NTE: qué personajes y habilidades mejorar primero
Neverness to Everness (NTE) guía de prioridad de creación de personajes: cómo F2P y los jugadores de bajo gasto deben asignar recursos de progresión: nivela tu DPS principal primero, completa los roles del equipo y evita distribuir los recursos.
Publicado: 2026/05/20
Respuesta rápida: Orden de progresión para F2P y jugadores de bajo gasto: (1) maximiza tu DPS principal primero (nivel, habilidades y Disco, todos al máximo); (2) complete apoyos y curación/supervivencia; (3) solo considere un segundo equipo una vez que su primer equipo de cuatro personas esté completo. Primero la profundidad, después la amplitud: el poder de combate de un equipo completamente formado es mucho mayor que el de dos equipos a medias.
Los recursos de progresión en NTE son limitados y distribuirlos uniformemente entre todos los personajes generalmente deja a toda la lista a medio preparar. Este artículo cubre el orden en el que debes invertir en personajes: primero una regla general que puedes seguir, luego una tabla de prioridades para resistencia y materiales, y finalmente consejos separados para dos estados de cuenta: “F2P nuevo” y “ya tengo un DPS principal”.
Principio básico: profundidad primero, amplitud después
El error más común de los principiantes es “Quiero subir de nivel a todos los personajes que veo”. El enfoque correcto es primero tener un equipo de cuatro personas listo para la batalla y luego pensar en un segundo equipo. La razón es simple: la mayor parte del contenido en NTE solo necesita un equipo, y el poder de combate de un equipo completamente construido es mucho mayor que el de dos equipos a medias.
Divida este principio en un ciclo práctico de cuatro pasos y no se equivocará:
- Elija uno DPS principal (use el que ya tiene o el gratuito Chiz si no tiene uno).
- Alimenta ese DPS principal hasta que puedan borrar de manera confiable la historia principal actual: ascensión máxima, obtención de habilidades a un nivel utilizable y Disco máximo nivel y ascensión.
- Completa apoyos y curación/supervivencia en el mismo equipo, para que el daño de tu DPS principal realmente llegue y el equipo se mantenga con vida.
- Una vez que tu primer equipo de cuatro personas haya tomado forma, comienza a construir un DPS secundario / segundo equipo.
Pase al siguiente paso una vez que cada uno esté “listo para la batalla”, en lugar de llevar cualquier paso a 120 puntos perfectos antes de actuar. Los recursos siempre deben invertirse en el espacio que más te esté obstaculizando.
Marco de decisión: con recursos limitados, ¿a quién nivela realmente primero?
Cuando tengas varios personajes a la vez pero solo puedas permitirte construir uno o dos, usa los siguientes criterios de arriba a abajo; la condición que se cumpla primero se construirá primero:
| Prioridad | Pregúntate | Si la respuesta es “si” |
|---|---|---|
| 1. Brecha del equipo | ¿Qué espacio le falta a mi equipo: DPS principalhealer/support**? | Llena el espacio que más te falta, no el “personaje más raro” |
| 2. ¿Es el núcleo en el campo? | ¿Es este personaje el principal causante de daños del equipo (en el campo DPS principal)? | Sí → hazles la máxima prioridad y dales todos tus recursos |
| 3. Obtener y construir el costo | ¿Este personaje está libre/ya está en el máximo Eidolon, o todavía necesitas buscarlo? | Los personajes gratuitos o ya obtenidos tienen prioridad sobre las tiradas “aún depende de la suerte” |
| 4. Elemento versus resistencia | ¿El elemento de mi DPS principal actual es resistido por el jefe actual? | Sí → solo entonces necesitas construir un segundo elemento de daño para romper la resistencia. |
| 5. Toca, siente y sostiene | ¿Este personaje es fácil de jugar y puede sobrevivir al combate? | Para personajes difíciles de jugar o blandos, confirma que realmente puedes pilotearlos antes de invertir. |
En una línea: mira primero la brecha, luego si son DPS principal, luego el costo y el elemento. La rareza (S/A) es solo una referencia, no el factor decisivo: un rango A que llena un vacío en el equipo vale mucho más que un rango S que se superpone con tu DPS principal actual.
