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Niveau de chasseur NTE : progression rapide et difficulté du monde
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Niveau de chasseur NTE : progression rapide et difficulté du monde

Un guide complet Neverness to Everness (NTE) pour améliorer rapidement le niveau Hunter : chaque source d'EXP, ce qui se débloque à chaque niveau et comment le niveau d'identification contrôle la qualité des chutes dans le monde ouvert et la force de l'ennemi, le tout en un seul endroit.

Publié : 2026/05/31

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse rapide : Le niveau Hunter est le niveau global de votre compte (plafonné à environ 60). Au début, le moyen le plus rapide de le mettre à niveau est l’histoire principale et secondaire ; une fois l’histoire terminée, vous la construisez progressivement avec des sources répétables (dépenser de l’endurance pour les domaines d’anomalies/chasses/pèlerinage, les niveaux de City Tycoon et les tâches quotidiennes/hebdomadaires). Le niveau d’identification (plafonné à environ 7) est un mécanisme de style “niveau mondial” qui augmente automatiquement avec votre niveau de chasseur, augmentant simultanément la force de l’ennemi dans le monde ouvert, la qualité des chutes et les niveaux maximaux des personnages / Arcs — si votre personnage est bloqué au niveau 40, c’est presque toujours parce que votre niveau d’identification n’est pas assez élevé.

Hunter Level est la barre de progression de compte la plus centrale sur Neverness to Everness (NTE) : ce n’est pas seulement un nombre, elle est également liée au niveau atteint par vos personnages, à la qualité des drops du monde et aux modes de jeu débloqués. De nombreux nouveaux joueurs brûlent leur endurance au hasard dès le début et se retrouvent coincés au niveau 40 dans une pénurie de matériaux. Cet article présente les sources d’EXP, l’ordre de priorité des niveaux, ce qui se débloque à chaque niveau et la mécanique facilement confuse du niveau d’identification, le tout en un seul endroit.

Qu’est-ce que le niveau de chasseur

Niveau de chasseur = niveau global de votre compte, actuellement plafonné à environ 60 (le plafond réel est celui indiqué dans le jeu). Ce qu’il fait :

  • Débloquez des modes et des systèmes de jeu (commissions, donjons, City Tycoon avancé, investissement en cartouches, etc.)
  • Lié au niveau d’identification – chaque fois que le niveau de chasseur atteint un seuil, le niveau d’identification augmente de 1
  • Détermine indirectement les majuscules des personnages — grâce au niveau d’identification, il verrouille le niveau auquel vos personnages / Arcs peuvent atteindre

Donc, pousser le niveau Hunter n’est pas pour le spectacle – il s’agit de lever régulièrement le plafond de votre investissement dans votre personnage.

Sources d’EXP de niveau Hunter (répétables / uniques)

Hunter EXP se divise en deux catégories : unique (disparu une fois que vous l’avez terminé, non renouvelable) et répétable (exploitable quotidiennement/hebdomadairement). Au début, vous débordez de sources ponctuelles, et au milieu et à la fin du jeu, vous empilez régulièrement des sources reproductibles.

Source d’EXPTapezRemarques
Histoire principaleUne foisDonne le maximum par quête ; votre principal moteur dès le début. Effacer l’histoire principale disponible peut souvent vous faire dépasser le niveau 20
Quêtes secondaires/bonusUne foisAbondants et fiables – effacez-les au fur et à mesure
Histoires de liens de personnagesUne foisPousser les histoires d’affinité entre les personnages s’accompagne d’un bonus d’EXP
Guide d’exploration (progrès de l’exploration)Une foisRécompenses uniques pour avoir débloqué des points de carte, des coffres et terminé l’exploration
Récompenses d’activité quotidienneRépétableEffacer vos objectifs d’activité quotidiens - l’une des sources quotidiennes les plus fiables
Domaine d’anomalieRépétableUn donjon matériel qui consomme des Pixels Nature (endurance) ; donne de l’EXP pendant que vous cultivez des matériaux
Chasse aux anomaliesRépétableCoûte également de l’endurance ; choisissez entre ceci et Anomaly Domain en fonction des besoins matériels de la journée
Anomaly PilgrimageRépétableEnviron 3 fois par semaine — assurez-vous de l’effacer
** Niveau supérieur de City Tycoon **RépétableChaque niveau supérieur est accompagné d’un morceau d’EXP de chasseur (plus le niveau est élevé, plus il donne)
Guide d’exploration Tâches quotidiennes/hebdomadairesRépétablePetites activités rapides ; quotidiennement / hebdomadairement, ils totalisent un montant significatif
Petites activités comme les cabines téléphoniques ReroReroRépétable / UniqueDes morceaux d’EXP provenant de l’exploration de la ville

