Cómo subir el nivel de caza en NTE y mejorar las recompensas
Una guía Neverness to Everness (NTE) completa para subir de nivel rápidamente el nivel Hunter: cada fuente de EXP, qué se desbloquea en cada nivel y cómo el nivel de identificación controla la calidad de las caídas en el mundo abierto y la fuerza del enemigo, todo en un solo lugar.
Publicado: 2026/05/31
Respuesta rápida: Nivel de cazador es el nivel general de tu cuenta (con un límite de alrededor de 60). Al principio, la forma más rápida de subir de nivel es la historia principal y secundaria; Una vez terminada la historia, la construyes gradualmente con fuentes repetibles (gastando resistencia en Dominios de anomalía/Cacerías/Peregrinaciones, subidas de nivel de City Tycoon y tareas diarias/semanales). Nivel de identificación (con un límite de alrededor de 7) es una mecánica de estilo “nivel mundial” que aumenta automáticamente con tu nivel de cazador, aumentando simultáneamente la fuerza del enemigo en el mundo abierto, la calidad de la caída y los límites de nivel para los personajes / Discos: si tu personaje está atrapado en el nivel 40, casi siempre es porque tu nivel de identificación no es lo suficientemente alto.
Hunter Level es la barra de progresión de cuenta más central en Neverness to Everness (NTE): no es solo un número, también se relaciona con qué tan alto pueden nivelar tus personajes, qué tan buenas son las caídas del mundo y qué modos de juego están desbloqueados. Muchos jugadores nuevos agotan su resistencia al azar desde el principio y terminan atrapados en el nivel 40 en una sequía de materiales. Este artículo presenta fuentes de EXP, orden de prioridad de nivelación, qué se desbloquea en cada nivel y la mecánica de nivel de identificación, que es fácil de confundir, todo en un solo lugar.
¿Qué es el nivel de cazador?
Nivel de cazador = el nivel general de tu cuenta, actualmente con un límite de alrededor de 60 (el límite real es lo que muestra el juego). Qué hace:
- Desbloquea modos y sistemas de juego (comisiones, mazmorras, City Tycoon avanzado, inversión en cartuchos, etc.)
- Se relaciona con el nivel de identificación: cada vez que el nivel de cazador alcanza un umbral, el nivel de identificación aumenta en 1
- Determina indirectamente el límite de caracteres: a través del nivel de identificación, bloquea qué tan alto pueden llegar tus personajes / Discos
Así que subir el Nivel Cazador no es para lucirse: se trata de levantar constantemente el límite de tu inversión en personajes.
Fuentes de EXP de nivel de cazador (repetibles/únicas)
Hunter EXP viene de dos categorías: única (desaparece una vez que la hayas eliminado, no renovable) y repetible (cultivable diariamente/semanalmente). Al principio, explotas con fuentes únicas y, en la mitad o el final del juego, acumulas constantemente fuentes repetibles.
| Fuente EXP | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| Historia principal | una sola vez | Da el máximo por misión; su principal impulsor desde el principio. Limpiar la historia principal disponible a menudo puede ayudarte a superar el nivel 20. |
| Misiones secundarias/extras | una sola vez | Abundantes y fiables: límpielos sobre la marcha |
| Historias de vínculos de personajes | una sola vez | Impulsar las historias de afinidad de personajes viene con EXP adicional |
| Guía de exploración (progreso de la exploración) | una sola vez | Recompensas únicas por desbloquear puntos de mapa, cofres y completar exploraciones |
| Recompensas por actividad diaria | repetible | Borrar sus objetivos de actividad diaria: una de las fuentes diarias más confiables |
| Dominio de anomalía | repetible | Una mazmorra material que consume Nature Pixels (resistencia); da EXP mientras cultivas materiales |
| Búsqueda de anomalías | repetible | También cuesta resistencia; Elija entre este y Anomaly Domain dependiendo de las necesidades materiales del día. |
| Anomaly Pilgrimage | repetible | Aproximadamente 3 veces por semana; asegúrese de aclararlo |
| Subida de nivel del magnate de la ciudad | repetible | Cada nivel viene con una porción de Hunter EXP (cuanto más alto es el nivel, más da) |
| Guía de exploración Tareas diarias/semanales | repetible | Pequeñas actividades rápidas; diariamente / semanalmente suman una cantidad significativa |
| Pequeñas actividades como cabinas telefónicas de ReroRero | Repetible/único | Bits de EXP de la exploración de la ciudad |
Nota MDX: “Repetible” en esta tabla significa que el modo de juego se puede realizar repetidamente para obtener EXP, no que se garantiza que el valor será el mismo cada vez. Los valores exactos de EXP varían ligeramente entre diferentes reseñas, por lo que los valores reales son los que muestra el juego; este artículo no enumera números concretos.
Orden de prioridad de nivelación (cómo gastar resistencia)
- Primero, borre todas las historias principales, secundarias y de vínculos disponibles: las fuentes únicas tienen el mejor valor y, desde el principio, lo llevarán directamente más allá del nivel 20.