Tres de los conceptos erróneos más comunes sobre la construcción (destruyalos antes de invertir)
- Concepto erróneo 1: “Los rangos S deben subir de nivel primero, los rangos A pueden esperar”. Incorrecto. La sanadora con clasificación T1 Haniel tiene rango A, pero es un elemento permanente en muchos equipos a largo plazo. Lo que decide si construir a alguien es su rol, no su rareza.
- Concepto erróneo 2: “Más personajes significan una cuenta más fuerte, así que distribúyelo”. Incorrecto. Distribuir los recursos de manera uniforme = una lista completa a medias. Concéntrate al 100 % en tu contenido actual, construye uno por completo antes de pasar al siguiente y tendrás el poder de borrar contenido difícil.
- Concepto erróneo 3: “Debería cultivar las cinco tiradas de material de habilidades todos los días”. Incorrecto. Los materiales de habilidades son en realidad la categoría que menos te falta (el juego reparte mucho). Molerlos temprano simplemente desplaza los materiales de ascensión y la EXP que realmente te bloquearán. Consulte Materiales de construcción para obtener un desglose completo de qué material se asigna a qué sistema.
Primera prioridad: su DPS principal
DPS principal es el núcleo del daño de tu equipo, así que dales recursos primero: el nivel, las habilidades y Disco deben estar al máximo. La fuerza de su DPS principal determina casi por sí sola su velocidad y eficiencia claras.
Si aún no tienes un DPS principal al que estés particularmente apegado, el Chiz gratuito (obtenido en el nivel 18 a través del sistema “Urban Tycoon”) es un transporte a largo plazo que vale la pena priorizar.
Segunda prioridad: los apoyos y sanadores que mantienen unido al equipo
Una vez que tu DPS principal esté bloqueado, invierte a continuación en los personajes que mantienen al equipo “en funcionamiento”: apoyos que brindan beneficios, además de un sanador o un espacio de supervivencia para sostener. Estos personajes no necesitan equipo de daño y, por lo general, su construcción cuesta menos que DPS principal, por lo que tienen un gran valor.
Tercera prioridad: DPS secundario y Bench
Solo al final fortaleces un DPS secundario o creas una segunda lista para necesidades elementales específicas. Este paso generalmente espera hasta que tu primer equipo haya tomado forma y comiences a desafiar contenido más difícil. Para saber cuándo abrir un segundo equipo y por qué elegirías primero un rango A de bajo costo, consulta la Ruta de progresión a mitad del juego.
Cómo asignar resistencia y materiales entre estos personajes
“Quién subir de nivel primero” decide el orden, pero lo que realmente se gasta es tu resistencia diaria (píxeles de personaje) y materiales. Asignado a la asignación de resistencia, el mismo orden de construcción se ve así:
| Prioridad de personaje | En qué alimentar resistencia/materiales | Cuándo parar y hacer una pausa |
|---|---|---|
| DPS principal (primera prioridad) | EXP (niveles de empuje) → materiales de ascensión → habilidades → Disco nivel y ascensión | Puede aclarar de manera confiable la historia principal actual y habilidades utilizables. |
| Apoyo/sanador (segunda prioridad) | EXP para mantenerse al día con el equipo + materiales de ascensión necesarios | El rendimiento de mejora/curación es suficiente, no es necesario maximizar las habilidades |
| DPS secundario / segundo equipo (tercera prioridad) | Cualquier resistencia que quede después de alimentar al primer equipo. | No invertir hasta que el primer equipo haya tomado forma |
Asignado a la prioridad de cultivo para mazmorras de resistencia, el mnemónico existente en este sitio es:
EXP → Ascensión → Habilidades → Disco → Equipo
Recordatorios clave:
- Fase principiante (Cazador por debajo del nivel 25): vierte casi toda la resistencia en materiales EXP, primero sube el nivel de tu DPS principal y no te distraigas.
