Elyms
Cosmos Suporte
- Raridade
- S
- Elemento
- Cosmos
- Arc
- Solid
- Função
- Suporte
- Versão
- 1.5
Visão geral
Elyms é uma personagem limitada de classe S da fase I da 1.5, do elemento Cosmos e compatível com Arcs Solid; vice-capitã do Esquadrão Seis da E.T.D., ela combina Instant Cycle, amplificação de dano e dano explosivo. O núcleo do kit é Connection Strength: os níveis Weak, Medium e Strong mudam os multiplicadores do ataque básico e da suprema. Depois da suprema, ela dá ATK aos aliados e continua usando sozinha um ataque de acompanhamento fora de campo; o passivo também aumenta o dano de Cosmos da equipe e adiciona mais uma Remora. Servidor global: de 11 de novembro de 2026, após a manutenção, até 2 de dezembro, às 05:59 (UTC+8); servidor chinês: de 5 de novembro a 26 de novembro, às 05:59. Não misture os dois calendários.
Guia completo de build
Elyms guia de build: habilidades, Arc exclusivo, equipes e despertares
Análise
O ciclo é: completar os cinco golpes do ataque básico → Intermittent Existence para subir para Medium Connection → completar os três golpes do ataque básico aprimorado → Goodbye to You para subir para Strong Connection → suprema → habilidade de redirecionamento básica para encher a barra de ciclo e trocar de personagem. A habilidade de suporte também sobe de Weak para Medium Connection. Os multiplicadores da suprema e do ataque de acompanhamento dependem de Connection Strength no momento do uso, e depois ela volta para Weak Connection. A forma de alvo único ou em grupo muda sozinha conforme o número de inimigos detectado por último. O bônus de ATK para os aliados é calculado sobre o ATK base dela, então o ATK% de cartuchos e subatributos não o aumenta.
Perfil
- Gênero
- Feminino
- JP VA
- Sora Amamiya
Habilidades
Verificado em 6 de novembro de 2026 com os dados do servidor chinês; chega aos servidores globais em 11 de novembro e será revisado depois. Nomes de habilidades são referências em inglês. Fontes no guia de build completo.
Instant Glitch / Crosstalk
Até cinco golpes em Weak Connection e até três em Medium ou Strong Connection, todos de dano de Cosmos. Depois do último golpe, a habilidade de redirecionamento aprimorada correspondente fica disponível por um tempo limitado. Em Weak Connection, segurar o ataque durante a sequência ativa Interference.
Connection Strength
Tem três níveis, Weak, Medium e Strong Connection, e todo combate começa em Weak Connection. Quanto mais forte a conexão, maiores os multiplicadores da suprema e do ataque de acompanhamento; depois da suprema ou ao sair do combate, ela volta para Weak Connection.
Habilidade básica (sem nome em inglês confirmado)
Causa dano de Cosmos em área e enche a barra de ciclo; esse é o Instant Cycle dela.
Intermittent Existence / Goodbye to You
Intermittent Existence: sobe de Weak para Medium Connection e concede o bônus Optical Illusion. Goodbye to You: gasta todos os acúmulos de Optical Illusion para aumentar o multiplicador e, em Medium Connection, sobe para Strong Connection. As duas detectam o número de inimigos na área para definir a forma da suprema, de alvo único ou em grupo.
Do You Get Deja Vu
O multiplicador depende de Connection Strength no momento do uso, e depois ela volta para Weak Connection. Os aliados ganham ATK com base no ATK base dela (a maioria das fontes indica 20%) e mais dano de ataque de acompanhamento (as fontes indicam 10% ou 20%) por 20 segundos. Depois ela entra em On-the-Line: fora de campo, usa sozinha o ataque de acompanhamento, e o dano conta como ataque de acompanhamento.
I'm Here
Causa dano de Cosmos ao entrar em campo. Em Weak Connection, sobe para Medium Connection e concede Optical Illusion, além de detectar o número de inimigos para definir a forma da suprema.
Reforço de Charge e Remora
Quando o personagem em campo recebe energia da suprema, dano de Cosmos da equipe +3,75% por 30 segundos, até 8 acúmulos (+30% no total). Depois que qualquer personagem da equipe aplica Remora, ela aplica Remora de novo no mesmo alvo 7,5 segundos depois, no máximo uma vez a cada 7 segundos.
