Farming material NTE: ascension, skill, dan lokasi perolehan
Ikhtisar lengkap tentang tempat melakukan farming character ascension dan Anima (skill) material upgrade di Neverness to Everness (NTE) — material apa yang dijatuhkan di mana, cara Anomaly Hunt / Pilgrimage / open world map up, dan rute paling hemat stamina, semuanya dalam satu panduan.
Diterbitkan: 2026/05/31
Hal penting: Ingat saja material dalam lima kategori — Materi EXP berasal dari tahap stamina (Tahap Sihir Houdini), bahan kenaikan berasal dari Anomaly Hunt World Bosses + pengumpulan dunia terbuka, Anima (keterampilan) bahan peningkatan dibuat dari tahap stamina harian + diakhiri di tingkat tinggi oleh Anomaly Pilgrimage mingguan, Beetle Coins berasal dari penurunan tahap eksplorasi dan stamina (late game paling langka, stockpile awal), dan Arc / Material Gear berasal dari domain endgame. Mantra alokasi stamina: EXP → Ascension → Skill → Arc → Gear. Untuk bahan dan jumlah per karakter yang tepat, selalu sesuaikan dengan apa yang ditampilkan game dalam game.
Banyak orang terjebak pada “karakter ini akan naik - di mana saya bisa menanam materialnya?” Masalahnya adalah di NTE setiap karakter memakan material yang sedikit berbeda, dan mereka juga disesuaikan antar versi. Jadi artikel ini tidak akan menjejali tabel kuantitas per karakter yang pasti akan basi — melainkan menggunakan sudut pandang “jenis material → sistem sumber → kiat efisiensi”: setelah Anda memahami “jenis” peta material yang mana ke “sistem” mana, Anda dapat dengan cepat menemukan tempat untuk bertani dengan melakukan referensi silang pada layar perkembangan dalam game sendiri.
Berapa banyak kategori yang termasuk dalam materi?
Materi perkembangan karakter NTE secara kasar dikelompokkan ke dalam lima kategori utama:
| Kategori | Gunakan | Sifat |
|---|---|---|
| Bahan EXP (jenis wortel) | Leveling karakter/senjata | Permintaan tertinggi, paling umum |
| Bahan Kenaikan | Gerbang batas level setiap 10 level | Campuran bahan khusus karakter + universal |
| Anima (keterampilan) materi peningkatan | Meningkatkan keterampilan Anima / resonansi karakter | Paling langka di awal, tingkat tinggi dari mingguan |
| Koin Kumbang (Koin Scarab) | Mata uang universal untuk leveling/naik/senjata | Paling mudah untuk menjalankan permainan kering di akhir |
| Arc / Bahan perlengkapan | Kemajuan sistem peralatan | Konten akhir permainan |
Sumber yang berbeda mungkin memberi nama materi yang berbeda (server CN / EN wiki), jadi untuk bahan per karakter yang tepat dan jumlah pastinya, lihat layar perkembangan dalam game.
Di mana menanam setiap kategori?
Tabel di bawah adalah inti artikel ini — jenis material dipetakan ke sistem yang memberikannya, ditambah catatan efisiensi.
| Jenis bahan | Sistem sumber utama | Catatan |
|---|---|---|
| Bahan EXP (wortel) | Tahap Stamina (domain tipe Panggung Ajaib Houdini) | Untuk menimbun EXP dalam jumlah besar sekaligus, bertani di sini; dapat digunakan dengan sapuan hadiah ganda |
| Bahan Kenaikan | Perburuan Anomali (Bos Dunia) + pengumpulan dunia terbuka / jatuhnya monster | Saat ascension diblokir, kalahkan Boss yang cocok terlebih dahulu; menutupi kekurangan dengan menukarkan dengan mata uang seperti dadu rosemary di toko |
| Anima peningkatan (awal-pertengahan) | Tahap stamina harian + Hunter Exchange perdagangan | Paling langka di awal; komunitas menyarankan untuk menyelesaikan tahap stamina yang cocok sekali sehari |
| Anima peningkatan (tingkat tinggi, peringkat S) | Anomaly Pilgrimage (Bos mingguan) | Sumber daya chokepoint untuk beberapa level terakhir — pastikan untuk memaksimalkan 3 proses per minggu |
| Koin Kumbang | Eksplorasi dunia terbuka + penurunan tahap stamina + Hunter Exchange pembelian | Penggunaan meroket seiring dengan level, timbun lebih awal |
| Arc / Bahan perlengkapan | Domain akhir permainan / Rabbit Hole | Hanya berinvestasi di game yang sangat terlambat |
Jangan mencampuradukkan ketiga sistem “Anomali”.
