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Zankou en NTE: build, habilidades, discos y equipos
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Zankou en NTE: build, habilidades, discos y equipos

Guía de Zankou en Neverness to Everness: funcionamiento de habilidades, prioridades de mejora, discos, despertares y composiciones de equipo.

Publicado: 2026/09/08 · Actualizado: 2026/09/08

Respuesta corta: Zankou es el rango S limitado Incantation / Gas-arc DPS de la primera mitad 1.3, en vivo desde 2026/8/19 con el banner que termina 9/9 05:59. Su kit es un ciclo de forma Realidad ↔ Ilusión: Realidad lleva 狩 (aumento de autodaño), Ilusión lleva 惑 (equipo DoT impulso CRIT DMG), formas mejoradas de cambio de habilidades de redireccionamiento al aplicar 蝕心 (Heartrot) y 鴆火 (Venom Fire) DoTs, y un Definitiva de dos partes finaliza el ciclo. C0 es un DoT sub-DPS sólido; La firma C1 + la convierte en principal DPS.

Los nombres de habilidades, mejoras y despertares que aparecen a continuación son los nombres del juego en chino tradicional con glosas provisionales en inglés; Los números siguen la guía comunitaria “壞壞草莓幫” y pueden cambiar con los parches de equilibrio.

1. Conceptos básicos

ArtículoDetalle
NombreZankou (殘虹)
rarezaRango S limitado
ElementoIncantation (咒)
Disco tipoGas
RoleDPS principal (equipos de ruptura) / DPS secundario (DoT equipos)
Calificación de la comunidad★★★★★
Copias + arcoC0+S1 / C1+S0 (sub-DPS) / C1+S1 (recomendado) / C3+S1 (recomendado) / C6+S1

2. pancarta

ArtículoDetalle
Bandera惑心譎影 (banner de debut)
Fechas2026/8/19 después del mantenimiento hasta el 9/9 05:59 (UTC+8)
Mejorar rangos AMint, Edgar, Adler
RepetirNanally
SiguienteLinko + Hotori repetición del 9/9

Calendario completo de 1.3: descripción general de la versión 1.3.

3. Mecánica central: Realidad ↔ Ilusión

palabra claveEfecto
Forma de realidadEl estado previo al cambio; subvenciones 狩 (Caza)
狩 (Caza)+25% de daño a Zankou (40% en A1)
Forma de ilusiónEl estado posterior al cambio; otorga 惑 (Embrujada); dura como máximo 8 s
惑 (Embrujada)+25% de DAÑO CRIT en el daño DoT de todo el equipo (50% en A1)
蝕心 (Corazón)Incantation DoT, 10 pilas máx., 30 s
鴆火 (Fuego venenoso)Incantation DoT, 10 pilas máx., 30 s
亂 (Caos huelga)Golpe adicional en la habilidad de Realidad mejorada que elimina una gran parte del indicador de ruptura (ignora las estadísticas de fuerza de ruptura)
滅 (Aniquilación)Bonificación de impacto en la habilidad Ilusión mejorada que desbloquea Blood Feast Dream

4. Habilidades

Ataque Básico [Realidad: 燎原 / Ilusión: 魘舞]

  • Realidad (燎原): cadena cuerpo a cuerpo de cinco golpes; la habilidad Realidad mejorada está disponible después de los golpes 4 y 5. El golpe 5 atrae a los enemigos.
  • Ilusión (魘舞): cuatro aciertos; cada golpe aplica una acumulación de Heartrot y distribuye los DoT del objetivo (hasta cuatro tipos DoT), lo que permite que los DoT de los aliados sigan acumulándose.
  • Los conceptos básicos de la ilusión cuentan como ataques de seguimiento, que tienen sinergia con los despertares de Nanally y los ataques sincronizados de Linko. El Heartrot recién aplicado se propaga inmediatamente, por lo que cada golpe efectivamente agrega dos acumulaciones.

