Boss Arachne NTE : faiblesses, mécanique des cercles lumineux et récompenses
Guide complet Neverness to Everness (NTE) pour The Never-Ending Arachne — Chaos faiblesse, Ebisu Auction House localisation, téléportation + haute fréquence AoE moveset, phase 2 mécanisme de cercle lumineux de pièce sombre, l'impératif de la parade barre oblique finale, équipe Discord et premier effacement garanti Eternal Waltz (Fadia Arc signature) de l'hebdomadaire Anomaly Pilgrimage.
Publié : 2026/05/25
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
Réponse rapide : The Never-Ending Arachne se trouve au Ebisu Auction House sur la rive de l’inouï, faiblesse Chaos. Débloqué en terminant la quête principale “Deal ? Deal !” + entre dans le Anomaly Pilgrimage hebdomadaire. Il téléporte + spam AoE, ce qui rend DPS durable difficile. Mécanique de cercle lumineux de la pièce sombre de la phase 2 (entrez dans l’obscurité et vous vous figez) + un coup final incontournable. Votre premier nettoyage hebdomadaire garantit l’arme de signature Eternal Waltz S Arc (Fadia). Équipe Discord : Jonquille + Baicang + Sakiri + Fadia.
ℹ Remarque : le nom vient d’Arachné, la tisserande du mythe grec (transformée en araignée pour avoir défié les compétences de tissage d’Athéna) – ce qui correspond au thème somptueux de la maison de vente aux enchères et au nom Arc “Eternal Waltz”. L’élément est écrit uniformément comme “Chaos” (c’est le nom dans le jeu de cet élément).
L’Anomalie araignée dessinée en se faufilant dans la vente aux enchères d’Ebisu — The Never-Ending Arachne est un boss de niveau final de l’histoire principale + Anomaly Pilgrimage chaque semaine, et ** laisse tomber l’arme de signature gratuite de Fadia “Eternal Waltz.”** Ce guide résume l’emplacement, l’ensemble de mouvements et la phase 2 sombre. salle et l’équipe Discord en un seul endroit.
1. Qu’est-ce que The Never-Ending Arachne
| Article | Détails |
|---|---|
| Nom chinois/anglais | 永不謝幕的阿拉克涅 / The Never-Ending Arachne |
| Tapez | Anomalie de niveau Boss, thème araignée |
| Caractéristiques de combat | Haute HP, fréquence d’attaque élevée, téléportations, beaucoup d’AoE attaques — ce qui rend très difficile de maintenir le rythme DPS (la partie la plus délicate) |
2. Localisation et déverrouillage
- Emplacement : Ebisu Auction House, sur le Rive de l’Inouï (nom de la région selon le texte du jeu). Une fois déverrouillé, dirigez-vous vers l’entrée de la maison de vente aux enchères pour la relancer.
- Débloquer la quête : terminez la quête principale “Deal ? Deal !”