Sebagian besar sumber material menggunakan tiga sistem dengan nama serupa, yang merupakan tempat paling mudah untuk membuat bingung:
- Perburuan Anomali (Bos Dunia) — mereka muncul kembali setelah dikalahkan dan dapat diternakkan berulang kali; ini adalah sumber utama materi kenaikan. Untuk lokasi Boss, elemen kelemahan, dan tim yang direkomendasikan, lihat Boss Bestiary.
- Anomaly Pilgrimage (mingguan) — disetel ulang setiap hari Senin, dibatasi hingga 3 klaim hadiah per akun per minggu (kumpulan hadiah bersama), dan menghasilkan materi peningkatan Anima tingkat tinggi. Ini adalah kunci apakah skill Anda bisa maksimal.
- Komisi Anomali — pembangkit tenaga material di game awal dan sumber peringkat S gratis Arcs; ingatlah untuk membersihkannya setiap hari/mingguan. Untuk daftar lengkapnya, lihat Referensi Cepat Komisi Anomali.
Jangan lupakan toko dan dunia terbuka
Tidak semuanya harus mengorbankan stamina:
- Hunter Exchange: tukarkan Beetle Coins, material keterampilan hidup, dan banyak lagi — jalur pasokan yang stabil.
- Bertukar dengan mata uang sekunder seperti dadu rosemary: saluran cadangan ketika bahan anomali yang diperlukan untuk kenaikan tidak mencukupi.
- Peti pengumpulan / eksplorasi dunia terbuka: ambil Koin Beetle dan material anomali di sepanjang perjalanan, tanpa biaya stamina — sumber gratis F2P yang tidak boleh dilewatkan oleh pemain. Untuk strategi sumber daya gratis secara keseluruhan, lihat Crystals & Sumber Daya Gratis.
Tips efisiensi stamina
Stamina (Character Pixels, batas 240, +1 setiap 6 menit) adalah hambatan nyata dalam kemajuan — bagaimana Anda mengalokasikannya lebih penting daripada seberapa banyak Anda bertani.
Mantra prioritas: EXP → Ascension → Keterampilan → Arc → Perlengkapan
- Fase pemula (Pemburu di bawah level 25): berikan hampir seluruh stamina pada bahan EXP dan naikkan level DPS utama Anda terlebih dahulu. Kedalaman sebelum keluasan — untuk urutan perkembangan, lihat Prioritas Pembuatan Karakter.
- Pertengahan permainan (Hunter 25–40): beralih ke ascension + Anima materi pemutakhiran, membagi EXP dan keterampilan kira-kira 1:1, dan mengunci 3 putaran Anomaly Pilgrimage per minggu sesuai jadwal Anda.
- Game akhir (Hunter 40+): baru sekarang mulai bertani Arc / Gear dalam jumlah besar. Untuk domain endgame dan gameplay Rabbit Hole, lihat Konten Endgame: Ghost Fire Train.
Tiga kebiasaan yang menghemat stamina
- Gunakan sapuan hadiah ganda: untuk tahapan stamina di mana Anda tahu persis material mana yang Anda inginkan, cukup sapu dua kali sekaligus untuk menghemat klik.
- Lari mingguan terlebih dahulu, lalu rencanakan harian: Anomaly Pilgrimage adalah pengeluaran mingguan tetap sebesar 60 stamina per lari × 3 lari = 180 stamina — simpan terlebih dahulu, lalu bagi sisanya ke tahapan harian.
- Jangan mengerjakan konten endgame lebih awal: Gear / Arc material berwarna oranye memiliki tingkat penurunan yang buruk sejak awal, jadi farming lebih awal hanya akan membuang-buang stamina — tunggu hingga Anda membuka konten dengan tingkat kesulitan tinggi di akhir game untuk berinvestasi.
Untuk SOP harian penuh 15 menit, batas stamina, dan mekanisme pemulihan, lihat Daftar Periksa Harian/Mingguan yang Harus Dilakukan.
