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Akane Rin en NTE: build, habilidades, discos y equipos
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Akane Rin en NTE: build, habilidades, discos y equipos

Akane Rin, rango S limitado de Lakshana en NTE 1.4: Overtone, Reverb Field, Remora automática, disco exclusivo, despertares, equipos y materiales. Hasta el 11/11.

Publicado: 2026/10/21 · Actualizado: 2026/10/21

21 de octubre de 2026: Akane Rin llega hoy al servidor global y a Taiwán. Esta guía se basa en la versión publicada en el servidor chino el 15 de octubre y contrasta varias guías aparecidas tras ese lanzamiento. El tablero, el disco exclusivo y la investigación de discos aparecen con su nombre oficial en español (aviso de mantenimiento del 21 de octubre). Las habilidades, los despertares, las resonancias y los materiales aparecen con su nombre de referencia en inglés, tomado de bases de datos de la versión global como NTEBuild y aún sin confirmar en el juego; los actualizaremos si cambian.

Akane Rin es un personaje limitado de rango S de la fase II de la versión 1.4, del elemento Lakshana y compatible con discos de tipo Líquido; su etiqueta oficial es DPS principal. Trabaja como bartender en la Live House StarSign y es la vocalista de una banda, y en combate ataca a media y larga distancia con su guitarra eléctrica y filos de sonido. Su rasgo más llamativo es la pasiva Perfect Pitch: en cuanto el equipo provoca Remora una vez, ella la vuelve a aplicar automáticamente cada 3 segundos y añade daño adicional contra los enemigos que ya la tienen.

Tablero (banner) y rol

Estrella deslumbrante (en inglés, Dazzling Star)

Global y Taiwán: del 21 de octubre de 2026, tras el mantenimiento, al 11 de noviembre a las 05:59 (UTC+8). Su disco exclusivo, Cara oculta de la Luna, está disponible durante el mismo periodo en la investigación de discos Especial de Astros. El mantenimiento es de 06:00 a 11:00 (UTC+8). Los personajes de rango A destacados son Haniel, Aurelia y Skia. Servidor chino: del 15 de octubre al 5 de noviembre a las 05:59; no mezcles ambos calendarios. En la fase II no regresa ningún personaje limitado.

La mayoría de las guías la considera la DPS principal de los equipos de Remora: Lakshana y Cosmos son elementos adyacentes y juntos forman Remora, y su pasiva convierte esa Remora en una fuente constante de daño adicional. Raven (Blackbird), de Psyche, forma Stain con ella y es su compañera más habitual.

Habilidades y mecánicas

Ataque básico: Stringblade

Combo de cuatro golpes de Lakshana; cada impacto le da String Energy. El cuarto golpe, un tajo descendente, es el que más daño hace, así que no conviene interrumpirlo. También tiene un ataque básico en el aire, Stage Dive, que hace daño en área al aterrizar, y el contraataque perfecto Featherblade Reverb, que sigue a una esquiva perfecta.

String Energy

Recurso exclusivo de Akane Rin, con un máximo de 30, que se acumula sobre todo con los impactos del ataque básico. Con los 30 puntos puede lanzar su habilidad potenciada, Synced Resonance, que los consume al impactar.

Habilidad de redirección: Rhythm Wave

Pulsar y mantener crean dos formas distintas en el campo. Comparten tiempo de reutilización y solo puede haber una a la vez: la nueva sustituye a la anterior.

  • Pulsar: Overtone. Marca al objetivo con Overtone durante 25 segundos; a partir de ahí, sus ataques básicos se transmiten a distancia a ese objetivo, con un +32,5% de multiplicador de transmisión. Ideal contra jefes.
  • Mantener: Reverb Field. Despliega Reverb Field durante 25 segundos; sus ataques básicos se transmiten una vez a cada enemigo de la zona, con +36% de daño. Ideal para limpiar grupos, sobre todo junto a personajes que agrupan enemigos.

Habilidad potenciada: Synced Resonance

Solo se puede lanzar con 30 de String Energy y con Overtone o Reverb Field activos: con Overtone hace mucho daño a un solo objetivo y con Reverb Field, daño en área. No tiene tiempo de reutilización propio, solo consume String Energy si impacta y no renueva la duración de Overtone ni de Reverb Field. Mientras la lanza es invulnerable y no puede ser interrumpida, así que también sirve para esquivar ataques.