Ataque cargado (mantener básico)

  • Mantener básico activa un ataque de rama (etiquetado Z en las rotaciones); tocar o mantener presionado después reanuda la cadena. Cargar es la forma más rápida de acceder a la habilidad de Realidad mejorada.

Habilidad de redireccionamiento [Realidad: 緋影閃 / Ilusión: 離魂錯] ⭐⭐⭐

  • Transmisión simple: cambia de forma y extiende 狩 por 8 s (para que Hunt permanezca activo dentro de Illusion).
  • Habilidad de Realidad mejorada (緋影閃): disponible después de Realidad básica 4/5, un ataque cargado o un contador de esquiva → cambia a Ilusión, agrega y 5 acumulaciones de Heartrot.
  • Habilidad de Ilusión mejorada (離魂錯): disponible una vez que a Illusion le quedan 3 s → cambia a Realidad, agrega , extiende 惑 en 8 s (se mantiene después de que termina Illusion) y 5 acumulaciones de Heartrot.

Definitiva [焚天燼滅舞 / 血宴入夢時] ⭐⭐⭐

  • Reality Q (焚天燼滅舞 / Sky-Burning Dance): rara vez se usa a menos que asegure una muerte.
  • Ilusión Q1 (血宴入夢時 / Blood Feast Dream): requiere 滅 primero; aplica 5 acumulaciones de Venom Fire.
  • Ilusión Q2 (焚天燼滅舞): castable poco después del Q1 con un multiplicador más alto que el Reality Q. Puede intercambiar o atacar entre Q1 y Q2 sin perder 狩 o 惑.

Habilidad de apoyo

  • Prioridad más baja; nivelarlo al final.

Pasivo 1 (debe nivelar)

  • 濁燃 (Incantation reacción) límite elevado a 3 pilas; Cada vez que el equipo golpea un objetivo 濁燃 con daño DoT, Zankou agrega una pila 濁燃 más.

Pasivo 2 (debe nivelar)

  • +100 de fuerza de reacción mientras estás en el grupo; el indicador de reacción comienza a llenarse al comienzo del combate (30 s de tiempo de reutilización, una vez por pelea).

Habilidad de campo [Movimiento sigiloso]

  • Sigilo con movimiento más rápido fuera del combate.

Nivelación: Básico = Redireccionamiento = Definitiva > Soporte; ambos pasivos.

5. Despertares y Resonancia

NodoNombreEfectoVeredicto
A1瞳中深淵Los conocimientos básicos y las habilidades de la realidad también difunden los DoT; 狩惑 se vuelve permanente (se pierde al morir); 狩 al 40%, 惑 al 50%Pequeña ganancia; uso de rotación larga o sub-DPS
A2淵底之吻Después de que Zankou se une a una reacción, obtiene 蓄焰: el siguiente 焚天燼滅舞 (Reality Q o Illusion Q2) reparte +150%, 1 pila⭐⭐⭐⭐⭐ se empareja con A4, máxima prioridad
A3吻痕窺夢狩 proporciona +50 % de resistencia a las interrupciones; 惑 cura un 4% máximo HP por segundoSólo supervivencia
A4夢魘生花Blood Feast Dream no necesita activación: se lanza cuando la energía está llena; El segundo trimestre aún sigue y ambos Q1/Q2 ganan 蓄焰Débil solo, muy fuerte con A2
A5花開見血Habilidad de Realidad mejorada rompe instantáneamente objetivos rompibles (una vez por pelea); daño de ruptura de equipo +300% mientras ella está en el grupo⭐⭐⭐⭐ enorme en rotaciones de descansos cortos
A6血染雙瞳El golpe final de 滅 aumenta con el total de DoT acumulaciones del objetivo, +12 % por acumulación hasta 240 % (20 acumulaciones).Diminuto; tomar el último

resonancia

  • 3 copias: todas las habilidades +1; Multiplicadores del primer y segundo trimestre +20%.
  • 6 copias: +40 % ATK durante 20 s después de infligir daño (se actualiza); después de eliminar un objetivo 濁燃, las aplicaciones DoT maximizan las pilas 濁燃 durante 60 s.

