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Build Elyms NTE : compétences, Arc, éveils et équipes
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Build Elyms NTE : compétences, Arc, éveils et équipes

Elyms, soutien S limité (Cosmos) de NTE 1.5 : Connection Strength, Instant Cycle, Charge et Remora, Arc signature, éveils, équipes, matériaux. Bannière du 11/11 au 2/12.

Publié : 2026/11/06 · Mise à jour : 2026/11/06

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

6 novembre 2026 : Elyms arrive sur les serveurs mondiaux le 11 novembre. Ce guide s’appuie sur les données du serveur chinois après sa sortie du 5 novembre, en recoupant plusieurs guides. Les noms restent des noms de référence jusqu’à l’annonce officielle en français, et nous les mettrons à jour s’ils changent. Certains sites utilisent encore les valeurs du serveur de test : nous signalons ici chaque différence.

Elyms est un personnage limité de classe S de la phase 1 de la version 1.5, d’élément Cosmos et compatible avec les Arcs Solides ; c’est aussi la vice-capitaine de l’escouade six de l’E.T.D. Son rôle associe Instant Cycle, amplification des dégâts et dégâts en rafale, et elle combat avec son téléphone, Dreamworn Terminal. Son atout le plus marquant est Connection Strength : les niveaux Weak, Medium et Strong modifient les multiplicateurs de son attaque de base, de son ultime et de son attaque de suivi hors du terrain.

Bannière et rôle

Android Dreams

Serveurs mondiaux : du 11 novembre 2026, après la maintenance, au 2 décembre à 05h59 (UTC+8). Son Arc signature, Echoes on Hold, est disponible pendant la même période dans la recherche d’Arc Echoes Special. L’annonce du serveur chinois met en avant les personnages de classe A Menthe, Edgar et Adler ; là-bas, les dates vont du 5 novembre au 26 novembre à 05h59, alors ne mélangez pas les deux calendriers. Shinku revient en même temps. Les bannières limitées partagent la garantie de classe S : en 90 tirages au maximum, vous obtenez le personnage S limité en cours.

Android Dreams et Echoes Special sont des noms anglais de référence en attendant l’annonce officielle en français.

Elle brille surtout dans deux types d’équipes : celles de Shinku, qui profitent de son bonus de dégâts Cosmos, et celles d’Akane Rin, qui ont besoin d’une Remora constante. Les règles de Charge et de Remora sont détaillées dans le guide des réactions élémentaires.

Compétences et mécaniques

Connection Strength

État de combat propre à Elyms, à trois niveaux : Weak Connection, Medium Connection et Strong Connection. Chaque combat commence en Weak Connection. Plus la connexion est forte, plus les multiplicateurs de l’ultime et de l’attaque de suivi sont élevés. Après l’ultime ou en quittant le combat, elle repasse en Weak Connection.

Attaque de base

  • Instant Glitch : attaque de base en Weak Connection, jusqu’à cinq coups de dégâts Cosmos. Après le dernier coup, Intermittent Existence est utilisable pendant un temps limité.
  • Interference : se déclenche si vous maintenez l’attaque pendant Instant Glitch en Weak Connection.
  • Crosstalk : attaque de base en Medium ou Strong Connection, jusqu’à trois coups. Après le dernier coup, Goodbye to You est utilisable pendant un temps limité.

Compétence de redirection

  • Compétence de base (pas de nom anglais confirmé) : inflige des dégâts Cosmos de zone et remplit la jauge de cycle ; c’est son Instant Cycle.
  • Intermittent Existence : fait passer de Weak à Medium Connection et donne le bonus Optical Illusion.
  • Goodbye to You : consomme tous les cumuls d’Optical Illusion, avec un multiplicateur d’autant plus élevé qu’il y en a. En Medium Connection, fait passer en Strong Connection.

Compétence de soutien : I’m Here

Inflige des dégâts Cosmos à l’entrée sur le terrain. En Weak Connection, fait passer en Medium Connection et donne Optical Illusion.

Ultime : Do You Get Deja Vu

Son multiplicateur dépend de Connection Strength au moment du lancement, puis elle repasse en Weak Connection. Ensuite, ses alliés gagnent de l’ATK calculée sur son ATK de base et des dégâts d’attaque de suivi supplémentaires pendant 20 secondes ; un nouveau lancement rafraîchit seulement la durée.

La plupart des sources indiquent un bonus d’ATK égal à 20 % de son ATK de base. Le bonus de dégâts d’attaque de suivi figure à +10 % dans certaines et à +20 % dans d’autres, peut-être selon le niveau de la compétence : le texte du jeu fait foi.

