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이환 콤보 회전 가이드: 반응 루프, 스왑 순서 및 버스트 타이밍
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이환 콤보 회전 가이드: 반응 루프, 스왑 순서 및 버스트 타이밍

상위 이환 팀을 위한 단계별 콤보 로테이션 및 DPS 루프 — Bloom, Stain, 암 Discord 및 Charge 빠른 스왑 스쿼드: 적 그룹화, 상태 적용, 스왑 순서 및 버스트 타이밍이 완전히 세분화되었습니다.

게시: 2026년 5월 31일

핵심 사항: 모든 시그니처 팀의 콤보는 하나의 스켈레톤을 공유합니다. —적 그룹화 → DoTmark 적용 → 반응 게이지 충전(이능력자·제로 / 파디아 가장 빠른) → 메인 딜러으로 전환하여 폭발 → 비틀거린 후 버스트 언로드. “무엇을 적용해야 하는지, 누가 먼저 적용하는지”만 다릅니다. Bloom = 이능력자·제로은 즉시 충전하여 열리고, 나나리로 전달되어 꽃잎을 떨어뜨립니다. Discord = 백장은 Scorch를 낳습니다. → 하니엘은 이를 트리거하기 위해 Nova를 추가합니다. 얼룩 = 메인 딜러는 필드에 머물면서 +50% 버프를 받으며, 이능력자·제로는 게이지를 재설정해야 할 때만 칩이 들어갑니다. 충전 = 구원 먼저 표시를 한 다음 빠른 교환 장치 연쇄 반응을 통해 에너지를 복원하고 에너지가 채워지는 순간 궁극기를 사용합니다. 교환은 반응을 폭발시키는 순간입니다. 초상화가 켜지는 순간, 교환하세요.

반응 팀 개요에서는 “캐릭터 어떤 반응 팀을 형성하는지”를 다루고, 전투 시스템 가이드에서는 “패리/스태거/상 브레이크 작동 방법”을 다룹니다. 이 기사에서는 팀이 구성되면 손가락으로 어떤 순서를 눌러야 하는지 한 가지만 다룹니다. 주요 시그니처 팀의 “그룹 → 적용 상태 → 스왑 → 버스트” 루프를 따라갈 수 있는 단계별 훈련으로 나눕니다.

전제 조건 읽기: 이 글에서는 이 사이트의 용어를 사용합니다(공동 공격 스킬 = E, 궁극기 피니셔 = 궁극기 = Q, 지원 스킬 = 스왑 인 입장 스킬, 원소 반응 게이지 = 에너지 바 스왑, 상 브레이크 = 스태거). 반응 역학 이론과 캐릭터 건물은 여기에서 반복되지 않습니다 — 필요한 경우 인라인 링크를 따르세요. 정확한 적중 횟수/프레임 데이터는 소스마다 약간씩 다르므로 항상 게임 내 동작을 따르세요.

Universal Loop Logic(모든 팀이 공유하는 뼈대)

어떤 팀을 운영하든 콤보는 동일한 메인 라인을 따릅니다. 다음 5가지 비트를 기억하고 모든 팀에 적용할 수 있습니다.

비트액션완료자
1개 그룹적을 하나의 클러스터로 끌어뽑아 반응/배치 꽃잎이 완전히 떨어지도록 합니다.지원 / 군중 제어 (사키리, 호토리, 구원)
2개 적용 상태DoT, 표시 또는 사전 반응 설정(Scorch, Nova, Sucker, 배치 꽃잎) 배치서브 딜러 / 스태거 유닛(다포딜, 구원)
3 충전원소 반응 게이지를 채우고 폭발할 준비를 하세요.충전단위(이능력자·제로, 파디아 가장빠름)
4 폭발하려면 메인 딜러으로 전환하세요스왑 = 게이지에 현금 + 반응 유발메인 딜러 입력
5 스태거 후 버스트시차를 두고 푸시(상 break) → 팀 전체가 궁극기를 언로드합니다.팀 전체

모든 것에 적용되는 몇 가지 철칙:

