Equipos recomendados de NTE: desde principiantes hasta contenido avanzado
Un resumen de Neverness to Everness (NTE) composiciones de equipos: equipos gratuitos el día del lanzamiento, plantillas de equipos centradas en DPS principal y composiciones de doble núcleo, con lógica de creación de equipos y asignación de roles.
Publicado: 2026/05/20
Conclusión clave: este artículo proporciona varios ejemplos de equipos Neverness to Everness (NTE) plug-and-play, incluido un equipo de rango S gratuito y seleccionable que puedes usar inmediatamente en el lanzamiento (Aurelia / Esper Zero / Haniel + el selector de rango S del día del lanzamiento), un equipo estándar creado alrededor de un único DPS principal y un doble DPS principal equipo de limpieza rápida. Los dos principios de formación de equipos: cobertura completa de roles y elementos adyacentes que pueden reaccionar.
Neverness to Everness (NTE) es un juego de grupo de 4 personajes. Entonces, ¿cómo se forma un equipo que realmente pueda luchar? Este artículo ofrece algunos ejemplos de equipos listos para consultar, además del pensamiento detrás de la creación de un equipo.
Los dos principios de la formación de equipos
- Cobertura completa de roles: un equipo suele ser “DPS principal + DPS secundario + Buffer + Healer/Survival”. Primero, asegúrese de que los roles no estén duplicados y no falte ninguno, luego busque la fuerza estadística bruta.
- Reacciones elementales: permitir que los personajes de elementos adyacentes reaccionen entre sí aumenta enormemente el resultado general.
Para obtener una explicación más completa, consulte Conceptos básicos de creación de equipos: estructura del equipo y emparejamiento de elementos.
Ejemplo 1: un equipo gratuito que puede utilizar inmediatamente en el lanzamiento (F2P recomendado)
Un equipo gratuito que puedes formar desde el lanzamiento, creado alrededor del “selector de rango S del evento de lanzamiento” combinado con personajes gratuitos que obtienes automáticamente:
- Aurelia — DPS principal (elemento Psyche, rango A, el daño gratuito más confiable desde el principio)
- Esper Zero — DPS secundario / tempo setter (el protagonista lo obtienes desde el principio)
- Sakiri o Jiuyuan — Buffer / DPS secundario (elegido con el selector de rango S del día del lanzamiento; la agrupación de mob + control de multitudes de Sakiri tiene el valor general más alto, un T0 de uso general de prueba beta)
- Haniel — Sanador (mantiene al equipo en marcha)
Psyche Aurelia
DPS principal
Cosmos Esper Zero
DPS secundario
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Psyche Haniel
Apoyo
Esta compilación viene lista desde el principio y es suficiente para la historia principal 1.0 y la mayoría de los desafíos. Una vez que lleves a “Urban Tycoon” al nivel 18 y obtengas Chiz, puedes cambiarla como DPS principal por otro nivel de salida.
Cómo funciona: Este no es un “equipo de reacción elemental”, es una composición de transición centrada en “poder luchar y no perder ningún rol”. Aurelia (Psyche) se encuentra en el campo y causa daño, Esper Zero (Cosmos) maneja intercambios para cargar reacciones, Sakiri (Incantation) agrupa mobs y agrega Mejoras del equipo y Haniel (Psyche) proporciona sustentación. Su valor real es llevarte hasta que saques tu primera firma DPS principal. Una vez que obtenga Nanally / Baicang / Hathor, debe pasar al equipo de reacción correspondiente a continuación; no siga ejecutando este para siempre.
