Équipes NTE recommandées : compositions pour débutants et joueurs avancés
Un tour d'horizon des compositions d'équipe Neverness to Everness (NTE) : équipes gratuites le jour du lancement, modèles d'équipe centrés sur Main-DPS et compositions dual-core, avec logique de constitution d'équipe et placement des rôles.
Publié : 2026/05/20
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
À retenir : cet article fournit plusieurs exemples d’équipes plug-and-play Neverness to Everness (NTE), y compris une équipe gratuite + sélectionnable de rang S que vous pouvez utiliser immédiatement au lancement (Aurelia / Esper Zéro / Haniel + le jour du lancement Sélecteur de rang S), une équipe standard construite autour d’un seul Main DPS et d’une double équipe Main DPS fast-clear. Les deux principes du team building : couverture complète des rôles et éléments adjacents capables de réagir.
Neverness to Everness (NTE) est un jeu de société à 4 personnages – alors comment constituer une équipe capable de réellement se battre ? Cet article donne quelques exemples d’équipe prêts à être référencés, ainsi que la réflexion derrière la constitution d’une équipe.
Les deux principes du team building
- Couverture complète des rôles — une équipe est généralement “Main DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer/Survival”. Assurez-vous d’abord que les rôles ne sont pas dupliqués et qu’aucun ne manque, puis recherchez la force brute des statistiques.
- Réactions élémentaires — laisser les personnages d’éléments adjacents réagir les uns avec les autres augmente considérablement le résultat global.
Pour une explication plus complète, voir Team Building Basics : Team Structure and Element Pairing.
Exemple 1 : une équipe gratuite que vous pouvez utiliser immédiatement au lancement (F2P Recommandé)
Une équipe gratuite que vous pouvez constituer dès le lancement, construite autour du “Sélecteur de rang S de l’événement de lancement” associé à des personnages gratuits que vous obtenez automatiquement :
- Aurelia — Principal DPS (élément Psyche, rang A, les dégâts gratuits les plus fiables au début)
- Esper Zéro — Sub-DPS / tempo setter (le protagoniste que vous obtenez dès le début)
- Sakiri ou Jiuyuan — Buffer / Sub-DPS (choisi avec le sélecteur de rang S du jour de lancement ; le regroupement de foules et le contrôle des foules de Sakiri ont la valeur globale la plus élevée, un bêta-test T0 à usage général)
- Haniel — Guérisseur (maintient l’équipe en activité)
Psyche Aurelia
DPS principal
Cosmos Esper Zéro
DPS secondaire
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Psyche Haniel
Soutien
Cette composition se réunit dès le départ et est suffisante pour l’histoire principale de la version 1.0 et la plupart des défis. Une fois que vous avez poussé “Urban Tycoon” au niveau 18 et obtenu Chiz, vous pouvez l’échanger en tant que DPS principal pour un autre niveau de sortie.
Comment ça marche : il ne s’agit pas d’une “équipe de réaction élémentaire” ; c’est une composition de transition axée sur “être capable de se battre et de ne manquer aucun rôle”. Aurelia (Psyche) se tient sur le terrain et inflige des dégâts, Esper Zéro (Cosmos) gère les échanges pour charger les réactions, Sakiri (Incantation) regroupe les monstres et ajoute des buffs d’équipe, et Haniel (Psyche) fournit du sustain. Sa vraie valeur est de vous porter jusqu’à ce que vous obtenez votre première signature Main DPS. Une fois que vous avez obtenu l’un des Nanally / Baicang / Hathor, vous devez passer à l’équipe de réaction correspondante ci-dessous – ne continuez pas à exécuter celle-ci indéfiniment.
