
NTE-Jägerlevel schnell erhöhen: Identifikationslevel, Beute und Gegnerstärke
Eine vollständige Neverness to Everness (NTE)-Anleitung zum schnellen Aufleveln des Hunter-Levels – alle EXP-Quellen, was auf jedem Level freigeschaltet wird und wie das Identifikationslevel die Drop-Qualität in der offenen Welt und die Stärke des Feindes steuert, alles an einem Ort.
Veröffentlicht: 31. Mai 2026
Kurze Antwort: Hunter-Level ist Ihr Gesamtkontolevel (maximal etwa 60). Zu Beginn ist der schnellste Weg zum Leveln die Haupt- und Nebengeschichte; Sobald die Geschichte fertig ist, bauen Sie sie nach und nach mit wiederholbaren Quellen auf (Ausgeben von Ausdauer für Anomaliedomänen/Jagd/Pilgerfahrt, Stadt-Tycoon Levelaufstiege und tägliche/wöchentliche Aufgaben). Identifizierungslevel (begrenzt auf ca. 7) ist eine Mechanik im „Weltlevel“-Stil, die automatisch mit deinem Jägerlevel steigt und gleichzeitig die Stärke von Feinden in der offenen Welt, die Beutequalität und die Levelobergrenzen für Charaktere / Arkus** erhöht – wenn dein Charakter auf Level 40 hängen bleibt, liegt das fast immer daran Ihr Identifikationslevel ist nicht hoch genug.
Das Hunter-Level ist der zentralste Fortschrittsbalken für Accounts in Neverness to Everness (NTE): Es handelt sich nicht nur um eine Zahl, sondern hängt auch davon ab, wie hoch Ihr Charaktere-Level sein kann, wie gut die Drops in der Welt sind und welche Spielmodi freigeschaltet sind. Viele neue Spieler verbrauchen schon früh willkürlich ihre Ausdauer und landen schließlich auf Stufe 40 in einer Materialdürre. In diesem Artikel werden EXP-Quellen, die Reihenfolge der Levelprioritäten, die Freischaltungen auf den einzelnen Levels und die leicht zu verwechselnde Identifikationslevel-Mechanik an einem Ort erläutert.
Was ist das Jägerlevel?
Hunter-Level = Ihr gesamtes Kontolevel, derzeit begrenzt auf etwa 60 (die tatsächliche Obergrenze richtet sich nach dem, was das Spiel im Spiel anzeigt). Was es tut:
- Schaltet Spielmodi und -systeme frei (Provisionen, Dungeons, erweiterte Stadt-Tycoon, Patroneninvestitionen usw.)
- Hängt von der Identifikationsstufe ab – jedes Mal, wenn die Jägerstufe einen Schwellenwert erreicht, erhöht sich die Identifikationsstufe um 1
- Bestimmt indirekt Charakter-Obergrenzen – über die Identifikationsebene wird festgelegt, wie hoch Ihre Charaktere / Arkus-Ebene sein kann
Das Erhöhen des Hunter-Levels ist also keine Show – es geht darum, die Obergrenze Ihrer Charakter-Investition stetig anzuheben.
EXP-Quellen für Jäger-Level (wiederholbar/einmalig)
Jäger-EP gibt es in zwei Kategorien: einmalig (verfällt, sobald Sie es abgeschlossen haben, nicht erneuerbar) und wiederholbar (täglich/wöchentlich farmbar). Zu Beginn wimmelt es nur so von einmaligen Quellen, und im mittleren bis späten Spielverlauf stapeln sich ständig wiederholbare Quellen.