Sustitutos comunes (intercambios del mismo rol que no rompen el equipo):
| Ranura faltante | quien completa | Notas |
|---|---|---|
| DPS principal (Aurelia) | Chiz (Magnate urbano nivel 18) | Actualizaciones a un núcleo de equipo de carga con mayor rendimiento |
| Búfer (Sakiri) | Adler | Adler proporciona escudos, intercambiando grupos de mafias para sobrevivir |
| Sanador (Haniel) | Fadia | Fadia cubre la ranura Psyche y también puede intercambiarse rápidamente para cargar reacciones |
Error común: muchos jugadores nuevos asumen que “el selector de rango S del día del lanzamiento debe ir al DPS principal de mayor rendimiento”. En realidad, un Buffer versátil como Sakiri es la elección más rentable: es miembro permanente del tercer/cuarto puesto en los equipos Bloom/Burn/Dissonance, el rango de compatibilidad más amplio, mientras que una salida autoseleccionada DPS principal simplemente será reemplazada por el DPS principal limitado que obtendrás más adelante. Para conocer la lógica completa del selector, consulte Conceptos básicos de creación de equipos.
Ejemplo 2: construcción alrededor de DPS principal
Cuando obtienes un fuerte rango S DPS principal (consulta la Lista de niveles de personajes), construye el equipo a su alrededor como núcleo:
- DPS principal — tu daño central; priorizar los recursos de inversión en ellos
- DPS secundario — complementa el daño y une las cadenas combinadas
- Buffer: proporciona mejoras de ataque para amplificar el daño de DPS principal
- Sanador/Supervivencia: mantiene vivo al equipo, especialmente importante en contenido de alta dificultad.
La clave es hacer que los elementos DPS secundario y Buffer reaccionen con DPS principal tanto como sea posible. A continuación se muestran los “equipos de firmas concretos” para los cuatro DPS principal principales, enumerados por nivel de gasto; simplemente cópielos directamente.
Los cuatro equipos exclusivos (por nivel de gasto: F2P / Low-spender / Spender)
En la siguiente tabla, “whale BiS” es la configuración completa cuando tiene caracteres limitados, el “sustituto de bajo gasto” intercambia 1 o 2 caracteres fácilmente obtenibles por una potencia ligeramente inferior que aún funciona, y la “versión F2P” utiliza caracteres completamente gratuitos/seleccionables. Los elementos y rarezas siguen la base de datos de personajes de este sitio, con números exactos según los valores del juego.
Equipo Bloom (DPS principal: Nanally, Anima S)
| Nivel | Alineación | Notas |
|---|---|---|
| Ballena BiS | Nanally + Jiuyuan + Esper Zero + Sakiri | Jiuyuan eleva el casquete floral a 6 flores, Esper Zero carga instantáneamente reacciones para comenzar, Sakiri agrupa mobs y agrega beneficios |
| Bajo gasto | Nanally + Jiuyuan + Esper Zero + Haniel | Sakiri intercambiado por Haniel: ligeramente menos mejoras, más sostenido |
| F2P | Mint + Esper Zero + Skia + Adler | Utilice Mint (Anima) en la ranura DPS principal, Skia cubre la fase Lakshana, Adler proporciona escudos |
Anima Nanally
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secundario / Agrupación
Cosmos Esper Zero
DPS secundario
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Cómo funciona: Casi todo el daño de Nanally proviene de los “Vita Buds” que florecen automáticamente en el campo, por lo que necesita entrar último y permanecer ahí haciendo ataques normales durante mucho tiempo para hacer una bola de nieve; las primeras tres rotaciones solo llenan el valor de reacción y acumulan ventajas antes de entregarlas. Plan de sustitución: sin Jiuyuan el límite de floración es menor, por lo que puedes usar Mint (Anima) como segundo distribuidor de daños para mantener la línea Bloom; si la curación es difícil, cambie Sakiri por Haniel. Para ver la orden de intercambio desglosada latido por latido, consulte Rotaciones combinadas.
