Gacha NTE: peluang, pity, jaminan, dan progres antarbanner
Panduan pity NTE: banner karakter, progres antarbanner, riset Arc, serta perbedaan estimasi peluang komunitas dan jaminan dalam game.
Diterbitkan: 2026/05/17
Ringkasan: bedakan jaminan banner dengan estimasi peluang. Panduan ini memakai batas 90 pull untuk karakter dan model soft pity mulai pull ke-70. Angka seperti 99,3% pada 80 pull berasal dari model komunitas, bukan janji bahwa 80 pull pasti cukup. Aturan dan peluang dalam game selalu menjadi acuan utama.
Memahami pity membantu merencanakan Annulith dan tiket. Tentukan anggaran terlebih dahulu; hasil simulasi tidak dapat memprediksi hasil akun Anda.
Peluang Dasar Karakter Rank S
Model situs memakai peluang dasar sekitar 0,99% pada pull ke-1 sampai ke-69, kemudian kenaikan soft pity. Peluang dasar tidak sama dengan rata-rata jumlah pull setelah seluruh mekanisme pity diperhitungkan.
Rata-rata sekitar 52,8 pull per rank S adalah hasil model ini. Itu bukan target pasti untuk setiap akun dan bukan pengganti anggaran hard pity.
Soft Pity: Estimasi Mulai Pull ke-70
Tabel berikut memakai model simulator gacha. Nilai dibulatkan dan bukan tabel peluang resmi.
| Pull ke- | Estimasi peluang rank S pada pull tersebut |
|---|---|
| 69 | ~1,0% |
| 70 | ~5,9% |
| 72 | ~15,8% |
| 75 | ~30,7% |
| 78 | ~45,5% |
| 80 | ~55,4% |
| 83 | ~70,3% |
| 85 | ~80,2% |
| 88 | ~95,0% |
| 89 | ~100% |
Nilai sekitar 100% pada pull ke-89 adalah keluaran pendekatan kurva. Ini tidak menetapkan jaminan resmi pada pull ke-89. Gunakan batas pada rincian banner untuk perencanaan konservatif.
Jika Sudah 70 Pull Tanpa Rank S
Peluang kumulatif dihitung dari peluang tidak mendapat rank S pada setiap pull berikutnya. Kondisi awal tabel ini adalah 70 pull tanpa rank S:
| Pull tambahan | Estimasi peluang sedikitnya satu rank S |
|---|---|
| 1, sampai pull ke-71 | ~10,9% |
| 3, sampai pull ke-73 | ~40,6% |
| 5, sampai pull ke-75 | ~69,4% |
| 7, sampai pull ke-77 | ~88,3% |
| 10, sampai pull ke-80 | ~98,6% |
| 15, sampai pull ke-85 | ~100% |
Peluang tinggi tetap berbeda dari jaminan. Jangan menambah pengeluaran hanya karena model menunjukkan hasilnya sudah dekat.
Hard Pity: Batas 90 Pull
Untuk sistem banner karakter yang dibahas, 90 pull adalah batas hard pity. Jika mendapat rank S lebih awal, penghitung dimulai kembali sesuai aturan banner.
Kurva estimasi tidak membatalkan kebutuhan menyiapkan batas tersebut. Periksa rincian banner jika jenis banner, versi, atau wilayah permainan berbeda.
Peluang Kumulatif dari Pity Nol
Estimasi berikut menggunakan model perencana pull dengan penghitung awal nol:
| Jumlah pull dari nol | Estimasi peluang sedikitnya satu rank S |
|---|---|
| 10 | ~9,5% |
| 30 | ~25,8% |
| 50 | ~39,2% |
| 70 | ~52,7% |
| 73 | ~71,9% |
| 80 | ~99,3% |
| 90 | 100% pada batas hard pity yang digunakan |
80 pull bukan anggaran yang menjamin karakter. Untuk skenario terburuk dari pity nol, gunakan 90 pull sesuai batas sistem yang dibahas.
Banner Terbatas Tanpa 50/50
Pada banner karakter terbatas yang dibahas, rank S merupakan karakter unggulan. Tidak ada peluang tambahan 50/50 setelah mendapat rank S. Model perencana karena itu menyamakan peluang rank S dengan peluang karakter unggulan untuk jenis banner tersebut.
Jangan menerapkan aturan ini pada banner standar atau Arc. Baca daftar hadiah dan ketentuan banner yang akan digunakan.
Nanally adalah contoh karakter unggulan: jaminannya mengikuti banner tempat ia ditampilkan, bukan semata-mata nama karakter.