Remplaçants courants (échanges de même rôle qui ne brisent pas l’équipe) :
| Emplacement manquant | Qui remplit | Remarques |
|---|---|---|
| Principal DPS (Aurelia) | Chiz (Urban Tycoon Lv.18) | Mises à niveau vers un noyau d’équipe de charge avec un rendement plus élevé |
| Tampon (Sakiri) | Adler | Adler fournit des boucliers, échangeant des regroupements de foules contre la survie |
| Guérisseur (Haniel) | Fadia | Fadia couvre l’emplacement Psyche et peut également être échangé rapidement pour charger les réactions |
Idée fausse courante : de nombreux nouveaux joueurs supposent que “le sélecteur de rang S du jour du lancement doit aller au principal DPS”. En réalité, un Buffer polyvalent comme Sakiri est le choix le plus rentable — elle est un membre permanent du 3ème/4ème emplacement dans les équipes Bloom / Burn / Dissonance, la plage de compatibilité la plus large, alors qu’une sortie Main DPS auto-sélectionnée sera simplement remplacée par le Main DPS limité. tirage plus tard. Pour la logique complète du sélecteur, consultez les Bases du Team Building.
Exemple 2 : Construire autour d’un principal DPS
Lorsque vous obtenez un solide principal de rang S DPS (voir le Personnage Tier list), construisez l’équipe autour d’eux en tant que noyau :
- Principal DPS — vos dégâts principaux ; prioriser les ressources d’investissement sur eux
- Sub-DPS — complète les dégâts et relie les chaînes combo
- Buffer — fournit des buffs d’attaque pour amplifier les dégâts du principal DPS
- Guérisseur/Survie — maintient l’équipe en vie, particulièrement important sur le contenu à haute difficulté
La clé est de faire réagir autant que possible les éléments Sub-DPS et Buffer avec le Main DPS. Vous trouverez ci-dessous les « équipes de signature concrètes » pour les quatre principaux DPS, répertoriées par niveau de dépenses — copiez-les simplement directement.
Les quatre équipes signatures (par niveau de dépenses : F2P / Low-spender / Spender)
Dans le tableau ci-dessous, “baleine BiS” est la configuration complète lorsque vous disposez des personnages limités, le “substitut à faible coût” échange en 1 à 2 personnages facilement obtenus pour une puissance légèrement inférieure qui fonctionne toujours, et la “version F2P” utilise des personnages entièrement gratuits/sélectionnables. Les éléments et les raretés suivent la base de données de personnages de ce site, avec des nombres exacts selon les valeurs du jeu.
Équipe Bloom (Principal DPS : Nanally, Anima S)
| Niveau | Programmation | Remarques |
|---|---|---|
| Baleine BiS | Nanally + Jiuyuan + Esper Zéro + Sakiri | Jiuyuan élève le chapeau de fleur à 6 fleurs, Esper Zéro charge instantanément les réactions pour démarrer, Sakiri regroupe les foules et ajoute des buffs |
| Peu dépensier | Nanally + Jiuyuan + Esper Zéro + Haniel | Sakiri remplacé par Haniel — un peu moins de buffs, plus de sustain |
| F2P | Menthe + Esper Zéro + Skia + Adler | Utilisez Menthe (Anima) dans l’emplacement principal DPS, Skia couvre la phase Lakshana, Adler fournit des boucliers |
Anima Nanally
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secondaire / Regroupement
Cosmos Esper Zéro
DPS secondaire
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Comment ça marche : Presque tous les dégâts de Nanally proviennent des “Vita Buds” qui fleurissent automatiquement sur le terrain, elle doit donc entrer en dernier et rester là à faire des attaques normales pendant un long moment pour faire boule de neige ; les trois premières rotations ne font que remplir la valeur de réaction et empiler les buffs avant de les transmettre. Plan de substitution : sans Jiuyuan, le plafond de floraison est plus bas, vous pouvez donc utiliser Menthe (Anima) comme deuxième revendeur de dégâts pour maintenir la ligne Bloom ; si la guérison est serrée, remplacez Sakiri par Haniel. Pour l’ordre d’échange détaillé battement par battement, voir Rotations combo.