Equipo de contaminación (DPS principal: Hathor, Lakshana S)
| Nivel | Alineación | Notas |
|---|---|---|
| Ballena BiS | Hathor + Skia + Aurelia + Sakiri | El amplificador de daño puro más fuerte de todos los elementos (PsycheLakshana +50%), con una ventana de amplificador de daño casi permanente. |
| Bajo gasto | Hathor + Skia + Aurelia + Esper Zero | Sakiri intercambiado por Esper Zero, intercambiando agrupación de mob por una carga de reacción de intercambio rápido más estable |
| F2P | Aurelia + Skia + Esper Zero + Adler | Aurelia cubre DPS principal; Skia es el único carácter Lakshana gratuito para F2P, así que asegúrese de conservarlo |
Lakshana Hathor
DPS principal
Lakshana Skia
DPS secundario
Psyche Aurelia
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Cómo funciona: La corrupción hace que el objetivo reciba +50% PsycheLakshana de daño durante 12 segundos, y se aplica automáticamente durante la rotación de este equipo. La ventana de 12 segundos es larga, por lo que el estilo de juego es opuesto al del equipo Bloom: la atención se centra en mantener DPS principal en el campo causando daño en lugar de intercambiarlo con frecuencia, con Esper Zero solo agregando un golpe cuando el valor de reacción está a punto de agotarse. Plan de sustitución: si no tienes Hathor, Aurelia puede cubrir el espacio de daño en el campo del equipo Taint; ella es un elemento Psyche responsable de activar Taint con compañeros de elementos adyacentes y mantener presionada la salida en el campo; los que realmente se benefician del aumento de daño de +50 % son los personajes PsycheLakshana del equipo (Aurelia y Skia). Para el cuarto puesto, elija entre Sakiri ↔ Esper Zero ↔ Adler según si necesita “agrupación de mafias/carga de reacción/supervivencia”.
Equipo de disonancia (DPS principal: Baicang, Incantation S)
| Nivel | Alineación | Notas |
|---|---|---|
| Ballena BiS | Baicang + Daffodill + Haniel + Sakiri | El rompe-escalones más fuerte, creado para luchar contra jefes altos-HP |
| Bajo gasto | Baicang + Daffodill + Haniel + Adler | Sakiri intercambiado por Adler, intercambiando beneficios por supervivencia |
| F2P | ⚠️ Difícil de ensamblar completamente (sin carácter Chaos-element gratuito) | Daffodill y Lacrimosa son limitados, por lo que F2P no puede ejecutar un equipo de Dissonance completo |
Incantation Baicang
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundario
Psyche Haniel
Apoyo
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Cómo funciona: La disonancia se activa cuando el objetivo tiene quemadura y detonación aplicadas al mismo tiempo, después de lo cual reduce continuamente el umbral de ruptura del escalonamiento. Entonces, el orden de este equipo es arreglado: primero use Baicang para establecer Burn, luego Daffodill carga reacciones para activar, luego cambie a Haniel para agregar Detonation; La disonancia solo se forma mientras Burn todavía está activo y invertir el orden no conectará. Plan de sustitución: los personajes de Chaos-element gratuitos son extremadamente escasos, por lo que los jugadores de F2P deben ejecutar Bloom/Taint primero y tratar a Dissonance como un objetivo avanzado “una vez que tengas los personajes limitados”. ⚠️ La versión 1.1 Lacrimosa (Caos S) también ejecuta esta compilación; Consulte la sección de actualización de la versión a continuación para conocer su ubicación.
Charge Equipo (DPS principal: Chiz, Cosmos S)
| Nivel | Alineación | Notas |
|---|---|---|
| Ballena BiS | Chiz + Jiuyuan + Hathor + Fadia | Charge devuelve constantemente Definitiva energía, logrando “Definitiva en Definitiva” |
| Bajo gasto | Chiz + Jiuyuan + Skia + Fadia | Hathor intercambiado por Skia: salida de Lakshana ligeramente inferior, pero la impresión de energía sigue siendo estable |
| F2P | Esper Zero + Skia + Mint + Adler | Chiz se puede obtener de forma gratuita en “Urban Tycoon Lv. 18”, luego se actualiza al núcleo |
Cosmos Chiz
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secundario / Agrupación
Lakshana Hathor
DPS principal
Psyche Fadia
Supervivencia
Cómo funciona: Charge es una reacción de tres elementos (que forma un triángulo de Cosmos / Lakshana / Psyche), y al activarlo reembolsa Definitiva energía para todo el equipo. El motor son personajes como Esper Zero / Fadia que “cargan instantáneamente reacciones al entrar”; el intercambio no tiene tiempo de reutilización ni costo, por lo que una vez que eres experto es casi Definitiva en Definitiva. Lo que importa es “qué tan suave es la rotación y qué tan rápido regresa la energía”, no una explosión de una sola rotación. Plan de sustitución: Fadia puede sustituir a Haniel y cubrir la ranura sin romper la línea del elemento; sin Hathor, use Skia para mantener presionada la Lakshana fase + impresión de energía.
