The Never-Ending Arachne en NTE: ubicación, debilidades y estrategia
Guía completa de Neverness to Everness (NTE) para The Never-Ending Arachne — Caos debilidad, Ebisu Auction House ubicación, teletransporte + conjunto de movimientos AoE de alta frecuencia, luz de cuarto oscuro de fase 2 mecánica circular, la barra final imprescindible, el equipo Discord y el Eternal Waltz garantizado por primera vez (firma Fadia Disco) del Anomaly Pilgrimage semanal.
Publicado: 2026/05/25
Respuesta rápida: The Never-Ending Arachne está en Ebisu Auction House en la Costa de lo Inaudito, debilidad Caos. Se desbloquea completando la misión principal “¿Oferta? ¡Oferta!” + ingresa a Anomaly Pilgrimage semanalmente. Teletransporta + envía spam a AoE, lo que dificulta el mantenimiento de DPS. Fase 2 Mecánica del círculo de luz del cuarto oscuro (entra en la oscuridad y te congelas) + un corte final que debes parar. Tu primera limpieza semanal garantiza el Eternal Waltz S Disco (Fadia arma distintiva). Discord equipo: Daffodill + Baicang + Sakiri + Fadia.
ℹ Nota: el nombre proviene de Aracne, la tejedora del mito griego (convertida en araña por desafiar la habilidad de tejer de Atenea), lo que encaja con el opulento tema del escenario de la casa de subastas y el nombre Disco “Eternal Waltz”. El elemento está escrito uniformemente como “Caos” (este es el nombre de ese elemento en el juego).
La araña Anomalía que surgió al colarse en la subasta de Ebisu: The Never-Ending Arachne es un jefe de nivel final de la historia principal + Anomaly Pilgrimage semanalmente, y arroja el arma exclusiva gratuita de Fadia, “Eternal Waltz”. Esta guía resume la ubicación, el conjunto de movimientos, Cuarto oscuro de la fase 2 y equipo Discord, todo en un solo lugar.
1. ¿Qué es The Never-Ending Arachne?
| Artículo | Detalles |
|---|---|
| Nombre chino/inglés | 永不謝幕的阿拉克涅 / The Never-Ending Arachne |
| Tipo | Anomalía de nivel de jefe, tema de araña |
| Rasgos de combate | Alto HP, alta frecuencia de ataques, teletransportes, muchos AoE ataques, lo que hace que sea muy difícil mantenerse estable DPS (la parte más complicada) |
2. Ubicación y Desbloqueo
- Ubicación: Ebisu Auction House, en la Costa de lo Inaudito (nombre de la región según el texto del juego). Una vez desbloqueado, camina hasta la entrada de la casa de subastas para volver a desafiarlo.
- Desbloquear misión: completa la misión principal “¿Trato? ¡Trato!”
- ⚠️ Corrección del capítulo: la mayoría de los sitios en inglés (Game8 / GameWith) lo enumeran como Capítulo 3, no como Capítulo 2. Es mejor recordar simplemente el nombre de la misión y tratar el número del capítulo según el juego
- Historia: te cuelas en la subasta de alta gama de Ebisu con Stri Express para ayudar a Hotori a ofertar usando “conversaciones suaves” y “subiendo el precio”; un objeto clave es robado, lo que desencadena una anomalía de seguridad → que atrae a Aracne
- Semanal: después de borrarlo, ingresas a la rotación semanal Anomaly Pilgrimage
3. Elemento y debilidad
- Debilidad: Caos — escrito uniformemente como “Caos”, no escriba “Oscuro” para evitar confusiones
- Resistencias: no se enumeran resistencias especiales
4. Conjunto de movimientos (completo)
Fase 1
| Mover | como manejar |
|---|---|
| AoE onda de choque | Esquiva / Esquiva crítica cuando se acerca |
| Láser de bloqueo (tres haces de seguimiento) | Sigue corriendo para escapar y evitarlos. |
| Combo de cuatro golpes + onda de choque | El cuarto golpe también dispara una onda de choque; el tercer golpe se puede parar, así que esquiva limpiamente los dos primeros y apunta tu contraataque al tercero. |
| Combo de cuatro golpes de acometida | Es difícil lidiar con él si fallas la parada: aléjate para crear distancia |
| Combo de corto alcance | Puede desencadenar una respuesta crítica repetidamente, pero se mezcla con ataques rápidos que no se notan |
| Onda de choque en movimiento | El jefe da vueltas mientras dispara; puedes saltar sobre él, y es mejor permanecer cerca e intentar la Respuesta Crítica |
⚠️ Regla general: los cortes normales suelen realizar de 3 a 4 golpes antes de detenerse, y no todos los golpes tienen un destello rojo; no asumas que termina después del primer golpe.
Fase 2 (batalla de historia exclusiva)
- ⭐ Mecánica de cuarto oscuro/círculo de luz (núcleo): la arena se oscurece y solo puedes actuar dentro de un círculo de luz; entrar en la oscuridad te congela en el lugar. Debes seguir moviéndote dentro de las zonas iluminadas mientras te enfrentas a los ataques.
