Materiales de NTE: ascensión, habilidades y rutas de obtención
Un resumen completo de dónde cultivar la ascensión del personaje y Anima (habilidad) materiales de mejora en Neverness to Everness (NTE): qué material cae, dónde, cómo se mapea Anomaly Hunt/Pilgrimage/open world y las rutas más eficientes en resistencia, todo en una sola guía.
Publicado: 2026/05/31
Conclusión clave: solo recuerde los materiales en cinco categorías: materiales EXP provienen de etapas de resistencia (Etapa mágica de Houdini), materiales de ascensión provienen de Anomaly Hunt World Bosses + recolección de mundo abierto, Anima materiales de mejora (habilidad) se construyen a partir de etapas de resistencia diarias + rematados en el nivel alto por el Anomaly Pilgrimageweekly, Beetle Coins provienen de las caídas en las etapas de exploración y resistencia (más escasas al final del juego, almacenamiento temprano) y Disco / Materiales de engranaje provienen de dominios finales. El mantra de asignación de resistencia: EXP → Ascensión → Habilidades → Disco → Equipo. Para obtener cantidades y materiales exactos por personaje, siempre consulta lo que el juego muestra.
Mucha gente se queda estancada en “este personaje está a punto de ascender, ¿dónde puedo cultivar los materiales?”. El problema es que en NTE cada personaje come materiales ligeramente diferentes y también se ajustan entre versiones. Por lo tanto, este artículo no incluirá una tabla de cantidades por personaje que seguramente se volverá obsoleta; en lugar de eso, toma el ángulo de “tipo de material → sistema de origen → consejos de eficiencia”: una vez que comprendas qué “tipo” de material se asigna a qué “sistema”, podrás encontrar rápidamente dónde cultivar al comparar tú mismo la pantalla de progresión del juego.
¿En cuántas categorías caen los materiales?
Los materiales de progresión de personajes de NTE se agrupan aproximadamente en cinco categorías principales:
| categoría | uso | Rasgos |
|---|---|---|
| Materiales EXP (tipo zanahoria) | Nivelación de personajes/armas | Mayor demanda, más común |
| Materiales de ascensión | La puerta de nivel máximo cada 10 niveles. | Mezcla de materiales universales y específicos de cada personaje. |
| Anima materiales de mejora (habilidad) | Mejorar las habilidades Animaresonancia de un personaje | Escaso nivel temprano y alto desde semanal |
| Monedas de escarabajo (monedas de escarabajo) | Moneda universal para nivelación/ascensión/armas. | Es más fácil ejecutar el juego en seco al final del juego. |
| Disco / Materiales de engranajes | Progresión equipo-sistema | Contenido del final del juego |
Diferentes fuentes pueden nombrar los materiales de manera diferente (servidor CN/wiki EN), por lo que para los materiales precisos por personaje y las cantidades exactas, consulta la pantalla de progresión del juego.
¿Dónde cultivar cada categoría?
La siguiente tabla es el núcleo de este artículo: tipo de material asignado al sistema que lo otorga, además de notas de eficiencia.
| tipo de material | Sistema fuente principal | Notas |
|---|---|---|
| Materiales EXP (zanahorias) | Etapas de resistencia (dominios tipo etapa mágica de Houdini) | Para acumular una gran cantidad de EXP a la vez, cultiva aquí; utilizable con barrido de doble recompensa |
| Materiales de ascensión | Caza de anomalías (jefes del mundo) + reunión de mundo abierto/obstrucción de monstruos | Cuando la ascensión esté bloqueada, vence primero al jefe correspondiente; cubra los déficits intercambiando con monedas como dados de romero en la tienda |
| Anima actualización (principios-mediados) | Etapas de resistencia diaria + Hunter Exchange trades | Escaso temprano; La comunidad recomienda superar la etapa de resistencia correspondiente una vez al día. |
| Anima actualización (nivel alto, rango S) | Anomaly Pilgrimage (Jefe semanal) | El recurso de cuello de botella para los últimos niveles: asegúrese de realizar un máximo de 3 carreras por semana. |
| Monedas de escarabajo | Exploración de mundo abierto + caídas de etapa de resistencia + Hunter Exchange compras | El uso se dispara con el nivel, acumule temprano |
| Disco / Materiales de engranajes | Dominios de final de juego / Rabbit Hole | Solo invertido en juegos muy tardíos |
No mezcle los tres sistemas de “anomalía”
La mayoría de las fuentes materiales dependen de tres sistemas con nombres similares, que es el lugar más fácil para confundirse:
- Anomaly Hunt (World Bosses): reaparecen después de ser derrotados y se pueden cultivar repetidamente; esta es la principal fuente de materiales de ascensión. Para conocer las ubicaciones de los jefes, los elementos débiles y los equipos recomendados, consulte el Bestiario del jefe.
