entre eux (par exemple, Cosmos et Incantation ne sont pas adjacents et ne déclenchent aucune réaction). Les réactions sont de deux types :
- Réactions binaires (deux éléments adjacents sur l’anneau) : Blossom, Hexed, Scorch, Nova, Stain, Remora
- Réactions ternaires (trois éléments consécutifs sur l’anneau) : Charge (Lakshana + Cosmos + Anima) et Discord (Incantation + Chaos + Psyche)
| Réaction | Éléments | Type | Effet principal |
|---|---|---|---|
| Blossom | Cosmos + Anima | Binaire | Fait apparaître près de la cible un Vita Bud qui projette des Vita Pistils (des fleurs) sur les ennemis environ toutes les 2 secondes, avec 3 Vita Buds au maximum sur le terrain ; seule source de dégâts automatiques continus de l’anneau |
| Hexed | Anima + Incantation | Binaire | Pendant 12 secondes, chaque coup Anima ou Incantation reçu par la cible ajoute un coup supplémentaire égal à 20 % de ce coup |
| Scorch | Incantation + Chaos | Binaire | Dégâts sur la durée pendant 15 secondes (ils peuvent être critiques) ; prérequis de Discord |
| Nova | Chaos + Psyche | Binaire | Marque la cible pendant 5 secondes ; à la fin, un seul gros coup de dégâts mentaux (ignore la DEF, ne peut pas être critique) ; prérequis de Discord |
| Stain ⭐ | Psyche + Lakshana | Binaire | La cible subit +20 % de dégâts Psyche et Lakshana pendant 12 secondes (la seule réaction qui augmente directement les dégâts) |
| Remora | Lakshana + Cosmos | Binaire | Réduit la vitesse de déplacement et d’attaque de la cible pendant 5 secondes (seul contrôle pur de l’anneau) ; prérequis de Charge |
| Discord ⭐ | Incantation + Chaos + Psyche | Ternaire | Se déclenche quand la cible porte à la fois Scorch et Nova ; retire d’un coup un pourcentage de la jauge de rupture et accélère la rupture |
| Charge | Cosmos + Anima + Lakshana | Ternaire | Se déclenche quand une fleur de Blossom touche une cible sous Remora ; le personnage sur le terrain récupère 10 points d’énergie d’ultime |
Les noms des réactions sont ceux du serveur global. Les valeurs ont été recoupées en octobre 2026 à partir de plusieurs sources publiées après la sortie ; les multiplicateurs varient avec la force de réaction, la description en jeu fait donc foi.
Force de réaction : un dommage Tier list pour les 8 réactions
La « force de réaction » fait référence à la contribution réelle de chaque réaction au résultat de l’équipe. En termes de valeur pratique, les réactions se répartissent en quatre niveaux (un classement axé sur les cas d’utilisation plutôt que sur des chiffres absolus — les valeurs du jeu font autorité) :
- T0 — Détermine directement votre plafond de dégâts
- Stain : la seule réaction qui augmente directement les dégâts (dégâts Psyche / Lakshana +20 % pendant 12 secondes) ; presque tous les DPS principaux Psyche ou Lakshana en profitent, et des passifs comme celui d’Oiseau noir la renforcent encore.
- Discord : retire d’un coup une grosse part de la jauge de rupture ; contre les boss à PV élevés, il accélère au maximum le cycle « rupture → rafale ».
- T1 — Dégâts de base puissants
- Blossom : la seule source de dégâts automatique continue de l’anneau, une stabilité à définir et à oublier DPS.
- Scorch : les dégâts sur la durée les plus longs des réactions binaires (15 secondes), gros dégâts hors terrain.
- Nova : une rafale différée de dégâts mentaux qui ignore la DEF, idéale pour conclure une rotation à gros dégâts.
- T2 — Buffs et moteurs (boost de sortie indirecte)
- Charge : recharge l’énergie d’ultime du personnage sur le terrain et permet de lancer l’ultime plus souvent ; les passifs de Chiz, de Shinku et d’autres personnages renforcent l’effet.
- Hexed : pendant 12 secondes, chaque coup Anima ou Incantation ajoute 20 % de dégâts supplémentaires ; une réaction secondaire rentable dans les équipes Blossom.
