NTE攻略ガイド
アラクネ(永遠に幕を閉じぬ)攻略|永遠のワルツ・闇弱点・暗室ギミック(NTE)
システム解説

アラクネ(永遠に幕を閉じぬ)攻略|永遠のワルツ・闇弱点・暗室ギミック(NTE)

NTE(ネバエバ)のボス「永遠に幕を閉じぬアラクネ(The Never-Ending Arachne)」完全攻略。混沌(闇)弱点、エビス競売所の場所、瞬間移動+高頻度AoE、Phase2の暗室の光リングギミック、最終斬撃の必パリィ、Discord編成。初回で永遠のワルツ(ファルディーヤ専用武器)を確定入手。

公開: 2026/05/25

要点の答え:永遠に幕を閉じぬアラクネ(The Never-Ending Arachne)聞いたこともない岸辺のエビス競売所におり、弱点は混沌(闇)メインストーリー「取引?取引!」のクリアで解放異象巡礼の週課に入る。瞬間移動+大量のAoEで火力維持が難しい。Phase2の暗室の光リングギミック(暗闇に踏み込むと凍結)+最終斬撃は必パリィ初回の週課クリアで永遠のワルツS級アーク盤(ファルディーヤ専用武器)を確定入手Discord(失諧)編成:ダフォディール+白蔵+早霧+ファルディーヤ。

補足:名はギリシャ神話の織り手アラクネ(機織りの腕でアテナに挑み蜘蛛に変えられた)に由来——競売所の華やかな舞台テーマとアーク盤名「永遠のワルツ」に対応する。属性表記は「混沌(闇)」に統一(ゲーム内でこの属性は闇)。

エビスの競売会に潜入して引き出される蜘蛛の異象——永遠に幕を閉じぬアラクネはメインストーリー終盤級のボス+異象巡礼の週課であり、ファルディーヤの無料専用武器「永遠のワルツ」をドロップする。本記事では場所・技・Phase2の暗室・Discord編成をまとめて整理する。

一、永遠に幕を閉じぬアラクネとは

項目内容
中国語名/英語名永遠に幕を閉じぬアラクネ / The Never-Ending Arachne(「幕を閉じぬ蜘蛛」とも)
タイプボス級の異象、蜘蛛テーマ
戦闘の特徴高HP、攻撃頻度が高い、瞬間移動(teleport)する、大量の AoE 範囲攻撃——安定した火力維持が非常に難しい(最大の難所)

二、場所と解放

  • 場所:エビス競売所(Ebisu Auction House)聞いたこともない岸辺にある(地名の訳はゲーム内が正)。解放後は競売所の入口まで歩けば再挑戦できる
  • 解放クエスト:メインストーリー「取引?取引! / Deal? Deal!」をクリア
  • ⚠️ 章番号の訂正:多くの英語サイト(Game8 / GameWith)は第3章と表記しており、第2章ではない——クエスト名だけ覚え、章番号はゲーム内を正とするのが安全
  • ストーリー:思特里宅配と一緒にエビスのハイエンド競売会に潜入し、Hotori の「口プロレス」と「上乗せ入札」で競り合う;出品物が盗まれて警備の異象が発動 → アラクネが現れる
  • 週課:クリア後は**異象巡礼(Anomaly Pilgrimage)**の週替わり週課に入る

三、属性と弱点

  • 弱点:混沌(闇)——「混沌」で統一し、混乱を避けるため別表記にしない
  • 耐性:特筆すべき耐性は記載なし

四、技表(完全版)

Phase 1(第1段階)

対処
範囲衝撃波接近時は回避/ジャスト回避で離脱
ロックオンレーザー(3本追尾)走り続けて引き離し、かわす
4連撃+衝撃波4発目に同時に衝撃波;3発目はパリィ可、前2発をきれいにかわして3発目を狙って反撃
踏み込み4連撃パリィに失敗すると処理が難しい、距離を取って離脱
接近コンボジャスト反撃を連続で発生できるが、予兆のない速攻が混ざる
移動衝撃波ボスが回り込みながら放つ;ジャンプでかわせる、密着してジャスト反撃を狙うのがおすすめ

⚠️ 通則:通常斬撃はよく3〜4発まで止まらず、毎回赤く光るわけではない——1発目を見て終わったと思わないこと。

Phase 2(第2段階、ストーリー戦専用)

