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Elyms
S

Elyms

Cosmos Apoyo

rareza
S
Elemento
Cosmos
Disco
Sólido
Rol
Apoyo
Versión
1.5

Descripción general

Elyms es un personaje limitado de rango S de la fase I de la 1.5, del elemento Cosmos y compatible con discos de tipo Sólido; es la subcapitana de la sexta unidad del E.T.D., y su rol combina Instant Cycle, mejora de daño y daño explosivo. Su núcleo es Connection Strength: los niveles Weak, Medium y Strong cambian los multiplicadores de su ataque básico y su definitiva. Tras la definitiva da ATK a los aliados y sigue lanzando por sí sola un ataque de seguimiento fuera del campo; su pasiva aumenta además el daño de Cosmos del equipo y añade una Remora más. Servidor global: del 11 de noviembre de 2026, tras el mantenimiento, al 2 de diciembre a las 05:59 (UTC+8); servidor chino: del 5 de noviembre al 26 de noviembre a las 05:59. No mezcles ambos calendarios.

Guía completa de build

Build de Elyms: habilidades, disco exclusivo, equipos y despertares

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Análisis

El ciclo es: completar los cinco golpes del ataque básico → Intermittent Existence para subir a Medium Connection → completar los tres golpes del ataque básico potenciado → Goodbye to You para subir a Strong Connection → definitiva → habilidad de redirección base para llenar la barra de ciclo y cambiar de personaje. La habilidad de apoyo también sube de Weak a Medium Connection. Los multiplicadores de la definitiva y del ataque de seguimiento dependen de Connection Strength en el momento de lanzarla, y después vuelve a Weak Connection. La forma contra un objetivo o contra grupos cambia sola según cuántos enemigos se detectaron la última vez. La mejora de ATK para los aliados se calcula con su ATK base, así que el ATK% de los cartuchos y las subestadísticas no la aumenta.

Perfil

Género
Femenino
Voz japonesa
Sora Amamiya

Habilidades

Datos contrastados el 6 de noviembre de 2026 con la versión china ya publicada; llega a los servidores globales el 11 de noviembre y se revisará entonces. Los nombres de habilidades son referencias en inglés. Fuentes en la guía completa.

Ataque básico

Instant Glitch / Crosstalk

Hasta cinco golpes en Weak Connection y hasta tres en Medium o Strong Connection, todos de daño de Cosmos. Tras el último golpe, durante un tiempo limitado puede usar la habilidad de redirección potenciada correspondiente. En Weak Connection, mantener pulsado el ataque durante la secuencia activa Interference.

Mecánica especial

Connection Strength

Tiene tres niveles, Weak, Medium y Strong Connection, y cada combate empieza en Weak Connection. Cuanto más fuerte es la conexión, mayores son los multiplicadores de la definitiva y del ataque de seguimiento; al lanzar la definitiva o salir del combate vuelve a Weak Connection.

Habilidad de redireccionamiento

Habilidad base (sin nombre en inglés confirmado)

Hace daño de Cosmos en área y llena la barra de ciclo; este es su Instant Cycle.

Habilidad potenciada

Intermittent Existence / Goodbye to You

Intermittent Existence: sube de Weak a Medium Connection y da la mejora Optical Illusion. Goodbye to You: consume todas las acumulaciones de Optical Illusion para aumentar su multiplicador y, si está en Medium Connection, sube a Strong Connection. Ambas detectan cuántos enemigos hay en el área para elegir la forma de la definitiva, contra un objetivo o contra grupos.

Definitiva

Do You Get Deja Vu

Su multiplicador depende de Connection Strength al lanzarla, y después vuelve a Weak Connection. Los aliados ganan ATK basado en su ATK base (la mayoría de las fuentes indica 20%) y más daño de ataque de seguimiento (las fuentes indican 10% o 20%) durante 20 segundos. Después entra en On-the-Line: fuera del campo lanza por sí sola su ataque de seguimiento, y el daño cuenta como ataque de seguimiento.

Habilidad de apoyo

I'm Here

Hace daño de Cosmos al entrar en el campo. En Weak Connection sube a Medium Connection y gana Optical Illusion, y detecta cuántos enemigos hay para elegir la forma de la definitiva.