  • 스왑은 “반응을 폭발시키는” 행위입니다. 빛나는 링으로 빛나는 캐릭터\의 초상화 = 게이지 가득 참; 보자마자 교환하고, 쌓아두지 말고 천천히 갈아주세요.
  • 메인 딜러은 일반적으로 “마지막”으로 입력됩니다. 이전 단위는 그룹화, 상태 적용 및 충전을 처리하여 단계를 설정합니다. 메인 딜러은 모든 버프와 수확을 흡수하기 위해 들어옵니다.
  • 항상 스태거 이후까지 궁극기를 저장하세요(상 break). 스태거 이전에 가해진 피해에는 버프 창이 없습니다. 노력은 두 배, 결과는 절반입니다.
  • 원을 보고 막으세요(가장 비틀거리게 하고 + 즉시 게이지를 채웁니다); 이 히트로 인해 “Beat 3 충전”을 완전히 건너뛸 수 있는 경우가 많습니다. 패리 관련 내용은 전투 시스템 가이드에서 확인하실 수 있습니다.
  • E-스왑 타이밍 오버랩: 공동 공격 스킬(E)을 발사하는 순간 즉시 스왑 — 원래 캐릭터은 E\의 후속 데미지를 완료하기 위해 현장에 남아 있으므로 두 개의 캐릭터’ 동작이 겹칩니다. 이것은 모든 패스트 스왑 팀이 DPS를 더 높이기 위해 사용하는 공유 고급 기술입니다.

아래에서 각 시그니처 팀은 “보편적 뼈대와 다른 점”과 실제 버튼 순서만 설명합니다. 속성 라인과 캐릭터 역할에 대한 자세한 내용은 Reaction Teams Compendium을 상호 참조하세요.

블룸팀 (나나리) : 이능력자·제로 충전으로 열림 → 손을 떼고 꽃잎 떨어뜨리고 수확

핵심 아이디어: 나나리\의 피해는 필드에 자동으로 생성되는 “Vita Buds” 꽃잎에서 발생하므로 마지막에 들어가서 오랫동안 필드에 머물면서 기본 공격으로 꽃잎을 지속적으로 발동시켜야 합니다. 이전 유닛은 그녀에게 넘겨주기 전에 게이지를 채우고 버프를 쌓습니다.

표준 교체 순서(최대 피해 순서):

  1. 하니엘 / 하위 버퍼: 공동 공격(E) → 궁극기(Q), 팀 버프 및 게이지 레이어를 먼저 배치합니다.
  2. 사키리: 공동 공격(E)을 유지하여 적을 그룹화 → 궁극기(Q)로 적을 한 무리로 끌어들이고 ATK 버프를 추가합니다.
  3. 이능력자·제로: 공동 공격(E) → 궁극기(Q). 이능력자·제로 입장 시 거의 즉시 게이지를 채웁니다; 그녀의 궁극기가 끝나는 순간 그녀는 손을 뗀다. 그녀는 이 팀의 “스타터”입니다.
  4. 나나리으로 전환: (지원 스킬)을 입력하면 앞서 쌓인 리액션이 폭발합니다 → 궁극기(Q) → 공동 공격(E) → 기본 공격 스팸. 나나리 이제 필드를 장악하고 눈덩이에 대한 기본 공격을 통해 지속적으로 꽃잎을 생성합니다.

고급(16진법 최적화): 사키리\의 게이지가 Beat 3에서 이미 가득 찬 경우 먼저 사키리으로 전환하여 Hex를 폭발시키고(대상의 다음 반응이 과거 피해의 추가 +20%를 받도록 함), 그런 다음 나나리으로 전환하여 더 큰 폭발을 위해 수확할 수 있습니다. 나나리\의 기본 공격 적중 횟수와 꽃잎 상한선은 게임 내에서 확인해야 합니다.

또한 “빛 패스트 스왑 스타터” 카테고리에는 호토리: 회전은 호토리 공동 공격(E)으로 열기 → 구원 공동 공격(E)으로 그룹화 → 이능력자·제로 공동 공격(E)으로 충전 → 마지막 순간에 나나리으로 전환 (나나리\의 지원 스킬이 공백을 메워서 호토리이 시간 정지 동안 꽃잎 피해를 최대로 덤프할 수 있기 때문) → 팀원의 공동 공격이 다시 돌아올 때까지 약 15초 정도 기다리기 → 주기 반복 → 발사 호토리\의 궁극기. 이는 “메인 딜러이 마지막에 입력됩니다”를 극단적으로 적용합니다.

암 Discord Team (백장): 연결하려면 반드시 “Scorch 먼저, 그 다음 Nova”해야 합니다.