- ⚠️ Correction de chapitre : la plupart des sites anglais (Game8 / GameWith) le répertorient comme Chapitre 3, pas comme Chapitre 2 — il est préférable de se souvenir simplement du nom de la quête et de traiter le numéro de chapitre comme indiqué dans le jeu
- Histoire : vous vous faufilez dans les enchères haut de gamme d’Ebisu avec Stri Express pour aider Hotori à enchérir en utilisant le « discours doux » et « l’augmentation du prix » ; un élément clé est volé, déclenchant une anomalie de sécurité → qui fait sortir Arachné
- Hebdomadaire : après l’avoir effacé, vous entrez la rotation hebdomadaire Anomaly Pilgrimage
3. Élément et faiblesse
- Faiblesse : Chaos — écrit uniformément comme “Chaos”, n’écrivez pas “Dark” pour éviter toute confusion
- Résistances : aucune résistance particulière répertoriée
4. Moveset (complet)
Phase 1
| Déplacer | Comment gérer |
|---|---|
| AoE onde de choc | Esquive/Esquive critique quand elle se rapproche |
| Laser verrouillable (trois faisceaux de suivi) | Continuez à courir pour vous échapper et les éviter |
| Combo de quatre coups + onde de choc | Le quatrième coup déclenche également une onde de choc ; le troisième coup est parable, alors esquivez proprement les deux premiers et visez votre compteur sur le troisième |
| Combo de quatre coups lancés | Difficile à gérer si vous reniflez la parade - éloignez-vous pour créer de la distance |
| Combo à courte portée | Peut déclencher une riposte critique à plusieurs reprises, mais elle est mélangée à des attaques rapides qui n’ont aucune indication |
| Onde de choc en mouvement | Le boss tourne en rond en tirant ; vous pouvez sauter par-dessus, et il est préférable de rester proche et de lancer une riposte critique |
⚠️ Règle générale : les barres obliques normales durent souvent 3 à 4 coups avant de s’arrêter, et tous les coups n’ont pas de flash rouge — ne présumez pas que c’est fini après le premier coup.
Phase 2 (bataille narrative exclusive)
- ⭐ Mécanique de pièce sombre/cercle lumineux (noyau) : l’arène s’assombrit et vous ne pouvez agir qu’à l’intérieur d’un cercle lumineux ; entrer dans le noir vous fige sur place. Vous devez continuer à vous déplacer dans les zones éclairées tout en faisant face aux attaques
- ⭐ Le slash final toujours parable : La phase 2 est principalement composée d’attaques normales + d’attaques parables. Assurez-vous de surveiller le « coup final » : il peut toujours être paré ; une parade réussie affaiblit brièvement Arachné = votre fenêtre principale DPS
| Mouvement de phase | Comment gérer |
|---|---|
| Laser + onde de choc | Le laser au sol et l’onde de choc arrivent en même temps ; retirez-vous d’abord si vous êtes faible sur HP |
| Laser à tir rapide / laser plein écran | Lisez clairement les lignes de prédiction d’avertissement - il y a des espaces sûrs entre les lignes, alors glissez-vous à travers les espaces |
Parable vs Esquive uniquement
- ✅ Parryable : le troisième coup du combo de quatre coups, divers combo finishers, la Phase 2 final slash
- ❌ Cours/esquive/saut uniquement : les trois lasers de suivi (fuyez), le laser plein écran (glissez à travers les interstices), l’onde de choc au sol (saut ou esquive critique)
- ⭐ Récompense mécanique : la parade et l’esquive contribuent bien plus à l’étourdissement que le tankage du coup ; une parade nette remplit également instantanément votre barre d’énergie de cycle — conservez vos grandes compétences pour l’étourdissement/pause, puis déchargez
5. Déposez des récompenses
Eternal Waltz — Synthèse de rang S Arc, l’arme signature de Fadia, gratuite
- Comment l’obtenir : goutte garantie lors de votre premier clearing hebdomadaire ; répéter l’hebdomadaire par la suite ne produit que du matériel, pas à nouveau le Arc. Le “Arc Selection Store” de la boutique vous permet de l’échanger avec Tri-clés
- Statistiques : rang S, base ATK 28, sous-stat HP ; passif « Arachné » : Lv1 Max HP +20%, Psyche DMG +10% pendant 10 secondes après avoir lancé votre Ultime ; Lv5 HP +32% / Psyche DMG +18%
- Meilleur ajustement : Fadia — elle dépense HP, les dégâts des tanks et ses offres Ultimate Psyche DMG, se mariant parfaitement avec le passif
Pour plus de détails sur Arc, consultez le Fadia Complete Build Guide.
