Panduan NTE
Prioritas build NTE: karakter dan skill yang ditingkatkan dahulu
Panduan Pemula

Prioritas build NTE: karakter dan skill yang ditingkatkan dahulu

Neverness to Everness (NTE) panduan prioritas build karakter — bagaimana F2P dan pemain dengan pengeluaran rendah harus mengalokasikan sumber daya perkembangan: tingkatkan DPS Utama Anda terlebih dahulu, isi peran tim, dan hindari menyebarkan sumber daya dalam jumlah sedikit.

Diterbitkan: 2026/05/20

Jawaban cepat: Urutan perkembangan untuk F2P dan pemain berbiaya rendah — (1) maksimalkan DPS Utama Anda terlebih dahulu (level, keterampilan, dan Arc semuanya sudah maksimal); (2) mengisi dukungan dan penyembuhan/kelangsungan hidup; (3) hanya pertimbangkan tim kedua setelah tim empat orang pertama Anda selesai. Kedalaman pertama, lebar kedua: kekuatan tempur dari satu tim yang sudah terbentuk sepenuhnya jauh lebih tinggi daripada dua tim yang setengah matang.

Sumber daya kemajuan di NTE terbatas, dan menyebarkannya secara merata ke setiap karakter biasanya membuat seluruh pemain Anda setengah matang. Artikel ini membahas urutan di mana Anda harus berinvestasi dalam karakter — pertama aturan praktis yang dapat Anda ikuti, kemudian tabel prioritas untuk Stamina dan material, dan terakhir saran terpisah untuk dua status akun: “F2P” dan “sudah memiliki DPS Utama.”

Prinsip Inti: Kedalaman Pertama, Keluasan Kedua

Kesalahan pemula yang paling umum adalah “Saya ingin menaikkan level setiap karakter yang saya lihat.” Pendekatan yang tepat adalah menyiapkan satu tim beranggotakan empat orang terlebih dahulu, lalu memikirkan tim kedua. Alasannya sederhana — sebagian besar konten di NTE hanya membutuhkan satu tim, dan kekuatan tempur satu tim yang sudah terbentuk jauh lebih tinggi daripada dua tim yang setengah matang.

Pecahkan prinsip ini menjadi empat langkah yang dapat ditindaklanjuti dan Anda tidak akan salah:

  1. Pilih satu DPS (gunakan yang sudah ada, atau Chiz gratis jika Anda tidak punya).
  2. Makan DPS Utama itu hingga mereka dapat menyelesaikan cerita utama saat ini dengan andal — kenaikan maksimal, tingkatkan keterampilan ke level yang dapat digunakan, dan level serta kenaikan Arc maksimal.
  3. Isi support dan healing/survival pada tim yang sama, sehingga damage Utama DPS Anda benar-benar mendarat dan tim tetap hidup.
  4. Setelah tim pertama Anda yang terdiri dari empat orang terbentuk, mulailah membangun Sub-DPS / tim kedua.

Lanjutkan ke langkah berikutnya setelah masing-masing langkah “siap bertempur”, daripada mendorong satu langkah pun hingga mencapai 120 poin sempurna sebelum bertindak. Sumber daya harus selalu disalurkan ke slot mana pun yang saat ini paling menghambat Anda.

Kerangka Pengambilan Keputusan: Dengan Sumber Daya yang Terbatas, Siapakah yang Sebenarnya Anda Level Pertama?