핵심 아이디어: Discord는 대상이 동시에 Scorch와 Nova를 모두 가지고 있는 경우에만 트리거됩니다. 따라서 이 팀의 콤보 순서는 고정입니다. 먼저 Scorch를 적용하고 만료되지 않은 동안 Nova를 맨 위에 추가해야 합니다. 그래야만 Discord가 터지고 스태거 브레이크가 시작됩니다. 순서를 반대로 하면 연결할 수 없습니다.

표준 스왑 순서:

  1. 백장: 스코치를 적용하려면 자신의 스킬을 먼저 발사하세요. 그녀의 기본 공격 프로세스는 “Mantra”를 생성하여 Scorch의 두 번째 레이어를 추가하여 DoT 스택을 안정화합니다.
  2. 다포딜: 충전으로 교체하여 스코치 반응을 폭발시키고 유발합니다(다포딜은 전적으로 고주파 교체에서 실행되며 이 팀의 비틀거리는 브레이크 엔진입니다).
  3. 하니엘로 전환: 다포딜\의 게이지가 가득 차면 하니엘로 전환하여 Nova를 추가하세요.
  4. Discord 트리거: Scorch가 여전히 대상에 있는 경우 Nova + Scorch = Discord 활성, 이는 스태거 한도를 지속적으로 낮추기 시작하고(스택 가능, 스태거 브레이크 임계값을 최대 약 30%까지 떨어뜨림 - 값은 게임 내에서 결정됨) 스태거 브레이크 속도를 급상승시킵니다.
  5. 다포딜으로 다시 전환: 높은 빈도로 계속 전환하여 스태거 브레이크를 갈고 적을 비틀거리게 밀어냅니다.
  6. 시차 창: 팀 전체가 폭발적인 궁극기를 언로드합니다.

실행 참고사항: 다포딜은 “오프필드 스태거 유닛”입니다. 메인 딜러이 게이지를 축적할 수 있도록 오프필드를 유지하세요. 팀원이 지원 스킬을 사용할 때마다 그녀는 “공명”을 쌓아 공동 공격 스킬을 더 강력한 버전으로 업그레이드합니다. 그녀의 패리(팬텀 스텝 또는 지원 스킬을 통해)는 즉시 그녀의 궁극기를 재충전합니다. 따라서 일단 연습하고 나면 “궁극기 → 팬텀 스텝 → 궁극기 다시” 루프를 형성할 수 있습니다. 패치 1.1 라크리모사도 이 Discord 팀에 포함됩니다. 그녀의 역할과 교체에 대해서는 대응 팀 개요를 참조하세요.

스테인 팀(하토르 / 스키아): 메인 딜러 현장이 왕이고 충전 단위만 칩에 있습니다.

핵심 아이디어: Stain = 대상은 12초 동안 +50% 혼 / 상 피해를 입으며 이 팀에서는 루프 중에 자동으로 적용되며 특별한 입력이 필요하지 않습니다. 12초의 기간은 길기 때문에 사실상 거의 영구적인 피해 버프입니다. 따라서 회전은 이전 두 가지와 반대입니다. 포인트는 자주 교체하는 것이 아니라 메인 딜러 현장 딜링 데미지를 유지하여 +50%를 완전히 흡수하는 것입니다.

표준 회전(스키아 / 하토르을 메인 딜러으로 사용):

  1. 사키리 / 군중 제어 오프너: 사키리\의 군중 제어를 사용하여 적을 그룹화하고 제압하여 메인 딜러\의 피해가 중단되지 않도록 합니다.
  2. 메인 딜러 현장: 스키아 (또는 하토르) 현장에서 지속적으로 피해를 입히도록 합니다; 얼룩은 루프 중에 자동으로 트리거되어 +50% 혼 / 상 피해 창을 유지합니다.
  3. 이능력자·제로은 “재설정”이 필요한 경우에만 칩이 적용됩니다: 이능력자·제로\의 공동 공격(E)을 사용하여 게이지에 재설정이 필요할 때 충전을 채우고 우연히 리듬을 고정하기 위해 Sucker/Charge를 트리거합니다. 메인 딜러\의 현장 피해.
  4. 우미츠키 두 번째 피해 / 서브 딜러: 회피를 누르고 있으면 “해파리 볼트”를 발사하면서 이동할 수 있으며, 공동 공격 후에는 해파리 볼트 피해를 증가시키는 권한 부여 상태(Cadenza)에 들어갑니다. 이는 메인 딜러\의 가동 중지 시간에 피해를 채우는 데 좋습니다.
  5. 스태거 이후: 평소와 같이 스태거 창에 궁극기를 저장하고 함께 붓습니다.

