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Boss Headless Rider NTE : apparition, stratégie et récompenses
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Boss Headless Rider NTE : apparition, stratégie et récompenses

Guide complet du Neverness to Everness (NTE) Headless Rider / Iron Cavalry Assault (Ride Assault) Anomaly Boss — le déclencheur de la voiture à quatre roues de 00h00 à 04h00, la faiblesse Psyche, l'ensemble de mouvements triphasés, les signaux de parade et un équipe Psyche recommandée. First Clear garantit le Raging Flames Arc (le seul cosmétique de moto à flamme bleue Arc de tout le jeu).

Publié : 2026/05/25

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse clé : Le Headless Rider / Iron Cavalry Assault (Ride Assault) est le boss mandatant une anomalie sur la route côtière dans le district d’Interbridge, et le premier clair garantit le Raging Flames Arc (le seul cosmétique de moto à flamme bleue Arc dans l’ensemble jeu). Trois conditions de déclenchement : 00h00-04h00 (fixé à 02h00) + conduire une voiture à quatre roues + accepter d’abord le mandat. Faiblesse Psyche (notez la faiblesse du Boss Psyche ≠ l’élément Arc Plasma). Un combat en trois phases : Tire Crush est le signal de parade, et dans la phase 2, il ne touche que le corps réel. Équipe Psyche recommandée : Aurelia + Esper Zéro + Haniel + Sakiri.

Remarque sur les données contradictoires : Pour l’heure de déclenchement, les sources chinoises s’accordent sur 00:00-04:00 (certains sites anglais répertorient ~20h00 / après 12h00, peut-être une différence dans les premières versions ; la valeur dans le jeu fait autorité, et ce site utilise 00h00-04h00) ; le numéro d’autoroute est Z42 (la plupart des sources) contre Z49 (certaines sources chinoises), et le niveau de boss est de niveau 32 à 35+ selon le site — reportez-vous à la carte du jeu.

Une moto fantôme aux flammes bleues, sans tête et brandissant une faux qui parcourt la route côtière à grande vitesse au cœur de la nuit — le Headless Rider est le combat de boss le plus cinématographique de NTE, et il ** laisse tomber le seul Arc de tout le jeu qui change l’apparence de votre véhicule, “Raging Flames.”** Cet article rassemble les conditions de déclenchement, les mouvements, les signaux de parade et l’équipe Psyche en un seul endroit.

1. Qu’est-ce que Headless Rider

ArticleDétails
Nom chinois無首鐵馭
Nom anglaisHeadless Rider (certains sites anglais : Headless Iron Rider / Headless Biker)
Nom du mandat d’anomalieAssaut de cavalerie de fer / Assaut de chevauchée
Classe d’anomalieClasse IV (mandat permanent)

Contexte : Tiré de la légende urbaine classique “Headless Horseman” (le cavalier sans tête occidental / le Dullahan japonais). Dans NTE, il est réalisé comme une moto à feu fantôme aux flammes bleues, sans tête et brandissant une faux qui parcourt la route côtière à grande vitesse au cœur de la nuit. Le joueur “rencontre” cette légende urbaine en conduisant, et après l’avoir suivie, il est entraîné dans un espace d’Anomalie pour se battre.

2. Conditions de déverrouillage/déclenchement (le point de friction le plus courant)

⚠️ Trois exigences strictes doivent toutes être remplies en même temps

ÉtatDétails
1. TempsDans le jeu 00h00-04h00 (réglé manuellement à partir du système horaire sur le téléphone/avatar ; 02h00 est le plus fiable). Cela ne se déclenchera absolument pas pendant la journée/en dehors de cette fenêtre.
2. VéhiculeVous devez conduire une voiture à quatre rouesles motos/à pied/les petits scooters échouent tous (la deuxième raison pour laquelle les gens restent coincés).
3. MandatVous devez d’abord accepter et suivre le mandat d’anomalie “Iron Cavalry Assault” (il ne se déclenchera pas si la quête n’est pas acceptée).