Orden de despertar recomendado (comunidad)

CopiasOrden
15
22, 4
3rotación corta 5, 2, 4 / rotación larga 1, 2, 4
41, 2, 4, 5
51, 2, 4, 5, 6

6. Mejor construcción

⭐ Firma: Hoja Voraz (噬心詭刃)

  • Arco de gas rango S, subestado Tasa CRIT.
  • R1: Tasa CRIT +16%; Infligir Incantation daño otorga +9% de DAÑO CRIT, hasta 7 acumulaciones, 15 s.
  • Zankou permanece en el campo el tiempo suficiente para mantener las pilas; recomendado tanto para DPS principal como para sub-DPS.

Alternativas

  1. 小心頭頂 (R5) — mejor 4 estrellas. Subestado CRIT DMG, +18 % ATK después de una habilidad de redireccionamiento (RemoraStain las partes no se aplican). Diseñado para Lakshana pero las estadísticas encajan; bien para un presupuesto sub-DPS.
  2. 靈敏之綿 — hasta +14,4% de daño (3 acumulaciones) después de esquivar perfectamente; alternativa de esquiva pesada.

Conjunto de equipo y estadísticas

ConfiguraciónconjuntoEstadística principalSubestadísticos
DPS principal (firma)真紅:雙生蝶Incantation DAÑO ≥ CRIT DAÑOTasa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > plano ATK
DPS principal (小心頭頂)真紅:雙生蝶Tasa CRITTasa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > plano ATK
DoT sub-DPSLacrimosa DoT conjuntoFuerza de reacción o CRIT DMGFuerza de reacción > CRIT DMG > Tasa CRIT = DMG
  • Utilice módulos especializados de tipo III: cada uno otorga +16 % de daño crítico.

Materiales (Lv 80, referencia)

MaterialesCantidad
Monedas de escarabajo5,479,500
Guías de cazadores325
護巢殘片86
記憶的永恆 (jefe semanal)35
初次的期許 / 已知的疲倦 / 黑帽子40 / 42 / 65

7. Rotación

Z E Z A salto-A E Q Z E Q

  1. Z E: ataque cargado a la habilidad de Realidad mejorada: 亂 + 5 Heartrot, ahora en Illusion.
  2. Z A jump-A — carga + básico + un salto básico dentro de Illusion: golpe extra y tiempo exactamente suficiente para la habilidad de Illusion mejorada.
  3. E — habilidad de Ilusión mejorada para volver a la Realidad: 滅, ampliar 惑, 5 Heartrot más.
  4. QBlood Feast Dream (Q1), 5 Fuego venenoso.
  5. Z E: una carga más + habilidad de Realidad mejorada entre Q1 y Q2.
  6. Q — termina con 焚天燼滅舞 (Q2).

Los primeros 5 s de Illusion son su ventana de mayor daño, así que carga rápidamente.

8. equipos

⭐ DoT equipo: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi

  • Lacrimosa: La última rosa / 迪亞波羅斯 set (Caos DMG > CRIT DMG)
  • Zankou: Ravenous Blade o 小心頭頂 / 真紅:雙生蝶 (CRIT DMG > Incantation DMG)
  • Iroi: La puerta equivocada o 靈感大逃殺 (R5) / Fireflies and the Forest (Tasa CRIT > ATK = resistencia a la rotura)
  • Sakiri: 好狗狗走四方 o 面具下的淚 / Speedy Hedgehog (resistencia a la rotura; una menor fuerza de reacción es mejor)
  • Utilice Zankou, Sakiri y Iroi Ultimates para cancelar el cuarto básico de Lacrimosa.

DoT equipo (Haniel versión): Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Haniel

  • Haniel: 音霸魔王 o 千金難買你開心 / Speedy Hedgehog (resistencia a la rotura). Planifique la rotación alrededor de 20 s.