| EXP-Quelle | Typ | Notizen |
|---|---|---|
| Hauptgeschichte | Einmalig | Gibt am meisten pro Quest; Schon früh Ihr Haupttreiber. Das Abschließen der verfügbaren Hauptgeschichte kann oft dazu führen, dass man über Level 20 hinauskommt |
| Neben-/Bonusquests | Einmalig | Reichlich und zuverlässig – räumen Sie sie unterwegs ab |
| Charakter-Bond-Geschichten | Einmalig | Das Pushen von Charakter Affinitätsgeschichten bringt Bonus-EP mit sich |
| Erkundungsleitfaden (Erkundungsfortschritt) | Einmalig | Einmalige Belohnungen für das Freischalten von Kartenpunkten, Truhen und den Abschluss von Erkundungen |
| Tägliche Aktivitätsbelohnungen | Wiederholbar | Löschen Sie Ihre täglichen Aktivitätsziele – eine der zuverlässigsten täglichen Quellen |
| Anomaliedomäne | Wiederholbar | Ein Materialdungeon, der Naturpixel (Ausdauer) verbraucht; gibt EXP, während Sie Materialien farmen |
| Anomaliejagd | Wiederholbar | Kostet auch Ausdauer; Wählen Sie je nach Materialbedarf des Tages zwischen dieser und der Anomaly Domain |
| Anomaly Pilgrimage | Wiederholbar | Ungefähr dreimal pro Woche – stellen Sie sicher, dass Sie es löschen |
| Stadt-Tycoon Levelaufstieg | Wiederholbar | Jeder Levelaufstieg bringt einen Teil der Jäger-EP mit sich (je höher der Level, desto mehr gibt es). |
| Tägliche/wöchentliche Aufgaben des Erkundungsführers | Wiederholbar | Schnelle kleine Aktivitäten; täglich/wöchentlich summieren sie sich zu einer sinnvollen Menge |
| Kleine Aktivitäten wie ReroRero-Telefonzellen | Wiederholbar / Einmalig | EXP-Teile aus der Stadterkundung |
MDX-Hinweis: „Wiederholbar“ in dieser Tabelle bedeutet, dass der Spielmodus wiederholt für EXP durchgeführt werden kann, nicht, dass der Wert garantiert jedes Mal derselbe ist. Die genauen EXP-Werte variieren leicht zwischen verschiedenen Beschreibungen, sodass die tatsächlichen Werte davon abhängen, was das Spiel im Spiel anzeigt; In diesem Artikel werden keine harten Zahlen aufgeführt.
Level-Prioritätsreihenfolge (wie man Ausdauer verbraucht)
- Löschen Sie zunächst alle verfügbaren Haupt-/Neben-/Anleihengeschichten – einmalige Quellen haben den besten Wert und bringen Sie schon früh direkt über Level 20 hinaus.
- Verbrenne deine Naturpixel (Ausdauer) jeden Tag auf Null – je nachdem, welche Investitionsmaterialien du an diesem Tag benötigst, wähle zwischen Anomaly Domain / Anomaly Hunt und sammle unterwegs EXP.
- Löschen Sie jede Woche den vollständigen Anomaly Pilgrimage (ungefähr dreimal).
- Erhöhen Sie Ihr Stadt-Tycoon-Level weiter – das Aufsteigen selbst bringt EXP und ist auch mit der Ressourcenausbeute verbunden, sodass Sie mit einer Aktion zwei Vorteile erhalten.
- Können Sie das Ganze mit täglichen Aktivitäten + täglichen/wöchentlichen Aufgaben des Erkundungsführers abrunden.
Die Kernmentalität in einer Zeile: Geschichte für den Ausbruch, Ausdauer für den stetigen Fluss, Ausdauer niemals am Ende des Tages ungenutzt lassen.
Was auf jeder Ebene freigeschaltet wird
Jedes Mal, wenn das Jägerlevel einen Schwellenwert überschreitet, wird ein Spielmodus freigeschaltet oder das Identifikationslevel vorangetrieben. Hier ist das allgemeine Bild (die genaue Höhe jedes Schwellenwerts variiert leicht zwischen den Quellen, daher sind die tatsächlichen Werte das, was das Spiel im Spiel anzeigt):
- Früh (ab ca. Level 10): Die Identifikationsstufe beginnt parallel zur Jägerstufe zu steigen, wodurch die offene Welt und Charakter Obergrenzen allmählich gelockert werden.
- Etwa Level 20: entspricht normalerweise einer „Hunter Level Breakthrough“-Quest; Wenn Sie es abschließen, erhalten Sie Identifizierungsstufe +1, wobei die Obergrenzen Charakter und Arkus bis etwa Stufe 50 reichen.
- Etwa Level 30: Die Kassetten-/Laufwerksblock-Schleife (Gear) Farmen wird offiziell geöffnet – dies ist ein wichtiger früher Meilenstein für neue Spieler und der Grund, warum viele Leute „das Level-Up-Ziel Nummer eins auf 30 setzen“.
- Nach Level 40: Der Schwellenwert für die Erhöhung des Identifikationslevels ändert sich normalerweise von „alle 10 Level“ auf „ungefähr alle 5 Level“ pro Sprung, und die Investitionsobergrenze öffnet sich allmählich in Richtung der Obergrenze.
- In der Nähe der Obergrenze (ca. Stufe 60): Die Identifikationsstufe wird auf die Obergrenze von etwa 7 angehoben und Charakter / Arkus Obergrenzen sind vollständig geöffnet.
Man kann es sich leicht merken: Das Öffnen der Patronenschleife auf Stufe 30 ist die wirkungsvollste frühe Freischaltung; Nach Level 40 kommt es zur Phase, in der sich die Identifikationsebene beschleunigt und Investitionen vollständig möglich sind.