Ringkasan satu baris
Hafalkan pemetaan material-ke-sistem dan Anda akan siap: EXP → tahapan stamina, Ascension → Bos Dunia + pengumpulan, Anima → tahapan stamina sebagai basis + mingguan untuk menambah, Koin Kumbang → eksplorasi + tahapan stamina (menimbunnya), Arc & Perlengkapan → permainan akhir. Selain itu, bahan dan jumlah per karakter yang tepat selalu tergantung pada layar dalam game — versi sering berubah, jadi jangan terjebak dalam tabel kuantitas tetap.
Pertanyaan Umum
Di mana saya menanam NTE karakter "bahan ascension"? +
Material Ascension (batas yang membuka gerbangmu setiap 10 level) sebagian besar berasal dari drop Anomaly Hunt (World Bosses), dipasangkan dengan material anomali dari open-world collection / monster drop, ditambah material ascension universal yang dimakan setiap karakter di setiap stage. Jika kekurangan, Anda dapat menukarkan material anomali di toko menggunakan mata uang sekunder seperti dadu rosemary. Aturan sederhana: ketika batas level menghalangi kenaikanmu, kalahkan World Boss yang cocok terlebih dahulu. Untuk detail lokasi dan kelemahan Boss, lihat Boss Bestiary. Jenis dan jumlah material yang tepat adalah apa pun yang ditampilkan game dalam game.
Dari mana asal karakter NTE "Anima (skill) upgrade material"? +
Anima materi pemutakhiran dibagi menjadi dua tingkatan: tingkatan awal hingga pertengahan sebagian besar berasal dari tahapan stamina harian (domain tipe Panggung Ajaib Houdini) dan perdagangan Hunter Exchange; tingkat tinggi (beberapa level terakhir) material peringkat S hampir hanya dapat diperoleh dari Anomaly Pilgrimage (Bos mingguan) — itulah sebabnya daftar periksa mingguan terus menekankan bahwa Anda tidak boleh melewatkan 3 proses Anomaly Pilgrimage setiap minggunya. Kebijaksanaan komunitas adalah Anima materi adalah kekurangan terbesar sejak awal, dan menyelesaikan tahap stamina yang cocok sekali sehari** membuat perbedaan paling nyata.
Mengapa saya selalu kehabisan Beetle Coins (Scarab Coins)? +
Koin Kumbang (Koin Scarab) adalah mata uang universal yang digunakan oleh leveling, ascension, dan peningkatan senjata, dan penggunaannya ditingkatkan sesuai level Anda — ini adalah hal yang paling mudah untuk dijalankan di akhir game. Sumber: pengambilan eksplorasi dunia terbuka, penurunan tahap stamina (Panggung Ajaib / Pabrik Barang Kalengan Gelembung / Rabbit Hole, dll.), dan pembelian Hunter Exchange. Kami merekomendasikan menimbun lebih awal daripada menemukan kekurangan saat Anda perlu naik. Untuk rute mendapatkan Fons dan mata uang, lihat City Tycoon Guide.
Stamina (Character Pixels) terbatas — material apa yang harus saya prioritaskan untuk farming? +
Mantranya adalah EXP → Ascension → Skill → Arc → Gear. Dalam fase pemula (Pemburu di bawah level 25), tuangkan semuanya ke dalam bahan EXP untuk meningkatkan level DPS utama Anda; peralihan pertengahan permainan ke ascension + Anima materi peningkatan; hanya di permainan akhir kamu bisa farming Gear secara massal. Tahapan stamina dapat diselesaikan sekaligus dengan sapuan hadiah ganda. Anomaly Pilgrimage dikenakan biaya 60 stamina per lari, dibatasi 3 kali per minggu, yang merupakan biaya mingguan tetap yang harus Anda pesan terlebih dahulu. Untuk perencanaan stamina penuh, lihat Daftar Periksa Harian & Mingguan.
Pemetaan sumber materi dalam artikel ini dikumpulkan dari sumber komunitas publik termasuk Bahamut, GamerSky, GameWith, Game8, Mobalytics, neverness.gg, dan ZeroLuck. Bahan per item, tingkat jatuhan, dan jumlah yang tepat dari masing-masing karakter sangat bervariasi dan sering berubah seiring versi, jadi bahan-bahan tersebut sengaja dibiarkan tidak ditentukan di sini — selalu tunduk pada layar perkembangan dalam game.