Remarque MDX : “Répétable” dans ce tableau signifie que le mode de jeu peut être utilisé à plusieurs reprises pour l’EXP, et non que la valeur soit garantie d’être la même à chaque fois. Les valeurs exactes d’EXP varient légèrement d’une rédaction à l’autre, donc les valeurs réelles sont celles que le jeu montre dans le jeu ; cet article ne répertorie pas les chiffres précis.

Ordre de priorité de mise à niveau (Comment dépenser de l’endurance)

  1. Effacez d’abord toutes les histoires principales/secondaires/obligatoires disponibles : les sources ponctuelles ont la meilleure valeur et, au début, elles vous poussent directement au-delà du niveau 20.
  2. Brûlez vos pixels naturels (endurance) à zéro chaque jour — en fonction des matériaux d’investissement dont vous avez besoin ce jour-là, choisissez entre Domaine d’anomalie / Chasse aux anomalies et récupérez de l’EXP en cours de route.
  3. Effacez le Anomaly Pilgrimage complet chaque semaine (environ 3 fois).
  4. Continuez à augmenter votre niveau City Tycoon : la montée de niveau elle-même donne de l’EXP et est également liée à la production de ressources, vous obtenez donc deux avantages en une seule action.
  5. ** Terminez avec une activité quotidienne + des tâches quotidiennes/hebdomadaires du guide d’exploration.**

L’état d’esprit de base en une seule ligne : histoire pour l’éclatement, endurance pour le flux constant, ne jamais laisser l’endurance inutilisée à la fin de la journée.

Ce qui se débloque à chaque niveau

Chaque fois que le niveau Hunter franchit un seuil, il déverrouille un mode de jeu ou fait avancer le niveau d’identification. Voici l’image générale (le niveau exact de chaque seuil varie légèrement selon les sources, donc les valeurs réelles sont celles affichées dans le jeu) :

  • Tôt (à partir du niveau 10 environ) : le niveau d’identification commence à augmenter aux côtés du niveau Hunter, relâchant progressivement le monde ouvert et les limites des personnages.
  • Autour du niveau 20 : correspond généralement à une quête “Hunter Level Breakthrough” ; le terminer donne Niveau d’identification +1, avec personnage et Arc majuscules s’ouvrant jusqu’au niveau 50 environ.
  • Autour du niveau 30 : la boucle d’agriculture des cartouches/blocs de lecteur (Gear) s’ouvre officiellement — il s’agit d’une première étape importante pour les nouveaux joueurs, et la raison pour laquelle de nombreuses personnes “fixent l’objectif de mise à niveau numéro un à 30”.
  • Après le niveau 40 : le seuil d’augmentation du niveau d’identification passe généralement de “tous les 10 niveaux” à “environ tous les 5 niveaux” par saut, et le plafond d’investissement s’ouvre progressivement vers le plafond.
  • Près du plafond (autour du niveau 60) : Le niveau d’identification est poussé jusqu’à son plafond d’environ 7 et les majuscules du personnage / Arc sont complètement ouvertes.

Un moyen simple de s’en souvenir : l’ouverture de la boucle de cartouche au niveau 30 est le déverrouillage anticipé le plus efficace ; après le niveau 40, cela devient la phase où le niveau d’identification s’accélère et où l’investissement s’ouvre pleinement.

