
이환 원소 반응 시스템: 6개 원소, 반응 강도 및 데미지 등급 목록
이환(NTE)의 핵심 전투 메커니즘인 원소 반응과 반응 강도를 자세히 분석합니다. 6개 속성의 인접 규칙과 8가지 반응(블라썸/헥스/스코치/노바/스테인/레모라/차지/디스코드)의 발동 속성, 효과, 강도 순위를 정리했습니다.
게시: 2026년 5월 19일 · 업데이트: 2026년 10월 21일
주요 사항: “원소 반응”은 이환 전투의 핵심입니다 — 게임에는 6개의 속성이 있습니다 (빛, 암, 령, 혼, 주, 상), **캐릭터과 인접한 속성는 서로 “반응”**을 유발하여 추가 효과를 주고 피해를 크게 증가시킵니다. 4개를 모두 인접하게 유지하는 것이 캐릭터’ 속성 팀을 구성할 때 출력을 높이는 가장 기본 원칙입니다.
“원소 반응”은 이환 전투의 핵심입니다. 이를 이해하는 것이 강력한 팀을 구성하는 첫 번째 단계입니다.
6가지 속성
게임 속 캐릭터는 6개의 속성로 나뉘며, 각 캐릭터는 영구적으로 그 중 하나에 속합니다.
팀을 구성할 때 속성을 어떻게 연결하느냐가 피해량 출력에 직접적인 영향을 미칩니다.
원소 반응이란 무엇입니까?
핵심 규칙은 다음과 같습니다. 반응은 “인접한” 속성 사이에서만 트리거될 수 있습니다. 팀의 캐릭터이 서로 반응할 수 있는 속성를 보유하면 추가 효과를 얻고 전반적인 데미지가 증가합니다.
일반적인 반응 쌍에는 다음이 포함됩니다.
- 빛 + 령 — 블라썸 체계: 자동으로 공격하는 꽃을 만들어 꾸준한 지속 피해를 줍니다.
- 상 + 빛 — 레모라 제어: 적을 둔화시켜 팀의 딜 타이밍을 만듭니다.
8가지 반응을 한눈에 살펴보기
6개 속성은 빛 → 령 → 주 → 암 → 혼 → 상 → 빛 순서로 고정된 링을 이루며, 링 위에서 서로 인접한 속성끼리만 반응을 일으킵니다(예를 들어 빛과 주는 인접하지 않으므로 함께 써도 반응이 일어나지 않습니다). 반응에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 이원 반응(링에서 인접한 두 속성): 블라썸, 헥스, 스코치, 노바, 스테인, 레모라
- 삼원 반응(링에서 연속된 세 속성): 차지(상 + 빛 + 령), 디스코드(주 + 암 + 혼)
| 반응 | 속성 | 유형 | 핵심 효과 |
|---|---|---|---|
| 블라썸 Blossom | 빛 + 령 | 이원 | 대상 근처에 Vita Bud를 생성해 약 2초마다 Vita Pistil(꽃)을 적에게 날려 보냅니다. 필드에는 최대 3개까지 둘 수 있으며, 링에서 유일한 “지속 자동 피해원”입니다 |
| 헥스 Hexed | 령 + 주 | 이원 | 12초 동안 대상이 령 또는 주 속성 공격을 받을 때마다 해당 피해의 20% 만큼 추가 피해가 들어갑니다 |
| 스코치 Scorch | 주 + 암 | 이원 | 15초 동안 지속 피해(치명타 가능), 디스코드의 전제 조건 |
| 노바 Nova | 암 + 혼 | 이원 | 대상에 5초간 표식을 남기고, 표식이 끝날 때 정신 피해를 한 번 크게 폭발시킵니다(방어 무시, 치명타 불가). 디스코드의 전제 조건 |
| 스테인 Stain ⭐ | 혼 + 상 | 이원 | 대상이 받는 혼·상 피해 +20%, 12초 지속(피해를 직접 늘리는 유일한 반응) |
| 레모라 Remora | 상 + 빛 | 이원 | 5초 동안 대상의 이동 속도와 공격 속도 감소(링에서 유일한 순수 제어 반응), 차지의 전제 조건 |
| 디스코드 Discord ⭐ | 주 + 암 + 혼 | 삼원 | 대상에 스코치와 노바가 동시에 걸려 있으면 발동, 브레이크 게이지를 일정 비율만큼 한 번에 깎아 브레이크를 앞당깁니다 |
| 차지 Charge | 빛 + 령 + 상 | 삼원 | 블라썸의 꽃이 레모라 상태의 대상에게 적중하면 발동, 현재 필드에 있는 캐릭터의 궁극기 에너지 +10 |
반응 이름은 한국어 공식 명칭이며, 영문은 글로벌 서버 명칭입니다. 수치는 2026년 10월에 출시 이후의 여러 자료를 교차 확인한 결과이며, 배율은 반응 강도에 따라 달라지므로 게임 내 설명을 기준으로 하세요.
반응 강도: 8개 반응 모두에 대한 피해 등급 목록
“반응 강도”는 팀 결과에 대한 각 반응의 실제 기여도를 나타냅니다. 실제 가치에 따라 반응은 4가지 계층으로 나뉩니다(절대 수치가 아닌 사용 사례 중심 순위 - 게임 내 가치가 신뢰할 수 있음).