L’ultime a deux formes, mono-cible et de groupe :

  • En Weak Connection, c’est toujours la forme de groupe.
  • En Medium et Strong Connection, la forme change d’elle-même selon le nombre d’ennemis détectés par le dernier Intermittent Existence, Goodbye to You ou la compétence de soutien.

Contre un boss seul, faites donc en sorte que seul le boss soit dans la zone quand vous montez la connexion.

On-the-Line et attaque de suivi

Après l’ultime, elle passe en On-the-Line. Tant que cet état dure et qu’Elyms est hors du terrain, elle lance d’elle-même son attaque de suivi : la forme et le multiplicateur reprennent ceux du dernier ultime, et les dégâts comptent comme une attaque de suivi. L’état prend fin une fois les charges épuisées, et un nouvel ultime lancé plus tôt le réinitialise.

Passifs

  • Bonus de Charge : quand le personnage sur le terrain gagne de l’énergie d’ultime, dégâts Cosmos de l’équipe +3,75 % pendant 30 secondes, jusqu’à 8 cumuls (+30 % au total) ; un nouveau déclenchement rafraîchit la durée.
  • Bonus de Remora : quand un personnage de l’équipe applique Remora, Elyms la réapplique à la même cible 7,5 secondes plus tard. Une fois toutes les 7 secondes au maximum, et cette application supplémentaire ne se déclenche pas elle-même.
  • Second passif : dégâts critiques personnels +10 %.

Capacités urbaines

Dans City Logistics, vous pouvez l’envoyer comme assistante logistique : elle améliore la satisfaction des commandes des chauffeurs et augmente le nombre maximal de chauffeurs partenaires. Dans « Une fois, deux fois… adjugé ! » (Going, Going, Gone!), échanger des meubles contre des vitrines de collection demande aussi moins d’objets de collection. Si vous la laissez inactive sur l’écran du personnage, elle salue parfois et offre un petit cadeau, une fois par jour.

Rotation

  1. À l’entrée, enchaînez les cinq coups de l’attaque de base puis Intermittent Existence pour passer en Medium Connection (ou utilisez la compétence de soutien).
  2. Enchaînez les trois coups de l’attaque de base renforcée puis Goodbye to You pour passer en Strong Connection.
  3. En Strong Connection, lancez l’ultime : vos alliés gagnent de l’ATK et Elyms passe en On-the-Line.
  4. Utilisez la compétence de redirection de base pour remplir la jauge de cycle, puis passez à votre DPS principal pour déclencher l’Instant Cycle.
  5. Hors du terrain, Elyms continue de lancer son attaque de suivi ; quand son énergie est de nouveau pleine, revenez sur elle et recommencez.

Éveils et résonances

L’ordre des éveils est libre. Chaque copie supplémentaire ajoute un emplacement, jusqu’à 6, et un palier de résonance se débloque à 3 puis à 6 éveils. Ce tableau repose sur les données du serveur chinois, et les conseils suivent Kamigame et la communauté chinoise.

ÉveilEffet principalConseil
A1Après l’ultime, dégâts critiques de l’équipe +10 % par cumul d’Optical Illusion consommé auparavant (20 secondes)Prioritaire
A2Multiplicateur de l’ultime +30 % ; pour chaque cumul consommé par Goodbye to You, cette compétence ignore 5 % de la DEFMoyen
A3En passant de Medium à Strong Connection, gagne 3 cumuls d’Optical Illusion, et le maximum passe à 4Prioritaire ; fonctionne avec A1, A2 et A6
A4Tant qu’Elyms est dans l’équipe et en vie, dégâts critiques de l’équipe +20 %Priorité absolue
A5Multiplicateur de la compétence de redirection de base +100 % ; jauge de cycle à 100 en entrant en combat (une fois par combat)Faible
A6Après l’ultime, ses dégâts d’attaque de suivi +25 % par cumul consommé (20 secondes)Moyen

Les données du serveur de test indiquaient pour A4 une durée de 20 secondes après l’ultime ; dans la version publiée, l’effet est permanent. En cas d’écart, le texte du jeu fait foi.

Résonance 3 : niveau de l’attaque de base, de la compétence de redirection et de l’ultime +1. La compétence de soutien ou Intermittent Existence utilisée en Weak Connection fait passer directement en Strong Connection et déclenche dans l’ordre les effets de chaque palier ; Goodbye to You est utilisable aussitôt après. Le cycle est nettement plus court, et les joueurs qui en ont le budget y penseront sans doute.

