Elyms
Cosmos Soutien
- Rareté
- S
- Élément
- Cosmos
- Arc
- Solide
- Rôle
- Soutien
- Version
- 1.5
Aperçu
Elyms est un personnage limité de classe S de la phase 1 de la 1.5, d’élément Cosmos et compatible avec les Arcs Solides ; vice-capitaine de l’escouade six de l’E.T.D., elle associe Instant Cycle, amplification des dégâts et dégâts en rafale. Son cœur de jeu est Connection Strength : les niveaux Weak, Medium et Strong modifient les multiplicateurs de son attaque de base et de son ultime. Après l’ultime, elle donne de l’ATK à ses alliés et continue de lancer d’elle-même une attaque de suivi hors du terrain ; son passif augmente aussi les dégâts Cosmos de l’équipe et ajoute une Remora. Serveurs mondiaux : du 11 novembre 2026, après la maintenance, au 2 décembre à 05h59 (UTC+8) ; serveur chinois : du 5 novembre au 26 novembre à 05h59. Ne mélangez pas les deux calendriers.
Guide de build complet
Guide de build de Elyms : compétences, Arc signature, équipes et éveils
Analyse
Le cycle : cinq coups d’attaque de base → Intermittent Existence pour passer en Medium Connection → trois coups d’attaque de base renforcée → Goodbye to You pour passer en Strong Connection → ultime → compétence de redirection de base pour remplir la jauge de cycle et changer de personnage. La compétence de soutien fait aussi passer de Weak à Medium Connection. Les multiplicateurs de l’ultime et de l’attaque de suivi dépendent de Connection Strength au moment du lancement, puis elle repasse en Weak Connection. La forme mono-cible ou de groupe change d’elle-même selon le nombre d’ennemis détectés en dernier. Le bonus d’ATK pour les alliés est calculé sur son ATK de base : l’ATK % des cartouches et des sous-stats ne l’augmente pas.
Profil
- Sexe
- Féminin
- JP VA
- Sora Amamiya
Compétences
Vérifié le 6 novembre 2026 sur les données du serveur chinois ; disponible sur les serveurs mondiaux le 11 novembre, une nouvelle vérification suivra. Les noms de compétences sont des noms de référence anglais. Sources dans le guide de build complet.
Instant Glitch / Crosstalk
Jusqu’à cinq coups en Weak Connection et jusqu’à trois en Medium ou Strong Connection, tous de dégâts Cosmos. Après le dernier coup, la compétence de redirection renforcée correspondante est utilisable pendant un temps limité. En Weak Connection, maintenir l’attaque pendant la séquence déclenche Interference.
Connection Strength
Trois niveaux : Weak, Medium et Strong Connection ; chaque combat commence en Weak Connection. Plus la connexion est forte, plus les multiplicateurs de l’ultime et de l’attaque de suivi sont élevés ; après l’ultime ou en quittant le combat, elle repasse en Weak Connection.
Compétence de base (pas de nom anglais confirmé)
Inflige des dégâts Cosmos de zone et remplit la jauge de cycle ; c’est son Instant Cycle.
Intermittent Existence / Goodbye to You
Intermittent Existence : fait passer de Weak à Medium Connection et donne le bonus Optical Illusion. Goodbye to You : consomme tous les cumuls d’Optical Illusion pour augmenter son multiplicateur et, en Medium Connection, fait passer en Strong Connection. Les deux détectent le nombre d’ennemis dans la zone pour choisir la forme de l’ultime, mono-cible ou de groupe.
Do You Get Deja Vu
Son multiplicateur dépend de Connection Strength au lancement, puis elle repasse en Weak Connection. Les alliés gagnent de l’ATK calculée sur son ATK de base (20 % selon la plupart des sources) et des dégâts d’attaque de suivi supplémentaires (10 % ou 20 % selon les sources) pendant 20 secondes. Elle passe ensuite en On-the-Line : hors du terrain, elle lance d’elle-même son attaque de suivi, et les dégâts comptent comme une attaque de suivi.
I'm Here
Inflige des dégâts Cosmos à l’entrée sur le terrain. En Weak Connection, fait passer en Medium Connection et donne Optical Illusion, tout en détectant le nombre d’ennemis pour choisir la forme de l’ultime.
Bonus de Charge et de Remora
Quand le personnage sur le terrain gagne de l’énergie d’ultime, dégâts Cosmos de l’équipe +3,75 % pendant 30 secondes, jusqu’à 8 cumuls (+30 % au total). Quand un personnage de l’équipe applique Remora, elle la réapplique à la même cible 7,5 secondes plus tard, une fois toutes les 7 secondes au maximum.