Qu’est-ce que le niveau d’identification et comment il affecte les chutes et la force de l’ennemi

Le niveau d’identification (également appelé niveau d’évaluation) est le mécanisme de « niveau mondial » de NTE, plafonné à environ 7. Vous ne le poussez pas manuellement — il augmente automatiquement lorsque votre niveau de chasseur atteint certains seuils (et lorsque vous atteignez un seuil, vous devez généralement encore terminer une quête révolutionnaire avant qu’elle ne prenne réellement effet). Il gère trois choses à la fois :

1. Force de l’ennemi

Plus le niveau d’identification est élevé, plus les statistiques des ennemis dans le monde ouvert et les zones d’anomalie sont fortes (HP / Damage les deux augmentent). C’est pourquoi les gens qui progressent trop vite sans maintenir leur investissement découvrent soudainement que le monde est devenu une corvée.

2. Qualité des chutes en monde ouvert

Plus le niveau d’identification est élevé, meilleures sont la qualité des butins et les récompenses dans les zones d’anomalie (le monde ouvert) — les matériaux d’investissement de niveau supérieur et les meilleurs butins sont tous liés à un niveau d’identification plus élevé. C’est la récompense positive du durcissement du monde.

3. Caractère et Arc Niveaux maximums (le plus important)

C’est là que la plupart des gens se heurtent à un mur : le niveau auquel vos personnages et Arcs peuvent atteindre est verrouillé en dur par votre niveau d’identification.

Niveau d’identificationCaractère / Arc Niveau maximum (environ)
1vers 40
2vers 50
… s’ouvre niveau par niveau…
Casquette d’environ 7entièrement ouvert au niveau maximum

Ainsi, un personnage qui ne dépasse pas 40 n’est, neuf fois sur dix, pas à court de matériaux – votre niveau d’identification n’a tout simplement pas atteint 2. La solution : poussez votre niveau de chasseur jusqu’au seuil correspondant → terminez la quête “Hunter Level Breakthrough” → niveau d’identification +1 → plafond débloqué.

Que faire si c’est trop dur ? Vous pouvez le baisser

Si, après que le niveau d’identification ait augmenté, vous trouvez des ennemis trop coriaces et que votre investissement ne peut pas suivre pour le moment, dans certaines versions, vous pouvez le baisser manuellement d’un niveau dans les paramètres à partir d’environ le niveau d’identification 3, en réduisant d’abord la difficulté du monde, en terminant votre investissement en personnage, puis en l’augmentant (cette fonctionnalité et son niveau de départ sont quels que soient les affichages du jeu dans le jeu).

Conseils de mise à niveau et de rythme d’investissement pour les nouveaux joueurs

Pensez au nivellement et à l’investissement ensemble, au lieu de vous concentrer uniquement sur les chiffres :

  • Première poussée vers le niveau 30 : terminez toute l’histoire + brûlez votre endurance chaque jour, dans le but de débloquer la boucle de cartouche.
  • Rattrapez votre investissement à chaque fois que vous franchissez un seuil de niveau d’identification : une fois le plafond ouvert, donnez la priorité à la poussée de vos personnages principaux / Arcs vers le nouveau plafond, puis continuez à avancer.
  • Ne sautez pas les tâches quotidiennes dans votre planification des ressources : les sources d’EXP répétables sont également des sources matérielles, donc suivre la Liste de contrôle quotidienne et hebdomadaire gaspille le moins.
  • Un calendrier complet du jour de lancement : pour savoir quoi récupérer quel jour et comment planifier vos étapes de niveau Hunter, consultez la Feuille de route pour débutants de 30 jours.