Segundo passivo
Dano crítico próprio +10%.
Multiplicadores de habilidades
Verificado em 6 de novembro de 2026 com os dados do servidor chinês; chega aos servidores globais em 11 de novembro e será revisado depois. Nomes de habilidades são referências em inglês. Fontes no guia de build completo.
- Ressonância 3
- Nível do ataque básico, da habilidade de redirecionamento e da suprema +1. Ao usar a habilidade de suporte ou Intermittent Existence em Weak Connection, ela sobe direto para Strong Connection, e logo depois Goodbye to You já fica disponível.
- Ressonância 6
- Com Elyms na equipe e viva, o dano da equipe ignora 12% de todas as resistências do alvo; se o último golpe de Goodbye to You acertar depois de gastar Optical Illusion, adiciona mais um golpe de dano de Cosmos.
Despertares (M1–M6)
Verificado em 6 de novembro de 2026 com os dados do servidor chinês; chega aos servidores globais em 11 de novembro e será revisado depois. Nomes de habilidades são referências em inglês. Fontes no guia de build completo.
Depois da suprema, dano crítico da equipe +10% por acúmulo de Optical Illusion gasto antes, por 20 segundos.
Multiplicador da suprema +30%; a cada acúmulo de Optical Illusion gasto por Goodbye to You, essa habilidade ignora 5% da DEF.
Ao subir de Medium para Strong Connection, ganha 3 acúmulos de Optical Illusion, e o limite passa a 4. Combina com A1, A2 e A6.
Com Elyms na equipe e viva, dano crítico da equipe +20%. A maioria considera a prioridade máxima.
Multiplicador da habilidade de redirecionamento básica +100%; barra de ciclo em 100 ao entrar em combate (uma vez por combate).
Depois da suprema, dano de ataque de acompanhamento próprio +25% por acúmulo gasto, por 20 segundos.
Arc exclusivo
Echoes on Hold
Arc limitado de classe S do tipo Solid, disponível apenas na pesquisa de Arcs Echoes Special, no mesmo período do banner de Elyms. M1 (refinamento 1): ATK +15%; depois da suprema, ao acertar 3 ataques de acompanhamento, a equipe ignora mais 12% da DEF e ela, mais 10%, por 20 segundos; depois de usar a habilidade de redirecionamento, a equipe ignora 8% da resistência a Cosmos por 20 segundos. Os dois efeitos ficam ativos direto ao entrar em combate.
Arcs recomendados
- Echoes on Hold
- Blow up the Crowd
- Day Off
- The Rain That Shook the World
Equipes recomendadas
Prioridades de evolução
Ordem das habilidades: suprema > habilidade de redirecionamento > habilidade de suporte > ataque básico. Conjunto: Lost Radiance (2 peças: dano de Cosmos +10%; 4 peças: por 20 segundos depois da suprema, o dano ignora 25% da DEF) ou Speedy Hedgehog (2 peças: recarga de energia +12%; 4 peças: depois da suprema, ATK da equipe +15%). Atributo principal do cartucho: ATK% > dano de Cosmos > crítico; em equipes de Charge ou Blossom, dá para priorizar intensidade de ciclo. Subatributos: ATK% (ou intensidade de ciclo) > taxa crítica = dano crítico. Dados cruzados em 6 de novembro de 2026 com vários guias baseados na versão lançada no servidor chinês; os nomes são referências em inglês até sair o aviso oficial.
Elyms - Perguntas frequentes
Elyms está disponível gratuitamente? Como obter? +
Elyms é um personagem de classe S, elemento Cosmos, obtido principalmente em banners. Função: Suporte. Confira a disponibilidade no jogo.
Vale a pena investir em Elyms? +
Elyms ainda não tem classificação definida neste site. Considere a função de Suporte e as necessidades da sua equipe antes de investir.
Quem dubla Elyms? +
Dublagem japonesa: Sora Amamiya.
Personagens do mesmo elemento
Outros personagens do elemento Cosmos para comparar funções e equipes.
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