Récompense hebdomadaire (dépensez de l’endurance pour réclamer)
- Mécanisme de réclamation : chaque règlement coûte 60 points d’endurance (Pixels de personnage)
- Récompenses : EXP du chasseur, pièces de scarabée, guide du chasseur avancé, teinture incolore, poignets de vanité (matériel d’amélioration des compétences du personnage), fil arcanique/fil magique
- ⭐ Priorité : l’un des Anomaly Pilgrimage hebdomadaires les plus prioritaires — il produit des matériaux de mise à niveau de capacité Esper, qui contrôlent la puissance de fin de partie de chaque personnage ; le pool de rotation comprend également Morphix
6. Équipes recommandées (Chaos Weakness)
⚠️ Fadia et Haniel sont un choix pour le même emplacement (Psyche), et la véritable source de Scorch est Baicang / Adler (Incantation).
Core : Jonquille comme principal DPS + déclenchement Discord (l’une des meilleures configurations décalées du jeu) :
- Source de brûlure : Jonquille (Chaos) + Adler / Baicang (Incantation) → déclenche la brûlure
- Source Nova : Jonquille (Chaos) + Fadia ou Haniel (Psyche) → déclenche Nova
- Scorch + Nova sur la même cible à la fois → déclenche Discord
Exemple d’équipe ⭐
Jonquille + Baicang + Sakiri + Fadia (qui exploite également l’arme signature)
Chaos Jonquille
DPS secondaire
Incantation Baicang
DPS principal
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Psyche Fadia
Survie
Brûler DoT Variante
Jonquille + Baicang + Sakiri + Adler
Chaos Jonquille
DPS secondaire
Incantation Baicang
DPS principal
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Incantation Adler
Survie
Rotation typique : Baicang s’ouvre en posant Scorch → Jonquille charge la barre de cycle → lorsque la barre est pleine, passez à Haniel pour lancer Nova (si la cible est toujours sous Scorch, cela déclenche Discord) → revenez à Jonquille pour continuer à chanceler.
7. Conseils de combat + erreurs courantes des débutants
Conseils
- Cercle lumineux de la pièce sombre de phase 2 : considérez “rester dans la lumière” comme votre priorité absolue – mieux vaut éviter une bouffée que de marcher dans le noir et de se figer
- Parée de coup final : tout au long de la phase 2, surveillez le “coup de finition” — il est toujours parable → après une parade réussie, le boss est brièvement affaibli → libérez immédiatement vos compétences ultimes et lourdes
- Parade > coups de tank : la parade/l’esquive contribue bien plus à l’étourdissement que l’absorption du coup, et une parade nette remplit instantanément la barre d’énergie du cycle.
- N’essayez pas d’esquiver les lasers : pour les trois lasers de suivi, « courir » est le plus fiable ; pour le laser plein écran, “trouver l’écart entre les lignes de prédiction et passer à travers”
Erreurs courantes des débutants
| ❌ Erreur | Conséquence |
|---|---|
| Marcher dans le noir dans la phase 2 | Vous vous faites geler et mangez un combo complet pour rien |
| Se précipiter pour contrer le premier coup d’attaque de base | Les attaques de base comportent souvent 3 à 4 coups, et tous les coups n’ont pas un flash rouge. |
| J’essaie de parcourir le laser plein écran | Vous devriez plutôt trouver l’écart entre les lignes de prédiction |
| Attendre un deuxième Arc de re-farming | Eternal Waltz n’est disponible que lors de votre première élimination hebdomadaire ; après tu n’obtiens que du matériel |
| Écrire Chaos comme “Dark” et utiliser le mauvais élément | Assurez-vous que votre équipe contre réellement avec Chaos |
8. Guides connexes
- Bestiaire complet des boss d’anomalies — aperçu des 18 boss
- Serenetti / Mammon / Headless Rider / Beat King / Nestbound Bird / Black Tome — autres patrons populaires
- Fadia Guide de build complet — le propriétaire de Eternal Waltz
- Liste de contrôle quotidienne/hebdomadaire — planification des Anomaly Pilgrimage hebdomadaires
- Système de réaction énergétique de cycle — Discord / Réactions Scorch / Nova
FAQ
Comment débloquer The Never-Ending Arachne ? +
Débloqué après avoir terminé la quête principale "Deal ? Deal !" (la plupart des sites anglais la répertorient comme chapitre 3, mais se contentent du chapitre du jeu comme dernier mot). Il est situé au Ebisu Auction House sur la rive de l'inouï, et une fois déverrouillé, vous pouvez le relancer en marchant jusqu'à l'entrée de la maison de vente aux enchères. Histoire : vous vous faufilez dans une vente aux enchères haut de gamme avec Stri Express pour aider Hotori à enchérir ; un élément clé est volé, déclenchant une Anomalie de sécurité → qui invoque le combat contre le boss Arachne. Après l'avoir effacé, vous entrez la Anomaly Pilgrimage rotation hebdomadaire.