Équipe Taint (Principal DPS : Hathor, Lakshana S)
| Niveau | Programmation | Remarques |
|---|---|---|
| Baleine BiS | Hathor + Skia + Aurelia + Sakiri | L’amplificateur de dégâts purs le plus puissant de tous les éléments (PsycheLakshana +50 %), avec une fenêtre d’amplificateur de dégâts quasi permanente |
| Peu dépensier | Hathor + Skia + Aurelia + Esper Zéro | Sakiri remplacé par Esper Zéro, échangeant le regroupement de foules contre une charge de réaction plus stable et à échange rapide |
| F2P | Aurelia + Skia + Esper Zéro + Adler | Aurelia couvre le principal DPS ; Skia est le seul personnage Lakshana gratuit pour F2P, alors assurez-vous de le conserver |
Lakshana Hathor
DPS principal
Lakshana Skia
DPS secondaire
Psyche Aurelia
DPS principal
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Comment ça marche : La souillure fait subir à la cible +50 % de dégâts PsycheLakshana pendant 12 secondes, et elle est appliquée automatiquement pendant la rotation de cette équipe. La fenêtre de 12 secondes est longue, donc le style de jeu est à l’opposé de celui de l’équipe Bloom — l’accent est mis sur le maintien du principal DPS sur le terrain infligeant des dégâts plutôt que sur les échanges fréquents, avec Esper Zéro n’ajoutant un coup que lorsque la valeur de réaction est sur le point de s’épuiser. Plan de substitution : si vous n’avez pas Hathor, Aurelia peut couvrir l’emplacement de dégâts sur le terrain de l’équipe Taint - elle est un Psyche élément responsable du déclenchement de Taint avec les partenaires des éléments adjacents et du maintien de la sortie sur le terrain ; ceux qui bénéficient réellement de l’ampli de dégâts de +50 % sont les personnages PsycheLakshana de l’équipe (Aurelia et Skia). Pour le 4ème emplacement, choisissez parmi Sakiri ↔ Esper Zéro ↔ Adler selon que vous avez besoin de “regroupement de foules / charge de réaction / survie”.
Équipe Dissonance (Principal DPS : Baicang, Incantation S)
| Niveau | Programmation | Remarques |
|---|---|---|
| Baleine BiS | Baicang + Jonquille + Haniel + Sakiri | Le brise-décalage le plus puissant, conçu pour combattre les boss de haut niveau-HP |
| Peu dépensier | Baicang + Jonquille + Haniel + Adler | Sakiri échangé contre Adler, échangeant des buffs contre la survie |
| F2P | ⚠️ Difficile à assembler entièrement (pas de personnage gratuit Chaos-element) | Jonquille et Lacrimosa sont tous deux limités, donc F2P ne peut pas gérer une équipe Dissonance complète |
Incantation Baicang
DPS principal
Chaos Jonquille
DPS secondaire
Psyche Haniel
Soutien
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Comment ça marche : La dissonance est déclenchée lorsque la cible a à la fois Brûlure et Détonation appliquées en même temps, après quoi elle réduit continuellement le seuil de rupture décalée. L’ordre de cette équipe est donc corrigé — utilisez d’abord Baicang pour définir Burn, puis Jonquille charge les réactions à déclencher, puis passez à Haniel pour ajouter Detonation ; La dissonance ne se forme que lorsque Burn est toujours actif, et inverser l’ordre ne permettra pas de se connecter. Plan de substitution : les personnages gratuits Chaos-element sont extrêmement rares, donc les joueurs F2P doivent d’abord lancer Bloom / Taint et traiter Dissonance comme un objectif avancé “une fois que vous avez les personnages limités”. ⚠️ La 1.1 Lacrimosa (Chaos S) exécute également cette compilation ; voir la section de mise à jour de version ci-dessous pour son emplacement.
Équipe Charge (Principal DPS : Chiz, Cosmos S)
| Niveau | Programmation | Remarques |
|---|---|---|
| Baleine BiS | Chiz + Jiuyuan + Hathor + Fadia | Charge rembourse constamment l’énergie ultime, atteignant “Ultimate into Ultimate” |
| Peu dépensier | Chiz + Jiuyuan + Skia + Fadia | Hathor remplacé par Skia — sortie Lakshana légèrement inférieure mais l’impression d’énergie est toujours stable |
| F2P | Esper Zéro + Skia + Menthe + Adler | Chiz peut être obtenu gratuitement auprès de “Urban Tycoon Lv. 18”, puis mis à niveau vers le noyau |
Cosmos Chiz
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secondaire / Regroupement
Lakshana Hathor
DPS principal
Psyche Fadia
Survie
Comment ça marche : Charge est une réaction à trois éléments (formant un triangle de Cosmos / Lakshana / Psyche), et son déclenchement rembourse l’énergie ultime pour toute l’équipe. Le moteur est constitué de personnages comme Esper Zéro / Fadia qui “facturent instantanément les réactions à l’entrée” - l’échange n’a ni temps de recharge ni coût, donc une fois que vous êtes compétent, vous passez presque d’Ultimate à Ultimate. Ce qui compte, c’est “la fluidité de la rotation et la rapidité avec laquelle l’énergie revient”, et non l’éclatement d’une seule rotation. Plan de substitution : Fadia peut remplacer Haniel et couvrir l’emplacement sans casser la ligne de l’élément ; sans Hathor, utilisez Skia pour maintenir enfoncée la phase Lakshana + impression d’énergie.
