Build Zankou em NTE: habilidades, Arcs e equipes recomendadas
Guia de Zankou em Neverness to Everness: habilidades, prioridades de evolução, Arcs, despertares e sugestões de equipe. Confira as fontes e as condições de cada recomendação.
Publicado: 2026/09/08 · Atualizado: 2026/09/08
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Resposta curta: Zankou é o rank S limitado Incantation / Gas-arc DPS do primeiro semestre 1.3, ativo desde 2026/8/19 com o banner terminando 9/9 05:59. Seu kit é um ciclo de forma Realidade ↔ Ilusão: Realidade carrega 狩 (aumento de autodano), Ilusão carrega 惑 (equipe DoT CRIT DMG boost), formas de troca de habilidades de redirecionamento aprimoradas ao aplicar 蝕心 (Heartrot) e 鴆火 (Venom Fire) DoTs, e um Ultimate em duas partes finaliza o loop. C0 é um sólido DoT sub-DPS; A assinatura C1 + faz dela uma DPS. principal
Os nomes de habilidade, buff e despertar abaixo são os nomes do jogo em chinês tradicional com glosas provisórias em inglês; os números seguem o guia da comunidade “壞壞草莓幫” e podem mudar com os patches de equilíbrio.
1. Noções básicas
| Artigo | Detalhe |
|---|---|
| Nome | Zankou (殘虹) |
| Raridade | Classificação S limitada |
| Elemento | Incantation (咒) |
| Arc tipo | Gás |
| Função | Principal DPS (equipes de intervalo) / Sub-DPS (DoT equipes) |
| Classificação da comunidade | ★★★★★ |
| Cópias + arco | C0+S1 / C1+S0 (sub-DPS) / C1+S1 (recomendado) / C3+S1 (recomendado) / C6+S1 |
2. Bandeira
| Artigo | Detalhe |
|---|---|
| Bandeira | 惑心譎影 (banner de estreia) |
| Datas | 2026/8/19 após manutenção até 9/9 05:59 (UTC+8) |
| Aumento de classificação A | Mint, Edgar, Adler |
| Repetir | Nanally |
| Próximo | Linko + Hotori repetição de 9/9 |
Cronograma completo da versão 1.3: visão geral da versão 1.3.
3. Mecânica central: Realidade ↔ Ilusão
| Palavra-chave | Efeito |
|---|---|
| Forma de realidade | O estado pré-comutação; concede 狩 (Hunt) |
| 狩 (caça) | +25% de dano para Zankou (40% em A1) |
| Forma de ilusão | O estado pós-mudança; concede 惑 (Bewitch); dura no máximo 8 s |
| 惑 (Enfeitiçado) | +25% de DMG CRIT no dano DoT de toda a equipe (50% em A1) |
| 蝕心 (Heartrot) | Incantation DoT, 10 pilhas no máximo, 30 s |
| 鴆火 (Fogo Veneno) | Incantation DoT, 10 pilhas no máximo, 30 s |
| 亂 (Chaos strike) | Acerto bônus na habilidade Realidade aprimorada que remove uma grande parte do medidor de ruptura (ignora estatísticas de resistência à ruptura) |
| 滅 (Aniquilação) | Bônus na habilidade Illusion aprimorada que desbloqueia Blood Feast Dream |
4. Habilidades
Ataque Básico [Realidade: 燎原 / Ilusão: 魘舞]
- Realidade (燎原): cadeia corpo a corpo de cinco golpes; a habilidade Realidade aprimorada está disponível após os acertos 4 e 5. Acerte 5 invocações inimigos.
- Ilusão (魘舞): quatro acertos; cada acerto aplica um acúmulo de Heartrot e espalha os DoTs do alvo (até quatro tipos DoT), permitindo que os DoTs dos aliados continuem se acumulando.
- ⭐ Os princípios básicos da ilusão contam como ataques de acompanhamento, que têm sinergia com os despertares de Nanally e os ataques sincronizados de Linko. O Heartrot recém-aplicado é espalhado imediatamente, então cada golpe adiciona efetivamente duas pilhas.
Ataque Carregado (manter básico)
- Segurar o básico desencadeia um ataque de ramificação (rotulado Z nas rotações); tocar ou segurar depois retoma a cadeia. Carregar é o caminho mais rápido para a habilidade de Realidade aprimorada.