Comment obtenir le Eternal Waltz Arc, et à quoi ça sert ? +
C'est un drop garanti lors de votre premier clearing hebdomadaire (répéter la semaine par la suite ne donne que du matériel, pas encore le Arc ; vous pouvez également l'échanger dans la boutique avec Tri-clés). Il s'agit d'une Synthèse de rang S Arc et de l'arme signature de Fadia — base ATK 28, sous-stat HP ; le passif "Arachné" donne Max HP +20%, et Psyche DMG +10% pendant 10 secondes après avoir lancé votre Ultimate (Lv5 : HP +32% / Psyche DMG +18%). Il se marie parfaitement avec le kit "dépenser HP, dégâts de char, infliger Psyche DMG avec le kit Ultimate" de Fadia.
Comment gérez-vous la mécanique du cercle lumineux de la pièce sombre de la Phase 2 ? +
Une fois que HP atteint un certain point, la deuxième phase commence et l'arène s'assombrit — vous ne pouvez agir qu'à l'intérieur d'un cercle lumineux/zone éclairée, et entrer dans l'obscurité vous fige sur place. Vous devez continuer à vous déplacer dans les zones éclairées tout en faisant face aux attaques. La priorité numéro un est toujours de "rester dans la lumière" — mieux vaut sauter une bouffée que de marcher dans le noir et de se figer (un gel = manger un combo complet pour rien). Durant cette phase, surveillez toujours le coup final : il peut toujours être paré, et une parade réussie affaiblit brièvement le boss = votre fenêtre principale DPS.
Quels mouvements d'Arachné peuvent être parés ? +
Parryable : le troisième coup du combo de quatre coups, divers finisseurs de combo et le coup final de la phase 2 (toujours parable). Courir/esquiver/sauter uniquement : les trois lasers de suivi (continuez à courir pour briser la ligne de vue), le laser plein écran (glissez à travers les espaces entre les lignes prédites) et l'onde de choc au sol (saut ou esquive critique). Notez que les attaques de base se déroulent souvent en 3-4 coups, et tous les coups n'ont pas de flash rouge — ne vous précipitez pas pour contrer dès que vous voyez le premier coup.
Quelle équipe emmener contre Arachne ? +
La faiblesse est Chaos, plan de base : Jonquille comme principal DPS + déclenchement Discord. Source de brûlure : Jonquille + Baicang / Adler (Incantation) ; Source Nova : Jonquille + Fadia ou Haniel (Psyche). Avoir Scorch + Nova sur la même cible en même temps → déclenche Discord, l'une des meilleures réactions décalées de tout le jeu. Exemple d'équipe : Jonquille + Baicang + Sakiri + Fadia (qui exploite également l'arme signature en cours de route). Notez que Fadia et Haniel sont un choix soit pour le même emplacement.
Données Arachne compilées à partir de Game8, GameWith, TheGamer, VPEsports, Nerdschalk, AllThings.How, Sportskeeda, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers et d’autres sources publiques. Le chapitre de déverrouillage (la plupart de la liste est le chapitre 3), les traductions des noms de région, les noms de mouvements et les noms de ressources d’endurance sont conformes au texte du jeu.