Was Identifikationsstufe ist und wie sie sich auf Drops und die Stärke des Feindes auswirkt
Die Identifikationsstufe (auch Beurteilungsstufe genannt) ist NTEs „Weltstufen“-Mechanik und liegt bei etwa 7. Sie drücken sie nicht manuell – sie steigt automatisch, wenn Ihre Jägerstufe bestimmte Schwellenwerte erreicht (und wenn Sie eine Schwelle erreichen, müssen Sie normalerweise noch eine Durchbruchsquest abschließen, bevor sie tatsächlich wirksam wird). Es verwaltet drei Dinge gleichzeitig:
1. Stärke des Feindes
Je höher die Identifikationsstufe, desto stärker sind die Statistiken der Feinde in der offenen Welt und in den Anomaliezonen (HP / Schaden skaliert beide). Das ist der Grund, warum Menschen, die zu schnell aufsteigen, ohne ihre Investitionen aufrechtzuerhalten, plötzlich feststellen, dass die Welt zu einem Trubel geworden ist.
2. Open-World-Drop-Qualität
Je höher die Identifikationsstufe, desto besser sind die Drop-Qualität und die Belohnungen in Anomaliezonen (der offenen Welt) – höherstufige Investitionsmaterialien und bessere Drops sind alle an eine höhere Identifikationsstufe gebunden. Das ist der positive Effekt, denn die Welt wird immer härter.
3. Zeichen und Arkus Level-Caps (das Wichtigste)
Hier stoßen die meisten Menschen an ihre Grenzen: Wie hoch Ihr Charaktere- und Arkus-Dosenlevel ist, wird durch Ihren Identifikationslevel fest vorgegeben.
| Identifikationsebene | Charakter / Arkus Level-Cap (ca.) |
|---|---|
| 1 | etwa 40 |
| 2 | etwa 50 |
| … öffnet sich Level für Level … | … |
| Obergrenze von etwa 7 | vollständig auf maximale Stufe geöffnet |
Ein Charakter, der nicht über 40 hinausgeht, bedeutet also in neun von zehn Fällen, dass es nicht an Materialien mangelt – Ihr Identifikationslevel hat einfach nicht 2 erreicht. Die Lösung: Bringen Sie Ihr Jägerlevel auf den entsprechenden Schwellenwert → Schließen Sie die Quest „Hunter Level Breakthrough“ ab → Identifikationslevel +1 → Obergrenze freigeschaltet.
Was tun, wenn es zu hart ist? Sie können es senken
Wenn Sie nach dem Anstieg des Identifikationslevels feststellen, dass Feinde zu hart sind und Ihre Investition im Moment nicht mithalten kann, in einigen Versionen können Sie sie in den Einstellungen manuell um eine Stufe senken, beginnend bei Identifikationslevel 3, indem Sie zuerst den Weltschwierigkeitsgrad senken, Ihre Charakter-Investition beenden und sie dann wieder erhöhen (diese Funktion und ihr Startlevel sind was auch immer das Spiel im Spiel anzeigt).
Tipps zum Leveln neuer Spieler und zum Investitionstempo
Denken Sie an Nivellierung und Investition gemeinsam, anstatt nur auf die Zahl zu starren:
- Zuerst bis etwa Level 30 erreichen: Schließe die gesamte Story ab und verbrenne jeden Tag deine Ausdauer, mit dem Ziel, die Patronenschleife freizuschalten.
- Informieren Sie sich jedes Mal über die Investition, wenn Sie einen Identifikationsschwellenwert überschreiten: Sobald die Obergrenze geöffnet ist, priorisieren Sie die Erhöhung Ihres Hauptziels Charaktere / Arkus auf die neue Obergrenze und schreiten dann weiter voran.
- Überspringen Sie bei Ihrer Ressourcenplanung nicht die täglichen Termine: Wiederholbare EXP-Quellen sind auch Materialquellen, daher verschwendet das Befolgen der täglichen und wöchentlichen Checkliste am wenigsten.
- Ein vollständiger Zeitplan für den Starttag: Was Sie an welchem Tag kaufen können und wie Sie Ihre Hunter-Level-Meilensteine planen, finden Sie in der 30-Tage-Roadmap für Anfänger.
Häufige Fehler
- Dadurch bleibt die Ausdauer jeden Tag ungenutzt – Sie verlieren sowohl wiederholbare EXP als auch Materialien; die größte versteckte Verschwendung beim Nivellieren.
- Nur die Jägerstufe erhöhen, ohne die Investition nachzuholen – sobald die Identifikationsstufe steigt, werden die Feinde hart und Sie können sie am Ende nicht mehr eindrücken, solange die Obergrenze noch besteht.
- Angenommen, ein Charakter, der bei 40 hängen bleibt, hat nicht genug Material – normalerweise ist Ihr Identifikationslevel noch nicht so weit; Schieben Sie zuerst die Quest „Jäger-Level-Durchbruch“ voran.