Résonance 6 : tant qu’Elyms est dans l’équipe et en vie, les dégâts de l’équipe ignorent 12 % de toutes les résistances de la cible. Si le dernier coup de Goodbye to You touche après avoir consommé de l’Optical Illusion, il ajoute un coup de dégâts Cosmos. Les données du serveur de test parlaient de +30 % au multiplicateur de l’attaque de suivi, et certains sites ne les ont pas encore corrigées.

Arc signature et alternatives

Echoes on Hold

Arc signature d’Elyms : un Arc Solide limité de classe S, disponible uniquement dans la recherche d’Arc Echoes Special. Niveau 80 : 570 d’ATK de base et 24 % de taux critique. Au raffinement 1 (M1) : ATK +15 % ; après l’ultime, une fois 3 attaques de suivi portées, l’équipe ignore 12 % de DEF en plus et elle-même encore 10 %, pendant 20 secondes ; après la compétence de redirection, l’équipe ignore 8 % de résistance Cosmos pendant 20 secondes. Les deux effets s’activent directement en entrant en combat. Au raffinement maximal : ATK +30 %, DEF ignorée +20 % (elle-même encore +20 %) et résistance Cosmos ignorée 20 %.

Arcs alternatifs

  • Blow up the Crowd : augmente l’ATK du personnage sur le terrain ; convient si Elyms reste surtout hors du terrain.
  • Day Off : niveau 80 : 512 d’ATK de base et 33 % de recharge d’énergie ; au M1, ATK +30 %. L’énergie se remplit plus vite et les bonus restent mieux actifs.
  • La pluie qui a secoué le monde (The Rain That Shook the World) : augmente les dégâts Cosmos de la compétence de redirection et de l’ultime ; pour les joueurs qui veulent la faire frapper plus fort.
  • Option gratuite : First Step to Success, de classe B, avec une stat d’ATK et ATK +12 % après la compétence de redirection.

Cartouches et statistiques

Les guides divergent surtout sur l’orientation, soutien ou dégâts :

  • Lost Radiance : 2 pièces : dégâts Cosmos +10 % ; 4 pièces : pendant 20 secondes après l’ultime, les dégâts ignorent 25 % de la DEF. À farmer dans le Terrier de lapin « Clock Tricks », dans New Herland District ; la plupart des guides le citent.
  • Speedy Hedgehog : 2 pièces : recharge d’énergie +12 % ; 4 pièces : après l’ultime, ATK de l’équipe +15 % (20 secondes, sans cumul). Si un coéquipier le porte déjà, passez à Lost Radiance.
  • Stat principale des cartouches : ATK % > dégâts Cosmos > critique. Dans les équipes Charge ou Blossom, vous pouvez privilégier l’intensité de cycle.
  • Sous-stats : ATK % (ou intensité de cycle) > taux critique = dégâts critiques.
  • Ordre des compétences : ultime > compétence de redirection > compétence de soutien > attaque de base.

Le bonus d’ATK qu’elle donne à ses alliés est calculé sur son ATK de base : l’ATK % des cartouches et des sous-stats ne l’augmente pas et ne sert qu’à ses propres dégâts.

Matériaux

UsageMatériauQuantitéObtention
AscensionTear of the Sea86Sea Prisoner, en Anomaly Hunt (New Herland District)
Ascension et compétencesFading / Blurred / Chaos SilhouetteAscension : 17 / 18 / 15 ; avec les compétences : 57 / 58 / 79Matériaux génériques ; les voyous du chantier de Miguel District sont faciles à farmer
CompétencesNestling’s Longing → Dove’s Flutter → The Olive Branch40 / 42 / 65Houdinii’s Schemes (Terrier de lapin, Miguel District)
Boss hebdomadaireHollowflower Seed35Amber Broodmother, nouveau boss d’Anomaly Pilgrimage de la 1.5 ; partage avec les autres boss hebdomadaires la limite de 3 tentatives par semaine
NiveauElite Hunter Guide325 (jusqu’au niveau 80)Défis qui consomment des Pixels de personnage

Les noms des matériaux sont des noms anglais de référence. Les quantités correspondent au total d’ascension et de compétences, hors Arcs. Hollowflower Seed n’est farmable qu’après la mise à jour : gardez donc vos tentatives hebdomadaires de la semaine du 11 novembre. Amber Broodmother se débloque après l’épisode principal « Jeu d’Antrebrume » (Fogden Game). Pour le reste, suivez les itinéraires du guide de farm des matériaux.