Progres Pity Antarbanner
Contoh berikut mengasumsikan dua banner terbatas berbagi penghitung pity sesuai aturan dalam game:
- Anda melakukan 60 pull pada banner Nanally tanpa rank S.
- Ketika beralih ke banner Lacrimosa yang menerima carryover tersebut, penghitung tetap 60.
- Dengan batas 90, diperlukan paling banyak 30 pull tambahan untuk mencapai hard pity.
Dalam model situs, 15 pull tambahan dari pity 60 menghasilkan estimasi sekitar 73,7%, sedangkan 30 mencapai batas 90. Masukkan nilainya ke perencana pull untuk membandingkan skenario.
Carryover bukan alasan melakukan pull pada karakter yang tidak diinginkan. Rank S dapat muncul lebih awal dan memakai resource yang ingin disimpan.
Rank A dan Riset Arc
- Rank A: sistem yang dibahas menyediakan rank A atau lebih tinggi dalam 10 pull. Hadiah dan cara penghitung diperbarui mengikuti aturan banner.
- Arc: peluang dasar rank S sekitar 3%, dengan rank S dalam 6 siklus riset dan Arc unggulan dalam 8 siklus riset pada sistem yang dibahas. Satu riset tidak setara biaya satu pull karakter. Hitung Board dan bahan riset secara terpisah melalui panduan peralatan.
Lima Kesalahpahaman Umum
1. “Peluang dasar 0,99% berarti setiap akun perlu sekitar 100 pull.” Tidak. Pity mengubah distribusi hasil. Rata-rata model juga tidak menjamin hasil individu.
2. “Pity selalu hilang saat banner berganti.” Tidak untuk banner yang mendukung carryover bersama. Namun penghitung banner standar, terbatas, dan Arc tidak otomatis saling terhubung.
3. “Semua banner memakai aturan tanpa 50/50.” Tidak. Pembahasan ini terbatas pada banner karakter yang sesuai. Periksa jenis banner terlebih dahulu.
4. “Peluang otomatis naik setiap pull sejak pull pertama.” Dalam model situs, peluang dasar tetap sampai pull ke-69; kenaikan diasumsikan mulai ke-70. Kurva resmi harus diperiksa dari informasi dalam game, bukan disimpulkan dari beberapa hasil akun.
5. “160 pull pasti cukup untuk dua karakter rank S.” Tidak. Dengan batas 90 per karakter, anggaran skenario terburuk dari pity nol adalah 180 pull untuk dua rank S. Hasil lebih awal dapat mengurangi kebutuhan, tetapi tidak boleh dijanjikan.
Merencanakan Resource
- Tentukan batas pengeluaran sebelum mulai dan utamakan resource yang sudah dimiliki.
- Gunakan 90 pull per karakter sebagai skenario terburuk pada sistem yang dibahas, lalu kurangi sesuai pity yang berlaku.
- Pisahkan biaya riset Arc dari tiket karakter.
- Periksa carryover dan rincian banner aktif sebelum menggunakan Annulith.
Perencana pull membantu membandingkan asumsi; simulator gacha hanya untuk simulasi dan tidak terhubung ke akun game. Untuk reward tersedia, lihat kode redeem dan periksa masa berlaku serta wilayahnya.
Angka peluang rinci merupakan estimasi model komunitas. Informasi resmi dalam game mengungguli model, tabel, dan simulasi situs ini.
Pertanyaan Umum
Berapa batas pity banner karakter NTE? +
Panduan ini memakai hard pity 90 pull dan model soft pity mulai pull ke-70. Kurva peluang dalam tabel adalah estimasi komunitas, bukan tabel peluang resmi. Periksa rincian banner aktif dalam game sebelum menggunakan resource.
Apakah banner karakter terbatas memakai sistem 50/50? +
Panduan ini membahas banner terbatas dengan rank S yang dijamin menjadi karakter unggulan, tanpa 50/50. Aturan tersebut tidak boleh diterapkan begitu saja pada banner standar atau riset Arc; ikuti rincian masing-masing banner.
Apakah progres pity berlanjut ke banner berikutnya? +
Progres dapat berlanjut antarbanner terbatas yang berbagi penghitung pity. Jangan menganggap semua jenis banner memakai penghitung yang sama. Periksa aturan carryover pada rincian banner aktif.
Apa arti jaminan 6 dan 8 pada Arc? +
Angka tersebut merujuk pada siklus riset Arc: rank S dalam 6 riset dan Arc unggulan dalam 8 riset pada sistem yang dibahas. Biaya satu riset Arc tidak sama dengan satu pull karakter. Lihat panduan peralatan dan rincian riset dalam game.