Habilidade de redirecionamento [Realidade: 緋影閃 / Ilusão: 離魂錯] ⭐⭐⭐
- Conversão simples: muda de forma e estende 狩 em 8 s (para que Hunt permaneça ativo dentro do Illusion).
- Habilidade de Realidade Aprimorada (緋影閃): disponível após Realidade básica 4/5, um ataque carregado ou um contador de esquiva → muda para Ilusão, adiciona 亂 e 5 pilhas de Heartrot.
- Habilidade de Ilusão Aprimorada (離魂錯): disponível quando a Ilusão tiver 3 s restantes → muda para Realidade, adiciona 滅, estende 惑 por 8 s (mantido após o término da Ilusão) e 5 acúmulos de Heartrot.
Final [焚天燼滅舞 / 血宴入夢時] ⭐⭐⭐
- Reality Q (焚天燼滅舞 / Sky-Burning Dance): raramente usado, a menos que garanta uma morte.
- Ilusão Q1 (血宴入夢時 / Blood Feast Dream): requer 滅 primeiro; aplica 5 acúmulos de Fogo Veneno.
- Illusion Q2 (焚天燼滅舞): lançado logo após o Q1 com um multiplicador maior que o Reality Q. Você pode trocar ou atacar entre Q1 e Q2 sem perder 狩 ou 惑.
Habilidade de suporte
- Prioridade mais baixa; nivele-o por último.
Passivo 1 (deve nivelar)
- 濁燃 (Incantation reação) limite aumentado para 3 pilhas; sempre que a equipe atinge um alvo 濁燃 com DoT dano, Zankou adiciona mais uma pilha 濁燃.
Passivo 2 (nível obrigatório)
- +100 de força de reação durante a festa; medidor de reação começa cheio no início do combate (30 s de recarga, uma vez por luta).
Habilidade de campo [Movimento Furtivo]
- Furtividade com movimento mais rápido fora do combate.
**Nivelamento: Básico = Redirecionar = Ultimate > Suporte; ambos passivos. **
5. Despertar e Ressonância
| Nó | Nome | Efeito | Veredicto |
|---|---|---|---|
| A1 | 瞳中深淵 | Os fundamentos e habilidades da realidade também difundem os DoTs; 狩惑 torna-se permanente (perdido na morte); 狩 a 40%, 惑 a 50% | Pequeno ganho; rotação longa ou sub-DPS uso |
| A2 | 淵底之吻 | Depois que Zankou se junta a uma reação, ela ganha 蓄焰: o próximo 焚天燼滅舞 (Realidade Q ou Ilusão Q2) lida com +150%, 1 pilha | ⭐⭐⭐⭐⭐ pares com A4, prioridade máxima |
| A3 | 吻痕窺夢 | 狩 oferece +50% de resistência à interrupção; 惑 cura 4% no máximo HP por segundo | Apenas sobrevivência |
| A4 | 夢魘生花 | Blood Feast Dream não precisa de gatilho – lançado sempre que a energia estiver cheia; O segundo trimestre ainda segue e tanto o primeiro quanto o segundo trimestre ganham 蓄焰 | Fraco sozinho, muito forte com A2 |
| A5 | 花開見血 | Habilidade de Realidade Aprimorada quebra instantaneamente alvos quebráveis (uma vez por luta); dano de quebra de equipe +300% enquanto ela estiver no grupo | ⭐⭐⭐⭐ enorme em rotações de curto intervalo |
| A6 | 血染雙瞳 | O acerto final de 滅 é dimensionado com o total de DoT stacks do alvo, +12% por stack até 240% (20 stacks) | Minúsculo; pegue o último |
Ressonância
- 3 cópias: todas as habilidades +1; Multiplicadores do primeiro e segundo trimestres +20%.
- 6 cópias: +40% ATK por 20 s após causar dano (atualizações); depois de matar um alvo 濁燃, os aplicativos DoT atingem o máximo de pilhas 濁燃 por 60 s.
