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Elyms
S

Elyms

Cosmos Unterstützung

Rang
S
Element
Cosmos
Arkus
Feststoff
Rolle
Unterstützung
Version
1.5

Überblick

Elyms ist ein limitierter S-Rang-Charakter aus Phase 1 von Version 1.5 mit dem Element Cosmos und einem Solid-Arkus, dazu die stellvertretende Leiterin der sechsten E.T.D.-Einheit. Ihre Rolle: Instant Cycle, Schadens-Buff und Burst. Kern ihres Kits ist die Connection Strength: Die Stufen schwach, mittel und stark verändern die Multiplikatoren von Standardangriff und Ultimate. Nach der Ultimate erhalten Verbündete ATK, und sie schlägt von der Bank aus automatisch mit koordinierten Angriffen zu; ihr Passiv erhöht außerdem den Cosmos-Schaden des Teams und setzt ein zusätzliches Remora. Global: 11. November 2026 nach der Wartung bis 2. Dezember, 05:59 Uhr (UTC+8). Festlandchina: 5. bis 26. November, 05:59 Uhr; die Termine nicht vermischen.

Vollständiger Build-Guide

Elyms Build: Fähigkeiten, Signatur-Arkus, Teams und Erwachen

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Analyse

Die Rotation: fünf Standardangriffe → Intermittent Existence hebt auf Medium Connection → drei verstärkte Standardangriffe → Goodbye to You hebt auf Strong Connection → Ultimate → Grund-Wechselfähigkeit füllt die Zyklusenergie, dann wechseln. Auch die Support-Fähigkeit hebt Weak auf Medium. Die Multiplikatoren von Ultimate und koordinierten Angriffen richten sich nach der Signalstärke beim Einsatz; nach der Ultimate fällt das Signal auf Weak zurück. Einzelziel- oder Flächenform wechselt automatisch nach der zuletzt erfassten Gegnerzahl. Der ATK-Bonus für Verbündete basiert auf ihrem Grundangriff, deshalb erhöht ATK% aus Patronen und Nebenwerten diesen Bonus nicht.

Profil

Geschlecht
Weiblich

Fähigkeiten

Am 6. November 2026 mit Live-Daten des chinesischen Servers abgeglichen; auf globalen Servern ab 11. November verfügbar und danach erneut geprüft. Fertigkeitsnamen sind englische Referenznamen. Quellen stehen im Build-Guide.

Standardangriff

Instant Glitch / Crosstalk

Bei Weak Connection bis zu fünf, bei Medium oder Strong Connection bis zu drei Treffer mit Cosmos-Schaden. Nach dem letzten Treffer steht für kurze Zeit die passende verstärkte Wechselfähigkeit bereit. Hältst du den Standardangriff bei Weak Connection während der Angriffsfolge, löst du Interference aus.

Besondere Mechanik

Connection Strength

Drei Stufen: Weak, Medium und Strong Connection; zu Kampfbeginn steht sie auf Weak. Je stärker das Signal, desto höher die Multiplikatoren von Ultimate und koordinierten Angriffen. Nach der Ultimate oder beim Verlassen des Kampfes fällt das Signal zurück auf Weak.

Wechselfähigkeit

Grund-Wechselfähigkeit (englischer Name unbestätigt)

Verursacht Cosmos-Schaden an Zielen im Bereich und füllt die Zyklusenergie komplett auf. Das ist ihr Instant Cycle.

Verstärkte Fähigkeit

Intermittent Existence / Goodbye to You

Intermittent Existence: hebt das Signal von Weak auf Medium und gibt den Buff Optical Illusion. Goodbye to You: verbraucht alle aktuellen Optical-Illusion-Stapel für einen höheren Multiplikator und hebt Medium auf Strong. Beide erfassen die Zahl der Gegner im Bereich und legen damit die Einzelziel- oder Flächenform der Ultimate fest.

Ultimative Fertigkeit

Do You Get Deja Vu

Der Multiplikator hängt von der Signalstärke beim Einsatz ab, danach fällt das Signal auf Weak zurück. Verbündete erhalten 20 Sekunden lang einen ATK-Bonus auf Basis ihres Grundangriffs (die meisten Quellen nennen 20%) und mehr Folgeangriffsschaden (je nach Quelle 10% oder 20%). Danach beginnt On-the-Line: Auf der Bank schlägt sie automatisch mit koordinierten Angriffen zu, der Schaden zählt als Folgeangriff.

Support-Fähigkeit

I'm Here

Verursacht beim Einwechseln Cosmos-Schaden. Bei Weak Connection steigt das Signal auf Medium, sie erhält Optical Illusion und erfasst die Gegnerzahl für die Form der Ultimate.

Passiv 1

Charge- und Remora-Verstärkung

Erhält der aktive Charakter Ultimate-Energie, steigt der Cosmos-Schaden des Teams 30 Sekunden lang um 3,75%, bis zu 8 Stapel (insgesamt +30%). Belegt ein Teammitglied ein Ziel mit Remora, setzt sie 7,5 Sekunden später ein weiteres Remora auf dasselbe Ziel, höchstens einmal alle 7 Sekunden.