Second passif
Dégâts critiques personnels +10 %.
Multiplicateurs de compétences
Vérifié le 6 novembre 2026 sur les données du serveur chinois ; disponible sur les serveurs mondiaux le 11 novembre, une nouvelle vérification suivra. Les noms de compétences sont des noms de référence anglais. Sources dans le guide de build complet.
- Résonance 3
- Niveau de l’attaque de base, de la compétence de redirection et de l’ultime +1. La compétence de soutien ou Intermittent Existence utilisée en Weak Connection fait passer directement en Strong Connection, et Goodbye to You est utilisable aussitôt après.
- Résonance 6
- Tant qu’Elyms est dans l’équipe et en vie, les dégâts de l’équipe ignorent 12 % de toutes les résistances de la cible ; si le dernier coup de Goodbye to You touche après avoir consommé de l’Optical Illusion, il ajoute un coup de dégâts Cosmos.
Éveils (M1–M6)
Vérifié le 6 novembre 2026 sur les données du serveur chinois ; disponible sur les serveurs mondiaux le 11 novembre, une nouvelle vérification suivra. Les noms de compétences sont des noms de référence anglais. Sources dans le guide de build complet.
Après l’ultime, dégâts critiques de l’équipe +10 % par cumul d’Optical Illusion consommé auparavant, pendant 20 secondes.
Multiplicateur de l’ultime +30 % ; pour chaque cumul d’Optical Illusion consommé par Goodbye to You, cette compétence ignore 5 % de la DEF.
En passant de Medium à Strong Connection, gagne 3 cumuls d’Optical Illusion, et le maximum passe à 4. Fonctionne avec A1, A2 et A6.
Tant qu’Elyms est dans l’équipe et en vie, dégâts critiques de l’équipe +20 %. La plupart le jugent prioritaire.
Multiplicateur de la compétence de redirection de base +100 % ; jauge de cycle à 100 en entrant en combat (une fois par combat).
Après l’ultime, ses dégâts d’attaque de suivi +25 % par cumul consommé, pendant 20 secondes.
Arc signature
Echoes on Hold
Arc Solide limité de classe S, disponible uniquement dans la recherche d’Arc Echoes Special, en même temps que la bannière d’Elyms. M1 (raffinement 1) : ATK +15 % ; après l’ultime, une fois 3 attaques de suivi portées, l’équipe ignore 12 % de DEF en plus et elle-même encore 10 %, pendant 20 secondes ; après la compétence de redirection, l’équipe ignore 8 % de résistance Cosmos pendant 20 secondes. Les deux effets s’activent directement en entrant en combat.
Arcs recommandés
- Echoes on Hold
- Blow up the Crowd
- Day Off
- La pluie qui a secoué le monde
Équipes recommandées
Conseils de build
Ordre des compétences : ultime > compétence de redirection > compétence de soutien > attaque de base. Ensemble : Lost Radiance (2 pièces : dégâts Cosmos +10 % ; 4 pièces : pendant 20 secondes après l’ultime, les dégâts ignorent 25 % de la DEF) ou Speedy Hedgehog (2 pièces : recharge d’énergie +12 % ; 4 pièces : après l’ultime, ATK de l’équipe +15 %). Stat principale des cartouches : ATK % > dégâts Cosmos > critique ; dans les équipes Charge ou Blossom, vous pouvez privilégier l’intensité de cycle. Sous-stats : ATK % (ou intensité de cycle) > taux critique = dégâts critiques. Données recoupées le 6 novembre 2026 à partir de plusieurs guides basés sur la version publiée sur le serveur chinois ; les noms restent des noms de référence jusqu’à l’annonce officielle en français.
Elyms — FAQ
Peut-on obtenir Elyms gratuitement ? +
Elyms est un personnage de rang S (élément Cosmos, rôle : Soutien). Ce personnage s’obtient principalement via les bannières gacha ; il n’est pas distribué gratuitement.
Faut-il investir dans Elyms ? +
Elyms n’a pas encore d’évaluation communautaire stable. Vérifiez d’abord si votre équipe a besoin du rôle Soutien : couvrir tous les rôles compte généralement plus que la rareté.
Qui double Elyms ? +
doublage japonais : Sora Amamiya.
Personnages du même élément
Autre Cosmos personnages – pratiques pour les équipes et les réactions élémentaires.
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