
캐릭터 육성 우선순위: 제한된 자원으로 누가 먼저 레벨을 올릴 것인가
이환 캐릭터 빌드 우선순위 가이드 — F2P 및 지출이 적은 플레이어가 진행 리소스를 할당하는 방법: 먼저 메인 딜러 레벨을 조정하고 팀 역할을 채우고 리소스 분산을 피하세요.
게시: 2026년 5월 20일
빠른 답변: F2P 및 지출이 적은 플레이어의 진행 순서 — (1) 메인 딜러을 먼저 최대화하세요(레벨, 스킬 및 아크을 모두 최대화함). (2) 지원 및 치유/생존을 입력합니다. (3) 첫 번째 4인 팀이 완성된 후에만 두 번째 팀을 고려하십시오. 깊이가 우선이고 폭이 두 번째: 완전히 구성된 팀 하나의 전투력은 미숙한 팀 두 개보다 훨씬 높습니다.
이환의 진행 리소스는 제한되어 있으며 모든 캐릭터에 균등하게 분산되면 일반적으로 전체 명단이 반쯤 구운 상태가 됩니다. 이 문서에서는 캐릭터에 투자해야 하는 순서를 다룹니다. 먼저 따를 수 있는 경험 법칙, 체력 및 재료에 대한 우선 순위 테이블, 마지막으로 두 가지 계정 상태에 대한 별도의 조언: “신선한 F2P” 및 “이미 메인 딜러가 있습니다.”
핵심 원칙: 깊이 우선, 너비 두 번째
가장 흔한 초보자 실수는 “캐릭터이 보일 때마다 레벨을 올리고 싶습니다.”입니다. 올바른 접근 방식은 먼저 4인 1팀으로 구성된 전투 준비를 한 다음 두 번째 팀을 생각하는 것입니다. 그 이유는 간단합니다. 이환에 있는 대부분의 콘텐츠에는 하나의 팀만 필요하며, 완전히 구성된 팀 하나의 전투력은 덜 구운 두 팀보다 훨씬 높습니다.
이 원칙을 실행 가능한 4단계 루프로 나누면 잘못된 일이 없을 것입니다.
- 메인 딜러 중 하나를 선택하세요(기존 항목을 사용하거나 없는 경우 무료 치즈를 사용하세요).
- 현재 메인 스토리를 안정적으로 클리어할 수 있을 때까지 메인 딜러을 피드 — 최대 승천, 사용 가능한 레벨까지 스킬 획득, 최대 아크 레벨 및 승천.
- 동일한 팀에서 지원 및 치유/생존을 수행하면 메인 딜러의 피해가 실제로 발생하고 팀이 살아남게 됩니다.
- 첫 번째 4명으로 구성된 팀이 구성되면 서브 딜러 / 두 번째 팀 구성을 시작하세요.
행동하기 전에 단일 단계를 완벽한 120점으로 밀기보다는 각 단계가 “전투 준비”가 되면 다음 단계로 이동하십시오. 리소스는 항상 현재 가장 병목 현상을 일으키는 슬롯에 쏟아져야 합니다.
의사결정 프레임워크: 제한된 자원으로 실제로 누구를 먼저 레벨링해야 합니까?
한 번에 여러 개의 캐릭터을 얻었지만 한두 개만 빌드할 수 있는 경우 아래 기준을 위에서 아래로 사용하세요. 먼저 충족되는 조건이 먼저 빌드됩니다.
| 우선순위 | 스스로에게 물어보세요 | 대답이 “예”인 경우 |
|---|---|---|
| 1. 팀 격차 | 우리 팀에는 어떤 슬롯이 부족합니까? — 메인 딜러 / healer / support? | ”가장 희귀한 캐릭터”이 아닌 가장 부족한 슬롯을 채우세요. |
| 2. 현장의 핵심인가 | 이 사람이 캐릭터 팀의 **주요 데미지 딜러(현장 메인 딜러)**인가요? | 예 → 최우선 순위로 삼고 모든 리소스를 제공하세요. |
| 3. 획득 및 구축 비용 | 캐릭터 무료/이미 최대 Eidolon입니까, 아니면 여전히 뽑기가 필요합니까? | 무료이거나 이미 획득한 캐릭터은 “아직 운이 좋다”보다 우선합니다 뽑기 |
| 4. 소자 대 저항 | 내 현재 메인 딜러’s 속성 현재 보스의 저항을 받고 있나요? | 예 → 그런 다음에만 저항을 깨기 위해 두 번째 피해 속성를 구축해야 합니다. |
| 5. 플레이 느낌 & 서스테인 | 캐릭터 플레이하기 쉽고, 전투에서 살아남을 수 있나요? | 플레이하기 어렵거나 질퍽한 캐릭터의 경우 투자하기 전에 실제로 테스트할 수 있는지 확인하세요. |
한 줄로 말하면: 먼저 격차를 살펴본 다음 메인 딜러인지 여부, 비용 및 속성를 살펴보세요. 희귀도(S/A)는 단지 참조일 뿐 결정 요인은 아닙니다. 팀 격차를 채우는 A 등급은 현재 메인 딜러과 겹치는 S 등급보다 훨씬 더 가치가 있습니다.
