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Build Zankou em NTE: habilidades, Arcs e equipes recomendadas
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Build Zankou em NTE: habilidades, Arcs e equipes recomendadas

Guia de Zankou em Neverness to Everness: habilidades, prioridades de evolução, Arcs, despertares e sugestões de equipe. Confira as fontes e as condições de cada recomendação.

Publicado: 2026/09/08 · Atualizado: 2026/09/08

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

Resposta curta: Zankou é o rank S limitado Incantation / Gas-arc DPS do primeiro semestre 1.3, ativo desde 2026/8/19 com o banner terminando 9/9 05:59. Seu kit é um ciclo de forma Realidade ↔ Ilusão: Realidade carrega 狩 (aumento de autodano), Ilusão carrega 惑 (equipe DoT CRIT DMG boost), formas de troca de habilidades de redirecionamento aprimoradas ao aplicar 蝕心 (Heartrot) e 鴆火 (Venom Fire) DoTs, e um Ultimate em duas partes finaliza o loop. C0 é um sólido DoT sub-DPS; A assinatura C1 + faz dela uma DPS. principal

Os nomes de habilidade, buff e despertar abaixo são os nomes do jogo em chinês tradicional com glosas provisórias em inglês; os números seguem o guia da comunidade “壞壞草莓幫” e podem mudar com os patches de equilíbrio.

1. Noções básicas

ArtigoDetalhe
NomeZankou (殘虹)
RaridadeClassificação S limitada
ElementoIncantation (咒)
Arc tipoGás
FunçãoPrincipal DPS (equipes de intervalo) / Sub-DPS (DoT equipes)
Classificação da comunidade★★★★★
Cópias + arcoC0+S1 / C1+S0 (sub-DPS) / C1+S1 (recomendado) / C3+S1 (recomendado) / C6+S1

2. Bandeira

ArtigoDetalhe
Bandeira惑心譎影 (banner de estreia)
Datas2026/8/19 após manutenção até 9/9 05:59 (UTC+8)
Aumento de classificação AMint, Edgar, Adler
RepetirNanally
PróximoLinko + Hotori repetição de 9/9

Cronograma completo da versão 1.3: visão geral da versão 1.3.

3. Mecânica central: Realidade ↔ Ilusão

Palavra-chaveEfeito
Forma de realidadeO estado pré-comutação; concede 狩 (Hunt)
狩 (caça)+25% de dano para Zankou (40% em A1)
Forma de ilusãoO estado pós-mudança; concede 惑 (Bewitch); dura no máximo 8 s
惑 (Enfeitiçado)+25% de DMG CRIT no dano DoT de toda a equipe (50% em A1)
蝕心 (Heartrot)Incantation DoT, 10 pilhas no máximo, 30 s
鴆火 (Fogo Veneno)Incantation DoT, 10 pilhas no máximo, 30 s
亂 (Chaos strike)Acerto bônus na habilidade Realidade aprimorada que remove uma grande parte do medidor de ruptura (ignora estatísticas de resistência à ruptura)
滅 (Aniquilação)Bônus na habilidade Illusion aprimorada que desbloqueia Blood Feast Dream

4. Habilidades

Ataque Básico [Realidade: 燎原 / Ilusão: 魘舞]

  • Realidade (燎原): cadeia corpo a corpo de cinco golpes; a habilidade Realidade aprimorada está disponível após os acertos 4 e 5. Acerte 5 invocações inimigos.
  • Ilusão (魘舞): quatro acertos; cada acerto aplica um acúmulo de Heartrot e espalha os DoTs do alvo (até quatro tipos DoT), permitindo que os DoTs dos aliados continuem se acumulando.
  • Os princípios básicos da ilusão contam como ataques de acompanhamento, que têm sinergia com os despertares de Nanally e os ataques sincronizados de Linko. O Heartrot recém-aplicado é espalhado imediatamente, então cada golpe adiciona efetivamente duas pilhas.