- ⭐ El corte final siempre evitable: la fase 2 consiste principalmente en ataques normales + ataques evitables. Asegúrate de estar atento al “corte final”: siempre se puede detener; una parada exitosa debilita brevemente a Aracne = tu ventana principal DPS
| movimiento de fase | como manejar |
|---|---|
| Láser + onda de choque | El láser terrestre y la onda de choque llegan al mismo tiempo; retírese primero si tiene poco HP |
| Láser de disparo rápido/láser de pantalla completa | Lea claramente las líneas de predicción de advertencia: hay espacios seguros entre las líneas, así que deslícese por los espacios |
Parryable vs Solo esquivar
- ✅ Parable: el tercer golpe del combo de cuatro golpes, varios finalizadores del combo, el corte final de la Fase 2
- ❌ Solo correr/esquivar/saltar: los tres láseres de seguimiento (huir), láser de pantalla completa (deslizarse por los huecos), onda de choque del suelo (saltar o esquiva crítica)
- ⭐ Recompensa mecánica: parar y esquivar contribuyen mucho más a tambalearse que a aguantar el golpe; una parada limpia también llena instantáneamente tu barra de energía de ciclo: guarda tus grandes habilidades para el aturdimiento de tambaleo/rotura y luego descárgala.
5. Entrega de recompensas
Eternal Waltz — Síntesis de rango S Disco, arma característica de Fadia, gratis
- Cómo conseguirlo: caída garantizada en tu primera liquidación semanal; repetir la semana después solo produce materiales, no Disco nuevamente. La “Tienda de selección Disco” de la tienda te permite cambiarla con Tri-Keys
- Estadísticas: rango S, base ATK 28, subestadística HP; pasivo “Arachne”: Lv1 Max HP +20%, Psyche DMG +10% durante 10 segundos después de lanzar tu Definitiva; Lv5 HP +32% / Psyche DAÑO +18%
- Mejor ajuste: Fadia: gasta HP, daño de tanques y su Definitiva inflige Psyche DMG, combinando perfectamente con la pasiva.
Para obtener detalles completos de Disco, consulte la Fadia Guía de build completa.
Recompensa semanal (gasta resistencia para reclamar)
- Mecánica de reclamo: cada acuerdo cuesta 60 de resistencia (Píxeles de personaje)
- Recompensas: EXP de cazador, monedas de escarabajo, guía avanzada del cazador, tinte incoloro, esposas de tocador (material de mejora de habilidades del personaje), hilo arcano/hilo mágico.
- ⭐ Prioridad: uno de los Anomaly Pilgrimage semanales de mayor prioridad: produce materiales de mejora de habilidades Esper, que controlan el poder de cada personaje al final del juego; el grupo de rotación también incluye Morphix
6. Equipos recomendados (Caos Debilidad)
⚠️ Fadia y Haniel son una opción alternativa para el mismo espacio (Psyche), y la fuente real de Scorch es Baicang / Adler (Incantation).
Núcleo: Daffodill como DPS principal + activación Discord (una de las mejores configuraciones de escalonamiento del juego):
- Fuente de Scorch: Daffodill (Caos) + Adler / Baicang (Incantation) → desencadena Scorch
- Fuente de Nova: Daffodill (Caos) + Fadia o Haniel (Psyche) → activa Nova
- Scorch + Nova en el mismo objetivo a la vez → activa Discord
Equipo de muestra ⭐
Daffodill + Baicang + Sakiri + Fadia (que también cultiva el arma distintiva)
Chaos Daffodill
DPS secundario
Incantation Baicang
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Psyche Fadia
Supervivencia
Quemar DoT Variante
Daffodill + Baicang + Sakiri + Adler
Chaos Daffodill
DPS secundario
Incantation Baicang
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Incantation Adler
Supervivencia
Rotación típica: Baicang se abre colocando Scorch → Daffodill carga la barra de ciclo → en la barra completa cambia a Haniel para lanzar Nova (si el objetivo todavía está bajo Scorch, esto activa Discord) → vuelve a cambiar a Daffodill para seguir asombrando.
7. Consejos de combate + Errores comunes para principiantes
Consejos
- Fase 2 del círculo de luz del cuarto oscuro: considera “permanecer en la luz” como tu máxima prioridad. Es mejor saltarse un golpe que caminar hacia la oscuridad y quedarse congelado
- Parada del corte final: a lo largo de la Fase 2, esté atento al “corte final”: siempre se puede parar → después de una parada exitosa, el jefe se debilita brevemente → desata inmediatamente tu Definitiva y tus habilidades pesadas
- Parar > resistir golpes: parar/esquivar contribuye mucho más a tambalearse que tragarse el golpe, y una parada limpia llena instantáneamente la barra de energía del ciclo.