가장 일반적인 빌드 오해 3가지(투자하기 전에 확인하세요)
- 오해 1: “S급은 먼저 레벨업을 해야 하고, A급은 기다려도 된다.” 틀렸습니다. T1 등급 힐러하니엘는 A급이지만 장기적으로 많은 팀에서 영구적으로 고정되어 있습니다. 누군가를 만들 것인지 여부를 결정하는 것은 그들의 희귀성이 아니라 역할입니다.
- 오해 2: “더 많은 캐릭터은 더 강력한 계정을 의미하므로 널리 퍼뜨려야 합니다.” 틀렸습니다. 자원을 균등하게 분산시키는 것 = 전체 명단이 반쯤 구운 것입니다. 현재 캐리에 100% 집중하고, 다음 캐리로 이동하기 전에 하나를 완전히 구축하면 실제로 어려운 콘텐츠를 정리할 수 있는 힘을 갖게 됩니다.
- 오해 3: “매일 스킬 재료 5개를 모두 파밍해야 합니다.” 틀렸습니다. 스킬 재료는 실제로 가장 부족하지 않은 카테고리입니다(게임에서 많은 양을 제공합니다). 일찍 분쇄하면 실제로 벽에 걸릴 승천 재료와 경험치가 밀려납니다. 어떤 재료가 어떤 시스템에 매핑되는지에 대한 전체 분석은 빌드 재료를 참조하세요.
최우선 사항: 귀하의 메인 딜러
메인 딜러은 팀 피해의 핵심이므로 먼저 리소스를 제공하세요. 레벨, 스킬, 아크는 모두 최대치에 도달해야 합니다. 메인 딜러의 강도는 거의 혼자서 명확한 속도와 효율성을 결정합니다.
아직 특별히 애착을 갖고 있는 메인 딜러이 없다면 무료 치즈(“Urban Tycoon” 시스템을 통해 레벨 18에 획득)을 우선적으로 고려해 볼 가치가 있는 장기 캐리입니다.
두 번째 우선순위: 팀을 하나로 묶는 지원 및 치유자
메인 딜러가 고정되면 팀을 “실행” 상태로 유지하는 캐릭터에 다음으로 투자하십시오. 즉, 버프를 제공하는 지원과 치유사 또는 유지를 위한 생존 슬롯을 지원합니다. 이 캐릭터은 피해 장비가 필요하지 않으며 일반적으로 메인 딜러보다 구축 비용이 저렴하므로 매우 가치가 있습니다.
세 번째 우선순위: 서브 딜러 및 벤치
마지막에만 서브 딜러을 강화하거나 특정 속성 요구 사항에 맞는 두 번째 명단을 구축합니다. 이 단계는 일반적으로 첫 번째 팀이 구체화되고 더 어려운 콘텐츠에 도전하기 시작할 때까지 기다립니다. 두 번째 팀을 개설하는 시기와 비용이 낮은 A랭크를 먼저 배치하는 이유는 게임 중간 진행 경로를 참조하세요.
이러한 캐릭터 전체에 체력과 재료를 할당하는 방법
“누가 먼저 레벨을 올릴 것인가”에 따라 순서가 결정되지만 실제로 소비되는 것은 일일 체력(캐릭터픽셀)과 재료입니다. Stamina 할당에 매핑된 동일한 빌드 순서는 다음과 같습니다.
| 캐릭터 우선순위 | 스태미나/재료를 무엇에 공급해야 할까요? | 멈춰야 할 때와 일시 중지해야 할 때 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 (1순위) | 경험치(푸시레벨) → 승천재료 → 스킬 → 아크 레벨&승천 | 현재 메인 스토리, 사용 가능한 스킬을 안정적으로 클리어할 수 있습니다. |
| 서포터/힐러(2순위) | 팀을 따라잡기 위한 경험치 + 필요한 각성 재료 | 버프/치유 출력이 충분합니다. 스킬을 최대화할 필요가 없습니다. |
| 서브 딜러 / 두 번째 팀(3순위) | 첫 번째 팀이 먹이를 먹은 후 남은 체력은 무엇이든 | 첫 번째 팀이 구체화될 때까지 투자하지 마세요. |
파밍 체력 던전 우선순위에 매핑된 이 사이트의 기존 니모닉은 다음과 같습니다.
EXP → 승천 → 스킬 → 아크 → 장비
주요 알림:
- 초보자 단계(레벨 25 이하 헌터): 거의 모든 스태미나를 EXP 재료에 붓고, 먼저 메인 딜러의 레벨을 올리고 주의가 산만해지지 않도록 하세요.
- 비틀 코인을 캐리에 집중하고 균등하게 분산시키지 마십시오. 처음부터 단일 캐릭터를 육성하면 비틀 코인의 큰 덩어리가 소모되며, 분산시키는 것이 파산하는 가장 빠른 방법입니다.
