NTE Guides
Build Linko NTE : compétences, Arcs, éveils et équipes recommandées
Personnages

Build Linko NTE : compétences, Arcs, éveils et équipes recommandées

Guide de Linko actualisé le 9 septembre : priorité des compétences, effets des éveils, Arc signature, équipes, rotation, matériaux et dates de disponibilité par serveur.

Publié : 2026/09/08 · Mise à jour : 2026/09/09

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Vérifié le 9 septembre 2026. Les dates et le nom de la signature suivent les avis officiels. Les données du kit sont recoupées avec les guides de personnages publiés et ne sont pas présentées comme nos propres tests clients. Les recommandations sont éditoriales et ne constituent pas une garantie de gains en dommages.

Linko est un revendeur de dégâts à échange rapide Anima de rang S limité utilisant Plasma Arcs. Commencez par sa compétence de soutien plutôt que de maximiser d’abord l’attaque de base. Son troisième éveil débloque la réinitialisation des compétences ; son cinquième change la façon dont les frappes synchronisées déclenchées par les compétences interagissent avec les cycles.

Bannière et rôle

Je zappe à gogo !

Global/Taïwan : du 9 septembre 2026 après maintenance au 30 septembre à 05h59 (UTC+8). Chine continentale : du 3 septembre après maintenance au 24 septembre à 05h59 (UTC+8).

Annonce officielle

Compétences et mécanique

Attaque de base : CQC Poltergeist

La séquence de base à cinq succès construit Modulation. Hors terrain, Xiaozhen attaque et marque une cible toutes les 8 secondes ; atteindre cette marque avec une compétence de redirection active un Synced Strike.

Compétence de redirection : impulsion à pleine fréquence

Dépensez Modulation et sélectionnez Xiaozhen ou un allié pour un Synced Strike. Son élément de dommage suit l’attaquant : il ne s’agit pas toujours de Anima dommage.

Ultime : sursynchronisation

Déployez un Resonance Field et appelez jusqu’à trois alliés pendant Overdrive, puis terminez par une rafale de zone. Le champ persiste brièvement par la suite, traitant les compétences de soutien alliées comme des frappes synchronisées et des dégâts ultérieurs.

Compétence de soutien : Croix spectrale

Son niveau définit le ratio de dégâts des frappes synchronisées. Il s’agit d’un investissement de base en matière de dégâts, et non d’une compétence facultative à laisser pour la fin.

Passif 1 : Radar de faiblesse

Amélioration Hexed : les dégâts de base supplémentaires deviennent 30 % ; Les cibles Hexed subissent 10 % de dégâts supplémentaires.

Passif 2 : réglage de précision

Les Frappes synchronisées réduisent la résistance à l’élément de l’attaquant de 8 % pendant 12 secondes. Différents éléments coexistent ; répéter le même élément rafraîchit plutôt que s’empile.

Investissement

Investissez dans la compétence de soutien et l’ultime, débloquez les deux passifs, puis améliorez la compétence et l’attaque de base selon les ressources le permettant. Les guides diffèrent quant à savoir lequel de Support ou Ultimate terminer en premier ; ni l’un ni l’autre ne soutient le fait de considérer le support comme une réflexion après coup.

JeuAvec · Prydwen

Éveils et résonance

ArticleEffet
A1Intervalle d’attaque hors terrain -25% : 8 secondes deviennent 6 secondes.
A2Taux de rafale final Anima d’Ultimate + 30 %, et non une augmentation générale de 30 % pour chaque attaque.
A3Lancer Ultimate réinitialise le temps de recharge de la compétence de redirection. Cela ne fait pas partie de A0.
A4Les frappes déclenchées sur le terrain ajoutent des dégâts de zone Anima et peuvent consommer la marque. Le ratio évolue avec le niveau Ultime ; ce n’est pas un 100 % fixe.
A5Les frappes synchronisées déclenchées par des compétences peuvent déclencher des cycles. Si l’allié sélectionné ne peut pas former un cycle avec Linko, cette frappe inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
A6Les frappes synchronisées alliées gagnent 25 % Crit Rate et l’effet Charge.

Trois éveils : niveaux de support, de compétence de redirection et ultimes +1 ; Linko ATK +20%.

Six réveils : durée du champ +5 secondes ; tous les alliés subissent 30 % de dégâts Anima et Incantation pendant le terrain.

A0 prend déjà en charge le jeu à échange rapide. Choisissez un investissement supplémentaire par objectif : A1 pour la fréquence hors champ, A3 pour le débit de refroidissement, A4 pour les dégâts sur le terrain ou A5 pour l’accès au cycle. Il n’existe pas d’obligation universelle d’acheter A1, A2 et A4.

JeuAvec · Prydwen

Arc signature et alternatives

Voix du voyageur

Niveau 80 : 570 de base ATK et 24% Crit Rate. En M1 : ATK +24%, Support Skill Crit DMG +66% ; Les hits de support ajoutent 22 % d’Ultimate Crit DMG par pile pendant 3 secondes, jusqu’à 3 piles, actualisés lors de déclencheurs répétés.