Ataque Carregado (manter básico)

  • Segurar o básico desencadeia um ataque de ramificação (rotulado Z nas rotações); tocar ou segurar depois retoma a cadeia. Carregar é o caminho mais rápido para a habilidade de Realidade aprimorada.

Habilidade de redirecionamento [Realidade: 緋影閃 / Ilusão: 離魂錯] ⭐⭐⭐

  • Conversão simples: muda de forma e estende 狩 em 8 s (para que Hunt permaneça ativo dentro do Illusion).
  • Habilidade de Realidade Aprimorada (緋影閃): disponível após Realidade básica 4/5, um ataque carregado ou um contador de esquiva → muda para Ilusão, adiciona e 5 pilhas de Heartrot.
  • Habilidade de Ilusão Aprimorada (離魂錯): disponível quando a Ilusão tiver 3 s restantes → muda para Realidade, adiciona , estende 惑 por 8 s (mantido após o término da Ilusão) e 5 acúmulos de Heartrot.

Final [焚天燼滅舞 / 血宴入夢時] ⭐⭐⭐

  • Reality Q (焚天燼滅舞 / Sky-Burning Dance): raramente usado, a menos que garanta uma morte.
  • Ilusão Q1 (血宴入夢時 / Blood Feast Dream): requer 滅 primeiro; aplica 5 acúmulos de Fogo Veneno.
  • Illusion Q2 (焚天燼滅舞): lançado logo após o Q1 com um multiplicador maior que o Reality Q. Você pode trocar ou atacar entre Q1 e Q2 sem perder 狩 ou 惑.

Habilidade de suporte

  • Prioridade mais baixa; nivele-o por último.

Passivo 1 (deve nivelar)

  • 濁燃 (Incantation reação) limite aumentado para 3 pilhas; sempre que a equipe atinge um alvo 濁燃 com DoT dano, Zankou adiciona mais uma pilha 濁燃.

Passivo 2 (nível obrigatório)

  • +100 de força de reação durante a festa; medidor de reação começa cheio no início do combate (30 s de recarga, uma vez por luta).

Habilidade de campo [Movimento Furtivo]

  • Furtividade com movimento mais rápido fora do combate.

**Nivelamento: Básico = Redirecionar = Ultimate > Suporte; ambos passivos. **

5. Despertar e Ressonância

NomeEfeitoVeredicto
A1瞳中深淵Os fundamentos e habilidades da realidade também difundem os DoTs; 狩惑 torna-se permanente (perdido na morte); 狩 a 40%, 惑 a 50%Pequeno ganho; rotação longa ou sub-DPS uso
A2淵底之吻Depois que Zankou se junta a uma reação, ela ganha 蓄焰: o próximo 焚天燼滅舞 (Realidade Q ou Ilusão Q2) lida com +150%, 1 pilha⭐⭐⭐⭐⭐ pares com A4, prioridade máxima
A3吻痕窺夢狩 oferece +50% de resistência à interrupção; 惑 cura 4% no máximo HP por segundoApenas sobrevivência
A4夢魘生花Blood Feast Dream não precisa de gatilho – lançado sempre que a energia estiver cheia; O segundo trimestre ainda segue e tanto o primeiro quanto o segundo trimestre ganham 蓄焰Fraco sozinho, muito forte com A2
A5花開見血Habilidade de Realidade Aprimorada quebra instantaneamente alvos quebráveis (uma vez por luta); dano de quebra de equipe +300% enquanto ela estiver no grupo⭐⭐⭐⭐ enorme em rotações de curto intervalo
A6血染雙瞳O acerto final de 滅 é dimensionado com o total de DoT stacks do alvo, +12% por stack até 240% (20 stacks)Minúsculo; pegue o último

Ressonância

  • 3 cópias: todas as habilidades +1; Multiplicadores do primeiro e segundo trimestres +20%.
  • 6 cópias: +40% ATK por 20 s após causar dano (atualizações); depois de matar um alvo 濁燃, os aplicativos DoT atingem o máximo de pilhas 濁燃 por 60 s.

