ネバエバ おすすめ編成|初心者〜上級のパーティ例(NTE)
NTE(ネバエバ)のおすすめ編成・パーティ例まとめ。リリース直後に組める無料編成、メインアタッカーを軸にした編成テンプレ、ダブルアタッカーの最強編成まで、組み方の考え方とキャラの役割つきで解説します。
公開: 2026/05/20
要点まとめ:この記事では、そのまま使える NTE のパーティ例をいくつか紹介します。リリース直後にすぐ使える無料+自選 S キャラ編成(海月 / 零 / ハニア+リリース自選 S キャラ)、1 人のメインアタッカーを軸にした王道編成、そしてダブルメインアタッカーの高速周回編成です。編成の二大原則は 役割を揃える・隣り合う属性で反応を起こす こと。
NTE は 4 人編成。どうやって戦えるパーティを組めばいいのか?この記事では、そのまま参考にできるパーティ例と、編成時の考え方をいくつか紹介します。
編成の 2 つの原則
- 役割を揃える —— 1 つのパーティは基本「メインアタッカー+サブアタッカー+サポート+ヒーラー / 生存(タンク)」。まずは役割が被らず欠けないようにし、それから数値上の強さを追います。
- 属性反応 —— 隣り合う属性のキャラ同士で属性反応を起こすと、全体の火力を大きく伸ばせます。
より詳しい考え方は編成入門:パーティ構成と属性の組み合わせへ。
例 1:リリース直後にすぐ使える無料編成(無課金おすすめ)
リリース段階ですぐ揃えられる無料編成。核は「リリースイベントで配布される S キャラ自選」と、自動で手に入る無料キャラの組み合わせです。
- 海月 —— メインアタッカー(魂属性 A 級。序盤で最も安定する無料火力)
- 零 —— サブアタッカー / テンポ役(開幕で手に入る主人公)
- 早霧 または 九原 —— サポート / サブアタッカー(リリース記念の S キャラ自選で選択。早霧は敵を集める力+妨害の汎用性が最も高く、正式サービスで汎用 T0)
- ハニア —— ヒーラー(パーティの継戦力を維持)
この編成は開幕からすぐ揃い、1.0 のメインストーリーと大半のチャレンジに十分対応できます。「都市の大物」をレベル 18 まで進めてちぃちゃんを入手したら、彼女をメインアタッカーに入れ替えれば火力がもう一段上がります。
回し方:これは「属性反応編成」ではなく、「まず戦える・役割を欠けさせない」ためのつなぎ編成です。海月(魂)が立ち回って火力を出し、零(光)がキャラ切り替えで属性反応値を稼ぎ、早霧(呪)が敵を集めつつチームバフを補い、ハニア(魂)が継戦を支えます。本当の価値は、最初の看板メインアタッカーを引くまでを支えることにあります。ナナリ / 白蔵 / ハソールのいずれかが手に入ったら、下の対応する反応編成へ移行しましょう。この編成にいつまでも留まらないことが大切です。
よくある入れ替え(同じ役割同士なら編成を崩しません):
| 欠けた枠 | 代わりに使う | 備考 |
|---|---|---|
| メインアタッカー(海月) | ちぃちゃん(都市の大物 18 級) | チャージ編成の核に格上げ、火力アップ |
| サポート(早霧) | アドレー | アドレーはシールド付与。集敵を生存(タンク)と引き換え |
| ヒーラー(ハニア) | ファルディーヤ | ファルディーヤは魂枠を補いつつ高速なキャラ切り替えで反応値も稼ぐ |
よくある誤解:多くの初心者は「リリース自選 S キャラは最高火力のメインアタッカーを選ぶべき」と思いがちです。実は早霧のような万能サポートこそ最もお得な自選です。彼女は開花 / 燃焼 / 不協和のどの編成でも 3〜4 番手として常駐し、適応範囲が最も広い。アタッカーを自選しても、後から引く限定メインアタッカーに結局取って代わられがちです。自選の考え方は編成入門で詳しく解説しています。
例 2:メインアタッカーを軸に組む
強力な S 級メインアタッカーを引いたら(キャラ強さランキングも参考に)、その子を核に編成します。