Les entrées étape par étape du bouton “Grouper les monstres → appliquer le statut → échanger → éclater” pour les quatre équipes ci-dessus sont détaillées dans Rotations combo. Cet article vous indique « qui rassembler », tandis que celui-ci vous explique « comment appuyer sur les boutons ». Pour la répartition complète des éléments déclencheurs de chaque réaction et des substituts F2P, consultez le Reaction Teams Compendium.
Exemple 3 : équipe Burst Dual-Core
Si vous avez deux personnages de dégâts sous la main, vous pouvez également exécuter “Main DPS + Sub-DPS dual-core + un Buffer + un Healer” pour pousser la production des deux donneurs de dégâts au maximum. Cette composition nécessite une exécution de rotation plus précise, nous vous suggérons donc de l’essayer une fois que vous serez familiarisé avec le jeu.
Exemple concret : Aurelia + Hathor + Esper Zéro + Sakiri — à la fois Aurelia (Psyche) et Hathor (Lakshana) bénéficient de l’ampli de dégâts PsycheLakshana de Taint, leurs éléments sont adjacents et peuvent réagir, Esper Zéro gère le tissage en charge de réaction entre les deux principaux DPS, et Sakiri regroupe des foules. La difficulté de cette composition est que les deux donneurs de dégâts doivent gérer leurs rotations ultimes et que la valeur de réaction doit être partagée entre les deux, nous suggérons donc d’abord de maîtriser le rythme d’échange unique-Main-DPS (voir Rotations combo) avant de la reprendre.
Quand un dual-core en vaut-il la peine ? Lorsque vous tirage un deuxième donneur de dégâts sur la même ligne d’éléments (par exemple, la ligne Taint a déjà Hathor et vous ensuite tirage Aurelia), plutôt que de laisser le deuxième donneur de dégâts ramasser la poussière, vous feriez mieux d’échanger le guérisseur. pour construire un dual-core et donner le même buff (Taint +50%) aux deux. À l’inverse, si les éléments des deux donneurs de dégâts ne sont pas adjacents et ne peuvent pas réagir l’un avec l’autre, il est généralement préférable d’exécuter honnêtement un seul Main DPS + un Buffer puissant.
Exemples par mise à jour de version (y compris 1.1 Lacrimosa)
Les compositions d’équipe changent avec les versions et les nouveaux personnages. Vous trouverez ci-dessous les points forts des ajustements pour la version actuelle (1.1 « Dreamwander Corridor », lancée le 3/6/2026) :
- 1.0 Beta : Les quatre équipes de signature (Bloom / Taint / Dissonance / Charge) sont comme ci-dessus, et F2P devrait donner la priorité à Bloom / Taint / Charge (les personnages gratuits Chaos-element sont rares, donc Dissonance est difficile à assembler).
- 1.1 Première mi-temps — Lacrimosa (Chaos S Main DPS) : C’est un cauchemar sur le terrain DoT Main DPS qui dirige l’équipe Dissonance. Équipe de signature Lacrimosa + Baicang + Jonquille + Haniel — Baicang établit la pile Burn, Jonquille et Lacrimosa DoT et Haniel ajoutent la détonation pour déclencher la dissonance. ⚠️ Lacrimosa penche vers “Eidolon Warrior” — à 0 Eidolons sans Arc signature, elle se sent simplement moyenne, donc F2P devrait peser ses ressources et ne pas forcer-tirage le Jonquille limité juste pour elle. Consultez le Lacrimosa Guide de build.