Emplacement (se reporter à la carte du jeu)

  • Région : Unheard-of Shore / Interbridge District, au sud de Wertheimer Tower
  • Route : Autoroute côtière, près de la jonction Foxwindow Street / Half-Form Street
  • Conflit de numéros : Z42 (la plupart des sources) contre Z49 (certaines sources chinoises) – reportez-vous à la carte du jeu

Étapes de déclenchement (étape par étape)

1. Accept/track "Iron Cavalry Assault" → fast-travel to Wertheimer Tower
2. Leave the tower heading south → turn right on the road → up the stairs past the basketball court → vault the wall and glide down to the road ahead
3. Summon a four-wheeled car, drive from east to west
4. A blue-flaming ghost-fire motorcycle appears ahead = trigger succeeded
5. Keep a medium follow distance (not too close, not too far) → the system prompts "Target Locked" → enter the Anomaly space

Niveau requis : recommandé Lv 35+ (sources chinoises ; les sites anglais répertorient le Boss au Lv 32, reportez-vous au jeu).

3. Élément et faiblesse

  • Élément de faiblesse : Psyche — convenu dans toutes les sources ; Les attaques Psyche-element brisent la jauge décalée plus rapidement
  • Résistance : aucune résistance claire n’est répertoriée, alors considérez-la comme n’ayant pas de réduction spéciale des dégâts et frappez simplement la faiblesse

⚠️ Clarification importante : la faiblesse du Boss est “Psyche” ; le “Raging Flames” Arc qu’il laisse tomber est lui-même une arme de signature “Plasma” (pour Hathor / Nanally). Ce sont deux concepts différents, ne les confondez pas — amenez une équipe Psyche-weakness pour combattre le Boss, pas des personnages Plasma.

4. Moveset (trois phases)

Les multiplicateurs de coups sont inédits sur tous les sites ; reportez-vous au jeu.

Phase 1 (100 % -60 %) – Poursuite à grande vitesse et faux

DéplacerDescriptifCompteur
Triple faux balayageTrois coups de faux consécutifs sur placeEsquiver (gardez vos distances et infligez des dégâts à distance)
Charge Barre obliqueEntre et fait un large balancement de fauxSur l’avertissement esquiver en arrière → suivre avec un compteur
** Dérive des flammes **Dérives, laissant une traînée de feu au sol → Demi-tours et charges/tranches à nouveauEsquivez latéralement, évitez la traînée de feu
Fenêtre tournanteEnviron une ouverture de 1,5 seconde pendant que le vélo tourneSaisissez la fenêtre des dégâts

Phase 2 (60 % -30 %) – Clones et envol

DéplacerDescriptifCompteur
Aérien Charge / PlongéePrend son envol, puis plonge pour attaquerEsquive uniquement
Zone ShockwaveAtterrit et crée un anneau rouge de zone de chocÉloignez-vous de l’anneau rouge
Cloner ChargeFait le tour de l’arène en générant plusieurs clones qui chargent en séquence le long des lignes prévues ; le corps réel a une barre HP plus épaisse pour l’identificationRegardez les lignes prévues, esquivez chacune d’entre elles et concentrez-vous sur le corps réel

Phase 3 (< 30 %) – Enrager

  • La vitesse de déplacement et les dégâts augmentent fortement ; terminez-le en brisant la jauge décalée → en éclatant avec un tir concentré

Parable vs Esquive uniquement

  • Parryable : le coup final d’un combo, en particulier Tire Crush — il apparaît toujours comme le deuxième coup du combo et constitue le signal de parade ; lorsque l’avertissement rouge clignote, chronométrez votre parade pour l’échelonner
  • Esquive uniquement : la charge aérienne, le triple balayage de faux, les charges de clones, l’onde de choc de zone

5. Déposez des récompenses

Le premier effacement laisse toujours tomber le rang S Arc “Raging Flames” (le principal argument de vente).

RécompenseDescriptif
Raging Flames Rang S ArcGaranti dès le premier nettoyage ; le Arc lui-même ne tombe que la première fois
Bougie d’allumage de cavalerie chargée × 4Matériel de mise à niveau
Hunter EXP 300, pièces Beetle 6 000-7 500Corrigé
Fang, Crystals, Silver Vine, U-00NE, Arcanum Thread, boîte de sélection de matériaux d’anomalieCorrigé

⭐ Bonus cosmétique moto Blue-Flame (l’argument de vente exclusif)

Une fois “Raging Flames” équipé, conduire une moto dans le monde ouvert débloque automatiquement l’effet dynamique exclusif “blue ghost-flame” (la moto entière est enveloppée de flamme bleue plus une traînée de flamme bleue). C’est le seul Arc de tout le jeu (jusqu’à présent) qui change l’apparence d’un véhicule.

