Zum Spielerforum
NTE Guide DE
Elyms-Build: Signal-Rotation, Echoes on Hold, Erweckungen und Teams
Charakter-Guide

Elyms-Build: Signal-Rotation, Echoes on Hold, Erweckungen und Teams

Elyms in NTE 1.5 (Cosmos, Solid-Arkus): Signal-Rotation, Instant Cycle, Signatur-Arkus Echoes on Hold, Erweckungen, Teams und Materialien. Banner 11.11. bis 2.12.

Veröffentlicht: 6. November 2026 · Aktualisiert: 6. November 2026

Stand: 6. November 2026. Die globalen Server folgen erst am 11. November. Grundlage sind die Daten nach dem Release auf dem chinesischen Server am 5. November, abgeglichen mit mehreren Guides. Alle Namen sind Referenznamen, bis die offizielle deutsche Mitteilung vorliegt. Manche Seiten zeigen noch Werte aus dem Testserver; wo es Abweichungen gibt, steht das im Text.

Elyms ist ein limitierter S-Rang-Charakter mit dem Element Cosmos und einem Solid-Arkus aus Phase 1 von Version 1.5 und die stellvertretende Leiterin der sechsten E.T.D.-Einheit. Ihre Rolle: Instant Cycle, Schadens-Buff und Burst; im Kampf greift sie mit ihrem Smartphone Dreamworn Terminal an. Ihr Markenzeichen ist die Connection Strength: Die drei Stufen schwach, mittel und stark verändern die Multiplikatoren von Standardangriff, Ultimate und den koordinierten Angriffen von der Bank.

Spielbrett und Rolle

Android Dreams (englischer Name)

Global: 11. November 2026 nach der Wartung bis 2. Dezember, 05:59 Uhr (UTC+8); der Signatur-Arkus „Echoes on Hold“ läuft parallel in der Arkus-Forschung „Echoes Special“. Laut der Mitteilung des chinesischen Servers sind als A-Rang-Charaktere Mint, Edgar und Adler mit erhöhter Rate dabei. Festlandchina: 5. bis 26. November, 05:59 Uhr; die beiden Zeiträume nicht vermischen. Parallel läuft der Rerun von Shinku. Limitierte Spielbretter teilen sich die Garantie für S-Rang-Charaktere: Spätestens nach 90 Zügen bekommst du den limitierten S-Rang-Charakter der Phase.

Die Spielbrett-Namen sind vorerst Referenznamen; sobald die deutsche Mitteilung vorliegt, gleichen wir sie ab.

Am besten passt sie in zwei Teams: Shinku-Teams, die ihren Cosmos-Schadensbonus voll nutzen, und Akane-Rin-Teams, die verlässliches Remora brauchen. Die Regeln zu Charge und Remora erklärt der Guide zu den Esper-Zyklen.

Fähigkeiten und Mechanik

Die deutschen Fähigkeitsnamen konnten wir nicht bestätigen. Die folgenden Namen sind englische Referenznamen.

Connection Strength

Elyms’ eigener Kampfzustand mit den Stufen Weak, Medium und Strong Connection; zu Kampfbeginn steht sie auf Weak. Je stärker das Signal, desto höher die Multiplikatoren von Ultimate und koordinierten Angriffen. Nach der Ultimate oder beim Verlassen des Kampfes fällt das Signal zurück auf Weak.

Standardangriff

  • Instant Glitch: Standardangriff bei Weak Connection, bis zu fünf Treffer mit Cosmos-Schaden. Nach dem letzten Treffer steht für kurze Zeit Intermittent Existence bereit.
  • Interference: Bei Weak Connection durch Halten des Standardangriffs während Instant Glitch.
  • Crosstalk: Standardangriff bei Medium oder Strong Connection, bis zu drei Treffer. Nach dem letzten Treffer steht für kurze Zeit Goodbye to You bereit.