Definitiva: Sonic Boom

La primera parte golpea varias veces a los enemigos de la zona y activa Solo Cadenza durante 20 segundos, en los que aumenta su resistencia a las interrupciones. A los 4 segundos puede lanzar una segunda parte potenciada, pero hay que lanzarla a mano: si no la usas antes de que termine el estado, se pierde. Los primeros datos previos al lanzamiento decían que la segunda parte se activaba sola, pero en la versión publicada no es así.

Habilidad de apoyo: Altered Chord

Al entrar en el campo rasguea de nuevo las cuerdas: hace un golpe de daño de Lakshana y provoca una reacción.

Pasiva 1: Perfect Pitch

Se activa la primera vez que el equipo provoca Remora y dura hasta que termina el combate:

  • A partir de ahí, cada 3 segundos Overtone aplica Remora a su objetivo y Reverb Field, a todos los enemigos de la zona.
  • Cuando el equipo vuelve a aplicar Remora a un objetivo que ya la tiene, se añade daño de Lakshana igual al 150% del ATK, con un +20% más por cada segundo de Remora que le quede al objetivo, hasta un máximo de +160%. Se activa como máximo una vez por segundo en cada objetivo.

Es decir, la primera Remora tiene que provocarla un aliado de Cosmos; después, Akane Rin la mantiene por su cuenta.

Pasiva 2: Starlit Anthem

Tras lanzar la definitiva, gana +20% de ATK durante 20 segundos; si vuelve a activarse, solo se renueva la duración, no se acumula. Los datos previos al lanzamiento hablaban de +20% de daño propio durante 25 segundos, pero en la versión publicada es ATK.

Cómo usar Perfect Pitch y Remora

Remora es la reacción de Lakshana + Cosmos y reduce la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos. Akane Rin es de Lakshana, así que basta con tener un personaje de Cosmos en el equipo y provocar Remora una vez al cambiar de personaje para que se active Perfect Pitch. A partir de ahí:

  1. Tu aliado de Cosmos (por ejemplo, Esper Zero) aplica Remora al enemigo.
  2. Akane Rin coloca Overtone o Reverb Field, y la pasiva empieza a aplicar Remora cada 3 segundos.
  3. Cada vez que se vuelve a aplicar Remora a un objetivo que ya la tiene, se añade daño de Lakshana; cuanto más dure todavía su Remora, mayor es el bono.

Remora también es el requisito de la reacción triple Charge (Cosmos + Anima + Lakshana): si añades un personaje de Anima (por ejemplo, Iroi), las flores de Blossom que generan Cosmos y Anima activan Charge al golpear a un enemigo con Remora, y el personaje que está en el campo recibe +10 de energía de definitiva.

Despertares y resonancias

Puedes elegir los despertares en cualquier orden. Cada copia adicional añade una casilla, hasta un máximo de 6, y con 3 y con 6 se desbloquea un nivel de resonancia. Cuando las guías hablan de A1, A3, etc., se refieren a la posición del efecto en la lista, no al orden en que lo obtienes.

DespertarNombreEfecto principalRecomendación
A1After-School TabsAl impactar Synced Resonance, recupera vida igual al 1000% del ATK base; DEF +50% y resistencia a las interrupciones +60% (15 segundos)Supervivencia
A2Window CapoResistencia a Lakshana -12% en los enemigos afectados por Overtone o Reverb FieldMáxima prioridad
A3Shade CapsulesMultiplicador de Overtone (pulsar) +1000%; radio de Reverb Field +30%, y al mantener agrupa a los enemigosTercera prioridad
A4Headphone StaticDaño crítico +30% tras Synced Resonance (15 segundos)Media
A5Rehearsal ClickMultiplicador de transmisión del ataque básico: 64% con Overtone y 90% con Reverb FieldSegunda prioridad
A6Front-Row SupernovaCon Starlit Anthem, sus ataques ignoran además el 16% de la DEFMedia

El orden más habitual es A2 → A2 + A5 → A2 + A3 + A5.

Resonancia 3, Diatonic: nivel del ataque básico, la habilidad de redirección y la definitiva +1; empieza el combate con la String Energy al máximo; multiplicador de Synced Resonance +800% y de la segunda parte de la definitiva +1000%.