Ordem de despertar recomendada (comunidade)
| Cópias | Pedido |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 2, 4 |
| 3 | rotação curta 5, 2, 4 / rotação longa 1, 2, 4 |
| 4 | 1, 2, 4, 5 |
| 5 | 1, 2, 4, 5, 6 |
6. Melhor construção
⭐ Assinatura: Lâmina Voraz (噬心詭刃)
- Arco de gás rank S, subestatística Taxa CRIT.
- R1: Taxa CRIT +16%; lidar com Incantation concessões de dano +9% CRIT DMG, até 7 stacks, 15 s.
- Zankou permanece em campo tempo suficiente para manter os stacks altos; recomendado para DPS principal e sub-DPS.
Alternativas
- 小心頭頂 (R5) — melhor 4 estrelas. Substat CRIT DMG, +18% ATK após uma habilidade de redirecionamento (RemoraStain partes não se aplicam). Projetado para Lakshana, mas as estatísticas são adequadas; multa para um orçamento sub-DPS.
- 靈敏之綿 — até +14,4% de dano (3 acúmulos) após esquivas perfeitas; alternativa pesada para esquivar.
Conjunto de equipamentos e estatísticas
| Configuração | Definir | Estatística principal | Subestatísticas |
|---|---|---|---|
| Principal DPS (assinatura) | 真紅:雙生蝶 | Incantation DMG ≥ CRIT DMG | Taxa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > fixo ATK |
| Principal DPS (小心頭頂) | 真紅:雙生蝶 | Taxa CRIT | Taxa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > fixo ATK |
| DoT sub-DPS | Lacrimosa DoT conjunto | Força de reação ou CRIT DMG | Força de reação> CRIT DMG> Taxa CRIT = DMG |
- Use módulos especializados Tipo III: cada um dá +16% CRIT DMG.
Materiais (Nv 80, referência)
| Materiais | Quantidade |
|---|---|
| Moedas de besouro | 5,479,500 |
| Guias de caçadores | 325 |
| 護巢殘片 | 86 |
| 記憶的永恆 (chefe semanal) | 35 |
| 初次的期許 / 已知的疲倦 / 黑帽子 | 40 / 42 / 65 |
7. Rotação
Z E Z A salto-A E Q Z E Q
- Z E — ataque carregado na habilidade de Realidade aprimorada: 亂 + 5 Heartrot, agora em Ilusão.
- Z A jump-A — carga + básico + um salto básico dentro do Illusion: golpe extra e tempo exatamente suficiente para a habilidade Illusion aprimorada.
- **E ** – habilidade de Ilusão aprimorada de volta à realidade: 滅, extensão 惑, mais 5 Heartrot.
- Q — Sonho de Banquete de Sangue (Q1), 5 Fogo Veneno.
- Z E — mais uma carga + habilidade de Realidade aprimorada entre Q1 e Q2.
- Q — termine com 焚天燼滅舞 (Q2).
Os primeiros 5 s de Illusion são sua janela de maior dano, então carregue rapidamente.
8. Equipes
⭐ DoT equipe: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Anima Iroi
Suporte
- Lacrimosa: The Last Rose / 迪亞波羅斯 conjunto (Chaos DMG > CRIT DMG)
- Zankou: Ravenous Blade ou 小心頭頂 / 真紅:雙生蝶 (CRIT DMG > Incantation DMG)
- Iroi: The Wrong Gate ou 靈感大逃殺 (R5) / Fireflies and the Forest (Taxa CRIT > ATK = força de ruptura)
- Sakiri: 好狗狗走四方 ou 面具下的淚 / Speedy Hedgehog (resistência à ruptura; menor força de reação é melhor)
- Use Zankou, Sakiri e Iroi Ultimates para cancelar o quarto básico de Lacrimosa.
Equipe DoT (versão Haniel): Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Haniel
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Psyche Haniel
Suporte
- Haniel: 音霸魔王 ou 千金難買你開心 / Speedy Hedgehog (resistência à ruptura). Planeje a rotação em torno de 20 s.
DoT + equipe de sobreposição: Zankou + Daffodill + Sakiri + Iroi
Incantation Zankou
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundário
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Anima Iroi
Suporte
- Daffodill: 漆黑青春妄想 / 迪亞波羅斯 (resistência à ruptura). Mantenha a sobreposição durante a janela de dano de Zankou e deixe as reações para Iroi.