Erreurs courantes

  • Laisser l’endurance inutilisée chaque jour — vous perdez à la fois de l’EXP et des matériaux répétables ; le plus gros déchet caché lors du nivellement.
  • Augmenter uniquement le niveau Hunter sans rattraper son investissement : une fois que le niveau d’identification augmente, les ennemis deviennent coriaces et vous vous retrouvez incapable de les ébranler tant qu’ils sont toujours plafonnés.
  • En supposant qu’un personnage bloqué à 40 ans manque de matériel – généralement, votre niveau d’identification n’est pas encore là ; allez d’abord pousser la quête Hunter Level Breakthrough.
  • Maximiser inconsidérément le niveau d’identification — lorsque votre investissement ne peut pas suivre le rythme, le monde devient douloureusement difficile ; n’oubliez pas que vous pouvez le baisser en cas de besoin.

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Foire aux questions

Quelle est la différence entre le niveau Chasseur et le niveau Identification ? +

Le niveau Hunter est le niveau global de votre compte, plafonné à environ 60, et il détermine votre progression générale et les fonctionnalités débloquées. Le niveau d'identification (également appelé niveau d'évaluation) ressemble plus à un « niveau mondial », plafonné à environ 7. Il augmente automatiquement chaque fois que votre niveau de chasseur atteint certains seuils, et il régit la force des ennemis dans le monde ouvert, la qualité des chutes et les niveaux maximaux de vos personnages et Arcs. En bref : le niveau Hunter correspond à « votre force » et le niveau d'identification correspond à « la dureté du monde et la qualité des drops ».

Quel est le moyen le plus rapide d’augmenter le niveau Hunter ? +

Au début, la source la plus rapide est l'histoire principale et secondaire — une seule quête distribue souvent des centaines à plus de mille EXP, et effacer toute l'histoire disponible vous pousse généralement confortablement au-delà du niveau 20. Une fois l'histoire terminée, passez aux sources répétables : brûlez toute votre endurance chaque jour sur Anomaly Domains / Anomaly Hunts, exécutez environ 3 fois par semaine Anomaly Pilgrimage, poussez votre ville Niveau Tycoon (chaque niveau supérieur accorde une partie de Hunter EXP) et effacez les tâches quotidiennes/hebdomadaires de votre activité quotidienne et du guide d'exploration. Le truc clé est de ne jamais laisser votre endurance inutilisée à la fin de la journée.

Un niveau d’identification plus élevé est-il toujours préférable ? Les ennemis deviennent-ils trop coriaces ? +

Pas entièrement. Un niveau d'identification plus élevé signifie une meilleure qualité de drop dans le monde ouvert et des limites de niveau de personnage plus élevées, mais les statistiques des ennemis augmentent en même temps. Si l'investissement de votre personnage ne peut pas suivre le rythme, le monde deviendra visiblement une corvée. La bonne nouvelle est que dans certaines versions, vous pouvez le baisser manuellement à partir du niveau d'identification 3, donc si les choses vous semblent trop difficiles, vous pouvez temporairement supprimer un niveau et rattraper votre investissement (le comportement réel est celui que le jeu montre dans le jeu).

Pourquoi mon personnage est-il bloqué au niveau 40 et ne monte-t-il pas plus haut ? +

Parce que le niveau maximum de votre personnage est verrouillé par votre niveau d'identification. Par exemple, au niveau d'identification 1, la plupart des personnages ne peuvent atteindre qu'environ le niveau 40 ; pour passer à 50, vous devez d'abord pousser votre niveau d'identification à 2. Et augmenter votre niveau d'identification nécessite généralement d'amener votre niveau de chasseur au seuil correspondant et de terminer une quête "Percée du niveau de chasseur". En d'autres termes, un personnage qui ne monte pas de niveau n'est généralement pas un problème matériel – votre niveau de chasseur/identification n'est tout simplement pas encore là.

Les mécanismes de cet article sont compilés à partir de sources publiques, notamment Bahamut, Yahoo News « EXP Source Compilation », 4Gamers, BlueStacks, Game8, GameWith, TheGamer et 3DM. Les différents seuils de niveau de chasseur, le plafond correspondant à chaque niveau d’identification et les valeurs exactes d’EXP varient légèrement d’une source à l’autre, de sorte que les valeurs réelles correspondent à celles affichées dans le jeu.

#Systèmes#Niveau Chasseur#Niveau d'identification#Nivellement

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