- Das Identifikationsniveau gedankenlos maximieren – wenn Ihre Investition nicht mithalten kann, wird die Welt schmerzhaft hart; Denken Sie daran, dass Sie es bei Bedarf absenken können.
Verwandte Leitfäden
- 30-Tage-Roadmap für Anfänger – was ab dem Start jeden Tag zu tun ist, plus Meilensteinplanung für Hunter-Level
- Tägliche und wöchentliche Checkliste – die Ausdauer und die täglichen Aufgaben SOP, damit Sie aufsteigen, ohne Materialien zu verpassen
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Hunter Level und Identification Level? +
Hunter Level ist Ihr Gesamtkontolevel, begrenzt auf etwa 60, und bestimmt Ihren allgemeinen Fortschritt und die Freischaltung von Funktionen. Die Identifikationsstufe (auch Bewertungsstufe genannt) ähnelt eher einer „Weltstufe“, die auf etwa 7 begrenzt ist. Sie steigt automatisch an, wenn Ihre Jägerstufe bestimmte Schwellenwerte erreicht, und sie regelt die Stärke des Gegners in der offenen Welt, die Drop-Qualität und die Stufenobergrenzen für Ihre Charaktere und Arkus. Kurz gesagt: Die Jägerstufe gibt an, „wie stark du bist“, und die Identifikationsstufe gibt an, „wie hart die Welt ist und wie gut die Beute ist“.
Was ist der schnellste Weg, um das Hunter-Level zu erhöhen? +
Am Anfang ist die Haupt- und Nebengeschichte die schnellste Quelle – eine einzelne Quest verteilt oft Hunderte bis über tausend EXP, und wenn man die gesamte verfügbare Geschichte abschließt, gelangt man normalerweise bequem über Level 20 hinaus. Sobald die Geschichte fertig ist, wechseln Sie zu wiederholbaren Quellen: Verbrauchen Sie jeden Tag Ihre gesamte Ausdauer auf Anomaliedomänen/Anomaliejagden, führen Sie etwa dreimal pro Woche Anomaly Pilgrimage durch, drücken Sie Ihr Stadt-Tycoon Level (jeder Levelaufstieg gewährt einen Teil der Jäger-EP) und löschen Sie die täglichen/wöchentlichen Aufgaben aus Ihrer täglichen Aktivität und dem Erkundungsführer. Der wichtigste Trick besteht darin, die Ausdauer am Ende des Tages nie ungenutzt zu lassen.
Ist ein höherer Identifikationsgrad immer besser? Werden Feinde zu hart? +
Nicht ganz. Eine höhere Identifikationsstufe bedeutet eine bessere Drop-Qualität in der offenen Welt und höhere Charakter-Stufenobergrenzen, aber gleichzeitig steigen die Gegnerstatistiken an. Wenn Ihre Charakter-Investition nicht mithalten kann, wird die Welt spürbar in Aufruhr geraten. Die gute Nachricht ist, dass Sie in einigen Versionen den Wert manuell ab etwa Identifikationsstufe 3 senken können. Wenn sich die Dinge also zu schwierig anfühlen, können Sie vorübergehend eine Stufe herabsetzen und Ihre Investition aufholen (das tatsächliche Verhalten ist davon abhängig, was das Spiel im Spiel anzeigt).
Warum bleibt mein Charakter auf Level 40 hängen und geht nicht höher? +
Weil Ihre Charakter-Levelobergrenze durch Ihre Identifikationsebene gesperrt ist. Beispielsweise können die meisten Charaktere auf Identifikationsebene 1 nur ungefähr Ebene 40 erreichen; Um auf 50 durchzubrechen, müssen Sie zunächst Ihre Identifikationsstufe auf 2 erhöhen. Und um Ihre Identifikationsstufe zu erhöhen, müssen Sie in der Regel Ihre Jägerstufe auf den entsprechenden Schwellenwert bringen und eine „Jägerstufen-Durchbruch“-Quest abschließen. Mit anderen Worten: ein Charakter, der nicht aufsteigt, ist normalerweise kein Materialproblem – Ihr Jäger-/Identifikationslevel ist einfach noch nicht da.
Die Mechanismen in diesem Artikel wurden aus öffentlichen Quellen zusammengestellt, darunter Bahamut, Yahoo News „EXP Source Compilation“, 4Gamers, BlueStacks, Game8, GameWith, TheGamer und 3DM. Die verschiedenen Hunter-Level-Schwellenwerte, die Obergrenze für jedes Identifikationslevel und die genauen EXP-Werte variieren geringfügig zwischen den Quellen, sodass die tatsächlichen Werte davon abhängen, was das Spiel im Spiel anzeigt.