Jika Anda mendapatkan beberapa karakter sekaligus tetapi hanya mampu membuat satu atau dua karakter, gunakan kriteria di bawah ini dari atas ke bawah — kondisi mana pun yang terpenuhi terlebih dahulu akan dibuat terlebih dahulu:

PrioritasTanyakan pada diri Anda sendiriJika jawabannya “ya”
1. Kesenjangan timSlot mana yang kurang dimiliki tim saya — Utama DPS / healer / support?Isi slot yang paling Anda kurang, bukan “karakter paling langka”
2. Apakah itu inti di lapanganApakah karakter ini penyalur damage utama tim (Utama di lapangan DPS)?Ya → jadikan mereka prioritas utama dan berikan semua sumber daya Anda
3. Biaya perolehan & pembangunanApakah karakter ini gratis / sudah maksimal Eidolon, atau apakah Anda masih perlu menariknya?Karakter gratis atau yang sudah diperoleh diprioritaskan daripada penarikan yang “masih bergantung pada keberuntungan”.
4. Elemen vs. resistensiApakah elemen DPS Utama saya saat ini ditolak oleh Bos saat ini?Ya → baru setelah itu Anda perlu membangun elemen damage kedua untuk mematahkan resistensi
5. Mainkan rasakan & pertahankanApakah karakter ini mudah dimainkan, dan dapatkah mereka bertahan dalam pertempuran?Untuk karakter yang sulit dimainkan atau licin, pastikan Anda benar-benar dapat mengujinya sebelum berinvestasi

Dalam satu baris: lihat celahnya terlebih dahulu, lalu apakah itu DPS Utama, lalu biaya dan elemen. Kelangkaan (S/A) hanyalah referensi, bukan faktor penentu — peringkat A yang mengisi celah tim bernilai jauh lebih besar daripada peringkat S yang tumpang tindih dengan DPS Utama Anda saat ini.

Tiga Kesalahpahaman yang Paling Umum Terjadi (Hancurkan Sebelum Berinvestasi)

  • Miskonsepsi 1: “Peringkat S harus diratakan terlebih dahulu, peringkat A bisa menunggu.” Salah. Penyembuh dengan peringkat T1 Haniel adalah peringkat A, namun dia menjadi pemain permanen di banyak tim dalam jangka panjang. Apa yang menentukan apakah akan membangun seseorang adalah perannya, bukan kelangkaannya.
  • Kesalahpahaman 2: “Lebih banyak karakter berarti akun yang lebih kuat, jadi sebarkan ke mana-mana.” Salah. Menyebarkan sumber daya secara merata = keseluruhan daftar pemain yang setengah matang. Fokus 100% pada carry Anda saat ini, buat satu carry sepenuhnya sebelum melanjutkan ke carry berikutnya, dan Anda akan benar-benar memiliki kekuatan untuk menghapus konten sulit.
  • Kesalahpahaman 3: “Saya harus mengolah kelima materi keterampilan setiap hari.” Salah. Materi keterampilan sebenarnya adalah kategori yang paling sedikit Anda kekurangan (permainan ini banyak membagikannya). Menggilingnya lebih awal hanya akan menghilangkan material ascension dan EXP yang sebenarnya akan menghalangi Anda. Lihat Bahan Pembuatan untuk rincian lengkap tentang material yang dipetakan ke sistem mana.

Prioritas Pertama: DPS Utama Anda

DPS Utama adalah inti dari damage tim Anda, jadi berikan mereka sumber daya terlebih dahulu — level, keterampilan, dan Arc semuanya harus maksimal sepenuhnya. Kekuatan DPS Utama Anda hampir sendirian menentukan kecepatan dan efisiensi Anda.

Jika Anda belum memiliki DPS Utama yang sangat Anda sukai, Chiz gratis (diperoleh di level 18 melalui sistem “Urban Tycoon”) adalah barang bawaan jangka panjang yang layak diprioritaskan.

Prioritas Kedua: Pendukung dan Penyembuh yang Menyatukan Tim

Setelah DPS Utama Anda terkunci, selanjutnya investasikan pada karakter yang membuat tim tetap “berjalan” — dukungan yang memberikan buff, ditambah slot penyembuh atau kelangsungan hidup untuk mempertahankan. Karakter-karakter ini tidak memerlukan perlengkapan damage dan biasanya biaya pembuatannya lebih murah daripada DPS Utama, jadi karakter-karakter ini bernilai tinggi.