실행 참고 사항: Stain 팀의 본질은 “교환을 줄이고 현장에 더 오래 머물다”입니다. 이능력자·제로 / 파디아을 메인 멜로디가 아닌 “게이지가 거의 나올 때 한 번 누르기” 공급 스테이션으로 취급하십시오. 스키아는 F2P(0-copy)에 대한 유일한 무료 상 캐릭터이며 Stain 라인의 핵심입니다. 꼭 보관하세요.

Charge Fast-Swap Team (치즈): 이능력자·제로 / 파디아\의 즉시 충전을 통해 “ult 이후 ult”

핵심 아이디어: 충전은 발동 시 팀 전체의 궁극기 에너지를 회복하는 3원소 반응입니다. 이 팀의 목표는 충전 발동을 유지하고 “궁극기 이후 궁극기”에 에너지를 공급하는 것입니다. 엔진은 “입력 시 원소 반응 게이지를 즉시 채우는” 이능력자·제로 / 파디아 — 캐릭터입니다. 그리고 교체에는 쿨다운이나 비용이 없기 때문에 일단 연습하면 루프가 매우 빨라집니다.

표준 스왑 순서:

  1. 구원이 먼저 들어가 표시/배치 꽃잎을 표시합니다: 구원이 먼저 들어가 표시 및 배치 꽃잎을 적용하여 다음 반응의 기반을 마련합니다(필드를 떠난 후에도 계속 피해를 입힙니다).
  2. 빠른 스왑 충전 유닛 연쇄 반응: 이능력자·제로 / 파디아을 사용하여 고주파에서 스왑 인하고 Sucker → Bloom → Charge 삼원소 체인을 연결합니다. 차지를 적중할 때마다 에너지가 회복됩니다. 파디아는 또한 속성 라인을 깨지 않고 하니엘을 서브하여 빠르게 충전하는 동안 팀원의 피해를 리디렉션할 수 있습니다.
  3. 에너지가 가득 차면 메인 딜러에서 궁극기로 전환하세요: 에너지가 모이면 치즈(또는 메인 딜러)로 전환하여 궁극기를 사용하세요, 자체적으로 스태거 브레이크와 다음 차지 라운드를 추진합니다.
  4. 반복: 교환은 무료이므로 일단 연습하면 거의 “궁극기를 사용하고 몇 가지 반응을 연결하면 또 다른 반응을 실행할 수 있습니다”입니다.

실행 참고 사항: Charge 팀은 단발 버스트가 아닌 “루프가 얼마나 매끄럽고 에너지가 얼마나 빨리 회복되는지”로 경쟁합니다. 이능력자·제로 / 파디아\의 공동 공격을 메트로놈으로 처리하고 인물 사진이 켜지는 순간을 교환하여 Charge 3원소 반응을 현금으로 유지합니다. 혼 삼각형) 대응 팀 개요를 참조하세요.

실천 명령(신입생용)

  1. 먼저, “원과 크로스 구분”을 연습하세요: 원을 패리하고 크로스를 피하세요. 한 번의 패리 = 즉시 최대 게이지 + 가장 충격적인 그라운드 다운으로 “충전” 비트를 완전히 건너뛸 수 있습니다. (자세한 내용은 전투 시스템 가이드 참조)
  2. 그런 다음 “인물 사진이 켜지는 순간 교체” 반사를 연습하세요: “게이지가 가득 찼을 때 → 교체하여 폭발” 근육 기억을 만드는 것이 모든 빠른 교체 팀의 기초입니다.
  3. 마지막으로 “E-스왑 액션 오버랩”을 추적하세요: E를 실행하는 순간을 오버랩 액션으로 바꾸는 것은 DPS을 훨씬 더 높이는 고급 기술입니다. 처음부터 강제할 필요가 없습니다.
  4. 팀을 구성하는 방법을 모르시나요? 팀 구성 기본 사항반응 팀 개요로 돌아가 먼저 명단을 구성한 다음 돌아와서 여기에서 콤보를 연습하세요.

