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Glosario de NTE: términos de combate, recursos y progresión
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Glosario de NTE: términos de combate, recursos y progresión

Un glosario para principiantes de Neverness to Everness (NTE): reacciones elementales, Discos, Arolitas, garantía de gacha, Ultimates y roles de personajes, con todos los términos comunes del juego explicados en un solo lugar.

Publicado: 2026/05/20

Respuesta rápida: este artículo establece los términos del juego NTE más comunes en lenguaje sencillo: Arolitas (moneda gacha, 160 Arolitaspull), reacciones elementales (reacciones de daño provocadas por elementos adyacentes), Discos (el arma). sistema), garantía (la garantía de conteo de extracción de gacha), rango S/A (rareza del personaje) y DPS principal / DPS secundario / Buffer / Healer (roles de los personajes).

¿Acabas de empezar Neverness to Everness y te sientes perdido por las “reacciones”, “Discos” y la “soft pity”? Este artículo resume los términos con los que más se topan los nuevos jugadores, explicados de la forma más sencilla posible.

Conceptos básicos y moneda

  • Arolitas (環石) — La moneda principal de Gacha, obtenida principalmente a través de canales gratuitos como misiones, eventos y códigos de canje. Para conocer todos los métodos para obtenerlos, consulte la guía de cultivo gratuita Arolitas.
  • Beetle Coins (丁幣): la moneda del juego de uso general, que se gasta en la creación de personajes del día a día.
  • Rango S / Rango A — Niveles de rareza de los personajes. El rango S es la rareza más alta; El rango A es relativamente fácil de obtener y más barato de construir.

Combate y habilidades

  • Reacción elemental (異能環合) — El corazón del combate en NTE. El juego tiene 6 elementos, y los personajes de elementos adyacentes pueden desencadenar una “reacción” entre sí, generando efectos adicionales y aumentando el daño. Consulte el desglose del sistema de reacción elemental.
  • Elemento (屬性): hay 6 en total; Cada personaje tiene un elemento fijo, que es alrededor del cual construyes las reacciones de tu equipo.
  • Stagger (削韌) — La cantidad que un ataque reduce el “aplomo” de un enemigo; Una vez que el aplomo se desgasta lo suficiente, el enemigo entra en un estado más vulnerable.
  • Ataque normal (普通攻擊) — El ataque combinado básico de un personaje.
  • Habilidad (戰技) — La principal habilidad activa de un personaje.
  • Definitiva (終結技) — El gran movimiento lanzado después de acumular energía, generalmente el mayor daño de un personaje.
  • Habilidad de apoyo (支援技) — Una habilidad que se activa cuando cambias a ese personaje; la clave para encadenar combos y reacciones elementales.
  • Pasivo (被動): el efecto pasivo siempre activo de un personaje, sin necesidad de activación manual.

Roles de personajes

  • DPS principal (主 C) — El principal causante de daños del equipo, responsable de la mayor parte de los daños.
  • DPS secundario (副 C) — Un distribuidor de daño secundario que une combos.
  • Buffer (輔助): proporciona mejoras y control de multitudes.
  • Supervivencia / Sanador (生存 / 治療): mantiene el HP del equipo activo y mantiene su longevidad.

Para saber cómo combinar estos roles, consulte conceptos básicos de formación de equipos: estructura del equipo y emparejamiento de elementos.

Términos de Gacha

  • Banner (卡池): un grupo de eventos de gacha, dividido en pancartas de personajes y pancartas Disco.
  • garantía (保底) — La mecánica que garantiza un personaje o elemento de alta rareza después de un número determinado de tiradas.
  • soft pity (軟保底) — La ventana donde, después de alcanzar un cierto conteo de extracción, la tasa de rango S comienza a subir bruscamente (tire de 70 hacia adelante en el banner del personaje).
  • garantía máxima (硬保底) — La garantía de límite superior en el conteo de extracción, que otorga el rango S destacado actual (obtención de 90 en el banner del personaje).
  • Perder / Ganar 50/50 (歪 / 不歪) — En algunos juegos, obtener un rango S en un banner limitado tiene la posibilidad de “perder” contra un personaje no destacado; NTE banners limitados no uses esta mecánica: cualquier rango S que obtengas será siempre el personaje destacado. Consulte el desglose completo de la garantía de Gacha.

Equipo y construcción

Los términos del juego pueden cambiar a medida que se actualiza; consulte las descripciones del juego para conocer las definiciones reales.

Preguntas frecuentes

¿Qué son "Arolitas" en NTE y cómo los obtengo? +

Arolitas (環石 / Arolita) son la moneda principal de gacha en NTE, y 160 Arolitas = 1 pull. Los obtienes principalmente a través de canales gratuitos como misiones, eventos y códigos de canje. Para conocer cada método, consulte la guía de obtención de materiales gratuita Arolitas.

¿Qué es una "reacción elemental" en NTE? +

Las reacciones elementales son la mecánica de combate principal de NTE. El juego tiene 6 elementos, y los personajes de elementos adyacentes pueden desencadenar una "reacción" entre sí, generando efectos adicionales y aumentando el daño. Consulte el desglose del sistema de reacción elemental para obtener más detalles.

¿Cuántos tiradas es una garantía NTE y el banner puede perder 50/50? +

En el banner del personaje, la soft pity comienza en el nivel 70 (la tasa de rango S aumenta bruscamente), y la soft pity comienza en el nivel 90, lo que garantiza el rango S destacado actual. NTE banners limitados no uses una mecánica de pérdida 50/50: cualquier rango S que obtengas será siempre el personaje destacado. Consulte el desglose completo de la garantía de Gacha.

¿Qué es un "Disco" en NTE? +

Discos (弧盤) son el sistema de armas en NTE; se pueden actualizar y otorgar bonificaciones de estadísticas. Para obtener detalles sobre el equipo y la línea de estadísticas, consulte el Disco desglose del sistema del equipo.

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