Pasivo 1

Mejora de Charge y Remora

Cuando el personaje en el campo recibe energía de definitiva, daño de Cosmos del equipo +3,75% durante 30 segundos, hasta 8 acumulaciones (+30% en total). Cuando cualquier personaje del equipo aplica Remora, ella vuelve a aplicarla al mismo objetivo 7,5 segundos después, como máximo una vez cada 7 segundos.

Pasivo 2

Segunda pasiva

Daño crítico propio +10%.

Multiplicadores de habilidades

Datos contrastados el 6 de noviembre de 2026 con la versión china ya publicada; llega a los servidores globales el 11 de noviembre y se revisará entonces. Los nombres de habilidades son referencias en inglés. Fuentes en la guía completa.

Resonancia 3
Nivel del ataque básico, la habilidad de redirección y la definitiva +1. Al usar la habilidad de apoyo o Intermittent Existence en Weak Connection sube directamente a Strong Connection, y justo después puede usar Goodbye to You.
Resonancia 6
Con Elyms en el equipo y viva, el daño del equipo ignora un 12% de todas las resistencias del objetivo; si el último golpe de Goodbye to You impacta tras consumir Optical Illusion, añade un golpe más de daño de Cosmos.

Despertares (M1–M6)

Datos contrastados el 6 de noviembre de 2026 con la versión china ya publicada; llega a los servidores globales el 11 de noviembre y se revisará entonces. Los nombres de habilidades son referencias en inglés. Fuentes en la guía completa.

M1

Tras la definitiva, daño crítico del equipo +10% por cada acumulación de Optical Illusion consumida antes, durante 20 segundos.

M2

Multiplicador de la definitiva +30%; por cada acumulación de Optical Illusion que gaste Goodbye to You, esa habilidad ignora un 5% de la DEF.

M3

Al subir de Medium a Strong Connection gana 3 acumulaciones de Optical Illusion, y el máximo pasa a 4. Se combina con A1, A2 y A6.

M4

Con Elyms en el equipo y viva, daño crítico del equipo +20%. La mayoría lo considera la máxima prioridad.

M5

Multiplicador de la habilidad de redirección base +100%; barra de ciclo a 100 al entrar en combate (una vez por combate).

M6

Tras la definitiva, su daño de ataque de seguimiento +25% por cada acumulación consumida, durante 20 segundos.

Disco exclusivo

Echoes on Hold

Base ATK 570 Subestadística Probabilidad crítica al nivel 80: 24%

Disco limitado de rango S de tipo Sólido; solo se obtiene en la investigación de discos Echoes Special, que coincide con el tablero de Elyms. M1 (refinamiento 1): ATK +15%; tras la definitiva, al conectar 3 ataques de seguimiento, el equipo ignora un 12% más de DEF y ella, otro 10%, durante 20 segundos; tras usar la habilidad de redirección, el equipo ignora un 8% de la resistencia a Cosmos durante 20 segundos. Los dos efectos se activan directamente al entrar en combate.

Discos recomendados

  • Echoes on Hold
  • Blow up the Crowd
  • Day Off
  • La lluvia que sacudió al mundo

Equipos recomendados

Consejos de build

Orden de habilidades: definitiva > habilidad de redirección > habilidad de apoyo > ataque básico. Conjunto: Lost Radiance (2 piezas: daño de Cosmos +10%; 4 piezas: durante 20 segundos tras la definitiva, el daño ignora un 25% de la DEF) o Speedy Hedgehog (2 piezas: recarga de energía +12%; 4 piezas: tras la definitiva, ATK del equipo +15%). Estadística principal del cartucho: ATK% > daño de Cosmos > crítico; en equipos de Charge o Blossom puedes priorizar la intensidad de ciclo. Subestadísticas: ATK% (o intensidad de ciclo) > probabilidad crítica = daño crítico. Datos contrastados el 6 de noviembre de 2026 con varias guías basadas en la versión publicada en el servidor chino; los nombres son de referencia hasta el aviso oficial en español.

Elyms — Preguntas frecuentes

¿Se puede conseguir a Elyms gratis? +

Elyms es un personaje de rango S, elemento Cosmos y rol Apoyo. Se obtiene principalmente en tableros limitados o permanentes; no forma parte del reparto gratuito básico.

¿Vale la pena invertir recursos en Elyms? +

La valoración de Elyms todavía no está consolidada. Comprueba si tu equipo necesita su rol de Apoyo: cubrir las funciones del equipo suele importar más que la rareza.

¿Quién interpreta la voz de Elyms? +

Voz japonesa: Sora Amamiya.

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