Materiais em NTE: ascensão, habilidades e uso de energia
Um resumo completo de onde cultivar a ascensão do personagem e Anima (habilidade) materiais de atualização em Neverness to Everness (NTE) – qual material cai onde, como Anomaly Hunt / Peregrinação / mapa de mundo aberto e as rotas com maior eficiência de resistência, tudo em um guia.
Publicado: 2026/05/31
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Principal lição: Lembre-se apenas de materiais em cinco categorias — Materiais de EXP vêm de estágios de resistência (Houdini’s Magic Stage), materiais de ascensão vêm de Anomaly Hunt World Bosses + coleta de mundo aberto, Anima (habilidade) materiais de atualização são construídos a partir de estágios diários de resistência + finalizados no nível alto pelo Anomaly Pilgrimage semanal, Beetle Coins vêm de quedas nos estágios de exploração e resistência (mais escasso no final do jogo, estoque antecipado) e Arc / Materiais de equipamento vêm de domínios de final de jogo. O mantra de alocação de resistência: EXP → Ascensão → Habilidades → Arc → Equipamento. Para materiais e valores exatos por personagem, sempre confira o que o jogo mostra no jogo.
Muitas pessoas ficam presas em “este personagem está prestes a ascender - onde diabos eu cultivo os materiais?” O problema é que em NTE cada personagem come materiais ligeiramente diferentes, e eles também são ajustados entre as versões. Portanto, este artigo não vai amontoar-se em uma tabela de quantidade por personagem que está fadada a ficar obsoleta — em vez disso, ele assume o ângulo de “tipo de material → sistema de origem → dicas de eficiência”: depois de entender qual “tipo” de material mapeia para qual “sistema”, você pode descobrir rapidamente onde farmar fazendo referência cruzada da tela de progressão do jogo.
Em quantas categorias os materiais se enquadram?
Os materiais de progressão de personagem de NTE agrupam-se aproximadamente em cinco categorias principais:
| Categoria | Usar | Características |
|---|---|---|
| Materiais EXP (tipo cenoura) | Nivelamento de personagem/arma | Maior demanda, mais comum |
| Materiais de ascensão | O portão de limite de nível a cada 10 níveis | Mistura de materiais específicos do personagem + universais |
| Anima (habilidade) materiais de atualização | Atualizando as habilidades Animaressonance de um personagem | Mais escasso no início, nível alto semanal |
| Moedas de Besouro (Moedas de Escaravelho) | Moeda universal para nivelamento/ascensão/armas | Mais fácil de executar no final do jogo |
| Arc / Materiais de engrenagem | Progressão do sistema de equipamento | Conteúdo final do jogo |
Fontes diferentes podem nomear os materiais de maneira diferente (servidor CN / wiki EN), portanto, para os materiais precisos por personagem e as quantidades exatas, consulte a tela de progressão do jogo.
Onde cultivar cada categoria?
A tabela abaixo é o cerne deste artigo — tipo de material mapeado para o sistema que o concede, além de notas de eficiência.
| Tipo de material | Sistema de origem principal | Notas |
|---|---|---|
| Materiais EXP (cenouras) | Estágios de resistência (domínios do tipo Magic Stage de Houdini) | Para estocar um grande lote de EXP de uma vez, farme aqui; utilizável com varredura de recompensa dupla |
| Materiais de ascensão | Caça a anomalias (chefes mundiais) + reunião de mundo aberto/quedas de monstros | Quando a ascensão estiver bloqueada, derrote o Boss correspondente primeiro; cobrir deficiências trocando moedas como dados de alecrim na loja |
| Anima atualização (início-meio) | Estágios diários de resistência + Hunter Exchange negociações | Mais escasso cedo; a comunidade aconselha limpar o estágio de resistência correspondente uma vez por dia |
| Anima atualização (nível alto, classificação S) | Anomaly Pilgrimage (chefe semanal) | O recurso de gargalo para os níveis finais – certifique-se de fazer no máximo 3 execuções por semana |
| Moedas de Besouro | Exploração de mundo aberto + quedas de estágio de resistência + Hunter Exchange compras | O uso dispara com o nível, estoque antecipado |
| Arc / Materiais de engrenagem | Domínios finais / Rabbit Hole | Investiu apenas no late game |
Não confunda os três sistemas de “Anomalia”
A maioria das fontes de materiais possui três sistemas com nomes semelhantes, que é o lugar mais fácil para se confundir:
- Anomaly Hunt (World Bosses) — eles reaparecem após serem derrotados e podem ser cultivados repetidamente; esta é a principal fonte de materiais de ascensão. Para localizações dos chefes, elementos fracos e equipes recomendadas, consulte o Bestiário dos chefes.