- T0 — 피해 한도를 직접 결정
- 스테인 Stain: 피해를 직접 늘리는 유일한 반응(혼 / 상 피해 +20%, 12초 지속)으로, 혼 / 상 메인 딜러라면 거의 필수입니다. 레이븐 등 일부 캐릭터의 패시브로 효과를 더 높일 수 있습니다.
- 디스코드 Discord: 브레이크 게이지를 한 번에 크게 깎아, 체력이 높은 보스를 상대로 “브레이크 → 버스트” 주기를 가장 빠르게 만듭니다.
- T1 — 강력한 코어 피해
- 블라썸 Blossom: 링에서 유일한 지속 자동 피해원으로, 설치형으로 안정적인 DPS를 냅니다.
- 스코치 Scorch: 이원 반응 중 가장 긴 지속 피해(15초)로, 필드 밖에서도 꾸준히 피해를 줍니다.
- 노바 Nova: 방어를 무시하는 정신 피해가 늦게 폭발하며, 고화력 콤보의 마무리에 적합합니다.
- T2 — 버프 및 엔진(간접 출력 부스트)
- 차지 Charge: 현재 필드에 있는 캐릭터의 궁극기 에너지를 회복해 궁극기 사용 빈도를 높입니다. 치즈, 신쿠 등의 패시브로 효과를 더 키울 수 있습니다.
- 헥스 Hexed: 12초 동안 령 / 주 공격마다 20% 추가 피해가 들어가, 블라썸 팀의 보조 반응으로 쏠쏠한 이득을 줍니다.
- T3 — 순수 유틸리티
- 레모라 Remora: 순수 제어(둔화) 반응으로 자체 피해는 없지만 차지 팀의 전제 조건이며, 아카네 린의 패시브는 레모라를 추가 피해로 바꿔 줍니다.
한 문장으로: 피해를 직접 늘리려면 스테인, 보스 브레이크에는 디스코드, 안정적인 화력과 궁극기 에너지에는 블라썸 / 차지를 고르세요. 각 반응의 자세한 팀 구성, 대표 메인 딜러, 무과금 대체 캐릭터는 전체 반응 팀 개요를 참조하세요.
팀 구조
표준 팀은 4개의 캐릭터이며 역할은 다음과 같이 나뉩니다.
| 역할 | 설명 |
|---|---|
| 메인 딜러 | 팀의 주요 피해 원인 |
| 하위 DPS | 추가 데미지, 콤보 브리징 |
| 지원 | 버프, 군중 제어 제공 |
| 생존 / 치유 | 팀을 살려준다 |
속성별 대표 캐릭터
팀을 구성할 때 역할 분배를 고려하는 것 외에도 팀의 속성이 서로 반응할 수 있기를 원합니다. 캐릭터 색인의 속성 필터를 잘 활용하여 라인업을 계획하세요.
이 문서는 커뮤니티 소스에서 데이터를 수집합니다. 게임 내 가치와 메커니즘을 권위 있게 따르세요.
참고 자료
- wiki.mysqil.com: Esper Cycles
- Game8: Esper Cycles
- GameWith(일본어): 이능 환합 목록
- NTEBuild: Esper Cycle
- 17173(중국어): 이능 환합 메커니즘 해설
더 읽어보기: 전체 반응 팀 개요, 아카네 린 육성 가이드, 레이븐 육성 가이드
자주 묻는 질문
이환에는 속성이 몇 개 있나요? +
이환에는 총 6개의 속성이 있습니다: 빛, 암, 령, 혼, 주 및 상. 각각의 캐릭터는 그 중 하나에 영구적으로 속하며, 팀을 구성할 때 속성를 페어링하는 방식은 데미지 출력에 직접적인 영향을 미칩니다.
원소 반응이란 무엇이며 어떻게 유발하나요? +
원소 반응은 이환 전투의 핵심입니다. 핵심 규칙은 반응은 "인접한" 속성 사이에서만 트리거될 수 있다는 것입니다. 일단 발동되면 추가 효과를 부여하고 전반적인 데미지를 증가시킵니다.
이환 팀을 구성할 때 속성을 페어링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? +
기본 원칙은 네 캐릭터의 속성이 링 위에서 서로 인접하도록 맞추는 것입니다. 그래야 파티 안에서 반응을 일으킬 수 있습니다. 대표적인 조합으로는 자동으로 공격하는 꽃을 만들어 꾸준한 지속 피해를 주는 빛 + 령 블라썸 체계, 적을 둔화시켜 딜 타이밍을 만드는 상 + 빛 레모라 제어가 있습니다.
이환 팀에는 캐릭터이 몇 명 있고, 역할은 무엇인가요? +
표준 팀은 4 캐릭터이며 메인 딜러(1차 피해), 하위 DPS(보조 피해 및 콤보 브리징), 지원(버프 및 군중 제어), 생존/치유(팀 생존 유지)로 나뉩니다.
이환에서 가장 강력한 원소 반응은 무엇입니까? +
목적에 따라 다릅니다. 피해를 직접 늘리는 유일한 반응은 스테인입니다(대상이 받는 혼 / 상 피해 +20%, 12초 지속). 체력이 높은 보스를 상대한다면 디스코드를 보세요(브레이크 게이지를 한 번에 크게 깎아 브레이크를 앞당김). 지속 피해는 블라썸, 궁극기 에너지 회복은 차지가 맡습니다. 자세한 내용은 전체 반응 팀 개요를 참조하세요. 정확한 수치는 게임 내 표기를 기준으로 하세요.
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