Glossaire NTE : comprendre les termes et abréviations du jeu
Un glossaire pour débutants pour Neverness to Everness (NTE) — réactions élémentaires, Arcs, Crystals, gacha garantie, Ultimates et rôles des personnages, avec chaque terme courant du jeu expliqué en un seul endroit.
Publié : 2026/05/20
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
Réponse rapide : Cet article présente les termes du jeu NTE les plus courants en langage simple — Crystals (monnaie gacha, 160 Crystalstirage), réactions élémentaires (réactions de dégâts déclenchées par des éléments adjacents), Arcs (le système d’armes), garantie (la garantie gacha tirage-count), S/A-rank (rareté des personnages) et Main DPS / Sub-DPS / Buffer / Healer (rôles des personnages).
Vous venez de commencer Neverness to Everness et vous vous sentez perdu face aux « réactions », « Arcs » et « soft pity » ? Cet article résume les termes que les nouveaux joueurs rencontrent le plus, expliqués aussi clairement que possible.
Bases et devise
- Crystals (環石) — La principale monnaie gacha, gagnée principalement via des canaux gratuits comme les quêtes, les événements et les codes d’échange. Pour chaque méthode pour les obtenir, consultez le guide agricole gratuit Crystals.
- Pièces Beetle (丁幣) — La monnaie du jeu à usage général, dépensée pour la construction quotidienne du personnage.
- Rang S / Rang A — Niveaux de rareté des personnages. Le rang S est la plus grande rareté ; Le rang A est relativement facile à obtenir et moins cher à construire.
Combats et compétences
- Réaction élémentaire (異能環合) — Le cœur du combat dans NTE. Le jeu comporte 6 éléments, et les personnages des éléments adjacents peuvent déclencher une « réaction » les uns avec les autres, infligeant des effets supplémentaires et augmentant les dégâts. Voir la panne du système de réaction élémentaire.
- Élément (屬性) — Il y en a 6 au total ; chaque personnage a un élément fixe, autour duquel vous construisez les réactions de votre équipe.
- Stagger (削韌) — La quantité d’attaque réduit « l’équilibre » d’un ennemi ; une fois que l’équilibre est suffisamment usé, l’ennemi entre dans un état plus vulnérable.
- Attaque normale (普通攻擊) — L’attaque combo de base d’un personnage.
- Compétence (戰技) — La capacité active principale d’un personnage.
- Ultime (終結技) — Le grand mouvement lancé après avoir accumulé de l’énergie, généralement le coup de dégâts le plus élevé d’un personnage.
- Compétence de support (支援技) — Une compétence déclenchée lorsque vous échangez avec ce personnage ; la clé pour enchaîner les combos et les réactions élémentaires.
- Passif (被動) — L’effet passif permanent d’un personnage, sans activation manuelle nécessaire.
Rôles des personnages
- Principal DPS (主 C) — Le principal donneur de dégâts de l’équipe, responsable de la plupart des dégâts.
- Sub-DPS (副 C) — Un donneur de dégâts secondaire qui relie les combos.
- Buffer (輔助) — Fournit des buffs et un contrôle des foules.
- Survie / Guérisseur (生存 / 治療) — Maintient le HP de l’équipe et maintient sa longévité.
Pour savoir comment combiner ces rôles, voir bases du team building : structure d’équipe et appariement d’éléments.
Conditions Gacha
- Bannière (卡池) — Un pool d’événements gacha, divisé en bannières de personnages et bannières Arc.
- Pitié (保底) — Le mécanisme qui garantit un personnage ou un objet de grande rareté après un nombre défini de tirages.
- Soft Pity (軟保底) — La fenêtre où, après avoir atteint un certain nombre de tirage, le taux de rang S commence à grimper fortement (tirage à partir de 70 sur la bannière du personnage).
- Hard Pity (硬保底) — La garantie de limite supérieure sur le nombre tirage, accordant le rang S actuel (tirage 90 sur la bannière du personnage).
- Perdre/Gagner 50/50 (歪 / 不歪) — Dans certains jeux, obtenir un rang S sur une bannière limitée a une chance de « perdre » contre un personnage non présenté ; NTE bannières limitées n’utilisez pas cette mécanique — tout rang S que vous obtenez est toujours le personnage vedette. Voir la répartition complète du gacha garantie.
Équipement et bâtiment
- Arc (弧盤) — Le système d’arme dans NTE ; peut être amélioré et accorde des bonus de ligne de statistiques. Voir la Arc panne du système d’équipement.
- Build (養成 / 培養) — Le terme générique désignant l’augmentation du niveau, des compétences et de l’équipement d’un personnage. Pour savoir comment allouer les ressources, consultez le guide de priorité de création de personnages.
Les termes du jeu peuvent changer à mesure que le jeu est mis à jour – reportez-vous aux descriptions du jeu pour les définitions réelles.
FAQ
Que sont « Crystals » dans NTE et comment puis-je les obtenir ? +
Crystals (環石 / Annulith) est la principale devise gacha dans NTE, et 160 Crystals = 1 tirage. Vous les gagnez principalement via des canaux gratuits tels que des quêtes, des événements et des codes d'échange. Pour chaque méthode, consultez le guide agricole gratuit Crystals.
Qu'est-ce qu'une « réaction élémentaire » dans NTE ? +
Les réactions élémentaires sont la mécanique de combat de base de NTE. Le jeu comporte 6 éléments, et les personnages des éléments adjacents peuvent déclencher une « réaction » les uns avec les autres, infligeant des effets supplémentaires et augmentant les dégâts. Voir la panne du système de réaction élémentaire pour plus de détails.
Combien de tirages font NTE garantie, et la bannière peut-elle perdre 50/50 ? +
Sur la bannière du personnage, soft pity commence au tirage 70 (le taux de rang S grimpe fortement), et tirage 90 est garantie maximale, garantissant le rang S actuel. NTE bannières limitées n'utilisez pas de mécanisme de perte 50/50 — tout rang S que vous obtenez est toujours le personnage présenté. Voir la répartition complète du gacha garantie.
Qu'est-ce qu'un « Arc » dans NTE ? +
Arcs (弧盤) sont le système d'armes dans NTE ; ils peuvent être améliorés et accorder des bonus de statistiques. Pour plus de détails sur l'équipement et les lignes de statistiques, consultez la Répartition du système d'équipement Arc.