- Quema tus Nature Pixels (resistencia) a cero todos los días: dependiendo de los materiales de inversión que necesites ese día, elige entre Anomaly Domain/Anomaly Hunt y obtén EXP en el camino.
- Borre el Anomaly Pilgrimage completo cada semana (aproximadamente 3 veces).
- Sigue subiendo de nivel en City Tycoon: subir de nivel te da EXP y también se relaciona con la producción de recursos, por lo que obtienes dos beneficios de una sola acción.
- Termina con actividad diaria + Guía de exploración con tareas diarias/semanales.
La mentalidad central en una sola línea: historia para la explosión, resistencia para el flujo constante, nunca dejes la resistencia sin usar al final del día.
Lo que se desbloquea en cada nivel
Cada vez que Hunter Level cruza un umbral, desbloquea un modo de juego o avanza el nivel de identificación. Aquí está la imagen general (el nivel exacto de cada umbral varía ligeramente entre fuentes, por lo que los valores reales son los que muestra el juego):
- Temprano (desde aproximadamente el nivel 10): el nivel de identificación comienza a saltar junto con el nivel de cazador, aflojando gradualmente el mundo abierto y los límites de personajes.
- Alrededor del nivel 20: normalmente corresponde a una misión de “Avance de nivel de cazador”; completarlo otorga Nivel de identificación +1, con carácter y Disco mayúsculas que se abren hasta aproximadamente el nivel 50.
- Alrededor del nivel 30: se abre oficialmente el ciclo de cultivo de cartuchos/bloques impulsores (Gear): este es un hito inicial importante para los nuevos jugadores y la razón por la que muchas personas “fijan el objetivo número uno de subir de nivel en 30”.
- Después del nivel 40: el umbral para aumentar el nivel de identificación generalmente cambia de “cada 10 niveles” a “aproximadamente cada 5 niveles” por salto, y el techo de inversión se abre gradualmente hacia el límite.
- Cerca del límite (alrededor del nivel 60): el nivel de identificación se lleva a su límite de alrededor de 7, y los límites del carácter / Disco están completamente abiertos.
Una manera fácil de recordarlo: abrir el circuito del cartucho en el nivel 30 es el desbloqueo temprano más impactante; después del nivel 40 se convierte en la fase donde el Nivel de Identificación se acelera y la inversión se abre por completo.
Qué es el nivel de identificación y cómo afecta las caídas y la fuerza del enemigo
El nivel de identificación (también llamado nivel de evaluación) es la mecánica de “nivel mundial” de NTE, con un límite de alrededor de 7. No lo presionas manualmente: aumenta automáticamente a medida que tu nivel de cazador alcanza ciertos umbrales (y cuando alcanzas un umbral, generalmente aún necesitas completar una misión innovadora antes de que realmente surta efecto). Gestiona tres cosas a la vez:
1. Fuerza enemiga
Cuanto mayor sea el nivel de identificación, más fuertes serán las estadísticas de los enemigos en el mundo abierto y las zonas de anomalía (HP / el daño aumenta). Esta es la razón por la que las personas que suben de nivel demasiado rápido sin mantener su inversión de repente descubren que el mundo se ha convertido en una rutina.
2. Calidad de caída en mundo abierto
Cuanto mayor sea el nivel de identificación, mejor será la calidad de las entregas y las recompensas en las zonas de anomalía (el mundo abierto): los materiales de inversión de mayor nivel y las mejores entregas están vinculados a un nivel de identificación más alto. Éste es el beneficio positivo para un mundo cada vez más difícil.
3. Personaje y Disco límites de nivel (los más importantes)
Aquí es donde la mayoría de la gente choca contra un muro: el nivel de tus personajes y Discos está determinado por tu nivel de identificación.
| Nivel de identificación | Carácter / Disco Límite de nivel (aprox.) |
|---|---|
| 1 | alrededor de 40 |
| 2 | alrededor de 50 |
| … se abre nivel a nivel… | … |
| Límite de alrededor de 7 | completamente abierto al nivel máximo |
Entonces, un personaje que no pasa de 40 es, nueve de cada diez veces, que no le faltan materiales: su nivel de identificación simplemente no ha llegado a 2. La solución: lleva tu nivel de cazador al umbral correspondiente → completa la misión “Avance del nivel de cazador” → Nivel de identificación +1 → límite desbloqueado.
¿Qué hacer si es demasiado difícil? Puedes bajarlo
Si, después de que el nivel de identificación sube, encuentras enemigos demasiado difíciles y tu inversión no puede mantener el ritmo por el momento, en algunas versiones puedes bajarlo manualmente un nivel en la configuración comenzando alrededor del nivel de identificación 3, bajando primero la dificultad del mundo, terminando la inversión de tu personaje y luego subiéndola nuevamente (esta característica y su nivel inicial son lo que el juego muestra en el juego).