- Concentra Beetle Coins en tu equipaje, no las distribuyas de manera uniforme: crear un solo personaje desde cero consume una gran cantidad de Beetle Coins, y distribuirlas es la forma más rápida de arruinarse.
- El equipo (establecer afijos) es lo último: antes de que el nivel 30 de Cazador abra la dificultad Rabbit Hole “Rift”, tanto la tasa de obtención como la calidad son deficientes, por lo que pulir equipo temprano es pura pérdida de resistencia.
- Anomaly Pilgrimage (mazmorra semanal) tiene un costo fijo de 3 carreras por semana, así que reserva aguante antes de asignarla a las mazmorras diarias.
Para saber de qué sistema cultivar cada “categoría” de material y las rutas más eficientes, consulte Materiales de construcción; Para planificar la resistencia a mitad del juego después del trabajo inicial, consulta la Ruta de progresión a mitad del juego.
Consejos para diferentes estados de cuentas
La dirección general del orden de construcción es la misma, pero donde estás atascado actualmente cambia cuál debería ser tu primer paso. Encuentra tu pareja:
Estado A: F2P, aún no hay rango S DPS principal
Aquí es donde empiezan la mayoría de los principiantes. Recomendación:
- Simplemente construye el Chiz gratuito como tu DPS principal; la obtendrás gratis en el nivel 18 a través del sistema “Urban Tycoon”, es un carry principal que vale la pena invertir a largo plazo y no tienes que esperar hasta que llegue un golpe de suerte.
- Combínala con rangos A clave para desempeñar roles, como el sanador T1 Haniel. Un DPS principal gratuito + algunos rangos A útiles es suficiente para borrar todo el contenido 1.0.
- Guarda todos tus Arolitas para el DPS principal limitado que realmente querrás más adelante: no sientas garantía por un personaje de transición.
Estado B: Ya tienes un rango S DPS principal Te gusta
- Invierte el 100 % de tus recursos en maximizar este DPS principal (ascenso de nivel, habilidades, Disco) y lleva tu poder de combate de un solo núcleo a la cima primero.
- Luego usa Resistencia para completar apoyos/sanadores en el mismo equipo, para que su daño realmente llegue.
- Antes de que tu primer equipo de cuatro personas haya tomado forma, no construyas un segundo rango S superpuesto DPS principal solo para “quedar bien en la galería”; eso los deja a ambos a medias.
Estado C: Se construye el primer equipo, ahora alcanzando las resistencias de los elementos
- Ahora es el momento de abrir una segunda fuente de daño, y no necesitas obsesionarte con sacar otra S limitada. Primero use un rango A de bajo costo para construir “un equipo de reacción elemental de un elemento diferente”.
- Al mismo tiempo, empuja el DPS principal Disco y el Gear de tu primer equipo hacia el final del juego (el conjunto correcto de 4 piezas + afijos principales correctos).
- Para que un segundo equipo completo tome forma, DiscoGear endgame y la cadencia semanal/abismo, continúa con la Ruta de progresión a mitad del juego.
Las estadísticas y los niveles de desbloqueo cambian con cada versión, así que trate los umbrales de nivel y las calificaciones en este artículo como sujetos a los valores del juego.
Ejemplo: Cómo solicitar una lista típica para principiantes
¿Reglas abstractas difíciles de aplicar? Repasemos una apertura común para un jugador F2P. Supongamos que tienes: un Chiz gratuito, un sanador T1 Haniel, un S DPS principal limitado que sacaste, más dos o tres rangos A diversos. Ordenados por el marco de decisión:
- Limitado S DPS principal → primera prioridad. La brecha más grande del equipo es el “núcleo en el campo”, y este es su mayor daño causante → invierta el 100 % de los recursos en ellos primero, nivelando la ascensión, las habilidades y Disco todo el camino hasta que puedan completar de manera confiable la historia principal.
- Haniel → compila inmediatamente después. Ella llena el vacío de “curación/mantenimiento”, manteniendo tu DPS principal vivo el tiempo suficiente para terminar el trabajo; Los rangos A son baratos de construir y de alto valor.