DoT + equipo de superposición: Zankou + Daffodill + Sakiri + Iroi

  • Daffodill: 漆黑青春妄想 / 迪亞波羅斯 (resistencia a la rotura). Mantenga la superposición durante la ventana de daño de Zankou y deje reacciones en Iroi.

Sin soporte limitado: Zankou + Daffodill + Sakiri + Adler

  • Adler: 該死的邂逅 (R5) / 守衛王國 (DEF = resistencia a la rotura). Cuatro cargas de Zankou más el paso fantasma de Daffodill llenan un bucle de 20 s.

La guía de LDPlayer también enumera Zankou + Sakiri + Daffodill + Jiuyuan. Después del 9/9, los conceptos básicos de Illusion con etiquetas de seguimiento de Zankou se combinan con los ataques sincronizados de Linko; consulte la Linko guía de build.

9. ¿Deberías tirar?

  1. Título DPS de 1.3 y el primer atacante de rango S limitado Incantation; kit y números fuertes.
  2. C0 ya importa: dos DoT, la difusión y el mantenimiento de DoT y un equipo DoT CRIT DMG buff la convierten en una DoT sub-DPS adecuada.
  3. Las copias se escalan bien: A2 + A4 es el gran salto en ráfaga; A5 la convierte en una bomba nuclear.
  4. La firma vale la pena: CRIT Rate más CRIT DMG acumulativo cumplen ambas funciones.
  5. Tire si le falta un DPS principal fuerte, ya posee ChaosAnima compañeros de equipo (Lacrimosa, Sakiri, Iroi), o quiere el DoTbreak estilo de juego.
  6. Omita o espere si sus espacios DPS están llenos, su lista no tiene DoTbreak core o está ahorrando para Linko el 9/9 o 1.4.

Fuentes

Actualizado 2026/9/8. Los nombres y números siguen al cliente de Taiwán; Las glosas en inglés para habilidades y conjuntos son provisionales hasta que una publicación oficial en inglés las enumere.

Preguntas frecuentes

¿Qué elemento y función es Zankou? +

Zankou es el carácter Incantation de rango S limitado de la primera mitad de la versión 1.3, que utiliza discos de Gas. Alterna entre una forma de Realidad y una forma de Ilusión y trabaja como DPS principal en el campo en equipos centrados en el descanso o como sub-DPS en Lacrimosa-equipos estilo daño en el tiempo. Ella es el titular DPS de 1.3.

¿Cuándo termina su estandarte? +

Su banner de debut se publica 2026/8/19 al 9/9 a las 05:59 (UTC+8), con Mint, Edgar y Adler como rangos A de calificación y un Nanally vuelva a ejecutarlo al lado. Linko asume el control el 9/9.

¿Vale la pena el disco exclusivo y cuántas copias necesitas? +

Ravenous Blade proporciona tasa CRIT más una mejora de daño CRIT de 7 acumulaciones que se adapta tanto al juego principal como al secundario DPS, por lo que es muy recomendable. C0 ya funciona como DoT-team sub-DPS; para DPS principal, la comunidad sugiere C1 + firma, con C3 + firma como valor óptimo. Despertar 2 y 4 juntos dan el mayor salto explosivo.

¿Cuál es su rotación? +

La rotación de la comunidad es Z E Z A jump-A E Q Z E Q (Z = ataque cargado, E = Habilidad de redireccionamiento, A = básica, Q = Definitiva): carga hacia la habilidad de Realidad mejorada para ingresar a Ilusión, usa carga + básico + salto básico para alcanzar la habilidad de Ilusión mejorada, lanza Blood Feast Dream después de regresar a la Realidad, teje una carga más + habilidad de Realidad mejorada, luego termina con la segunda Definitiva.

¿Con quién forma equipo? +

La composición más madura es el equipo DoT: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi (o Haniel). Sin Lacrimosa, construye alrededor de ella con Zankou + Daffodill + Sakiri + IroiAdler. Una vez que Linko esté disponible, los conceptos básicos de Illusion de Zankou cuentan como ataques de seguimiento y se combinan con los ataques sincronizados de Linko.

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