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Progression des personnages NTE : qui améliorer en priorité ?
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Progression des personnages NTE : qui améliorer en priorité ?

Neverness to Everness (NTE) guide des priorités de création de personnages — comment F2P et les joueurs peu dépensiers devraient allouer les ressources de progression : améliorez d'abord votre DPS principal, remplissez les rôles d'équipe et évitez de disperser les ressources.

Publié : 2026/05/20

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse rapide : Ordre de progression pour F2P et les joueurs à faible dépense – (1) maximisez d’abord votre DPS principal (niveau, compétences et Arc tous maximisés) ; (2) remplir soutiens et guérison/survie ; (3) n’envisagez une deuxième équipe qu’une fois votre première équipe de quatre personnes terminée. La profondeur d’abord, la largeur ensuite : la puissance de combat d’une équipe entièrement constituée est bien supérieure à celle de deux équipes à moitié cuites.

Les ressources de progression dans NTE sont limitées, et les répartir uniformément sur chaque personnage laisse généralement toute votre liste à moitié cuite. Cet article couvre l’ordre dans lequel vous devez investir dans les personnages : d’abord une règle empirique que vous pouvez suivre, puis un tableau de priorités pour l’endurance et les matériaux, et enfin des conseils séparés pour deux états de compte : “frais F2P” et “avoir déjà un DPS principal”.

Principe de base : la profondeur d’abord, la largeur ensuite

L’erreur la plus courante du débutant est “Je veux améliorer chaque personnage que je vois”. La bonne approche consiste à préparer d’abord une équipe de quatre personnes au combat, puis à penser à une deuxième équipe. La raison est simple : la plupart du contenu de NTE n’a besoin que d’une seule équipe, et la puissance de combat d’une équipe entièrement constituée est bien supérieure à celle de deux équipes à moitié prêtes.

Divisez ce principe en une boucle exploitable en quatre étapes et vous ne vous tromperez pas :

  1. ** Choisissez-en un principal DPS** (utilisez votre existant ou le gratuit Chiz si vous n’en avez pas).
  2. ** Nourrissez ce principal DPS jusqu’à ce qu’ils puissent effacer de manière fiable l’histoire principale actuelle ** - ascension maximale, obtenir des compétences à un niveau utilisable et un niveau et une ascension maximum Arc.
  3. Remplissez les supports et la guérison/survie dans la même équipe, afin que les dégâts de votre principal DPS atterrissent réellement et que l’équipe reste en vie.
  4. Une fois que votre première équipe de quatre personnes a pris forme, commencez à constituer une sous-DPSseconde équipe.

Passez à l’étape suivante une fois que chacun est « prêt au combat », plutôt que de pousser n’importe quelle étape à un score parfait de 120 points avant d’agir. Les ressources doivent toujours affluer vers quel que soit l’emplacement qui vous gêne actuellement le plus.

Cadre décisionnel : avec des ressources limitées, qui donnez-vous le niveau en premier ?

Lorsque vous obtenez plusieurs personnages à la fois mais que vous ne pouvez vous permettre d’en construire qu’un ou deux, utilisez les critères ci-dessous de haut en bas - la condition remplie en premier est construite en premier :

PrioritéDemandez-vousSi la réponse est “oui”
1. Écart d’équipeQuel emplacement mon équipe manque-t-il — Principal DPS / healer / support ?Remplissez l’emplacement qui vous manque le plus, pas le “personnage le plus rare”.
2. Est-ce le noyau sur le terrainCe personnage est-il le principal donneur de dégâts de l’équipe (sur le terrain principal DPS) ?Oui → donnez-leur la priorité et donnez-leur toutes vos ressources
3. Obtenir et construire le coûtCe personnage est-il gratuit / déjà au maximum Eidolon, ou avez-vous toujours besoin de tirage pour eux ?Les personnages gratuits ou déjà obtenus ont la priorité sur “encore de la chance” tirages
4. Élément contre résistanceL’élément de mon principal DPS actuel résiste-t-il au patron actuel ?Oui → alors seulement devez-vous construire un deuxième élément de dégâts pour briser la résistance
5. Jouer avec sensation et sustainCe personnage est-il facile à jouer et peut-il survivre au combat ?Pour les personnages difficiles à jouer ou spongieux, confirmez que vous pouvez réellement les piloter avant d’investir

En une ligne : ** regardez d’abord l’écart, puis s’il s’agit du principal DPS, puis le coût et l’élément. ** La rareté (S/A) n’est qu’une référence, pas le facteur décisif - un rang A qui comble un vide d’équipe vaut bien plus qu’un rang S qui chevauche votre principal actuel DPS.