- Chiz → déjala como reserva por ahora. Ella y el S limitado DPS principal son espacios de “daño” y se superponen, así que no te apresures a construirlos dos veces antes de que tome forma tu primer equipo de cuatro personas. Pero si no obtuviste una S limitada, cambia esto: Chiz asciende directamente a DPS principal de primera prioridad.
- Rangos A restantes → solo crea uno o dos que “llenen un vacío de soporte/mejora”. Congela el resto por ahora y no esparzas tus Beetle Coins.
La idea central: meter dos rangos S en la misma ranura (daño) no te hace más fuerte; llenar el espacio que te falta (curación/apoyo) sí lo hace.
¿Hasta qué punto “lejos” cuenta como suficiente? Puntos de parada para cada prioridad
Otra ansiedad común de los principiantes es “no saber cuándo detenerse y pasar al siguiente personaje”. Aquí hay un conjunto de puntos de control de parada con los que puedes comparar (una vez alcanzados, pausa y cambia los recursos a la siguiente prioridad):
| Prioridad | Detente una vez que hayas alcanzado estos |
|---|---|
| DPS principal | El nivel se mantiene al nivel del Cazador, cada cuello de botella de 10 niveles superado, habilidades principales utilizables, Disco nivel y ascensión al máximo |
| Apoyo / sanador | El nivel puede mantenerse al día con el equipo, las habilidades básicas de mejora/curación están suficientemente niveladas para ser útiles (no es necesario maximizarlas) |
| DPS secundario / segundo equipo | Sólo comience a invertir “después” de que su primer equipo pueda borrar de manera confiable el contenido actual |
No necesitas llevar a cada personaje a un nivel perfecto de 100 antes de actuar: pasa al siguiente personaje una vez que cada uno esté “listo para la batalla”, ya que un equipo equilibrado progresa más rápido que matar a un solo personaje. Para los estándares más allá de eso (Disco final del juego, conjuntos de 4 piezas de Gear, segundo equipo tomando forma), continúa con la Ruta de progresión a mitad del juego.
Herramientas para usar junto con esta guía
- Para comprender la fuerza general de un personaje, consulta la Lista de niveles de personajes.
- Si no está seguro de si los roles de su equipo están completos, consulte con el Creador de equipo.
- Para conocer los conceptos básicos de la composición de equipos, consulte Conceptos básicos de creación de equipos.
Preguntas frecuentes
NTE principiante con recursos limitados: ¿debería nivelar primero DPS principal o los soportes? +
Maximiza tu DPS principal antes de tocar los soportes. El DPS principal es el núcleo del daño de tu equipo; El nivel, las habilidades y Disco deben priorizarse primero. Una vez que su DPS principal esté bloqueado, invierta en apoyos y sanadores. La razón: la mayor parte del contenido en NTE solo necesita un equipo, así que vaya primero la profundidad, luego la amplitud: un equipo completamente construido es mucho más fuerte que dos a medias.
¿Cómo debe ordenar un jugador F2P NTE su progresión? +
Siga tres niveles: (1) maximice DPS principal → (2) complete apoyos y curación/supervivencia → (3) solo cree un DPS secundario y un segundo equipo una vez que su primer equipo de cuatro personas esté completo. F2P los jugadores pueden borrar todo el contenido 1.0 con algunos personajes clave de rango A combinados con un DPS principal de rango S.
¿A quién debo subir de nivel primero en NTE si no tengo un rango S DPS principal? +
Priorice lo gratuito Chiz. La obtienes gratis en el nivel 18 a través del sistema "Urban Tycoon", y es una inversión principal que vale la pena a largo plazo.
¿Vale la pena gastar recursos para crear personajes de rango A en NTE? +
Sí. Los personajes de rango A son fáciles de obtener y baratos de construir, y muchos desempeñan roles muy prácticos, por ejemplo, el sanador con calificación T1 Haniel. Si vale la pena construir un personaje se reduce a si su rol llena un vacío en tu equipo, no a cuán raros sean.
Los consejos de construcción se recopilan a partir de la experiencia del jugador: ajústelos de manera flexible según su propia lista y el contenido que juega.