Répéter les récompenses

Après le premier effacement, les exécutions répétées ne suppriment plus le Arc signature lui-même, uniquement les matériaux de mise à niveau (bougies d’allumage de cavalerie chargées). Nous vous recommandons de ré-effacer chaque semaine selon vos besoins matériels une fois que vous avez le Arc.

Pour plus de détails sur Arc, consultez le Hathor Complete Build Guide.

6. Équipes recommandées (Psyche Weakness)

Idée de base : empiler un Psyche-element Main DPS + réactions élémentaires + guérison / res-shred.

Psyche Équipe principale DPS (atteint la faiblesse) ⭐

Aurelia (Psyche, burst Main DPS) + Esper Zéro (Cosmos, déclenche des réactions) + Haniel (Psyche, hors terrain / regroupement de foules) + Sakiri (Incantation, regroupement de foules + buff)

Les personnages Psyche-element brisent la jauge décalée plus rapidement et infligent les dégâts de faiblesse les plus efficaces. Si la survie est serrée, remplacez Sakiri par Adler (shield + res-shred). Si vous ne l’avez pas fait tirage Haniel, vous pouvez remplacer Fadia (également Psyche).

Hathor Équipe de jumelage (construite autour de Raging Flames)

Hathor (Plasma, explosion de moto Sub-DPS) + Esper Zéro + Aurelia (Psyche, faiblesse Main DPS) + Fadia (support / survie)

L’Ultimate “Rider Express” de Hathor entre et déclenche la rafale de livraison d’urgence de 5 secondes, et Raging Flames’ “Enhanced Cyclone Strike after the Ultimate” se synchronise parfaitement avec ce rythme ; Aurelia comble les dégâts de faiblesse Psyche.

7. Conseils de combat

Trois étapes pour le déclencher de manière fiable

  1. Acceptez et suivez d’abord “Iron Cavalry Assault”
  2. Réglez l’heure sur 02:00 (le point le plus sûr dans la fenêtre 00:00-04:00).
  3. Invoquez une voiture à quatre roues, conduisez d’est en ouest au sud de Wertheimer Tower, et après avoir repéré la moto à flamme bleue gardez une distance de suivi moyenne jusqu’à ce que « Cible verrouillée »

Tactiques de combat contre les boss

  • Phase 1 : Surveiller la fin des combos (notamment le flash rouge sur Tire Crush) pour que la parade l’étale → concentrer le tir ; évitez les coups de faux et les traînées de feu latéralement ; utilisez la fenêtre de rotation d’environ 1,5 seconde pour infliger des dégâts
  • Phase 2 : Le Boss prend son envol et plonge, lance l’onde de choc de la zone (quitte l’anneau rouge) et envoie des charges de clone — seul le corps réel compte (sa barre HP est plus épaisse) ; évitez les clones un par un selon les lignes prévues et ne vous laissez pas appâter par les faux
  • Phase 3 (< 30 %) : Il enrage et accélère ; briser la jauge décalée pour la faire exploser dans une fenêtre et garder un guérisseur en vie

Conseils de conduite

Suivez pas trop près, pas trop loin — trop près et vous vous écrasez et vous interrompez tôt, trop loin et vous perdez le verrou ; maintenez simplement l’accélérateur et suivez en ligne droite jusqu’au tunnel.

8. Erreurs courantes des débutants

  1. ** Mauvais moment ** – pas n’importe quelle nuit ; il doit être 00h00-04h00 (02h00 est le plus fiable)
  2. Conduire une moto là-basça ne marche pas ! Moto / scooter / pied tous échouent, vous devez utiliser une voiture à quatre roues (l’erreur la plus fréquente)
  3. Ne pas accepter/suivre le mandat en premier — n’acceptez pas “Iron Cavalry Assault” et la moto fantôme n’apparaîtra pas
  4. ** Mauvaise distance de suivi ** : trop près et vous vous écrasez et vous vous interrompez, trop loin et vous perdez le verrou.
  5. Mauvaise direction — vous devez conduire d’est en ouest le long de la route côtière
  6. Confondre les éléments — faites appel à une équipe de faiblesse Psyche pour combattre le Boss ; Plasma est l’élément de Arc, pas la faiblesse du Boss
  7. Flailing dans le combat de clones — dans la phase 2, n’a touché que le corps réel (barre épaisse HP)