Passiv 2

Zweites Passiv

Eigener Krit-Schaden +10%.

Fähigkeitswerte

Am 6. November 2026 mit Live-Daten des chinesischen Servers abgeglichen; auf globalen Servern ab 11. November verfügbar und danach erneut geprüft. Fertigkeitsnamen sind englische Referenznamen. Quellen stehen im Build-Guide.

Resonanz 3
Level von Standardangriff, Wechselfähigkeit und Ultimate +1. Setzt du bei Weak Connection die Support-Fähigkeit oder Intermittent Existence ein, springt das Signal direkt auf Strong, und Goodbye to You steht sofort bereit.
Resonanz 6
Solange Elyms im Team ist und lebt, ignoriert der Schaden des Teams 12% aller Elementarwiderstände des Ziels. Trifft der letzte Schlag von Goodbye to You und wurde dabei Optical Illusion verbraucht, folgt ein zusätzlicher Cosmos-Treffer.

Erwachen (M1–M6)

Am 6. November 2026 mit Live-Daten des chinesischen Servers abgeglichen; auf globalen Servern ab 11. November verfügbar und danach erneut geprüft. Fertigkeitsnamen sind englische Referenznamen. Quellen stehen im Build-Guide.

M1

Nach der Ultimate pro zuvor verbrauchtem Optical-Illusion-Stapel 20 Sekunden lang Krit-Schaden des Teams +10%.

M2

Ultimate-Multiplikator +30%; Goodbye to You ignoriert pro verbrauchtem Optical-Illusion-Stapel 5% DEF.

M3

Beim Wechsel von Medium auf Strong Connection 3 Stapel Optical Illusion, die Obergrenze steigt auf 4. Wirkt mit A1, A2 und A6 zusammen.

M4

Solange Elyms im Team ist und lebt: Krit-Schaden des Teams +20%. Für die meisten die höchste Priorität.

M5

Multiplikator der Grund-Wechselfähigkeit +100%; bei Kampfeintritt 100 Zyklusenergie (einmal pro Kampf).

M6

Nach der Ultimate pro zuvor verbrauchtem Stapel 20 Sekunden lang eigener Folgeangriffsschaden +25%.

Signatur-Arkus

Echoes on Hold

Grundangriff 570 Nebenwert Level 80 Krit-Rate 24%

Limitierter S-Rang-Solid-Arkus, nur in der Arkus-Forschung „Echoes Special“ parallel zu Elyms' Spielbrett erhältlich. M1: ATK +15%. Nach 3 Folgeangriffstreffern im Anschluss an die Ultimate ignoriert das Team 20 Sekunden lang zusätzlich 12% DEF, die Trägerin weitere 10%. Nach einer Wechselfähigkeit ignoriert das Team 20 Sekunden lang 8% Cosmos-Widerstand. Beide Effekte greifen direkt beim Kampfeintritt.

Empfohlene Arkus

  • Echoes on Hold
  • Blow up the Crowd
  • Day Off
  • The Rain That Shook the World

Empfohlene Teams

Build-Tipps

Fähigkeiten: Ultimate > Wechselfähigkeit > Support-Fähigkeit > Standardangriff. Patronen-Set: Lost Radiance (zwei Teile Cosmos-Schaden +10%; vier Teile: 20 Sekunden nach der Ultimate ignoriert der Schaden 25% DEF) oder Speedy Hedgehog (zwei Teile Aufladeeffizienz +12%; vier Teile: nach der Ultimate ATK des Teams +15%). Hauptwert der Patrone: ATK% > Cosmos-Schaden > Krit; in Charge- oder Blossom-Teams kann Zyklusintensität Vorrang haben. Nebenwerte: ATK% (oder Zyklusintensität) > Krit-Rate = Krit-Schaden. Stand: 6. November 2026, abgeglichen mit mehreren Guides zur Release-Version des chinesischen Servers. Fähigkeitsnamen sind englische Referenznamen.

Häufige Fragen zu Elyms

Ist Elyms kostenlos und wie bekommt man den Charakter? +

Elyms ist ein S-Rang-Unterstützung des Elements Cosmos und wird hauptsächlich über limitierte oder Standard-Spielbretter erhalten.

Lohnt es sich, Elyms aufzubauen? +

Für Elyms gibt es noch keine stabile Gesamtwertung. Prüfe zuerst, ob dein Team die Rolle Unterstützung benötigt; eine vollständige Rollenverteilung ist meist wichtiger als der Rang allein.

Charaktere mit gleichem Element

Weitere Charaktere des Elements Cosmos für Teamplanung und Reaktionen.

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Diese Daten wurden von Spielern zusammengestellt. Werte und Mechaniken richten sich nach der aktuellen Spielversion. Hinweise auf Fehler sind willkommen.