Prioritas Ketiga: Sub-DPS dan Bench

Baru di bagian akhir Anda memperkuat Sub-DPS, atau membuat roster kedua untuk kebutuhan elemen tertentu. Langkah ini biasanya menunggu hingga tim pertama Anda terbentuk dan Anda mulai menantang konten yang lebih sulit. Untuk mengetahui kapan harus membuka tim kedua dan alasan Anda menurunkan peringkat A berbiaya rendah terlebih dahulu, lihat Rute Perkembangan Pertengahan Game.

Cara Mengalokasikan Stamina dan Material pada Karakter Ini

“Siapa yang naik level pertama” menentukan urutan, tetapi yang sebenarnya dihabiskan adalah Stamina harian (piksel karakter) dan material Anda. Dipetakan ke alokasi Stamina, urutan build yang sama terlihat seperti ini:

Prioritas karakterStamina/bahan yang akan dimasukkan ke dalam apaKapan harus berhenti dan berhenti sejenak
DPS utama (prioritas pertama)EXP (push level) → materi ascension → keterampilan → Arc level & ascensionDapat dengan andal menyelesaikan cerita utama saat ini, keterampilan yang dapat digunakan
Dukungan / penyembuh (prioritas ke-2)EXP untuk mengimbangi tim + material ascension yang diperlukanOutput buff/healing sudah cukup — tidak perlu memaksimalkan skill
Sub-DPS / tim kedua (prioritas ke-3)Apapun Stamina yang tersisa setelah tim pertama diberi makanJangan berinvestasi sampai tim pertama terbentuk

Dipetakan ke prioritas pertanian untuk ruang bawah tanah Stamina, mnemonik yang ada di situs ini adalah:

EXP → Kenaikan → Keterampilan → Arc → Perlengkapan

Pengingat utama:

  • Fase Pemula (Pemburu di bawah level 25): tuangkan hampir seluruh Stamina ke dalam bahan EXP, naikkan level DPS Utama Anda terlebih dahulu, dan jangan sampai terganggu.
  • Konsentrasikan Koin Beetle pada barang bawaan Anda, jangan menyebarkannya secara merata — membangun satu karakter dari awal akan memakan banyak Koin Beetle, dan menyebarkannya ke mana-mana adalah cara tercepat untuk menjadi bangkrut.
  • Gear (set imbuhan) berada di urutan terakhir: sebelum Hunter level 30 dibuka, Rabbit Hole tingkat kesulitan “Rift”, baik tingkat penurunan maupun kualitasnya buruk, jadi menggiling Gear lebih awal hanya membuang-buang Stamina.
  • Anomaly Pilgrimage (penjara bawah tanah mingguan) adalah biaya tetap 3 putaran per minggu, jadi simpan Stamina untuk itu sebelum mengalokasikan ke ruang bawah tanah harian.

Untuk mengetahui sistem mana yang akan digunakan untuk mengolah setiap “kategori” material dan rute yang paling efisien, lihat Bahan Pembuatan; untuk perencanaan Stamina pertengahan permainan setelah pengerjaan awal, lihat Rute Kemajuan Tengah Permainan.

Saran untuk Status Akun yang Berbeda

Arah umum urutan pembangunannya sama, tetapi dimana Anda terjebak saat ini mengubah langkah pertama yang seharusnya Anda lakukan. Temukan pasangan Anda:

Status A: F2P, Belum Ada S-Rank Utama DPS

Di sinilah kebanyakan pemula memulai. Rekomendasi:

  1. Buat saja Chiz gratis sebagai DPS Utama Anda — Anda mendapatkannya secara gratis di level 18 melalui sistem “Urban Tycoon”, dia adalah carry utama yang bernilai investasi jangka panjang, dan Anda tidak perlu menunggu untuk mendapatkan keberuntungan.
  2. Pasangkan dia dengan peringkat A utama untuk mengisi peran, seperti penyembuh T1 Haniel. Satu DPS Utama gratis + beberapa peringkat A yang berguna sudah cukup untuk menghapus semua konten 1.0.
  3. Simpan semua Crystals Anda untuk DPS Utama terbatas yang sebenarnya Anda inginkan nanti — jangan mengasihani karakter transisi.