Sem suporte limitado: Zankou + Daffodill + Sakiri + Adler
Incantation Zankou
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundário
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Incantation Adler
Sobrevivência
- Adler: 該死的邂逅 (R5) / 守衛王國 (DEF = resistência à ruptura). Quatro cargas Zankou mais a etapa fantasma de Daffodill preenchem um loop de 20 s.
O guia do LDPlayer também lista Zankou + Sakiri + Daffodill + Jiuyuan. Depois de 9/9, os princípios básicos do Illusion marcados com acompanhamento de Zankou combinam com os ataques sincronizados de Linko — consulte o Linko guia de build.
9. Você deveria invocação?
- Título DPS de 1.3 e o primeiro invasor limitado de classificação S Incantation; kit e números fortes.
- C0 já importa: dois DoTs, espalhando e mantendo DoTs, e um buff de equipe DoT CRIT DMG fazem dela uma DoT sub-DPS adequada.
- As cópias são bem dimensionadas: A2 + A4 é o grande salto contínuo; A5 a transforma em uma bomba nuclear do time de intervalo.
- A assinatura vale a pena: A taxa CRIT mais o CRIT DMG cumulativo atendem a ambas as funções.
- Puxe se você não tem um DPS principal forte, já possui ChaosAnima companheiros de equipe (Lacrimosa, Sakiri, Iroi) ou deseja o estilo de jogo DoTbreak.
- Ignore ou espere se seus slots DPS estiverem cheios, sua lista não tiver núcleo DoTbreak ou você estiver economizando para Linko em 9/9 ou 1.4.
Fontes
- 壞壞草莓幫 Zankou guia (Bahamut, chinês tradicional) — feito pela comunidade deste site com 術師寶寶; crédito do guia: RedKai_
- LDPlayer: Zankou guia de build (chinês tradicional)
- EnjoyGM: Zankou materiais de ascensão (chinês tradicional)
- Aviso oficial de atualização 1.3 (chinês simplificado)
Atualizado 2026/09/8. Nomes e números seguem o cliente de Taiwan; As glosas em inglês para habilidades e conjuntos são provisórias até que um lançamento oficial em inglês as liste.
Perguntas frequentes
Qual elemento e função é Zankou? +
Zankou é o personagem de classificação S limitado Incantation da primeira metade 1.3, usando arcos de gás. Ela alterna entre uma forma de Realidade e uma forma de Ilusão e funciona como principal em campo DPS em equipes com foco no intervalo ou como sub-DPS em equipes de dano ao longo do tempo no estilo Lacrimosa. Ela é a manchete DPS de 1.3.
Quando termina o banner dela? +
Seu banner de estreia vai de 2026/8/19 a 9/9 às 05:59 (UTC+8), com Mint, Edgar e Adler como classificação A de aumento e um Nanally executado novamente ao lado. Linko assume em 9/9.
O arco de assinatura vale a pena e de quantas cópias você precisa? +
O Ravenous Blade oferece CRIT Rate mais um buff CRIT DMG de 7 pilhas que se adapta tanto ao jogo principal quanto ao sub-DPS, por isso é altamente recomendado. C0 já funciona como um sub-team DoT-team DPS; para DPS principal, a comunidade sugere C1 + assinatura, com C3 + assinatura como valor ideal. Despertar 2 e 4 juntos dá o maior salto explosivo.
Qual é a rotação dela? +
A rotação da comunidade é Z E Z A jump-A E Q Z E Q (Z = ataque carregado, E = habilidade de redirecionamento, A = básico, Q = Ultimate): carregue na habilidade de Realidade aprimorada para entrar na Ilusão, use carga + básico + salto básico para alcançar a habilidade de Ilusão aprimorada, lance Sonho de Banquete de Sangue após retornar à Realidade, teça mais uma carga + habilidade de Realidade aprimorada e, em seguida, termine com o segundo Ultimate.
Com quem ela faz equipe? +
A composição mais madura é a equipe DoT: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi (ou Haniel). Sem Lacrimosa, construa em torno dela com Zankou + Daffodill + Sakiri + IroiAdler. Assim que Linko for lançado, os princípios básicos do Illusion de Zankou contam como ataques de acompanhamento e emparelham com os ataques sincronizados de Linko.