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Baicang
DPS principal
Chaos Jonquille
DPS secondaire
Psyche Haniel
Soutien
- 1.1 Deuxième mi-temps — Chaos (Lakshana S) : Bien que son nom soit Chaos, elle est elle-même un personnage de l’élément Lakshana (ne la confondez pas avec le nom anglais de l’élément Chaos), renforçant ainsi le Taint / Charge / systèmes d’impression énergétique et servant de pilier de la phase Lakshana au-delà de Hathor. Son placement n’a pas encore été entièrement révélé officiellement, alors fiez-vous des valeurs du jeu.
Changez la version, pas le squelette : Quelle que soit la sortie du nouveau personnage, la structure à quatre personnes “Principal DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer” et le principe “Seuls les éléments adjacents réagissent” restent les mêmes. Un nouveau personnage n’est généralement qu’une option plus forte pour une ligne d’élément : remplacez l’ancien personnage du même rôle dans l’équipe de signature correspondante et vous avez terminé ; vous n’avez pas besoin de re-niveler toute une équipe. Pour les dernières bannières et emplacements de personnages, consultez les Informations sur la version 1.1 et Aperçu des personnages à venir.
Vous ne savez toujours pas comment construire ?
- Utilisez le Team Builder pour choisir 4 personnages, et il vérifiera instantanément si votre équipe a des lacunes dans les rôles.
- Si vous ne savez pas qui mettre à niveau en premier, reportez-vous à la Priorité de création de personnage.
- Si vous voulez savoir dans quel ordre appuyer sur les boutons une fois votre équipe constituée, consultez Rotations combo.
- Si vous souhaitez connaître l’intégralité des « quels personnages forment quelle équipe de réaction », consultez le Reaction Teams Compendium.
Foire aux questions
En tant que joueur du premier jour F2P F2P, quelle équipe libre puis-je constituer ? +
Nous recommandons l'équipe "gratuit + sélectionnable S-rank" : Aurelia comme principal DPS, Esper Zéro comme sous-DPStempo setter, utilisez le sélecteur de rang S gratuit le jour du lancement pour choisir Sakiri ou Jiuyuan comme tampon, et Haniel en tant que guérisseur. Parmi ceux-ci, Sakiri a la valeur globale la plus élevée grâce à son regroupement de foules et à son contrôle des foules – il s'agit d'un T0 à usage général bêta-test. Vous pouvez assembler cette composition dès le départ, et c'est suffisant pour terminer l'histoire principale 1.0.
Quels sont les principes de base du team building sur NTE ? +
Deux principes principaux : (1) Couverture complète des rôles — une équipe est généralement "Main DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer/Survival", alors assurez-vous d'abord que les rôles ne sont pas dupliqués et qu'aucun n'est manquant ; (2) Réactions élémentaires — laissez les personnages des éléments adjacents réagir les uns avec les autres pour augmenter considérablement le résultat global. Pour le concept complet, consultez les Team Building Basics.
Comment puis-je choisir des coéquipiers lors de la construction autour d'un DPS principal dans NTE ? +
Une fois que vous avez tirage un DPS principal de rang S fort, construisez autour d'eux comme noyau : le Principal DPS inflige des dégâts, le Sous-DPS ajoute des dégâts et relie les chaînes de combo, le Buffer fournit des buffs d'attaque pour amplifier les dégâts, et le Healer/Survival maintient l'équipe en vie. La clé est de faire réagir autant que possible les éléments Sub-DPS et Buffer avec le Main DPS.
Quand dois-je réellement utiliser une équipe burst dual-core dans NTE ? +
Lorsque vous avez deux personnages de dégâts sous la main, vous pouvez exécuter "Main DPS + Sub-DPS dual-core + un Buffer + un Healer" pour pousser la production des deux donneurs de dégâts au maximum. Cette composition nécessite une exécution de rotation plus précise, c'est pourquoi nous vous suggérons de l'essayer une fois que vous serez familiarisé avec le jeu.
Les suggestions d’équipe sont compilées à partir de l’expérience des joueurs ; en pratique, ajustez-vous de manière flexible en fonction de votre pool de personnages et du contenu que vous défiez.