Consejos para nivelar y ritmo de inversión para nuevos jugadores
Piensa en nivelar e invertir juntos, en lugar de limitarte a mirar el número:
- Primer avance hasta aproximadamente el nivel 30: completa toda la historia + quema tu resistencia todos los días, con el objetivo de desbloquear el circuito del cartucho.
- Póngase al día con la inversión cada vez que cruce un umbral de nivel de identificación: una vez que se abra el límite, priorice llevar a sus personajes principales / Discos al nuevo límite, luego siga avanzando.
- Don’t skip dailies in your resource planning: repeatable EXP sources are also material sources, so following the Daily & Weekly Checklist wastes the least.
- A complete launch-day timeline: for what to grab on which day and how to schedule your Hunter Level milestones, see the Beginner 30-Day Roadmap.
Errores comunes
- Dejar la resistencia sin usar todos los días: pierdes EXP y materiales repetibles; El mayor desperdicio oculto al nivelar.
- Only pushing Hunter Level without catching up on investment — once Identification Level jumps, enemies get tough, and you end up unable to dent them while still capped.
- Suponiendo que un personaje estancado en 40 tiene pocos materiales; por lo general, tu nivel de identificación aún no está ahí; Primero, ve a impulsar la misión Hunter Level Breakthrough.
- Maximizar sin pensar el nivel de identificación: cuando su inversión no puede mantener el ritmo, el mundo se vuelve dolorosamente difícil; recuerda que puedes bajarlo cuando sea necesario.
Guías relacionadas
- Hoja de ruta de 30 días para principiantes: qué hacer cada día desde el lanzamiento, además de programación de hitos del nivel Hunter
- Daily & Weekly Checklist — the stamina and dailies SOP, so you level up without missing materials
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre el nivel de cazador y el nivel de identificación? +
El nivel de cazador es el nivel general de tu cuenta, con un límite de alrededor de 60, y determina tu progresión general y el desbloqueo de funciones. El nivel de identificación (también llamado nivel de evaluación) se parece más a un "nivel mundial", con un límite de alrededor de 7. Salta automáticamente cada vez que tu nivel de cazador alcanza ciertos umbrales y gobierna la fuerza del enemigo en el mundo abierto, la calidad de las caídas y los límites de nivel para tus personajes y Discos. En resumen: el nivel de cazador es "lo fuerte que eres" y el nivel de identificación es "lo duro que es el mundo y lo buenas que son las caídas".
¿Cuál es la forma más rápida de subir de nivel Hunter Level? +
Al principio, la fuente más rápida es la historia principal y secundaria: una sola misión a menudo otorga de cientos a más de mil EXP, y completar toda la historia disponible generalmente te lleva cómodamente a pasar el nivel 20. Una vez que la historia esté terminada, cambia a fuentes repetibles: quema toda tu resistencia todos los días en Anomaly Domains/Anomaly Hunts, ejecuta aproximadamente 3 veces por semana Anomaly Pilgrimage, empuja tu Nivel City Tycoon (cada nivel superior otorga una parte de Hunter EXP) y borra las tareas diarias/semanales de tu actividad diaria y la Guía de exploración. El truco clave es nunca dejar energía sin usar al final del día.
¿Es siempre mejor un nivel de identificación más alto? ¿Los enemigos se vuelven demasiado duros? +
No del todo. Un nivel de identificación más alto significa una mejor calidad de caída en el mundo abierto y límites de nivel de personaje más altos, pero las estadísticas del enemigo aumentan al mismo tiempo. Si la inversión en tu personaje no puede mantener el ritmo, el mundo se volverá notablemente complicado. La buena noticia es que en algunas versiones puedes bajarlo manualmente a partir del nivel de identificación 3, por lo que si las cosas te parecen demasiado difíciles, puedes bajar un nivel temporalmente y ponerte al día con tu inversión (el comportamiento real es lo que muestra el juego).
¿Por qué mi personaje está atrapado en el nivel 40 y no sube más? +
Porque el límite de nivel de tu personaje está bloqueado por tu nivel de identificación. Por ejemplo, en el nivel de identificación 1 la mayoría de los personajes sólo pueden alcanzar alrededor del nivel 40; para llegar a 50, primero debes llevar tu nivel de identificación a 2. Y aumentar tu nivel de identificación generalmente requiere llevar tu nivel de cazador al umbral correspondiente y completar una misión de "Avance del nivel de cazador". En otras palabras, un personaje que no sube de nivel no suele ser un problema de materiales; tu nivel de cazador/identificación simplemente aún no está ahí.
The mechanics in this article are compiled from public sources including Bahamut, Yahoo News “EXP Source Compilation,” 4Gamers, BlueStacks, Game8, GameWith, TheGamer, and 3DM. The various Hunter Level thresholds, the cap corresponding to each Identification Level, and the exact EXP values vary slightly between sources, so the actual values are whatever the game shows in-game.