Trois des idées fausses les plus courantes en matière de construction (il faut les éliminer avant d’investir)

  • Idée fausse n°1 : “Les rangs S doivent être nivelés en premier, les rangs A peuvent attendre.” Faux. La guérisseuse classée T1 Haniel est de rang A, mais elle fait partie intégrante de nombreuses équipes à long terme. Ce qui décide de construire ou non quelqu’un, c’est son rôle, pas sa rareté.
  • Idée fausse 2 : “Plus de personnages signifie un compte plus fort, alors répartissez-le.” Faux. Répartir les ressources uniformément = une liste complète à moitié cuite. Concentrez-vous à 100 % sur votre carry actuel, construisez-en un entièrement avant de passer au suivant, et vous aurez réellement le pouvoir d’effacer le contenu dur.
  • Idée fausse n°3 : “Je devrais exploiter les cinq séries de matériel de compétence chaque jour.” Faux. Les matériaux de compétences sont en fait la catégorie dans laquelle vous êtes le moins à court (le jeu en distribue beaucoup). Les broyer tôt ne fait qu’éliminer les matériaux d’ascension et l’EXP qui vous mureront réellement. Voir Matériaux de construction pour une description complète des matériaux correspondant à quel système.

Première priorité : votre principale DPS

Le DPS principal est au cœur des dégâts de votre équipe, alors donnez-leur d’abord les ressources — le niveau, les compétences et Arc devraient tous être pleinement maximisés. La force de votre Main DPS détermine presque à elle seule votre vitesse et votre efficacité claires.

Si vous n’avez pas encore de DPS principal auquel vous êtes particulièrement attaché, le Chiz gratuit (obtenu au niveau 18 grâce au système “Urban Tycoon”) est un carry à long terme qui mérite d’être priorisé.

Deuxième priorité : les soutiens et les guérisseurs qui maintiennent l’équipe ensemble

Une fois votre DPS principal verrouillé, investissez ensuite dans les personnages qui permettent à l’équipe de « fonctionner » – des supports qui fournissent des buffs, plus un emplacement de guérisseur ou de survie pour le maintien. Ces personnages n’ont pas besoin d’équipement de dégâts et coûtent généralement moins cher à construire que le DPS principal, ils sont donc d’une grande valeur.

Troisième priorité : Sub-DPS et Bench

Ce n’est qu’à la fin que vous renforcez un sous-DPS ou que vous construisez une deuxième liste pour des besoins élémentaires spécifiques. Cette étape attend généralement que votre première équipe ait pris forme et que vous commenciez à défier un contenu plus difficile. Pour savoir quand ouvrir une deuxième équipe et pourquoi vous aligneriez d’abord un rang A à faible coût, consultez la Parcours de progression en milieu de partie.

Comment répartir l’endurance et les matériaux entre ces personnages

“Qui mettre à niveau en premier” décide de l’ordre, mais ce qui est réellement dépensé, c’est votre endurance quotidienne (pixels de personnage) et vos matériaux. Mappé sur l’allocation d’endurance, le même ordre de construction ressemble à ceci :

Priorité aux personnagesDans quoi alimenter l’endurance/les matériauxQuand s’arrêter et faire une pause
Principal DPS (1ère priorité)EXP (niveaux push) → matériaux d’ascension → compétences → Arc niveau et ascensionPeut effacer de manière fiable l’histoire principale actuelle, compétences utilisables
Soutien/guérisseur (2e priorité)EXP pour suivre l’équipe + matériel d’ascension nécessaireLes buffs/guérisons sont suffisants – pas besoin de maximiser les compétences
Sous-DPS / deuxième équipe (3ème priorité)Quelle que soit l’endurance qui reste une fois que la première équipe est nourrieN’investissez pas tant que la première équipe n’a pas pris forme

Mappé sur la priorité agricole pour les donjons Stamina, le mnémonique existant de ce site est :

EXP → Ascension → Compétences → Arc → Équipement

Rappels clés :