Équipes et conseils de tirage

Équipe Charge de Shinku : Shinku + Elyms + Iroi + Akane Rin. C’est la recommandation la plus constante d’un guide à l’autre. Shinku (Cosmos) inflige les dégâts sur le terrain et profite pleinement du bonus de dégâts Cosmos d’Elyms ; Iroi (Anima) crée avec Cosmos les fleurs de Blossom, et Akane Rin (Lakshana) entretient Remora avec Cosmos pour enchaîner sur Charge. Sans Akane Rin, prenez Hathor.

Équipe Remora d’Akane Rin : Akane Rin + Oiseau noir + Elyms + Iroi. Akane Rin est le DPS principal et Oiseau noir (Blackbird, Psyche) forme Stain avec elle ; Elyms apporte l’Instant Cycle et les bonus, et son passif ajoute une Remora. Pour maximiser les dégâts, remplacez Oiseau noir par Haniel.

Double Lakshana en rafale : Chaos + Oiseau noir + Elyms + Hathor. Le plafond de dégâts est élevé, mais il n’y a aucun soin : à réserver aux joueurs sûrs de leur maniabilité. Si vous avez besoin de tenir, remplacez Hathor par Iroi.

Équipe d’attaques de suivi : Nanally + Elyms + Iroi + Hotori ou Jiuyuan. Elle exploite le bonus de dégâts d’attaque de suivi ; chacune des deux options pour la quatrième place a ses guides qui la recommandent.

Conseils de tirage : les grandes tier lists ne l’ont pas encore classée avant la sortie mondiale ; ce qui suit reflète l’avis de la communauté. Elle a l’Instant Cycle d’Esper Zéro, le protagoniste, avec en plus des bonus pour toute l’équipe et des dégâts hors du terrain, et le gain est le plus net si vous avez déjà Shinku ou Akane Rin. Certains la voient plutôt comme un soutien réservé à Cosmos, d’une aide limitée pour Akane Rin avec peu d’éveils. Si vous visez Exe, le DPS principal du 2 décembre, faites d’abord vos comptes avec le guide de la garantie du gacha, puis décidez si vous prenez l’Arc signature.

Sources et vérification

Les effets des compétences ont été recoupés entre plusieurs guides. Les valeurs des passifs, d’A4 et de la résonance 6 viennent surtout d’un seul site de données basé sur la version publiée sur le serveur chinois ; les écarts avec le serveur de test sont signalés dans le texte. Nous revérifierons tout à l’ouverture sur les serveurs mondiaux.

À lire aussi : Nouveautés de NTE 1.5, Build Shinku, Build Akane Rin

FAQ

Quand Elyms est-elle disponible ? +

Sur les serveurs mondiaux : du 11 novembre 2026, après la maintenance, au 2 décembre à 05h59 (UTC+8), sur Android Dreams, la bannière limitée de la phase 1 de la 1.5. Son Arc signature, Echoes on Hold, arrive en même temps dans la recherche d’Arc Echoes Special. Sur le serveur chinois, elle est sortie le 5 novembre et reste disponible jusqu’au 26 novembre à 05h59. Ne confondez pas les deux calendriers.

Elyms est-elle un soutien ou un DPS ? +

Surtout un soutien. Sa compétence de redirection de base remplit la jauge de cycle pour déclencher un Instant Cycle, son ultime donne à ses alliés de l’ATK et des dégâts d’attaque de suivi, et son passif renforce Charge et Remora. Comme elle a aussi un cycle de Connection Strength et une attaque de suivi hors du terrain, elle garde quelques dégâts, mais sa vraie valeur tient à ce qu’elle apporte à l’équipe.

Quel éveil d’Elyms prendre en premier ? +

Kamigame place A4 en tête (tant qu’Elyms est dans l’équipe et en vie, dégâts critiques de l’équipe +20 %), puis A1 et A3. La communauté chinoise conseille aussi souvent A1, A3 et A4 pour un rôle de soutien. L’ordre des éveils est libre.

Que faut-il farmer pour Elyms ? +

L’ascension demande 86 Tear of the Sea, obtenus sur Sea Prisoner en Anomaly Hunt. Les matériaux de compétences sont Nestling's Longing → Dove's Flutter → The Olive Branch, dans Houdinii's Schemes. Le matériau hebdomadaire est Hollowflower Seed (35 exemplaires), lâché par Amber Broodmother, le nouveau boss d’Anomaly Pilgrimage de la 1.5 : impossible de le farmer avant la mise à jour.

#Elyms#1.5

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