9. Guides connexes

FAQ

Comment déclencher l'assaut de la cavalerie de fer ? Pourquoi ne puis-je jamais le démarrer ? +

Trois exigences strictes doivent toutes être remplies en même temps (c'est le point de friction le plus courant) : (1) Réglez l'heure du jeu sur 00h00-04h00 (02h00 est la plus fiable ; elle ne se déclenchera JAMAIS pendant la journée) ; (2) Vous devez conduire une voiture à quatre roues (moto/scooter/à pied tous échouent) ; (3) Acceptez et suivez d'abord le mandat d'anomalie "Iron Cavalry Assault". Étapes : voyagez rapidement jusqu'à Wertheimer Tower → quittez la tour et invoquez une voiture à quatre roues vers le sud → conduisez la route côtière d'est en ouest → repérez la moto à flamme bleue → gardez une distance de suivi moyenne → le système affiche "Cible verrouillée" et vous entrez dans l'espace d'anomalie.

Quelle est la particularité du Raging Flames Arc ? +

Garanti dès le premier effacement, c'est le seul Arc de tout le jeu (jusqu'à présent) qui change l'apparence d'un véhicule — une fois équipé, conduire une moto dans le monde ouvert déverrouille automatiquement l'effet dynamique exclusif « flamme fantôme bleue » (la moto entière est enveloppée de flamme bleue plus une traînée de flamme bleue). Il s'agit d'un rang S Plasma Arc, l'arme signature de Hathor / Nanally, accordant Lakshana dégâts d'élément +15 % plus +10 % de dégâts de décalage et de finition ultime après l'ultime. Un objet « flexibilité cosmétique » extrêmement médiatisé dans la communauté.

Quelle est la faiblesse de Headless Rider ? +

La faiblesse est Psyche, et les attaques Psyche-element brisent sa jauge décalée plus rapidement (aucune résistance claire n'est répertoriée, alors traitez-la comme n'ayant aucune réduction spéciale des dégâts et frappez simplement la faiblesse). ⚠️ Clarification importante : la faiblesse du Boss est "Psyche", mais le Raging Flames Arc qu'il laisse tomber est un "Plasma" Arc — ce sont deux concepts différents, ne les confondez pas. Amenez une équipe Psyche-weakness pour combattre le Boss, pas des personnages Plasma.

Lequel des mouvements de Headless Rider peut être paré ? +

Parryable : le coup final d'un combo, en particulier Tire Crush — il apparaît toujours comme le deuxième coup du combo et constitue le signal de parade ; lorsque le avertissement rouge clignote, chronométrez votre parade pour faire chanceler le Boss. Esquive uniquement : la charge aérienne, le triple balayage de faux, les charges de clone et l'onde de choc de zone. Dans le combat de clones de Phase 2, seul le corps réel compte (sa barre HP est plus épaisse) ; les clones suivent les lignes prévues, alors évitez-les un par un et ne vous laissez pas inciter à frapper les faux.

Le Headless Rider continuera-t-il à supprimer Raging Flames lors d'effacements répétés ? +

Non, le Arc lui-même ne tombe qu'au premier effacement. Après cela, les exécutions répétées ne produisent que des matériaux de mise à niveau (bougies d'allumage de cavalerie chargées, etc., utilisées pour niveler Arcs / personnages). Nous vous recommandons de ré-effacer chaque semaine selon vos besoins matériels une fois que vous avez le Arc. Les récompenses fixes incluent également Hunter EXP 300, environ 6 000 à 7 500 Beetle Coins, Fang, Crystals, Arcanum Thread, une boîte de sélection de matériaux d'anomalie, et plus encore.

Les données Headless Rider sont compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, Entertainment Taxi, Bahamut, 4Gamers, HN PlayNews, Loot Buddy et autres. L’heure de déclenchement (00h00-04h00 contre ~20h00), le numéro d’autoroute (Z42 contre Z49), le niveau de boss (32 contre 35+) et les valeurs de récompense diffèrent légèrement selon les sites - reportez-vous au jeu ; les multiplicateurs de mouvements sont officiellement inédits.

#Headless Rider#Assaut de cavalerie de fer#Assaut de balade#Patron#Raging Flames#moto

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