- No intentes esquivar los láseres: para los tres láseres de seguimiento, “correr” es lo más confiable; para el láser de pantalla completa, “encuentre el espacio entre las líneas de predicción y deslícese”
Errores comunes de los principiantes
| ❌ Error | Consecuencia |
|---|---|
| Caminando hacia la oscuridad en la Fase 2 | Te congelas y comes un combo completo gratis |
| Corriendo para contrarrestar el primer golpe de ataque básico. | Los ataques básicos suelen tener entre 3 y 4 golpes, y no todos los golpes tienen un destello rojo. |
| Intentando pasar por el láser de pantalla completa | En su lugar, deberías encontrar el espacio entre las líneas de predicción. |
| Esperando un segundo Disco de reacondicionamiento | Eternal Waltz solo cae en tu primera limpieza semanal; después solo obtienes materiales |
| Escribir Caos como “Oscuro” y usar el elemento incorrecto | Asegúrese de que su equipo realmente contraataque con Caos |
8. Guías relacionadas
- Bestiario completo de jefes de anomalías: descripción general de los 18 jefes
- Serenetti / Mammon / Jinete sin Cabeza / Rey del ritmo / Nestbound Bird / Black Tome — otros jefes populares
- Fadia Guía de build completa — el propietario de Eternal Waltz
- Lista de verificación diaria/semanal — planificación de los Anomaly Pilgrimage semanales
- Sistema de reacción de energía cíclica — Discord / Reacciones Scorch / Nova
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea The Never-Ending Arachne? +
Se desbloquea después de completar la misión principal "¿Trato? ¡Trato!" (la mayoría de los sitios en inglés lo enumeran como Capítulo 3, pero usan el capítulo del juego como última palabra). Está ubicado en Ebisu Auction House en Shore of the Unheard-Of y, una vez desbloqueado, puedes volver a desafiarlo caminando hasta la entrada de la casa de subastas. Historia: te cuelas en una subasta de alto nivel con Stri Express para ayudar a Hotori a ofertar; Se roba un objeto clave, lo que desencadena una anomalía de seguridad → que convoca la pelea del jefe Arachne. Después de borrarlo, ingresa a la rotación semanal Anomaly Pilgrimage.
¿Cómo se obtiene Eternal Waltz Disco y qué hace? +
Es una entrega garantizada en tu primera limpieza semanal (repetir la semana después solo da materiales, no el Disco nuevamente; también puedes canjearlo en la tienda con Tri-Keys). Es un rango S Síntesis Disco y el arma característica de Fadia - base ATK 28, subestadística HP; la pasiva "Arachne" otorga Max HP +20%, y Psyche DMG +10% durante 10 segundos después de lanzar tu Definitiva (Lv5: HP +32% / Psyche DAÑO +18%). Se combina perfectamente con Fadia "gastar HP, daño del tanque, repartir Psyche DMG con el kit Definitiva".
¿Cómo manejas la mecánica del círculo de luz del cuarto oscuro de la Fase 2? +
Una vez que HP llega a cierto punto, comienza la segunda fase y la arena se oscurece — solo puedes actuar dentro de un círculo de luz/área iluminada, y entrar en la oscuridad te congela en el lugar. Debes seguir moviéndote dentro de las zonas iluminadas mientras te enfrentas a los ataques. La prioridad número uno es siempre "permanecer en la luz": es mejor saltarse un golpe que caminar hacia la oscuridad y congelarse (congelarse = comerse un combo completo gratis). Durante esta fase, siempre esté atento a la barra final: siempre se puede parar**, y una parada exitosa debilita brevemente al jefe = tu ventana principal DPS.
¿Qué movimientos de Aracne se pueden detener? +
Parable: el tercer golpe del combo de cuatro golpes, varios finalizadores del combo y el corte final de la Fase 2 (siempre se puede parar). Solo correr/esquivar/saltar: los tres láseres de seguimiento (sigue corriendo para romper la línea de visión), el láser de pantalla completa (deslízate a través de los espacios entre las líneas previstas) y la onda de choque del suelo (salto o esquiva crítica). Ten en cuenta que los ataques básicos suelen ser de 3 a 4 golpes y no todos los golpes tienen un destello rojo; no te apresures a contraatacar en el momento en que veas el primer golpe.
¿Qué equipo deberías traer contra Aracne? +
La debilidad es Caos, plan básico: Daffodill como DPS principal + activación Discord. Fuente de Scorch: Daffodill + Baicang / Adler (Incantation); Fuente Nova: Daffodill + Fadia o Haniel (Psyche). Tener Scorch + Nova en el mismo objetivo a la vez → activa Discord, una de las mejores reacciones de escalonamiento de todo el juego. Equipo de muestra: Daffodill + Baicang + Sakiri + Fadia (que también cultiva el arma distintiva a lo largo del camino). Tenga en cuenta que Fadia y Haniel son una opción alternativa para el mismo espacio.
Datos de Arachne recopilados de Game8, GameWith, TheGamer, VPEsports, Nerdschalk, AllThings.How, Sportskeeda, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers y otras fuentes públicas. El capítulo de desbloqueo (la mayoría enumera el Capítulo 3), las traducciones de los nombres de las regiones, los nombres de los movimientos y los nombres de los recursos de resistencia se indican en el texto del juego.