- メインアタッカー —— あなたの中核火力。育成リソースを最優先で回す
- サブアタッカー —— 火力の補完、コンボの繋ぎ
- サポート —— 攻撃バフを供給し、メインアタッカーのダメージを底上げ
- ヒーラー / 生存(タンク) —— パーティの生存を維持。高難度ほど重要
ポイントは、サブアタッカーとサポートの属性を、できるだけメインアタッカーと属性反応させることです。以下では主流の 4 大メインアタッカーの「具体的な看板編成」を、課金段階別にまとめました。そのまま真似して OK です。
4 大看板編成(課金段階別:無課金 / 微課金 / 課金)
下表の「課金最強」は限定キャラがいるときのフル装備、「微課金代用」は入手しやすいキャラ 1〜2 体で代用して戦力はやや落ちるが成立する型、「無課金版」はすべて無料 / 自選で入手できるキャラで組む型です。属性・レアリティは当サイトのキャラデータベース基準、正確な数値はゲーム内が基準です。
開花編成(メインアタッカー:ナナリ、霊 S)
| 段階 | 編成 | 解説 |
|---|---|---|
| 課金最強 | ナナリ + 九原 + 零 + 早霧 | 九原で花を増やし上限を 6 輪まで引き上げ、零が即反応値を稼いで起動、早霧が集敵してバフを補う |
| 微課金 | ナナリ + 九原 + 零 + ハニア | 早霧をハニアに変更。バフは少し減るが継戦力が増す |
| 無課金 | ミント + 零 + Skia + アドレー | ミント(霊)でメインアタッカー枠を代用、Skia で相属性を補い、アドレーがシールドを付与 |
回し方:ナナリのダメージはほぼすべて、場に自動で咲く「ヴィータの花蕾」由来です。だから彼女は最後に登場し、長く立ちっぱなしで通常攻撃を続けて雪だるま式に火力を積みます。前の 3 番手は属性反応値を満タンにし、バフを重ねてから交代するだけ。代用案:九原がいないと花の上限が下がるので、ミント(霊)を 2 枚目のアタッカーにして開花ラインを維持します。ヒーラーが苦しければ早霧をハニアに変更。キャラ切り替えの順番をビート単位で解説したものはコンボ・ローテーションへ。
汚染編成(メインアタッカー:ハソール、相 S)
| 段階 | 編成 | 解説 |
|---|---|---|
| 課金最強 | ハソール + Skia + 海月 + 早霧 | 全反応中で最強の純増ダメージ(魂/相 +50%)、ほぼ常時の増ダメ窓 |
| 微課金 | ハソール + Skia + 海月 + 零 | 早霧を零に変更。集敵を、より安定した高速反応値稼ぎへ |
| 無課金 | 海月 + Skia + 零 + アドレー | 海月でメインアタッカーを代用。Skia は無課金で唯一の無料・相属性なので必ず温存 |
回し方:汚染は対象が受ける魂 / 相ダメージを +50% にし 12 秒持続します。しかもこの編成ではローテ中に自動で付与されます。12 秒の窓はとても長いので、手順は開花編成とは逆 ——メインアタッカーをできるだけ立ち回らせて火力を出すのが重要で、頻繁にキャラ切り替えをしません。零は反応値が尽きかけたときに一刀補うだけです。代用案:ハソールを引けていないときは、海月が汚染編成の場の火力枠を担えます。彼女は魂属性で、隣り合う属性の仲間と汚染を起こしつつ火力を支える役。実際に +50% 増ダメの恩恵を受けるのは編成内の魂 / 相キャラ(海月と Skia)です。4 枠目は早霧 ↔ 零 ↔ アドレーを「集敵が欲しい / 反応値が欲しい / 生存が欲しい」の三択で選びます。
不協和編成(メインアタッカー:白蔵、呪 S)
| 段階 | 編成 | 解説 |
|---|---|---|
| 課金最強 | 白蔵 + ダフォディール + ハニア + 早霧 | 靭性削りが最強、高 HP ボス特化 |
| 微課金 | 白蔵 + ダフォディール + ハニア + アドレー | 早霧をアドレーに変更、バフを生存(タンク)と引き換え |
