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Glossário NTE: termos e abreviações do jogo
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Glossário NTE: termos e abreviações do jogo

Um glossário para iniciantes para Neverness to Everness (NTE) — reações elementares, Arcs, Crystals, gacha garantia, Ultimates e papéis de personagens, com todos os termos comuns do jogo explicados em um só lugar.

Publicado: 2026/05/20

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

Resposta rápida: Este artigo apresenta os NTE termos de jogo mais comuns em linguagem simples — Crystals (moeda gacha, 160 Crystalsinvocação), reações elementares (reações de dano desencadeadas por elementos adjacentes), Arcs (o sistema de armas), garantia (a garantia de contagem gacha invocação), S/A-rank (raridade do personagem) e principal DPS / Sub-DPS / Buffer / Healer (funções dos personagens).

Acabou de começar Neverness to Everness e está se sentindo perdido com “reações”, “Arcs” e “soft pity”? Este artigo resume os termos que os novos jogadores mais enfrentam, explicados da forma mais clara possível.

Noções básicas e moeda

  • Crystals (環石) — A principal moeda do gacha, obtida principalmente por meio de canais gratuitos como missões, eventos e códigos de resgate. Para cada método de obtê-los, consulte o guia agrícola Crystals gratuito.
  • Beetle Coins (丁幣) — A moeda de uso geral do jogo, usada na construção diária de personagens.
  • Rank S / Rank A – Níveis de raridade do personagem. Rank S é a raridade mais alta; O rank A é relativamente fácil de obter e mais barato de construir.

Combate e Habilidades

  • Reação Elemental (異能環合) — O coração do combate em NTE. O jogo possui 6 elementos, e personagens de elementos adjacentes podem desencadear uma “reação” entre si, causando efeitos extras e aumentando o dano. Veja o detalhamento do sistema de reação elementar.
  • Elemento (屬性) — São 6 no total; cada personagem tem um elemento fixo, em torno do qual você constrói as reações de sua equipe.
  • Stagger (削韌) — A quantidade que um ataque reduz o “equilíbrio” de um inimigo; uma vez que o equilíbrio esteja suficientemente desgastado, o inimigo entra em um estado mais vulnerável.
  • Ataque Normal (普通攻擊) — O ataque combinado básico de um personagem.
  • Habilidade (戰技) — A principal habilidade ativa de um personagem.
  • Ultimate (終結技) — O grande movimento lançado após acumular energia, geralmente o maior dano único de um personagem.
  • Habilidade de suporte (支援技) — Uma habilidade acionada quando você troca para aquele personagem; a chave para encadear combos e reações elementares.
  • Passivo (被動) — O efeito passivo sempre ativo de um personagem, sem necessidade de ativação manual.

Papéis dos personagens

  • Principal DPS (主 C) — O principal causador de danos da equipe, responsável pela maior parte dos danos.
  • Sub-DPS (副 C) — Um causador de dano secundário que conecta combos.
  • Buffer (輔助) — Fornece buffs e controle de multidão.
  • Survival / Healer (生存 / 治療) — Mantém o HP da equipe ativo e sustenta sua longevidade.

Para saber como combinar essas funções, consulte noções básicas de formação de equipe: estrutura da equipe e emparelhamento de elementos.

Termos do Gacha

  • Banner (卡池) — Um conjunto de eventos gacha, dividido em banners de personagens e banners Arc.
  • Pity (保底) — A mecânica que garante um personagem ou item de alta raridade após um determinado número de invocações.
  • Soft Pity (軟保底) — A janela onde, após atingir uma determinada contagem invocação, a taxa de classificação S começa a subir acentuadamente (invocação 70 em diante no banner do personagem).
  • Hard Pity (硬保底) — A garantia de limite superior na contagem invocação, concedendo o atual rank S em destaque (invocação 90 no banner do personagem).
  • Perder / Ganhar 50/50 (歪 / 不歪) — Em alguns jogos, obter um rank S em um banner limitado tem a chance de “perder” para um personagem sem destaque; NTE banners limitados não use esta mecânica — qualquer rank S que você invocação é sempre o personagem em destaque. Veja o detalhamento completo do gacha garantia.

Equipamento e construção

Os termos do jogo podem mudar à medida que o jogo é atualizado – consulte as descrições do jogo para obter as definições reais.

Perguntas frequentes

O que são "Crystals" em NTE e como posso obtê-los? +

Crystals (環石 / Annulith) são a principal moeda gacha em NTE e 160 Crystals = 1 invocação. Você os ganha principalmente por meio de canais gratuitos, como missões, eventos e códigos de resgate. Para cada método, consulte o guia agrícola Crystals gratuito.

O que é uma “reação elementar” em NTE? +

Reações elementais são a principal mecânica de combate de NTE. O jogo tem 6 elementos, e personagens de elementos adjacentes podem desencadear uma “reação” entre si, causando efeitos extras e aumentando o dano. Consulte o detalhamento do sistema de reação elementar para obter detalhes.

Quantos invocações são NTE garantia, e o banner pode perder 50/50? +

No banner do personagem, soft pity começa em invocação 70 (a taxa de classificação S sobe acentuadamente) e invocação 90 é garantia máxima, garantindo o atual rank S em destaque. NTE banners limitados não use uma mecânica de perda 50/50 — qualquer rank S que você invocação é sempre o personagem em destaque. Veja o detalhamento completo do gacha garantia.

O que é "Arc" em NTE? +

Arcs (弧盤) são o sistema de armas em NTE; eles podem ser atualizados e conceder bônus de estatísticas. Para obter detalhes sobre equipamentos e linhas estatísticas, consulte Arc detalhamento do sistema de equipamentos.

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