- Anomaly Pilgrimage (semanal): se reinicia todos los lunes, con un límite de 3 solicitudes de recompensa por cuenta por semana (grupo de recompensas compartido) y produce materiales de actualización Anima de alto nivel. Esta es la clave para saber si tus habilidades pueden maximizarse.
- Comisión de anomalías: la potencia material del juego inicial y una fuente gratuita de rango S Discos; recuerda borrarlos diariamente/semanalmente. Para obtener la lista completa, consulte la Referencia rápida de la Comisión de anomalías.
No te olvides de la tienda y el mundo abierto.
No todo tiene por qué costar aguante:
- Hunter Exchange: intercambia por Beetle Coins, materiales para habilidades vitales y más: una línea de suministro constante.
- Intercambio con monedas secundarias como dados de romero: un canal de respaldo cuando los materiales anómalos necesarios para la ascensión se quedan cortos.
- Cofres de exploración/recolección de mundo abierto: recoge monedas de escarabajo y materiales de anomalías a lo largo del camino, sin costo de resistencia: una fuente F2P gratuita que los jugadores no deben perderse. Para conocer la estrategia general de recursos gratuitos, consulte Arolitas & Free Resources.
Consejos para mejorar la resistencia
La resistencia (Píxeles de personaje, límite 240, +1 cada 6 minutos) es el verdadero cuello de botella de la progresión: cómo lo asignas importa más que cuánto cultivas.
Mantra prioritario: EXP → Ascensión → Habilidades → Disco → Equipo
- Fase de novato (Cazador por debajo del nivel 25): otorga casi toda la resistencia a los materiales EXP y sube primero el nivel de tu DPS principal. Profundidad antes que amplitud: para conocer el orden de progresión, consulte Prioridad de creación de personajes.
- Mid juego (Hunter 25–40): cambia hacia ascensión + Anima materiales de mejora, divide la EXP y las habilidades aproximadamente 1:1 y fija las 3 Anomaly Pilgrimage carreras por semana en tu agenda.
- Juego tardío (Hunter 40+): recién ahora comienza a cultivar Disco / Gear en masa. Para conocer los dominios del final del juego y la jugabilidad Rabbit Hole, consulte Contenido del final del juego: Ghost Fire Train.
Tres hábitos que ahorran resistencia
- Utiliza barrido de doble recompensa: para las etapas de resistencia en las que sabes exactamente qué material quieres, simplemente haz un doble barrido de una sola vez para ahorrar en clics.
- Ejecute primero la semana, luego planifique las diarias: Anomaly Pilgrimage es un gasto semanal fijo de 60 de resistencia por carrera × 3 carreras = 180 de resistencia; resérvelo primero y luego divida el resto entre las etapas diarias.
- No mueles el contenido del final del juego temprano: Gear / Disco los materiales naranjas tienen bajas tasas de caída al principio, por lo que cultivarlos temprano es puro desperdicio de resistencia; espera hasta que hayas desbloqueado el contenido de alta dificultad al final del juego para invertir.
Para conocer el SOP diario completo de 15 minutos, el límite de resistencia y las mecánicas de recuperación, consulte la Lista de verificación diaria/semanal de cosas imprescindibles.