| 無課金 | ⚠️ 完全な成立は難しい(無料の闇属性キャラ不足) | ダフォディール・レクイエムはどちらも限定で、無課金では不協和を完全には回せない |
回し方:不協和の発動条件は、対象に燃焼 + 爆轟が同時に付いていること。発動後は靭性ブレイクの閾値を削り続けます。だからこの編成の順番は固定です ——まず白蔵で燃焼を撒き、ダフォディールで反応値を稼いで発動、次にハニアに切り替えて爆轟を補う。燃焼が残っているうちでないと不協和は成立せず、順番を逆にすると繋がりません。代用案:無料の闇属性キャラが極端に不足しているため、無課金プレイヤーはまず開花 / 汚染を回し、不協和は「限定キャラが揃ってから」の上級目標と考えましょう。⚠️ 1.1 のレクイエム(闇 S)もこの編成に組み込まれます。位置づけは下のバージョン更新を参照。
チャージ編成(メインアタッカー:ちぃちゃん、光 S)
| 段階 | 編成 | 解説 |
|---|---|---|
| 課金最強 | ちぃちゃん + 九原 + ハソール + ファルディーヤ | チャージで奥義エネルギーを途切れず回復し「奥義の連発」を実現 |
| 微課金 | ちぃちゃん + 九原 + Skia + ファルディーヤ | ハソールを Skia に変更。相属性火力はやや下がるが印魚は安定 |
| 無課金 | 零 + Skia + ミント + アドレー | ちぃちゃんは「都市の大物 18 級」で無料入手後、育てて核に格上げ可能 |
回し方:チャージは三元反応(光 / 相 / 魂で三角を揃える)で、発動するとパーティ全員の奥義エネルギーを回復します。エンジンは零 / ファルディーヤのような「登場即・反応値チャージ」キャラ —— 交代にクールタイムもコストもなく、慣れればほぼ奥義の連発になります。競うのは「ローテが滑らかか、エネルギーの回りが速いか」であって、一発の爆発力ではありません。代用案:ファルディーヤはハニアの枠を代用しつつ属性ラインも崩しません。ハソールがいなければ Skia で相属性 + 印魚を支えます。
上の 4 編成の「集敵 → 状態付与 → キャラ切り替え → 爆発」までのステップごとの操作手順は、すべてコンボ・ローテーションで解説しています。この記事は「誰を組むか」、あちらは「指でどう押すか」です。各反応の発動属性と無課金代用の完全版は反応編成大全へ。
例 3:ダブルアタッカー爆発編成
アタッカーを 2 体抱えているなら、「メインアタッカー+サブアタッカーのダブルアタッカー+サポート 1+ヒーラー 1」を採用し、両アタッカーの火力を最大化できます。火力ローテの操作要求は高めなので、ゲームに慣れてから挑戦するのがおすすめです。
具体例:海月 + ハソール + 零 + 早霧 —— 海月(魂)とハソール(相)の 2 アタッカーは、どちらも汚染の魂/相 +50% 増ダメの恩恵を受け、属性も隣り合っていて反応可能。零が 2 人のメインアタッカーの間でキャラ切り替えしながら反応値を稼ぎ、早霧が集敵します。この型の難しさは2 アタッカー両方の奥義ローテをケアする点で、反応値を 2 人に配分する必要があるため、まずはシングルメインアタッカーのキャラ切り替えのテンポを練習してから(コンボ・ローテーション参照)挑むのがおすすめです。
ダブルアタッカーはいつ使う価値がある? 同じ属性ラインの 2 体目のアタッカーを引いたとき(例:汚染ラインに既にハソールがいて、さらに海月を引いた場合)です。2 体目を眠らせておくより、ヒーラーを外してダブルアタッカーを組み、同じバフ(汚染 +50%)を 2 人に与える方が得です。逆に 2 アタッカーの属性が隣り合わず互いに反応できないなら、たいていは素直にシングルメインアタッカー+強サポート 1 体の方が良いでしょう。
バージョン更新ごとの例(1.1 レクイエム含む)
編成はバージョンや新キャラで変わります。以下に現在(1.1「遊夢洄廊」、2026/6/3 実装)の調整ポイントを記します。