Wechselfähigkeit

  • Grund-Wechselfähigkeit (englischer Name noch unbestätigt): Verursacht Cosmos-Schaden an Zielen im Bereich und füllt die Zyklusenergie komplett auf. Das ist ihr Instant Cycle.
  • Intermittent Existence: Hebt das Signal von Weak auf Medium und gibt den Buff Optical Illusion.
  • Goodbye to You: Verbraucht alle aktuellen Optical-Illusion-Stapel; je mehr Stapel, desto höher der Multiplikator. Bei Medium Connection steigt das Signal danach auf Strong.

Support-Fähigkeit: I’m Here

Verursacht beim Einwechseln Cosmos-Schaden. Bei Weak Connection steigt das Signal auf Medium, und sie erhält Optical Illusion.

Ultimate: Do You Get Deja Vu

Der Multiplikator hängt von der Signalstärke beim Einsatz ab, danach fällt das Signal auf Weak zurück. Verbündete erhalten 20 Sekunden lang einen ATK-Bonus auf Basis von Elyms’ Grundangriff und mehr Folgeangriffsschaden; erneuter Einsatz frischt nur die Dauer auf.

Den ATK-Bonus geben die meisten Quellen mit 20% des Grundangriffs an. Beim Folgeangriffsschaden nennen manche +10%, andere +20%; möglicherweise hängt das von der Fähigkeitsstufe ab, maßgeblich ist der Text im Spiel.

Die Ultimate hat eine Einzelziel- und eine Flächenform:

  • Bei Weak Connection immer die Flächenform.
  • Bei Medium und Strong Connection richtet sie sich automatisch nach der Zahl der Gegner, die zuletzt Intermittent Existence, Goodbye to You oder die Support-Fähigkeit erfasst haben.

Gegen einen einzelnen Boss solltest du also beim Signalwechsel möglichst nur den Boss im Bereich haben.

On-the-Line und Folgeangriffe

Nach der Ultimate beginnt On-the-Line. Solange Elyms auf der Bank ist, schlägt sie in dieser Zeit automatisch mit koordinierten Angriffen zu; Form und Multiplikator folgen der letzten Ultimate, der Schaden zählt als Folgeangriff. Sind alle Angriffe verbraucht, endet der Zustand; eine frühere neue Ultimate setzt ihn zurück.

Passiv

  • Charge-Verstärkung: Erhält der aktive Charakter Ultimate-Energie, steigt der Cosmos-Schaden des Teams 30 Sekunden lang um 3,75%, bis zu 8 Stapel (insgesamt +30%); erneutes Auslösen frischt die Dauer auf.
  • Remora-Verstärkung: Belegt ein Teammitglied ein Ziel mit Remora, setzt Elyms 7,5 Sekunden später ein weiteres Remora auf dasselbe Ziel. Höchstens einmal alle 7 Sekunden; dieses zusätzliche Remora löst den Effekt nicht erneut aus.
  • Zweites Passiv: Eigener Krit-Schaden +10%.

Stadtfähigkeit

In City Logistics kannst du sie als Logistik-Helferin einsetzen; das erhöht die Auftragszufriedenheit der Fahrer und die Obergrenze für Partnerfahrer. Im Auktionsmodus brauchst du beim Tausch der Sammlungsvitrine gegen Möbel weniger Sammelstücke. Wartest du im Charakterbildschirm, grüßt sie dich gelegentlich und schenkt dir eine Kleinigkeit, einmal pro Tag.

Rotation

  1. Beim Einwechseln alle fünf Treffer des Standardangriffs durchziehen, dann mit Intermittent Existence auf Medium Connection gehen (alternativ per Support-Fähigkeit).
  2. Alle drei Treffer des verstärkten Standardangriffs durchziehen, dann mit Goodbye to You auf Strong Connection gehen.
  3. Bei Strong Connection die Ultimate einsetzen: Verbündete erhalten den ATK-Bonus, und On-the-Line beginnt.
  4. Mit der Grund-Wechselfähigkeit die Zyklusenergie füllen und zum Haupt-DPS wechseln, um den Instant Cycle auszulösen.
  5. Elyms greift von der Bank weiter mit Folgeangriffen an; bei voller Energie zurückwechseln und wiederholen.