Ordem de despertar recomendada (comunidade)

CópiasPedido
15
22, 4
3rotação curta 5, 2, 4 / rotação longa 1, 2, 4
41, 2, 4, 5
51, 2, 4, 5, 6

6. Melhor construção

⭐ Assinatura: Lâmina Voraz (噬心詭刃)

  • Arco de gás rank S, subestatística Taxa CRIT.
  • R1: Taxa CRIT +16%; lidar com Incantation concessões de dano +9% CRIT DMG, até 7 stacks, 15 s.
  • Zankou permanece em campo tempo suficiente para manter os stacks altos; recomendado para DPS principal e sub-DPS.

Alternativas

  1. 小心頭頂 (R5) — melhor 4 estrelas. Substat CRIT DMG, +18% ATK após uma habilidade de redirecionamento (RemoraStain partes não se aplicam). Projetado para Lakshana, mas as estatísticas são adequadas; multa para um orçamento sub-DPS.
  2. 靈敏之綿 — até +14,4% de dano (3 acúmulos) após esquivas perfeitas; alternativa pesada para esquivar.

Conjunto de equipamentos e estatísticas

ConfiguraçãoDefinirEstatística principalSubestatísticas
Principal DPS (assinatura)真紅:雙生蝶Incantation DMG ≥ CRIT DMGTaxa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > fixo ATK
Principal DPS (小心頭頂)真紅:雙生蝶Taxa CRITTaxa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > fixo ATK
DoT sub-DPSLacrimosa DoT conjuntoForça de reação ou CRIT DMGForça de reação> CRIT DMG> Taxa CRIT = DMG
  • Use módulos especializados Tipo III: cada um dá +16% CRIT DMG.

Materiais (Nv 80, referência)

MateriaisQuantidade
Moedas de besouro5,479,500
Guias de caçadores325
護巢殘片86
記憶的永恆 (chefe semanal)35
初次的期許 / 已知的疲倦 / 黑帽子40 / 42 / 65

7. Rotação

Z E Z A salto-A E Q Z E Q

  1. Z E — ataque carregado na habilidade de Realidade aprimorada: 亂 + 5 Heartrot, agora em Ilusão.
  2. Z A jump-A — carga + básico + um salto básico dentro do Illusion: golpe extra e tempo exatamente suficiente para a habilidade Illusion aprimorada.
  3. **E ** – habilidade de Ilusão aprimorada de volta à realidade: 滅, extensão 惑, mais 5 Heartrot.
  4. QSonho de Banquete de Sangue (Q1), 5 Fogo Veneno.
  5. Z E — mais uma carga + habilidade de Realidade aprimorada entre Q1 e Q2.
  6. Q — termine com 焚天燼滅舞 (Q2).

Os primeiros 5 s de Illusion são sua janela de maior dano, então carregue rapidamente.

8. Equipes

⭐ DoT equipe: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi

  • Lacrimosa: The Last Rose / 迪亞波羅斯 conjunto (Chaos DMG > CRIT DMG)
  • Zankou: Ravenous Blade ou 小心頭頂 / 真紅:雙生蝶 (CRIT DMG > Incantation DMG)
  • Iroi: The Wrong Gate ou 靈感大逃殺 (R5) / Fireflies and the Forest (Taxa CRIT > ATK = força de ruptura)
  • Sakiri: 好狗狗走四方 ou 面具下的淚 / Speedy Hedgehog (resistência à ruptura; menor força de reação é melhor)
  • Use Zankou, Sakiri e Iroi Ultimates para cancelar o quarto básico de Lacrimosa.

Equipe DoT (versão Haniel): Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Haniel

  • Haniel: 音霸魔王 ou 千金難買你開心 / Speedy Hedgehog (resistência à ruptura). Planeje a rotação em torno de 20 s.

DoT + equipe de sobreposição: Zankou + Daffodill + Sakiri + Iroi

  • Daffodill: 漆黑青春妄想 / 迪亞波羅斯 (resistência à ruptura). Mantenha a sobreposição durante a janela de dano de Zankou e deixe as reações para Iroi.