관련 가이드

FAQ

이환 콤보를 위해 실제로 버튼을 어떤 순서로 누르나요? +

유니버셜 스켈레톤은 그룹 적 → 서브 딜러 / 스태거 유닛에 DoT 또는 마크 적용 → 충전 유닛(이능력자·제로 / 파디아)이 원소 반응 게이지를 채움 → 메인 딜러로 교체하여 반응을 폭파 → 푸시하여 스태거 (상 break) 그런 다음 버스트를 위해 궁극기를 언로드하세요. 핵심 포인트: 스왑 자체는 "원소 반응 게이지를 현금화하고 반응을 폭발시키는" 행위이므로 초상화가 켜지는 순간 교체할 기회를 찾으십시오. 그것을 쌓아두지 마십시오. 팀은 "적용할 상태와 누가 먼저 진행하는지"만 다릅니다. 메인 딜러는 항상 마지막에 있으며 모든 버프를 흡수합니다.

Bloom(나나리) 팀의 스왑 순서는 어떻게 되나요? +

일반적인 최대 피해 순서: 하니엘 공동 공격→ult → 사키리 (공동 공격 유지)→ult → 이능력자·제로 공동 공격→ult (원소 반응 게이지가 즉시 최고 수준) → 나나리로 전환 궁극기→공동공격→기본공격 스팸. 이능력자·제로의 임무는 "필드에 입장하여 즉시 게이지를 충전하고 궁극기를 사용"한 다음 배턴을 전달하는 것입니다. 나나리은 모든 버프를 흡수하고 기본 공격을 통해 꽃잎 후속 조치를 실행하기 위해 마지막으로 저장됩니다. 사키리의 게이지가 이미 꽉 찼다면 먼저 사키리로 전환하여 Hex를 적용하고(다음 반응은 추가 +20% 데미지를 줍니다) 나나리로 전환하여 수확할 수 있습니다. 정확한 적중 횟수는 게임 내에서 확인해야 합니다.

암 Discord (백장) 팀은 왜 Scorch를 먼저 적용한 다음 Nova를 적용해야 하나요? +

Discord는 대상이 동시에 Scorch + Nova를 모두 가지고 있는 경우에만 트리거되며 일단 트리거되면 지속적으로 스태거 캡을 낮추고 스태거 브레이크 속도를 엄청나게 높입니다. 따라서 회전은 고정됩니다. 백장은 먼저 스킬을 발사하여 Scorch를 적용합니다 → 다포딜 충전하고 Scorch를 트리거합니다 → 하니엘으로 교체하여 Nova를 추가하고 → Scorch가 여전히 대상에 있는 상태에서 Discord가 트리거 → 다포딜로 다시 교체하여 스태거 분해를 계속 진행합니다. 순서를 바꾸면(Scorch 이전의 Nova) Discord에 연결할 수 없습니다.

Charge 패스트 스왑 팀은 어떻게 "궁극기 이후 궁극기"를 관리합니까? +

Charge 팀은 "입장 시 원소 반응 게이지를 즉시 채우는" 이능력자·제로 / 파디아 — 캐릭터에 의존합니다. 따라서 Charge 삼원소 반응은 계속해서 발생하고 전체 팀의 궁극적인 에너지를 복원합니다. 회전: 구원이 먼저 배치 꽃잎/표시 → 빠른 교체 충전 유닛 체인 Sucker → Bloom → Charge → 에너지가 가득 차면 치즈 / 메인 딜러로 교체하여 궁극기 → 반복을 배치합니다. 교체에는 재사용 대기시간도 비용도 없기 때문에 일단 연습하고 나면 거의 "궁극기로의 전환"이 됩니다. 파디아은 하니엘을 서브하여 속성 줄을 끊지 않고 혼 슬롯을 채울 수 있습니다.

콤보 로테이션은 4Gamers, Kaiden.gg, ZeroLuck, Mobalytics, Game8, Bahamut, LDPlayer 및 기타 공개 소스와 커뮤니티 실습을 통해 수집됩니다. 정확한 적중 횟수/프레임 데이터/스태거 브레이크 비율은 소스마다 조금씩 다르므로 항상 게임 내 동작을 따르세요; 스왑 순서 및 반응 전제 조건(예: Scorch + Nova가 필요한 Discord)은 소스 전체에서 매우 일관됩니다. 패치 1.1 라크리모사은 미리보기입니다.

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