Resonancia 6, Counterpoint (una web la llama Polyphony): tras lanzar Synced Resonance recupera 10 de String Energy y gana +64% de daño crítico durante 25 segundos.

Los valores de despertares que circulaban antes del lanzamiento (por ejemplo, A1 con +12% de probabilidad crítica o A6 con +10% de daño del equipo) pertenecen a una versión antigua, y algunas webs todavía no los han actualizado.

Disco exclusivo y alternativas

Cara oculta de la Luna

Disco exclusivo de Akane Rin: limitado, de rango S y de tipo Líquido (en inglés, Far Side of the Moon). Solo se obtiene en la investigación de discos Especial de Astros (Celestial Special), que coincide con su tablero. Nivel 80: 570 de ATK base y 48% de daño crítico. Su pasiva, Gravitide, en M1 (refinamiento 1): probabilidad crítica +15% y daño de la habilidad de redirección +28%; tras usar la habilidad de redirección, daño del ataque básico +28% y daño de Lakshana +20% durante 15 segundos. Algunas fuentes indican probabilidad crítica +16% y daño de Lakshana +16%; el texto del juego es la referencia.

Discos alternativos

  • La última rosa: nivel 80: 570 de ATK y 24% de probabilidad crítica; al usar la habilidad de redirección obtiene al instante 10 acumulaciones de Chaos Thorn, cada una con +6% de daño crítico. Akane Rin usa la redirección en cada rotación, así que es fácil mantenerlas al máximo.
  • Fluff of Fleetness: estadística de daño crítico; mientras está en el campo gana +5% de ATK por segundo, hasta 5 acumulaciones, que se pierden al salir. Encaja con Akane Rin, que pasa mucho tiempo en el campo.
  • Youthful Fantasy: estadística de ATK; solo como opción de transición.

Cartuchos y estadísticas

  • Conjunto: Street Boxer. 2 piezas: daño de Lakshana +10%; 4 piezas: probabilidad crítica +14%, y otro +14% durante 20 segundos cuando el equipo provoca Remora o Stain. Se farmea en el Rabbit Hole Sculpture Gallery, en New Herland District.
  • Módulos: cada módulo de tipo III da +10% de ATK.
  • Estadística principal del cartucho: con su disco exclusivo, daño crítico o daño de Lakshana; sin él, prioriza la probabilidad crítica.
  • Subestadísticas: probabilidad crítica ≈ daño crítico > bonificación de daño > ATK%.
  • Orden de habilidades: la habilidad de apoyo, al final; las guías no coinciden en el orden del ataque básico, la habilidad de redirección y la definitiva, pero la mayoría sube primero el ataque básico.

Materiales

UsoMaterialCantidadObtención
AscensiónCharging Knight Spark Plug86Jinete sin Cabeza, jefe mundial de Anomaly Hunt
Ascensión y habilidadesSuspended / Yearning / Transcendent DelusionAscensión: 17 / 18 / 15; con habilidades: 57 / 58 / 79Materiales generales
HabilidadesSynchronicity of Thought → Resonance of Faith → Heart-Racing Night40 / 42 / 65 (pasivas incluidas)Houdinii’s Schemes (Rabbit Hole, Miguel District)
Jefe semanalGood Boy Stamp35Morphix, en Anomaly Pilgrimage (Bridge Crossings); comparte con los demás jefes semanales el límite de 3 recompensas por semana
NivelElite Hunter Guide325 (hasta el nivel 80)Desafíos que consumen Píxeles de personaje

Los nombres de los materiales son nombres de referencia en inglés. Las cantidades son el total de ascensión y habilidades, sin contar discos. Cada web calcula de forma distinta el total de Monedas de escarabajo (Beetle Coins), así que no lo incluimos. Puedes farmear el jefe semanal y los materiales generales en cualquier momento; el resto, prepáralo con las rutas de la guía de materiales.

Rotación

  1. Entra primero con tu aliado de Cosmos para aplicar Remora al enemigo.
  2. Cambia a Akane Rin: contra un solo enemigo, pulsa para colocar Overtone; contra varios, mantén para desplegar Reverb Field.
  3. Acumula String Energy con ataques básicos y, al llegar a 30, lanza Synced Resonance; después, sigue con ataques básicos.
  4. Con la energía llena, lanza la definitiva; a los 4 segundos, acuérdate de lanzar a mano la segunda parte, y aprovecha el +20% de ATK de Starlit Anthem.
  5. Cuando Overtone o Reverb Field estén a punto de terminar, vuelve a usar Rhythm Wave para que la pasiva siga aplicando Remora automáticamente.