  • 暗室/光リングギミック(核):フィールドが暗転し、光リング内にいる時だけ行動でき、暗闇に踏み込むと拘束されて凍結する。光のエリア内を移動しながら攻撃に対処しなければならない
  • 必ずパリィ可能な最終斬撃:Phase2は通常攻撃+パリィ可能攻撃が大半。必ず「最終斬撃」に注目、必ずパリィ可;パリィ成功でアラクネが短時間ひるむ=主要な火力チャンス
段階の技対処
レーザー+衝撃波地面レーザーと衝撃波が同時に来る、HPが少なければ先に離脱
連発レーザー/全画面レーザー警告の予測線をよく見る、線と線の間に安全な隙間がある、隙間を通り抜ける

パリィ可 vs 回避のみ

  • パリィ可:4連撃の3発目、各種コンボの締め、Phase2の最終斬撃
  • 走る/回避/ジャンプのみ:3本の追尾レーザー(走って離れる)、全画面レーザー(隙間を抜ける)、地面の衝撃波(ジャンプかジャスト回避)
  • ギミックの旨み:パリィと回避は靭性削りへの貢献が硬直被弾よりはるかに大きい;きれいなパリィはエスパー循環ゲージも一気に満タンにする——奥義は靭性ブレイクの硬直まで温存して一気に爆発

五、ドロップ報酬

永遠のワルツ(Eternal Waltz)—— S級聚合アーク盤、ファルディーヤ専用武器、無料

  • 入手:初回の週課クリアで必ずドロップ;以降は毎週繰り返しても素材のみで、アーク盤は再入手不可。ショップ「アーク盤選択ショップ」で Tri-Keys 交換可能
  • 数値:S級、基礎ATK28、サブ属性HP;パッシブ「Arachne」:Lv1 HP上限+20%、終結技を放った後10秒間サイキックダメージ+10%;Lv5 HP+32%/サイキックダメージ+18%
  • 適性:ファルディーヤ——HPを糧にし、被ダメで戦い、終結技はサイキックダメージなので、パッシブと完璧に噛み合う

アーク盤の詳細は ファルディーヤ完全育成ガイド を参照。

毎週の週課報酬(スタミナ消費で受け取り)

  • 受け取り機構:1回の清算でスタミナ(キャラクターピクセル)を60消費
  • 報酬:ハンターEXP、聖甲虫貨、上級ハンターガイド、無色染料、虚栄の裙袖(キャラスキル強化素材)、奥術糸/魔法糸
  • 位置づけ:異象巡礼の週課で最優先クラス——エスパーアビリティ(Esper Ability)強化素材を産出し、全キャラの後半の強さを左右する;ローテプールには Morphix(モーフィックス) も存在

六、おすすめ編成(混沌弱点)

⚠️ ファルディーヤとハニアは同枠(魂 Psyche)で二択、本当の Scorch 源は白蔵/アドレー(呪詞)。

核:ダフォディールをメインC+Discord(失諧)を発動(全ゲーム屈指の靭性削り):

  • Scorch源:ダフォディール(混沌)+アドレー/白蔵(呪詞)→ Scorch 発動
  • Nova源:ダフォディール(混沌)+ファルディーヤかハニア(魂)→ Nova 発動
  • Scorch+Novaを同一対象に同時付与 → Discord(失諧)発動

例の編成 ⭐

ダフォディール+白蔵+早霧+ファルディーヤ(ついでに専用武器も育つ)

Scorch DoT 型

ダフォディール+白蔵+早霧+アドレー

典型的な回し:白蔵で起点に Scorch を撒く → ダフォディールで循環ゲージを充填 → 満タンでハニアに切り替えて Nova(対象がまだ Scorch 中なら Discord 発動)→ ダフォディールに戻して靭性削りを継続。

七、実戦テクニック+初心者がやりがちなミス

テクニック

  1. Phase2の暗室の光リング:「光の中にいる」ことを最優先にし、1手少なく殴ってでも、暗闇に入って凍らされないこと
  2. 最終斬撃のパリィ:Phase2は全編「締めの大斬撃」に注目、必ずパリィ可 → 成功後はボスが短時間ひるむ → すぐに終結技と重技を叩き込む
  3. パリィ > 硬直被弾:パリィ/回避は靭性削りへの貢献が硬直被弾よりはるかに大きい、きれいなパリィはエスパー循環ゲージを一気に充填
  4. レーザーは無理に回避しない:3本の追尾レーザーは「走る」のが一番安定;全画面レーザーは「予測線の隙間を見つけて通り抜ける」