- Anomaly Pilgrimage (semanalmente) — reinicia todas as segundas-feiras, limitado a 3 reivindicações de recompensa por conta por semana (conjunto de recompensas compartilhadas) e produz materiais de atualização Anima de alto nível. Esta é a chave para saber se suas habilidades podem ser maximizadas.
- Comissão de Anomalia — a potência material do jogo inicial e uma fonte gratuita de rank S Arcs; lembre-se de limpá-los diariamente/semanalmente. Para obter a lista completa, consulte a Referência rápida da Comissão de Anomalias.
Não se esqueça da loja e do mundo aberto
Nem tudo precisa custar resistência:
- Hunter Exchange: troque por moedas de besouro, materiais de habilidades para a vida e muito mais — uma linha de suprimentos constante.
- Troca com moedas secundárias, como dados de alecrim: um canal de backup quando os materiais anômalos necessários para a ascensão são insuficientes.
- Baús de coleta/exploração em mundo aberto: pegue moedas de besouro e materiais de anomalia ao longo do caminho, sem custo de energia — uma fonte gratuita F2P que os jogadores não devem perder. Para a estratégia geral de recursos gratuitos, consulte Crystals & Recursos Gratuitos.
Dicas de eficiência de resistência
Vigor (Character Pixels, limite 240, +1 a cada 6 minutos) é o verdadeiro gargalo da progressão — como você aloca é mais importante do que quanto você cultiva.
Mantra prioritário: EXP → Ascensão → Habilidades → Arc → Equipamento
- Fase de novato (Hunter abaixo do nível 25): dê quase toda a resistência para materiais EXP e invocação aumente seu nível principal de DPS primeiro. Profundidade antes de largura — para a ordem de progressão, consulte Prioridade de construção de personagem.
- Meio do jogo (Hunter 25–40): mude para ascensão + Anima materiais de atualização, dividindo EXP e habilidades aproximadamente 1:1, e garanta 3 Anomaly Pilgrimage execuções por semana em sua programação.
- Late game (Hunter 40+): só agora comece a farmar Arc / Gear em massa. Para domínios de final de jogo e jogabilidade Rabbit Hole, consulte Conteúdo de final de jogo: Ghost Fire Train.
Três hábitos que economizam resistência
- Use a varredura de recompensa dupla: para estágios de resistência onde você sabe exatamente qual material deseja, basta fazer uma varredura dupla de uma só vez para economizar cliques.
- Execute o semanal primeiro, depois planeje os diários: Anomaly Pilgrimage é uma despesa semanal fixa de 60 de resistência por corrida × 3 corridas = 180 de resistência – reserve primeiro e depois divida o restante entre as etapas diárias.
- Não esmague o conteúdo do final do jogo cedo: Gear / Arc materiais laranja têm taxas de queda baixas no início, então cultivá-los cedo é puro desperdício de resistência – espere até ter desbloqueado o conteúdo de alta dificuldade no final do jogo para investir.
Para ver o SOP diário completo de 15 minutos, o limite de resistência e a mecânica de recuperação, consulte a Lista de verificação diária/semanal de tarefas obrigatórias.