Erweckungen und Resonanz

Die Reihenfolge der Erweckungen ist frei wählbar. Jede weitere Kopie schaltet einen Platz frei, maximal sechs; bei drei und sechs Erweckungen wird jeweils eine Resonanz aktiv. Die Tabelle folgt den Release-Daten des chinesischen Servers, die Empfehlungen orientieren sich an Kamigame und der chinesischsprachigen Community.

ErweckungEffektEmpfehlung
A1Nach der Ultimate pro zuvor verbrauchtem Optical-Illusion-Stapel Krit-Schaden des Teams +10% (20 Sekunden)Hoch
A2Ultimate-Multiplikator +30%; Goodbye to You ignoriert pro verbrauchtem Stapel 5% DEFMittel
A3Beim Wechsel von Medium auf Strong Connection 3 Stapel Optical Illusion, Obergrenze steigt auf 4Hoch, wirkt mit A1, A2 und A6 zusammen
A4Solange Elyms im Team ist und lebt: Krit-Schaden des Teams +20%Höchste Priorität
A5Multiplikator der Grund-Wechselfähigkeit +100%; bei Kampfeintritt 100 Zyklusenergie (einmal pro Kampf)Niedrig
A6Nach der Ultimate pro zuvor verbrauchtem Stapel eigener Folgeangriffsschaden +25% (20 Sekunden)Mittel

In den Testserver-Daten gilt A4 nur 20 Sekunden nach der Ultimate, die Release-Daten nennen einen Dauereffekt. Bei Abweichungen zählt der Text im Spiel.

Resonanz 3: Level von Standardangriff, Wechselfähigkeit und Ultimate +1. Setzt du bei Weak Connection die Support-Fähigkeit oder Intermittent Existence ein, springt das Signal direkt auf Strong, die Effekte der Signalstufen lösen der Reihe nach aus, und Goodbye to You steht sofort bereit. Die Rotation wird dadurch deutlich kürzer; wer genug Budget hat, denkt meist darüber nach.

Resonanz 6: Solange Elyms im Team ist und lebt, ignoriert der Schaden des Teams 12% aller Elementarwiderstände des Ziels. Trifft der letzte Schlag von Goodbye to You und wurde dabei Optical Illusion verbraucht, folgt ein zusätzlicher Cosmos-Treffer. Die Testserver-Daten nannten stattdessen +30% Multiplikator für koordinierte Angriffe, und manche Seiten sind noch nicht aktualisiert.

Signatur-Arkus und Alternativen

Echoes on Hold

Elyms’ limitierter S-Rang-Solid-Arkus, nur in der Arkus-Forschung „Echoes Special“ erhältlich. Level 80: 570 Grundangriff und 24% Krit-Rate. M1: ATK +15%. Nach 3 Folgeangriffstreffern im Anschluss an die Ultimate ignoriert das Team 20 Sekunden lang zusätzlich 12% DEF, die Trägerin weitere 10%. Nach einer Wechselfähigkeit ignoriert das Team 20 Sekunden lang 8% Cosmos-Widerstand. Beide Effekte greifen direkt beim Kampfeintritt. Auf der höchsten Stufe: ATK +30%, DEF-Ignorieren +20% (Trägerin weitere +20%), Cosmos-Widerstand ignorieren 20%.