Status B: Anda Sudah Memiliki S-Rank Utama DPS Anda Suka

  1. Gunakan 100% sumber daya Anda untuk memaksimalkan DPS ini (kenaikan level, keterampilan, Arc), dan dorong kekuatan tempur inti tunggal Anda ke puncak terlebih dahulu.
  2. Kemudian gunakan Stamina untuk mengisi support/healer di tim yang sama, sehingga damage mereka benar-benar mendarat.
  3. Sebelum tim pertama Anda yang beranggotakan empat orang terbentuk, jangan membangun DPS Utama peringkat S kedua yang tumpang tindih hanya untuk “terlihat bagus di galeri” — yang akan membuat keduanya setengah matang.

Keadaan C: Tim Pertama Dibangun, Sekarang Mencapai Resistensi Elemen

  1. Inilah saatnya untuk membuka sumber damage kedua — dan Anda tidak perlu terobsesi untuk menarik S terbatas lainnya. Pertama, gunakan peringkat A berbiaya rendah untuk membangun “tim reaksi unsur dari elemen berbeda”.
  2. Pada saat yang sama, dorong DPS Arc Utama dan Perlengkapan tim pertama Anda menuju permainan akhir (set 4 buah yang tepat + imbuhan utama yang benar).
  3. Untuk pembentukan tim kedua yang lengkap, ArcGear endgame, dan irama mingguan/abyss, lanjutkan dengan Rute Perkembangan Tengah Game.

Statistik dan level buka kunci berubah pada setiap versi, jadi perlakukan ambang batas level dan peringkat dalam artikel ini sebagai tunduk pada nilai dalam game.

Contoh : Cara Memesan Roster Khas Pemula

Aturan abstrak sulit diterapkan? Mari kita lihat pembukaan umum untuk pemain F2P. Misalkan Anda memiliki: satu penyembuh T1 gratis Chiz, satu penyembuh T1 Haniel, satu S Main terbatas DPS yang Anda tarik, ditambah dua atau tiga peringkat A lainnya. Diurutkan berdasarkan kerangka keputusan:

  1. Limited S Main DPS → prioritas pertama. Kesenjangan terbesar tim adalah “inti di lapangan”, dan ini adalah DPS tertinggi Anda → tuangkan 100% sumber daya ke dalamnya terlebih dahulu, naikkan level, keterampilan, dan Arc hingga mereka dapat menyelesaikan cerita utama dengan andal.
  2. Haniel → bangun tepat setelahnya. Dia mengisi celah “penyembuhan/mempertahankan”, menjaga DPS Utama Anda tetap hidup cukup lama untuk menyelesaikan pekerjaan; Peringkat A murah untuk dibangun dan bernilai tinggi.
  3. Chiz → simpan dia sebagai cadangan untuk saat ini. Dia dan S Main terbatas DPS keduanya merupakan slot “damage” dan tumpang tindih, jadi jangan terburu-buru membangunnya secara ganda sebelum tim beranggotakan empat orang pertama Anda terbentuk. Namun jika Anda tidak menarik S terbatas, balikkan ini: Chiz dipromosikan langsung ke Prioritas Utama Utama DPS.
  4. Sisa peringkat A lain-lain → hanya buat satu atau dua yang “mengisi celah dukungan/penggemar”. Bekukan sisanya untuk saat ini dan jangan hamburkan Koin Beetle Anda.

Ide intinya: memasukkan dua peringkat S ke dalam slot yang sama (damage) tidak membuat Anda lebih kuat; mengisi slot yang Anda lewatkan (penyembuhan/dukungan) dapat dilakukan.