Las entradas paso a paso del botón “agrupar mobs → aplicar estado → intercambiar → explotar” para los cuatro equipos anteriores se desglosan en Rotaciones combinadas. Este artículo le dice “a quién juntar”, mientras que aquel le dice “cómo presionar los botones”. Para obtener el desglose completo de los elementos desencadenantes de cada reacción y F2P sustitutos, consulte el Compendio de equipos de reacción.
Ejemplo 3: Equipo Burst de doble núcleo
Si tienes dos personajes de daño a mano, también puedes ejecutar “DPS principal + DPS secundario dual-core + one Buffer + one Healer” para llevar al máximo la producción de ambos causantes de daño. Esta composición exige una ejecución de rotación más precisa, por lo que sugerimos probarla una vez que estés familiarizado con el juego.
Ejemplo concreto: Aurelia + Hathor + Esper Zero + Sakiri — ambos Aurelia (Psyche) y Hathor (Lakshana) se beneficia del PsycheLakshana +50% de amplificador de daño, sus elementos son adyacentes y pueden reaccionar, Esper Zero maneja el tejido en carga de reacción entre los dos DPS principal y Sakiri grupos de mobs. La dificultad de esta competición es que ambos causantes de daño necesitan gestionar sus Definitiva rotaciones, y el valor de reacción debe dividirse entre los dos, por lo que sugerimos primero dominar el ritmo de intercambio único-Main-DPS (ver Rotaciones combinadas) antes de retomarlo.
¿Cuándo vale la pena un doble núcleo? Cuando extraes un segundo distribuidor de daños en la misma línea de elemento (por ejemplo, la línea de Corrupción ya tiene Hathor y luego extraes Aurelia), en lugar de dejar que el segundo distribuidor de daños acumule polvo, es mejor cambiar el Sanador para construir un doble núcleo y alimentar con la misma mejora (Corrupción +50%) a ambos. Por el contrario, si los elementos de los dos causantes de daño no son adyacentes y no pueden reaccionar entre sí, generalmente es mejor ejecutar honestamente un único DPS principal + un Buffer fuerte.
Ejemplos por actualización de versión (incluida la 1.1 Lacrimosa)
Las composiciones de equipo cambian con versiones y nuevos personajes. A continuación se muestran los ajustes más destacados para la versión actual (1.1 “Dreamwander Corridor”, lanzada el 3/6/2026):
- 1.0 Beta: Los cuatro equipos de firmas (Bloom / Taint / Dissonance / Charge) son los anteriores, y F2P debe priorizar Bloom / Taint / Charge (los caracteres gratuitos de Chaos-element son escasos, por lo que la disonancia es difícil de ensamblar).
- 1.1 Primera mitad — Lacrimosa (Caos S DPS principal): Ella es una pesadilla en el campo DoT DPS principal que dirige el equipo Dissonance. Equipo de firma Lacrimosa + Baicang + Daffodill + Haniel — Baicang establece Burn, Daffodill y Lacrimosa apila DoT y Haniel agrega Detonación para activar Disonancia. ⚠️ Lacrimosa se inclina hacia “Eidolon guerrero” — en 0 Eidolons sin disco exclusivo se siente simplemente promedio, por lo que F2P deben sopesar sus recursos y no forzarlos Daffodill solo para ella. Consulte la Lacrimosa Guía de build.