初心者がやりがちなミス

❌ ミス結果
Phase2で暗闇に踏み込む凍結し、1コンボまるごと被弾
通常攻撃の1発目で急に反撃通常攻撃はよく3〜4連、毎回赤く光るわけではない
全画面レーザーを無理にローリングで抜ける予測線の隙間を見つけて抜けるべき
周回で2本目のアーク盤を期待永遠のワルツは初回の週課クリアでしか落ちない、以降は素材のみ
混沌を「闇」と書いて属性を間違える編成が本当に混沌(闇)で相性勝ちか確認

八、関連攻略

よくある質問

永遠に幕を閉じぬアラクネはどうやって解放する? +

メインストーリー「取引?取引!(Deal? Deal!)」をクリアすると解放される(多くの英語サイトでは第3章と表記。正確な章は必ずゲーム内で確認)。場所は聞いたこともない岸辺のエビス競売所で、解放後は競売所の入口まで歩けば再挑戦できる。ストーリー:思特里宅配と一緒にハイエンドの競売会に潜入し、Hotori の競売を手伝うが、出品物が盗まれて警備の異象が発動 → アラクネのボス戦へ。クリア後は異象巡礼の週替わり週課に組み込まれる。

永遠のワルツ(アーク盤)の入手方法と効果は? +

初回の週課クリアで必ずドロップする(以降は毎週繰り返しても素材のみで、アーク盤は再入手不可。ショップで Tri-Keys 交換も可能)。S級の聚合(Synthesis)アーク盤、ファルディーヤ専用武器——基礎ATK28、サブ属性HP。パッシブ「Arachne」:HP上限+20%、終結技を放った後10秒間サイキックダメージ+10%(Lv5:HP+32%/サイキックダメージ+18%)。「HPを糧にし、被ダメで戦い、終結技でサイキックダメージを与える」ファルディーヤの機構と完璧に噛み合う。

Phase2の暗室の光リングギミックはどう対処する? +

HPが一定まで減ると第2段階に入り、フィールドが暗転する——光リング/光の届く範囲にいる時だけ行動でき、暗闇に踏み込むと拘束されて凍結する。光のエリア内を移動しながら攻撃に対処しなければならない。最優先は常に「光の中にいる」こと——1手少なく殴ってでも、暗闇に入って凍らされないこと(凍結=1コンボまるごと被弾)。この段階では必ず「最終斬撃」に注目。これは必ずパリィ可能で、パリィ成功でボスが短時間ひるむ=主要な火力チャンスになる。

アラクネのどの技がパリィできる? +

パリィ可:4連撃の3発目、各種コンボの締め、Phase2の最終斬撃(必ずパリィ可)。走る/回避/ジャンプのみ:3本の追尾レーザー(走り続けて引き離す)、全画面レーザー(予測線の隙間を見つけて通る)、地面の衝撃波(ジャンプかジャスト回避)。通常攻撃はよく3〜4連で、毎回赤く光るわけではないので、1発目を見ただけで反撃を急がないこと。

アラクネにはどんな編成を持っていく? +

弱点は混沌(闇)。核はダフォディールをメインC+Discord(失諧)を発動Scorch源:ダフォディール+白蔵/アドレー(呪詞);Nova源:ダフォディール+ファルディーヤかハニア(サイキック)。Scorch+Novaを同一対象に同時付与→Discord発動で全ゲーム屈指の靭性削り。例の編成:ダフォディール+白蔵+早霧+ファルディーヤ(ついでに専用武器も育つ)。ファルディーヤとハニアは同枠なので二択。

アラクネの情報は Game8、GameWith、TheGamer、VPEsports、Nerdschalk、AllThings.How、Sportskeeda、巴哈姆特、娯楽タクシー、4Gamers などの公開ソースから整理。解放章(多くは第3章と表記)、地域の訳名、技名、スタミナ資源名はゲーム内を正とする

#阿拉克涅#Arachne#Boss#永恆円舞曲#法蒂亞#異象巡禮

関連記事

全ページ広告枠 募集中

全サイト ¥3,000 / 月

バナー1本で『NTE / ネバエバ』攻略サイトの全ページに掲載。月額たったの ¥3,000、お問い合わせはお気軽に。

掲載のお問い合わせ →