Utilisez un Plasma Arc compatible déjà construit avant de dépenser pour une autre arme limitée. Ready-Ready et Raging Flames sont des alternatives à comparer avec votre inventaire. Les classements publiés Arc dépendent du raffinement, de l’équipe et de la rotation ; leurs pourcentages ne garantissent pas des gains à l’échelle du compte.

Communauté Arc référence · Prydwen

Cartouches et statistiques

Fireflies and the Forest est le principal ensemble à prendre en compte. Deux pièces donnent 10% de dégâts Anima. Quatre pièces accordent 8 % Crit DMG lorsque les ennemis proches subissent Anima dégâts de votre équipe, jusqu’à sept charges d’une durée de 10 secondes chacune, y compris hors terrain. Équilibrez Crit Rate avec votre Arc, puis comparez les dégâts de Crit DMG, Anima et ATK sur des versions complètes.

Prydwen

Matériaux

Les six ascensions nécessitent 86 Water Moon Picks. Farmez le boss du jeu de rythme, pas Headless Rider. Le matériel de compétence hebdomadaire provient de la rencontre avec Arachné ; l’étiquette Mémoire éternelle de l’ancien guide était incorrecte. Utilisez l’étape de matériel de compétence Poker Tea Party, l’étape Liquid Dream Arc-material et l’étape de cartouche de forêt.

Le total de 86 couvre uniquement l’ascension du personnage, à l’exclusion des compétences, des niveaux Arc et de l’expérience. Les itinéraires de matériaux sont vérifiés par rapport à un guide agricole de Chine continentale et à une base de données japonaise. Utilisez la calculatrice du jeu pour vos niveaux cibles au lieu d’un total maximum inexpliqué.

TapTap · GameWith

Rotation

  1. Appliquez les buffs d’équipe et les débuffs ennemis avant de passer à Linko. Laissez Modulation s’accumuler naturellement ; un combo de base complet à chaque rotation n’est pas obligatoire.
  2. Utilisez la compétence de redirection et choisissez l’allié dont vous souhaitez soutenir l’élément avec une réduction de résistance.
  3. Pendant Ultimate, déclenchez jusqu’à trois frappes synchronisées avant le coup de grâce. Une compétence supplémentaire de réinitialisation du temps de recharge nécessite A3.
  4. Revenez au donneur de dégâts principal et utilisez des marques entre les rotations. Vérifiez la portée d’attaque et si les ennemis restent à l’intérieur du champ.

Équipes et conseils Pull

Un noyau pratique est Linko, Zankou et Sakiri. Ajoutez Iroi pour le sustain ou Jonquille pour la pression de rupture. Traitez-les comme des points de départ, et non comme une affirmation selon laquelle une formation remporte chaque match.

Sans Zankou, construisez autour de Baicang et des supports disponibles. Les équipes Shinku ont besoin d’une vérification séparée de Cosmos-Anima Accès au cycle et à l’énergie : le remplacement d’un activateur de cycle existant par Linko peut nécessiter A5.

Essayez le test de personnage avant de vous engager. Sa signature correspond à son kit, mais il n’est pas obligatoire d’utiliser A0. Un nouveau compte bénéficie davantage d’une équipe de quatre personnages fonctionnelle et d’une survie fiable que de la poursuite d’éveils élevés.

Linko · Zankou · Shinku

Sources et vérification

Vérifié le 9 septembre 2026. Les dates et le nom de la signature suivent les avis officiels. Les données du kit sont recoupées avec les guides de personnages publiés et ne sont pas présentées comme nos propres tests clients. Les recommandations sont éditoriales et ne constituent pas une garantie de gains en dommages.

FAQ

Quand Linko est-elle disponible ? +

L'avis mondial/Taiwan répertorie le 9 septembre après la maintenance jusqu'au 30 septembre à 05h59 (UTC+8). La Chine continentale utilise le 3 au 24 septembre à 05h59 (UTC+8).

Dois-je améliorer sa compétence de support ? +

Oui. Elle détermine les multiplicateurs des frappes synchronisées. Améliorez-la en priorité avec l’ultime, puis la compétence et les attaques normales selon vos besoins.

L'Ultimate réinitialise-t-il la compétence à A0 ? +

Non. Cette réinitialisation nécessite l'éveil 3. Les frappes synchronisées déclenchées par des compétences obtiennent l'accès au cycle à l'éveil 5.

Que donne la signature M1 ? +

24 % ATK, 66 % Support Crit DMG et jusqu'à trois piles 22 % Ultimate Crit DMG d'une durée de 3 secondes. Ses statistiques de base de niveau 80 sont de 570 ATK et 24 % Crit Rate.

#Linko#Linko#1.3

Articles connexes