Alternativen

  • Blow up the Crowd: Erhöht den ATK des aktiven Charakters; passt, wenn Elyms meist auf der Bank bleibt.
  • Day Off: Level 80 mit 512 Grundangriff und 33% Aufladeeffizienz, M1 ATK +30%. Die Energie füllt sich schneller, die Buffs laufen zuverlässiger.
  • The Rain That Shook the World: Erhöht den Cosmos-Schaden von Wechselfähigkeit und Ultimate; für alle, die mit ihr mehr Schaden machen wollen.
  • Kostenlose Option: der B-Rang-Arkus First Step to Success mit ATK als Nebenwert und ATK +12% nach der Wechselfähigkeit.

Patronen und Werte

Die Seiten unterscheiden sich vor allem darin, ob sie eher auf Support oder auf Schaden bauen:

  • Lost Radiance: Zwei Teile: Cosmos-Schaden +10%; vier Teile: 20 Sekunden nach der Ultimate ignoriert der Schaden 25% DEF. Zu farmen im Rabbit Hole „Clock Tricks“ in New Herland; die meisten Guides führen das Set auf.
  • Speedy Hedgehog: Zwei Teile: Aufladeeffizienz +12%; vier Teile: nach der Ultimate ATK des Teams +15% (20 Sekunden, nicht stapelbar). Trägt schon ein Teammitglied dieses Set, nimm Lost Radiance.
  • Hauptwert der Patrone: ATK% > Cosmos-Schaden > Krit. In Charge- oder Blossom-Teams kann Zyklusintensität Vorrang haben.
  • Nebenwerte: ATK% (oder Zyklusintensität) > Krit-Rate = Krit-Schaden.
  • Fähigkeiten: Ultimate > Wechselfähigkeit > Support-Fähigkeit > Standardangriff.

Der ATK-Bonus für Verbündete basiert auf ihrem Grundangriff. ATK% aus Patronen und Nebenwerten erhöht diesen Bonus nicht, sondern nur ihren eigenen Schaden.

Materialien

ZweckMaterial (englische Referenz)MengeQuelle
AufstiegTear of the Sea86Sea Prisoner (Anomaly Hunt, New Herland)
Aufstieg und FähigkeitenFading / Blurred / Chaos SilhouetteAufstieg 17 / 18 / 15; inkl. Fähigkeiten 57 / 58 / 79Allgemeine Materialien; die Schläger auf der Baustelle im Miguel District lassen sich gut farmen
FähigkeitenNestling’s Longing → Dove’s Flutter → The Olive Branch40 / 42 / 65Houdinii’s Schemes (Rabbit Hole, Miguel District)
WochenbossHollowflower Seed35Neue Anomaly Pilgrimage „Amber Broodmother“ aus 1.5; teilt sich die drei wöchentlichen Durchläufe mit den anderen Wochenbossen
LevelElite Hunter Guide325 (bis Level 80)Ausdauer-Dungeons

Die Mengen sind die Summen für Aufstieg und Fähigkeiten, ohne Arkus. Hollowflower Seeds gibt es erst nach dem Update, deshalb lohnt es sich, die Wochenboss-Läufe der Woche vom 11. November aufzuheben. Amber Broodmother wird erst nach der Hauptstory „Fogden-Spiel“ freigeschaltet. Für die übrigen Materialien hilft der Guide zum Materialfarmen.

Teams und Ziehempfehlung

Shinku-Charge-Team: Shinku + Elyms + Iroi + Akane Rin. Die einheitlichste Empfehlung aller Seiten. Shinku (Cosmos) macht als aktiver Charakter den Schaden und nutzt Elyms’ Cosmos-Bonus voll aus; Iroi (Anima) erzeugt mit Cosmos Blossom-Blumen, Akane Rin (Lakshana) hält mit Cosmos Remora aufrecht, und daraus entsteht Charge. Ohne Akane Rin geht auch Hathor.

Akane-Rin-Remora-Team: Akane Rin + Blackbird + Elyms + Iroi. Akane Rin ist Haupt-DPS, Blackbird (Psyche) bildet mit ihr Stain, Elyms liefert Instant Cycle und Buffs und setzt über ihr Passiv ein zusätzliches Remora. Für maximalen Schaden kann Haniel Blackbird ersetzen.