- T3 — Utilitaire pur
- Remora : contrôle pur (ralentissement) ; pas de dégâts directs à elle seule, mais c’est le prérequis des équipes Charge, et le passif d’Akane Rin la transforme en dégâts supplémentaires.
En une phrase : pour augmenter directement les dégâts, choisissez Stain ; pour briser la jauge de rupture des boss, choisissez Discord ; pour des dégâts stables et de l’énergie, choisissez Blossom / Charge. Pour les compositions détaillées des équipes de chaque réaction, le principal représentatif DPS et les remplacements gratuits, consultez le Complete Reaction Team Compendium.
Structure de l’équipe
Une équipe standard est composée de 4 personnages, avec des rôles répartis comme suit :
| Rôle | Descriptif |
|---|---|
| DPS principal | La principale source de dégâts de l’équipe |
| Sous DPS | Dégâts supplémentaires, pontage combo |
| Assistance | Fournit des buffs, un contrôle des foules |
| Survie / Guérison | Maintient l’équipe en vie |
Personnages représentatifs par élément
Anima Jiuyuan
DPS secondaire / Regroupement
Cosmos Chiz
DPS principal
Incantation Baicang
DPS principal
Lakshana Hathor
DPS principal
Lors de la constitution d’une équipe, outre la répartition des rôles, vous souhaitez également que les éléments de l’équipe soient capables de réagir les uns avec les autres. Faites bon usage du filtre d’éléments dans l’Index des personnages pour planifier votre composition.
Cet article compile des données provenant de sources communautaires. S’en remettre aux valeurs et aux mécanismes du jeu comme faisant autorité.
Sources
- wiki.mysqil.com : Esper Cycles (en chinois)
- Game8 : Esper Cycles
- GameWith : liste des Esper Cycles (en japonais)
- NTEBuild : Esper Cycle
- 17173 : analyse des Esper Cycles (en chinois)
Pour aller plus loin : Compendium complet de l’équipe de réaction, build d’Akane Rin, build d’Oiseau noir
Foire aux questions
Combien d'éléments y a-t-il dans NTE ? +
Neverness to Everness (NTE) contient 6 éléments au total : Cosmos, Chaos, Anima, Psyche, Incantation et Lakshana. Chaque personnage appartient en permanence à l'un d'entre eux, et la façon dont vous associez les éléments lors de la constitution d'une équipe affecte directement vos dégâts.
Qu'est-ce qu'une réaction élémentaire et comment la déclencher ? +
Les réactions élémentaires sont au cœur du combat NTE. La règle clé est qu'une réaction ne peut se déclencher qu'entre des éléments "adjacents". Une fois déclenché, il confère des effets supplémentaires et augmente les dégâts globaux.
Quelle est la meilleure façon d'associer des éléments lors de la création d'une équipe NTE ? +
Le principe de base est de garder les éléments des quatre personnages adjacents les uns aux autres afin que l'équipe puisse réagir les uns avec les autres. Les associations courantes incluent Cosmos + Anima (le système Blossom), qui fait apparaître des fleurs à attaque automatique pour des dégâts soutenus constants, et Lakshana + Cosmos (contrôle avec Remora), qui ralentit les ennemis et ouvre des fenêtres de dégâts.
Combien de personnages y a-t-il dans une équipe NTE et quels sont les rôles ? +
Une équipe standard est composée de 4 personnages, répartis en DPS principal (dégâts principaux), Sub DPS (dégâts supplémentaires et pontage des combos), Support (buffs et contrôle des foules) et Survie/Guérison (maintenir l'équipe en vie).
Quelle est la réaction élémentaire la plus forte sur NTE ? +
Cela dépend de l'objectif : la seule réaction qui augmente directement les dégâts est Stain (la cible subit +20 % de dégâts Psyche et Lakshana pendant 12 secondes) ; contre les boss à PV élevés, misez sur Discord (il retire d’un coup une bonne partie de la jauge de rupture et accélère la rupture). Pour des dégâts continus, regardez Blossom ; pour récupérer de l’énergie, Charge. Voir le Compendium complet de l'équipe de réaction. Les valeurs du jeu font autorité.
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