Resumen de una línea
Memorice el mapeo de material a sistema y estará listo: EXP → etapas de resistencia, Ascensión → Jefes mundiales + reunión, Anima → etapas de resistencia como base + semanal para completar, Beetle Coins → exploración + etapas de resistencia (almacenalas), Disco y Equipo → final del juego. Para todo lo demás, las cantidades y materiales precisos por personaje siempre difieren en la pantalla del juego: las versiones cambian con frecuencia, así que no te quedes atrapado en una tabla de cantidades fijas.
Preguntas frecuentes
¿Dónde puedo cultivar "materiales de ascensión" del carácter NTE? +
Los materiales de ascensión (el límite que te bloquea cada 10 niveles) provienen principalmente de las entregas de Anomaly Hunt (World Bosses), combinadas con materiales de anomalías de reuniones en mundo abierto / entregas de monstruos, además de los materiales de ascensión universal que cada personaje come en cada etapa. Cuando te quedes corto, puedes cambiarlos por materiales anómalos en la tienda usando monedas secundarias como dados de romero. Regla simple: cuando un límite de nivel bloquea tu ascensión, primero vence al jefe mundial correspondiente. Para conocer las ubicaciones detalladas de los jefes y sus debilidades, consulte el Bestiario del jefe. Los tipos y cantidades exactos de materiales son lo que se muestra en el juego.
¿De dónde viene el carácter NTE "Anima materiales de mejora (habilidad)"? +
Anima materiales de actualización divididos en dos niveles: los niveles tempranos a medios provienen principalmente de etapas de resistencia diaria (dominios tipo etapa mágica de Houdini) y Hunter Exchange intercambios; el nivel alto (los últimos niveles) de materiales de rango S casi solo se puede obtener en Anomaly Pilgrimage (jefe semanal), que es exactamente por qué la lista de verificación semanal sigue enfatizando que no debes saltarte las 3 Anomaly Pilgrimage ejecuciones cada semana. La sabiduría de la comunidad es que Anima los materiales son los que más escasean desde el principio, y superar la etapa de resistencia correspondiente una vez al día marca la diferencia más notable.
¿Por qué sigo quedándome sin Beetle Coins (Scarab Coins)? +
Las Beetle Coins (Scarab Coins) son la moneda universal que la nivelación, la ascensión y la mejora de armas consumen, y el uso aumenta con tu nivel; son lo más fácil de agotar al final del juego. Fuentes: recogidas de exploración de mundo abierto, caídas de etapa de resistencia (Magic Stage / Bubble Canned Goods Factory / Rabbit Hole, etc.) y compras de Hunter Exchange. Recomendamos acumular reservas con anticipación en lugar de descubrir una escasez justo cuando necesitas ascender. Para conocer las rutas para ganar Fons y moneda, consulte la Guía de City Tycoon.
La resistencia (Píxeles de personaje) es limitada: ¿qué materiales debo priorizar para cultivar? +
El mantra es EXP → Ascensión → Habilidades → Disco → Equipo. En la fase de novato (Cazador por debajo del nivel 25), vierte todo en materiales EXP para impulsar tu nivel principal de DPS; cambio a mitad del juego a ascensión + Anima materiales de actualización; Sólo al final del juego cultivas Equipo en masa. Las etapas de resistencia se pueden superar de una sola vez con barrido de doble recompensa. Anomaly Pilgrimage cuesta 60 de resistencia por carrera, con un límite de 3 veces por semana, que es un gasto semanal fijo que debes reservar primero. Para una planificación completa de la resistencia, consulte la Lista de verificación diaria y semanal.
Las asignaciones de fuentes materiales en este artículo se compilan a partir de fuentes comunitarias públicas, incluidas Bahamut, GamerSky, GameWith, Game8, Mobalytics, neverness.gg y ZeroLuck. Los materiales exactos por artículo de cada personaje, las tasas de obtención precisas y las cantidades varían ampliamente y cambian con frecuencia con las versiones, por lo que deliberadamente no se especifican aquí; siempre consulten la pantalla de progresión del juego.