Sem suporte limitado: Zankou + Daffodill + Sakiri + Adler

  • Adler: 該死的邂逅 (R5) / 守衛王國 (DEF = resistência à ruptura). Quatro cargas Zankou mais a etapa fantasma de Daffodill preenchem um loop de 20 s.

O guia do LDPlayer também lista Zankou + Sakiri + Daffodill + Jiuyuan. Depois de 9/9, os princípios básicos do Illusion marcados com acompanhamento de Zankou combinam com os ataques sincronizados de Linko — consulte o Linko guia de build.

9. Você deveria invocação?

  1. Título DPS de 1.3 e o primeiro invasor limitado de classificação S Incantation; kit e números fortes.
  2. C0 já importa: dois DoTs, espalhando e mantendo DoTs, e um buff de equipe DoT CRIT DMG fazem dela uma DoT sub-DPS adequada.
  3. As cópias são bem dimensionadas: A2 + A4 é o grande salto contínuo; A5 a transforma em uma bomba nuclear do time de intervalo.
  4. A assinatura vale a pena: A taxa CRIT mais o CRIT DMG cumulativo atendem a ambas as funções.
  5. Puxe se você não tem um DPS principal forte, já possui ChaosAnima companheiros de equipe (Lacrimosa, Sakiri, Iroi) ou deseja o estilo de jogo DoTbreak.
  6. Ignore ou espere se seus slots DPS estiverem cheios, sua lista não tiver núcleo DoTbreak ou você estiver economizando para Linko em 9/9 ou 1.4.

Fontes

Atualizado 2026/09/8. Nomes e números seguem o cliente de Taiwan; As glosas em inglês para habilidades e conjuntos são provisórias até que um lançamento oficial em inglês as liste.

Perguntas frequentes

Qual elemento e função é Zankou? +

Zankou é o personagem de classificação S limitado Incantation da primeira metade 1.3, usando arcos de gás. Ela alterna entre uma forma de Realidade e uma forma de Ilusão e funciona como principal em campo DPS em equipes com foco no intervalo ou como sub-DPS em equipes de dano ao longo do tempo no estilo Lacrimosa. Ela é a manchete DPS de 1.3.

Quando termina o banner dela? +

Seu banner de estreia vai de 2026/8/19 a 9/9 às 05:59 (UTC+8), com Mint, Edgar e Adler como classificação A de aumento e um Nanally executado novamente ao lado. Linko assume em 9/9.

O arco de assinatura vale a pena e de quantas cópias você precisa? +

O Ravenous Blade oferece CRIT Rate mais um buff CRIT DMG de 7 pilhas que se adapta tanto ao jogo principal quanto ao sub-DPS, por isso é altamente recomendado. C0 já funciona como um sub-team DoT-team DPS; para DPS principal, a comunidade sugere C1 + assinatura, com C3 + assinatura como valor ideal. Despertar 2 e 4 juntos dá o maior salto explosivo.

Qual é a rotação dela? +

A rotação da comunidade é Z E Z A jump-A E Q Z E Q (Z = ataque carregado, E = habilidade de redirecionamento, A = básico, Q = Ultimate): carregue na habilidade de Realidade aprimorada para entrar na Ilusão, use carga + básico + salto básico para alcançar a habilidade de Ilusão aprimorada, lance Sonho de Banquete de Sangue após retornar à Realidade, teça mais uma carga + habilidade de Realidade aprimorada e, em seguida, termine com o segundo Ultimate.

Com quem ela faz equipe? +

A composição mais madura é a equipe DoT: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi (ou Haniel). Sem Lacrimosa, construa em torno dela com Zankou + Daffodill + Sakiri + IroiAdler. Assim que Linko for lançado, os princípios básicos do Illusion de Zankou contam como ataques de acompanhamento e emparelham com os ataques sincronizados de Linko.

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