  • Phase débutant (Chasseur en dessous du niveau 25) : versez presque toute l’endurance dans des matériaux EXP, augmentez d’abord le niveau de votre DPS principal et ne vous laissez pas distraire.
  • Concentrez les Beetle Coins sur votre sac, ne les répartissez pas uniformément : construire un seul personnage à partir de zéro consomme une grande partie des Beetle Coins, et les répartir est le moyen le plus rapide de faire faillite.
  • L’équipement (affixes définis) vient en dernier : avant que le niveau 30 du Chasseur n’ouvre la difficulté Terrier de lapin “Rift”, le taux de chute et la qualité sont médiocres, donc meuler l’équipement tôt est un pur gaspillage d’endurance.
  • Anomaly Pilgrimage (donjon hebdomadaire) est un coût fixe de 3 courses par semaine, alors réservez de l’endurance avant de l’allouer aux donjons quotidiens.

Pour savoir à partir de quel système exploiter chaque « catégorie » de matériaux et les itinéraires les plus efficaces, voir Build Materials ; pour la planification de l’endurance en milieu de partie après le début du jeu, consultez la Parcours de progression en milieu de partie.

Conseils pour différents états de compte

La direction générale de l’ordre de construction est la même, mais l’endroit où vous êtes actuellement bloqué change ce que devrait être votre première étape. Trouvez votre partenaire :

État A : F2P, pas encore de principal de rang S DPS

C’est par là que commencent la plupart des débutants. Recommandation :

  1. Construisez simplement le Chiz comme principal DPS — vous l’obtenez gratuitement au niveau 18 via le système “Urban Tycoon”, c’est un atout principal qui vaut un investissement à long terme, et vous n’avez pas à attendre un chanceux tirage.
  2. Associez-la à des rangs A clés pour remplir des rôles, comme le guérisseur T1 Haniel. Un DPS principal gratuit + quelques rangs A utiles suffisent pour effacer tout le contenu 1.0.
  3. ** Enregistrez tous vos Crystals pour le DPS principal limité que vous souhaitez réellement plus tard ** — ne gravez pas garantie sur un personnage de transition.

État B : vous avez déjà un principal de rang S DPS Vous aimez

  1. ** Consacrez 100 % de vos ressources à maximiser ce principal DPS** (ascension de niveau, compétences, Arc) et poussez d’abord votre puissance de combat monocœur au sommet.
  2. Ensuite, utilisez l’Endurance pour remplacer les supports/guérisseurs de la même équipe, afin que leurs dégâts soient réellement infligés.
  3. Avant que votre première équipe de quatre personnes n’ait pris forme, ne construisez pas un deuxième Main de rang S qui se chevauche DPS juste pour « avoir fière allure dans la galerie » — cela les laisse tous les deux à moitié cuits.

État C : la première équipe est constituée et atteint désormais les résistances des éléments

  1. C’est à ce moment-là qu’il est temps d’ouvrir une deuxième source de dégâts – et vous n’avez pas besoin d’être obsédé par l’extraction d’un autre S limité. Utilisez d’abord un rang A à faible coût pour constituer « une équipe de réaction élémentaire d’un élément différent ».
  2. Dans le même temps, poussez le principal DPS Arc et l’équipement de votre première équipe vers la fin du jeu (le bon ensemble de 4 pièces + les affixes principaux corrects).
  3. Pour qu’une deuxième équipe complète prenne forme, ArcGear endgame et la cadence hebdomadaire/abyssale, continuez avec la Route de progression de mi-jeu.

Les statistiques et les niveaux de déverrouillage changent avec chaque version, alors considérez les seuils de niveau et les notes dans cet article comme sous réserve des valeurs du jeu.

Exemple : Comment commander une liste de débutants typique

Des règles abstraites difficiles à appliquer ? Passons en revue une ouverture commune pour un lecteur F2P. Supposons que vous ayez : un gratuit Chiz, un guérisseur T1 Haniel, un S Main limité DPS que vous avez retiré, plus deux ou trois rangs A divers. Ordonné par le cadre de décision :

  1. Limité S Principal DPS → première priorité. La plus grande lacune de l’équipe est le « noyau sur le terrain », et c’est votre donneur de dégâts le plus élevé → versez-y d’abord 100 % des ressources, en nivelant l’ascension, les compétences et Arc jusqu’à ce qu’ils puissent effacer de manière fiable l’histoire principale.
  2. Haniel → construire juste après. Elle comble le vide « guérison/soutien », gardant votre DPS principal en vie assez longtemps pour terminer le travail ; Les rangs A sont peu coûteux à construire et de grande valeur.
  3. Chiz → mettez-la de côté comme sauvegarde pour le moment. Elle et le S Main limité DPS sont tous deux des emplacements de « dégâts » et se chevauchent, alors ne vous précipitez pas pour les construire en double avant que votre première équipe de quatre personnes ne prenne forme. Mais si vous n’avez pas tirage un S limité, inversez ceci : Chiz est promu directement au niveau principal de première priorité DPS.
  4. Divers rangs A restants → construisez uniquement un ou deux qui « comblent un vide de support/buff ». Gelez le reste pour l’instant et ne dispersez pas vos pièces Beetle.