- 1.0 正式サービス:4 大看板編成(開花 / 汚染 / 不協和 / チャージ)は上記の通り。無課金は開花 / 汚染 / チャージを優先(無料の闇属性キャラが不足し、不協和は成立しづらい)。
- 1.1 前半 — レクイエム(Lacrimosa、闇 S メインアタッカー):彼女は場に居座る悪夢 DoT メインアタッカーで、組み込むのは不協和編成です。看板編成は レクイエム + 白蔵 + ダフォディール + ハニア —— 白蔵が燃焼を撒き、ダフォディールとレクイエムが DoT を積み、ハニアが爆轟を補って不協和を発動。⚠️ レクイエムはやや「凸戦士」寄りで、0 凸・専用武器なしだと体感は普通。無課金はリソースを見極め、彼女のために限定のダフォディールを無理に引かないこと。詳しくはレクイエム育成攻略へ。
- 1.1 後半 — カオス(Chaos、相 S):キャラ名は Chaos ですが、本人は相属性です(闇属性の英語 Chaos と混同しないように)。汚染 / チャージ / 印魚の体系を強化し、ハソール以外のもう 1 枚の相属性主力になり得ます。位置づけは公式がまだ完全には公開しておらず、ゲーム内が基準です。
バージョンが変わっても骨格は変えない:どんな新キャラが来ても、「メインアタッカー+サブアタッカー+サポート+ヒーラー」の 4 人構成と「隣り合う属性だけが反応する」という原則は変わりません。新キャラはたいてい、ある属性ラインのより強い選択肢にすぎないので、対応する看板編成の同役割の旧キャラを入れ替えるだけで OK。編成を丸ごと組み直す必要はありません。最新のガチャ池とキャラの位置づけは1.1 バージョン情報と今後のキャラ前瞻へ。
それでも組み方がわからない?
- 編成シミュレーターで 4 人を選べば、パーティの役割に欠けがないかをリアルタイムでチェックしてくれます。
- 誰から育てるか迷ったら、キャラ育成優先度を参考に。
- パーティを組んだあと指でどの順に押すかを知りたいなら、コンボ・ローテーションへ。
- 「どのキャラがどの反応編成を組むのか」の完全な対照を知りたいなら、反応編成大全へ。
よくある質問
NTE 初心者・無課金がリリース直後に組める無料編成は? +
おすすめは「無料+自選 S キャラ編成」です。海月をメインアタッカー、零をサブアタッカー/テンポ役にし、リリース記念の S キャラ自選で早霧か九原をサポートに、ハニアをヒーラーに据えます。なかでも早霧は敵を集める力と妨害の汎用性が最も高く、正式サービスでも汎用 T0。この編成は開幕からすぐ揃い、1.0 のメインストーリーは十分こなせます。
NTE の編成の基本原則は? +
大きく 2 つです。(1)役割を揃える —— 1 編成は基本「メインアタッカー+サブアタッカー+サポート+ヒーラー/生存(タンク)」。まずは役割が被らず欠けないようにします。(2)属性反応 —— 隣り合う属性のキャラ同士で属性反応を起こすと、全体の火力が大きく伸びます。詳しい考え方は編成入門へ。
NTE でメインアタッカーを軸に編成するとき、仲間はどう選ぶ? +
強力な S 級メインアタッカーを引いたら、その子を核に組みます。メインアタッカーが火力、サブアタッカーが火力の補完とコンボの繋ぎ、サポートが攻撃バフでダメージを底上げ、ヒーラー/生存(タンク)が生存を維持します。ポイントは、サブアタッカーとサポートの属性をできるだけメインアタッカーと属性反応させることです。
NTE でダブルアタッカーの爆発編成はいつ使う? +
アタッカーを 2 体抱えているときに「メインアタッカー+サブアタッカーのダブルアタッカー+サポート 1+ヒーラー 1」を採用し、両アタッカーの火力を最大化します。火力ローテの操作要求は高めなので、ゲームに慣れてから挑戦するのがおすすめです。
編成の提案はプレイヤーの経験をまとめたものです。実際にはあなたのキャラ所持状況とチャレンジ内容に合わせて柔軟に調整してください。