Lakshana-Burst-Team: Chaos + Blackbird + Elyms + Hathor. Hohes Schadenspotenzial, aber keine Heilung, also eher etwas für sichere Spieler. Brauchst du mehr Überleben, tausche Hathor gegen Iroi.

Folgeangriffs-Team: Nanally + Elyms + Iroi + Hotori oder Jiuyuan. Nutzt den Folgeangriffsbonus; für beide Varianten des vierten Platzes gibt es Empfehlungen.

Ziehempfehlung: Die großen Tier-Listen bewerten Elyms vor dem globalen Start noch nicht; das Folgende ist die Einschätzung der Community. Wie der Protagonist Esper Zero hat sie einen Instant Cycle, dazu Team-Buffs und Schaden von der Bank, und am meisten bringt sie, wenn du schon Shinku oder Akane Rin hast. Manche sehen sie allerdings als reine Cosmos-Supporterin, die Akane Rin mit wenigen Erweckungen nur begrenzt hilft. Willst du am 2. Dezember den Haupt-DPS Exe ziehen, rechne zuerst im Pity-Guide deine Züge durch und entscheide dann über den Signatur-Arkus.

Quellen und Prüfstand

Die Fähigkeitseffekte wurden mit mehreren Guides abgeglichen. Die Werte von Passiv, A4 und Resonanz 6 stammen derzeit vor allem von einer einzelnen Datenseite nach dem Release auf dem chinesischen Server; Abweichungen zu den Testserver-Daten stehen im Text. Nach dem Start auf den globalen Servern prüfen wir alles noch einmal.

Weiterlesen: Überblick zu NTE 1.5, Shinku-Build-Guide, Akane-Rin-Build-Guide

Häufige Fragen

Wann erscheint Elyms? +

Auf den globalen Servern läuft ihr Spielbrett „Android Dreams“ vom 11. November 2026 nach der Wartung bis 2. Dezember, 05:59 Uhr (UTC+8), als limitiertes Spielbrett der Phase 1 von 1.5. Den Signatur-Arkus Echoes on Hold gibt es parallel in der Arkus-Forschung „Echoes Special“. Auf dem chinesischen Server ist sie seit dem 5. November verfügbar, dort bis 26. November, 05:59 Uhr. Die beiden Termine nicht vermischen.

Ist Elyms Support oder Schadensträgerin? +

Vor allem Support. Mit der Wechselfähigkeit füllt sie die Zyklusenergie komplett auf und löst so den Instant Cycle aus, ihre Ultimate gibt Verbündeten ATK und Folgeangriffsschaden, und ihr Passiv verstärkt Charge und Remora. Durch die Signal-Rotation und koordinierte Angriffe von der Bank macht sie auch selbst etwas Schaden, ihr Hauptwert liegt aber in den Team-Buffs.

Welche Erweckung wähle ich zuerst? +

Kamigame setzt A4 auf Platz eins (solange Elyms im Team ist und lebt: Krit-Schaden des ganzen Teams +20%), danach A1 und A3. Auch die chinesischsprachige Community rät bei Support-Builds oft zu A1, A3 und A4. Die Reihenfolge ist frei wählbar.

Was muss ich für den Aufstieg farmen? +

Für den Aufstieg 86 Tear of the Sea vom Sea Prisoner (Anomaly Hunt), für die Fähigkeiten die Reihe Nestling's Longing → Dove's Flutter → The Olive Branch aus Houdinii's Schemes. Das Wochenmaterial sind 35 Hollowflower Seeds von Amber Broodmother, der neuen Anomaly Pilgrimage aus 1.5; sie lassen sich erst nach dem Update farmen. Alle Namen sind englische Referenzbezeichnungen.

#Elyms#1.5

War diese Seite hilfreich?

Im Forum über diesen Guide reden →

Ähnliche Guides