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Baicang
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundario
Psyche Haniel
Apoyo
- 1.1 Segunda mitad — Caos (Lakshana S): Aunque su nombre es Caos, ella misma es un personaje del elemento Lakshana (no la confunda con el nombre en inglés del elemento Caos), reforzando los sistemas de impresión de energía Taint / Charge / y sirviendo como Lakshana-phase pilar más allá de Hathor. Su ubicación aún no se ha revelado oficialmente en su totalidad, así que sigue los valores del juego.
Cambie la versión, no el esqueleto: No importa qué nuevos personajes se lancen, la estructura de cuatro personas “DPS principal + DPS secundario + Buffer + Healer” y el principio de “solo los elementos adyacentes reaccionan” siguen siendo los mismos. Un nuevo personaje suele ser solo una opción más fuerte para una línea de elementos: cambia el antiguo personaje del mismo rol en el equipo característico correspondiente y listo; No es necesario volver a nivelar a todo un equipo. Para conocer los últimos carteles y ubicaciones de personajes, consulte la Información de la versión 1.1 y la Vista previa de próximos personajes.
¿Aún no estás seguro de cómo construir?
- Utilice el Creador de equipos para elegir 4 personajes y comprobará instantáneamente si su equipo tiene lagunas de roles.
- Si no estás seguro de a quién subir de nivel primero, consulta la Prioridad de creación de personajes.
- Si desea saber en qué orden presionar los botones una vez creado su equipo, consulte Rotaciones combinadas.
- Si desea obtener un desglose completo de “qué personajes forman qué equipo de reacción”, consulte el Compendio de equipos de reacción.
Preguntas frecuentes
Como jugador de NTE desde el primer día F2P, ¿qué equipo gratuito puedo formar? +
Recomendamos el equipo "gratuito + rango S seleccionable": Aurelia como DPS principal, Esper Zero como DPS secundariotempo setter, use el selector de rango S gratuito del día del lanzamiento para elegir Sakiri o Jiuyuan como personaje de apoyo, y Haniel como Sanador. De estos, Sakiri tiene el valor general más alto gracias a su agrupación de mafias y control de multitudes: es una T0 de propósito general de prueba beta. Puedes armar esta compilación desde el principio y es suficiente para completar la historia principal 1.0.
¿Cuáles son los principios básicos de la formación de equipos en NTE? +
Dos principios fundamentales: (1) Cobertura completa de funciones: un equipo suele ser "DPS principal + DPS secundario + Buffer + Healer/Survival", así que primero asegúrese de que las funciones no estén duplicadas y que no falte ninguna; (2) Reacciones elementales: permite que los personajes de elementos adyacentes reaccionen entre sí para aumentar en gran medida el resultado general. Para conocer el concepto completo, consulte los Conceptos básicos de creación de equipos.
¿Cómo elijo compañeros de equipo cuando construyo alrededor de DPS principal en NTE? +
Una vez que obtengas un fuerte rango S DPS principal, construye alrededor de ellos como núcleo: el DPS principal inflige daño, el DPS secundario agrega daño y une cadenas de combos, el Buffer proporciona mejoras de ataque para amplificar el daño y el Healer/Survival mantiene vivo al equipo. La clave es hacer que los elementos DPS secundario y Buffer reaccionen con DPS principal tanto como sea posible.
¿Cuándo debo utilizar realmente un equipo de ráfaga de doble núcleo en NTE? +
Cuando tengas dos personajes de daño a mano, puedes ejecutar "DPS principal + DPS secundario dual-core + one Buffer + one Healer" para llevar al máximo la producción de ambos causantes de daño. Esta composición exige una ejecución de rotación más precisa, por lo que te sugerimos probarla una vez que estés familiarizado con el juego.
Las sugerencias de equipo se recopilan a partir de la experiencia de los jugadores; en la práctica, ajusta con flexibilidad según tu grupo de personajes y el contenido que estás desafiando.