Equipos y consejos de tirada

Equipo de Remora versátil: Akane Rin + Raven + Esper Zero + Iroi. Esper Zero (Cosmos) provoca la primera Remora; Raven (Psyche) forma Stain con Akane Rin y refuerza su bonificación, e Iroi (Anima) genera flores de Blossom junto a Cosmos para encadenar Charge, además de curar. Es el equipo que recomienda la mayoría de las guías, aunque algunas pruebas lo consideran por debajo de lo esperado.

Doble Lakshana: Akane Rin + Raven + Esper Zero + Hathor. Hathor (Lakshana) alarga la duración de Remora, y así sube el daño adicional de Perfect Pitch.

Equipo de Shinku: Shinku + Akane Rin + Iroi + Esper Zero. Aquí Akane Rin hace más bien de DPS secundaria: con su Remora automática cada 3 segundos, Charge se activa con más regularidad, y Shinku se encarga del daño explosivo. La comunidad china lo llama el «servicio posventa de Shinku», aunque con pocos despertares de Shinku el efecto es limitado.

Equipo para grupos: Akane Rin + Raven + Sakiri + Iroi. Sin personaje de Cosmos no se activa Perfect Pitch; en su lugar, Sakiri agrupa a los enemigos para que Reverb Field los golpee a todos a la vez. Sirve para el mundo abierto y para contenidos con muchos objetivos.

Consejos de tirada: las principales tier lists todavía no la han valorado antes del lanzamiento global, así que lo que sigue es la opinión de la comunidad. Akane Rin tiene su ciclo de Remora completo desde A0, y quien más nota la mejora es quien ya tiene a Raven, Iroi o Shinku; si no tienes ningún personaje de Cosmos, sube al menos a Esper Zero. Si la quieres como DPS principal, consigue también Cara oculta de la Luna y prioriza el despertar 2.

Fuentes y alcance de la revisión

Los efectos de las habilidades se han contrastado entre varias guías, y lo que solo aparece en una fuente no se incluye. Los valores de los despertares, las pasivas y el disco exclusivo cambiaron entre las pruebas y el lanzamiento, y muchas webs todavía muestran los datos anteriores; esta guía usa la versión publicada en el servidor chino, y el texto del juego es la referencia final.

Más información: Novedades de NTE 1.4, Guía de build de Raven, Guía de build de Shinku

Preguntas frecuentes

¿Cuándo está disponible Akane Rin? +

En el servidor global y en Taiwán, del 21 de octubre de 2026 (tras el mantenimiento) al 11 de noviembre a las 05:59 (UTC+8), en Estrella deslumbrante, el tablero limitado de la fase II de la 1.4. Su disco exclusivo, Cara oculta de la Luna, llega a la vez en la investigación de discos Especial de Astros. En el servidor chino salió el 15 de octubre y estará disponible hasta el 5 de noviembre a las 05:59. No mezcles ambos calendarios.

¿Akane Rin necesita un aliado de Cosmos? +

Sí, si quieres aprovechar su pasiva Perfect Pitch. Solo se activa cuando el equipo provoca Remora (Lakshana + Cosmos) por primera vez, así que necesitas al menos un personaje de Cosmos; el más fácil de conseguir es Esper Zero, el protagonista. Sin Cosmos también puede hacer daño con Overtone y Reverb Field, pero pierde la Remora automática cada 3 segundos y el daño adicional.

¿Qué despertar de Akane Rin conviene elegir primero? +

Todas las guías ponen A2 en primer lugar: reduce un 12% la resistencia a Lakshana de los enemigos afectados por Overtone o Reverb Field. Después, la mayoría recomienda A5 y A3. Puedes elegir los despertares en el orden que quieras.

¿Qué materiales necesita Akane Rin? +

Para la ascensión necesita 86 Charging Knight Spark Plug, que suelta el Jinete sin Cabeza en Anomaly Hunt. Los materiales de habilidades son Synchronicity of Thought → Resonance of Faith → Heart-Racing Night, de Houdinii's Schemes, y el material semanal es Good Boy Stamp, del jefe Morphix de Anomaly Pilgrimage.

#Akane Rin#1.4

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