Seberapa “Jauh” Dianggap Cukup? Titik Perhentian untuk Setiap Prioritas

Kecemasan umum lainnya bagi pemula adalah “tidak tahu kapan harus berhenti dan beralih ke karakter berikutnya”. Berikut serangkaian titik pemeriksaan penghentian yang dapat Anda bandingkan (setelah tercapai, jeda dan alihkan sumber daya ke prioritas berikutnya):

PrioritasHentikan setelah Anda mencapai ini
DPS utamaLevel mengikuti level Hunter, setiap kemacetan 10 level berhasil ditembus, keterampilan utama dapat digunakan, Arc level & kenaikan maksimal
Dukungan / penyembuhLevel dapat mengimbangi tim, skill core buff/healing cukup diratakan untuk berguna (tidak perlu maksimal)
Sub-DPS / tim keduaMulailah berinvestasi hanya “setelah” tim pertama Anda dapat menghapus konten saat ini dengan andal

Anda tidak perlu memaksakan setiap karakter hingga mencapai 100 sempurna sebelum bertindak — pindah ke karakter berikutnya setelah masing-masing karakter “siap bertempur”, karena tim yang seimbang berkembang lebih cepat daripada membunuh satu karakter hingga mati. Untuk standar di luar itu (Arc endgame, set Gear 4-piece, pembentukan tim kedua), lanjutkan dengan Rute Perkembangan Pertengahan Game.

Alat untuk Digunakan Bersamaan dengan Panduan Ini

Pertanyaan Umum

NTE pemula dengan sumber daya terbatas — haruskah saya menaikkan level DPS Utama atau dukungan terlebih dahulu? +

Maksimalkan DPS Utama Anda sebelum menyentuh dukungan. DPS Utama adalah inti dari damage tim Anda; level, keterampilan, dan Arc semuanya harus diprioritaskan terlebih dahulu. Setelah DPS Utama Anda terkunci, maka berinvestasilah dalam dukungan dan penyembuh. Alasannya: sebagian besar konten di NTE hanya membutuhkan satu tim, jadi lanjutkan kedalaman dulu, lebar kedua — satu tim yang sudah terbentuk sepenuhnya jauh lebih kuat daripada dua tim yang belum matang.

Bagaimana cara pemain F2P NTE mengurutkan perkembangannya? +

Ikuti tiga tingkatan: (1) maks DPS → (2) isi dukungan dan penyembuhan/bertahan hidup → (3) hanya buat Sub-DPS dan tim kedua setelah tim empat orang pertama Anda selesai. F2P pemain dapat menghapus semua konten 1.0 dengan beberapa karakter kunci peringkat A yang dipasangkan dengan satu Utama peringkat S DPS.

Siapa yang harus saya naikkan levelnya terlebih dahulu di NTE jika saya tidak memiliki Main S-rank DPS? +

Prioritaskan yang gratis Chiz. Anda mendapatkannya secara gratis di level 18 melalui sistem "Urban Tycoon", dan dia adalah barang bawaan utama yang bernilai investasi jangka panjang.

Apakah layak menghabiskan sumber daya untuk membangun karakter peringkat A di NTE? +

Ya. Karakter peringkat A mudah diperoleh dan murah untuk dibuat, dan banyak di antaranya yang mengisi peran yang sangat praktis — misalnya penyembuh dengan peringkat T1 Haniel. Apakah suatu karakter layak untuk dibangun tergantung pada apakah peran mereka mengisi kekosongan di tim Anda, bukan seberapa jarang mereka.

Saran pembuatan dikumpulkan dari pengalaman pemain — sesuaikan secara fleksibel berdasarkan daftar pemain Anda sendiri dan konten yang Anda mainkan.

#kemajuan#membangun#sumber daya#pemula

Artikel terkait