Resumo de uma linha
Memorize o mapeamento de material para sistema e você estará pronto: **EXP → estágios de resistência, Ascensão → Chefes Mundiais + coleta, Anima → estágios de resistência como base + semanais para completar, Beetle Coins → exploração + estágios de resistência (armazene-os), Arc & Gear → final do jogo **. Para todo o resto, os materiais e quantidades precisas por personagem sempre dependem da tela do jogo — as versões mudam com frequência, então não fique preso a nenhuma tabela de quantidade fixa.
Perguntas frequentes
Onde posso cultivar NTE personagens "materiais de ascensão"? +
Os materiais de ascensão (o limite que protege você a cada 10 níveis) vêm principalmente de itens de Caça a Anomalias (Chefes Mundiais), combinados com materiais de anomalia de reuniões de mundo aberto/drops de monstros, além dos materiais de ascensão universais que cada personagem come em cada estágio. Quando você ficar aquém, você pode trocar materiais de anomalia na loja usando moedas secundárias, como dados de alecrim. Regra simples: quando um limite de nível bloquear sua ascensão, derrote o Chefe Mundial correspondente primeiro. Para localizações detalhadas e pontos fracos dos chefes, consulte o Bestiário dos chefes. Os tipos e quantidades exatas de materiais são o que o jogo mostra no jogo.
De onde vem o personagem NTE "Anima (habilidade) materiais de atualização"? +
Anima materiais de atualização divididos em dois níveis: os níveis inicial a intermediário vêm principalmente de estágios diários de resistência (domínios do tipo Magic Stage de Houdini) e Hunter Exchange negociações; o nível alto (os últimos níveis) de materiais de classificação S quase só podem ser obtidos em Anomaly Pilgrimage (chefe semanal) — e é exatamente por isso que a lista de verificação semanal continua enfatizando que você não deve pular as 3 execuções Anomaly Pilgrimage a cada semana. A sabedoria da comunidade é que Anima os materiais são os que mais faltam no início, e limpar o estágio de resistência correspondente uma vez por dia faz a diferença mais notável.
Por que continuo ficando sem moedas de besouro (moedas de escaravelho)? +
Moedas de besouro (moedas de escaravelho) são a moeda universal que nivelamento, ascensão e aprimoramento de armas consomem, e o uso aumenta com o seu nível – elas são a coisa mais fácil de executar no final do jogo. Fontes: capturas de exploração de mundo aberto, quedas de estágio de resistência (Magic Stage / Bubble Canned Goods Factory / Rabbit Hole, etc.) e compras Hunter Exchange. Recomendamos armazenar cedo em vez de descobrir uma escassez logo quando precisar subir. Para rotas para ganhar Fons e moeda, consulte o Guia City Tycoon.
A resistência (Character Pixels) é limitada — quais materiais devo priorizar a agricultura? +
O mantra é EXP → Ascensão → Habilidades → Arc → Equipamento. Na fase de novato (Hunter abaixo do nível 25), coloque tudo em materiais EXP para aumentar o nível do seu DPS principal; mudança no meio do jogo para ascensão + Anima materiais de atualização; somente no final do jogo você cultiva Equipamentos em massa. Os estágios de resistência podem ser concluídos de uma só vez com varredura de recompensa dupla. Anomaly Pilgrimage custa 60 de resistência por corrida, limitado a 3 vezes por semana, que é uma despesa semanal fixa que você deve reservar primeiro. Para um planejamento completo de resistência, consulte a Lista de verificação diária e semanal.
Os mapeamentos de fontes de materiais neste artigo são compilados de fontes públicas da comunidade, incluindo Bahamut, GamerSky, GameWith, Game8, Mobalytics, neverness.gg e ZeroLuck. Os materiais exatos por item de cada personagem, as taxas de obtenção precisas e as quantidades variam amplamente e mudam frequentemente com as versões, por isso são deliberadamente deixados sem especificação aqui - sempre consulte a tela de progressão do jogo.