L’idée de base : mettre deux rangs S dans le même emplacement (dégâts) ne vous rend pas plus fort ; remplir l’emplacement qui vous manque (guérison/soutien) le fait.

Dans quelle mesure la « loin » est-elle suffisante ? Points d’arrêt pour chaque priorité

Une autre anxiété courante chez les débutants est de « ne pas savoir quand s’arrêter et passer au personnage suivant ». Voici un ensemble de points de contrôle d’arrêt auxquels vous pouvez comparer (une fois atteints, mettez en pause et déplacez les ressources vers la priorité suivante) :

PrioritéArrêtez-vous une fois que vous les avez touchés
Principal DPSLe niveau suit le niveau du Chasseur, chaque goulot d’étranglement de 10 niveaux surmonté, compétences principales utilisables, Arc niveau et ascension maximisés
Soutien/guérisseurLe niveau peut suivre celui de l’équipe, les compétences de base en matière de buff/guérison sont suffisamment nivelées pour être utiles (pas besoin de maximiser)
Sous-DPS / deuxième équipeNe commencez à investir « quand » votre première équipe peut effacer de manière fiable le contenu actuel

Vous n’avez pas besoin de pousser chaque personnage à un parfait 100 avant d’agir - passez au personnage suivant une fois que chacun est “prêt au combat”, car une équipe équilibrée progresse plus rapidement que de tuer un seul personnage. Pour les normes au-delà de cela (Arc fin de partie, ensembles Gear 4 pièces, deuxième équipe prenant forme), continuez avec la Route de progression en milieu de partie.

Outils à utiliser avec ce guide

  • Pour comprendre la force globale d’un personnage, consultez le Personnage Tier list.
  • Si vous ne savez pas si les rôles de votre équipe sont complets, vérifiez auprès du Team Builder.
  • Pour les bases de la composition d’une équipe, voir Team Building Basics.

FAQ

NTE débutant avec des ressources limitées — dois-je d'abord mettre à niveau le principal DPS ou les supports ? +

Maximisez votre DPS principal avant de toucher les supports. Le DPS principal est au cœur des dégâts de votre équipe ; le niveau, les compétences et Arc doivent tous être prioritaires en premier. Une fois votre DPS principal verrouillé, investissez dans des supports et des guérisseurs. La raison : la plupart du contenu de NTE n'a besoin que d'une seule équipe, alors allez la profondeur d'abord, la largeur ensuite : une équipe entièrement constituée est bien plus forte que deux équipes à moitié cuites.

Comment un joueur F2P NTE doit-il organiser sa progression ? +

Suivez trois niveaux : (1) maximisez le DPS principal → (2) remplissez les supports et la guérison/survie → (3) ne construisez qu'un sous-DPS et une deuxième équipe une fois que votre première équipe de quatre personnes est terminée. F2P Les joueurs peuvent effacer tout le contenu 1.0 avec quelques personnages clés de rang A associés à un principal de rang S DPS.

Qui dois-je mettre à niveau en premier sur NTE si je n'ai pas de niveau principal de rang S DPS ? +

Privilégiez la gratuité Chiz. Vous l'obtenez gratuitement au niveau 18 via le système "Urban Tycoon", et c'est un investissement principal qui vaut bien un investissement à long terme.

Vaut-il la peine de dépenser des ressources pour créer des personnages de rang A dans NTE ? +

Oui. Les personnages de rang A sont faciles à obtenir et peu coûteux à créer, et beaucoup remplissent des rôles très pratiques – par exemple le guérisseur classé T1 Haniel. Qu'un personnage mérite d'être construit dépend de si son rôle comble une lacune dans votre équipe, et non de sa rareté.

Les conseils de construction sont compilés à partir de l’expérience du joueur : ajustez-les de manière flexible en fonction de votre propre liste et du contenu auquel vous jouez.

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