- 장비(부사 설정)이 마지막에 옵니다: 헌터 레벨 30이 Rabbit Hole “균열” 난이도를 시작하기 전에 드롭률과 품질이 모두 좋지 않으므로 장비 일찍 연삭하는 것은 체력 낭비입니다.
- Anomaly Pilgrimage(주간 던전)은 주 3회 고정 비용이므로 일일 던전에 할당하기 전에 체력을 확보해 두세요.
각 자재 “범주”를 파밍하는 시스템과 가장 효율적인 경로는 자재 제작을 참조하세요. 게임 초반 체력 계획은 게임 중간 진행 경로를 참조하세요.
다양한 계정 상태에 대한 조언
빌드 순서의 일반적인 방향은 동일하지만 현재 막힌 곳에서 첫 번째 단계가 달라집니다. 당신의 짝을 찾으세요:
상태 A: F2P, S랭크 없음 메인 딜러 아직
대부분의 초보자가 시작하는 곳입니다. 권장사항:
- 무료 치즈를 메인 딜러로 구축하기만 하면 됩니다** — “Urban Tycoon” 시스템을 통해 레벨 18에서 그녀를 무료로 얻을 수 있습니다. 그녀는 장기 투자할 가치가 있는 주요 캐리이며 운이 좋을 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 뽑기.
- 그녀를 주요 A랭크와 짝을 이루어 T1 힐러 하니엘와 같은 역할을 수행하세요. 1개의 무료 메인 딜러 + 몇 가지 유용한 A급이면 1.0 콘텐츠를 모두 삭제하기에 충분합니다.
- 나중에 실제로 원하는 제한된 메인 딜러에 대해 모든 환석을 저장하세요 — 과도기적인 캐릭터에 천장을 느끼지 마세요.
상태 B: 당신은 이미 S랭크를 가지고 있습니다 메인 딜러 당신은 좋아합니다
- 이 메인 딜러(레벨 승천, 스킬, 아크) 최대치에 자원을 100% 쏟아 붓고, 먼저 싱글 코어 전투력을 정상까지 올려보세요.
- 그런 다음 체력을 사용하여 같은 팀의 지원/치유자를 채우면 실제로 피해가 발생합니다.
- 첫 번째 4명으로 구성된 팀이 형성되기 전에 단지 “갤러리에서 보기 좋게 보이려고” 겹치는 두 번째 S 등급 메인 딜러을 만들지 마세요 — 그러면 둘 다 반쯤 구운 상태가 됩니다.
상태 C: 첫 번째 팀이 구성되어 이제 속성 저항에 도달합니다.
- 이제 두 번째 피해 소스를 열어야 할 때입니다. 그리고 다른 제한된 S를 끌어당기는 데 집착할 필요가 없습니다. 먼저 저렴한 A랭크를 사용하여 “다른 속성의 원소 반응 팀”을 구축하세요.
- 동시에, 첫 번째 팀의 메인 딜러의 아크 및 장비을 엔드게임 방향으로 밀어 넣으세요(올바른 4종 세트 + 올바른 주요 부가물).
- 완전한 두 번째 팀 구성, 아크장비 최종 게임 및 주간/심연 흐름을 보려면 게임 중간 진행 경로를 계속 진행하세요.
통계 및 잠금 해제 레벨은 버전마다 변경되므로 이 문서의 레벨 임계값 및 등급은 게임 내 값에 따라 적용됩니다.
예: 일반적인 초보자 명단 주문 방법
추상적인 규칙을 적용하기 어렵나요? F2P 플레이어에 대한 일반적인 시작을 살펴보겠습니다. 한 명의 무료치즈, 한 명의 T1 힐러하니엘, 한 명의 제한된 S 메인 딜러, 그리고 두세 개의 기타 A 등급이 있다고 가정해 보세요. 의사결정 프레임워크에 따라 정렬됩니다.
- Limited S 메인 딜러 → 1순위. 팀의 가장 큰 공백은 ‘현장 코어’이며, 이것이 가장 높은 데미지 딜러입니다. → 먼저 자원을 100% 쏟아 붓고, 레벨업 승천, 스킬, 아크을 통해 메인 스토리를 안정적으로 클리어할 수 있습니다.
- 하니엘 → 바로 빌드합니다. 그녀는 작업을 완료할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 메인 딜러을 살아 있게 유지하면서 “치유/지속” 공백을 메웁니다. A랭크는 건설 비용이 저렴하고 가치가 높습니다.
- 치즈 → 지금은 그녀를 백업용으로 보류하세요. 그녀와 한정된 S 메인 딜러은 모두 “데미지” 슬롯이며 겹치므로 첫 4인 팀이 구성되기 전에 서둘러 이중 구축하지 마세요. 그러나 제한된 S를 뽑기하지 않은 경우에는 다음과 같이 뒤집으세요. 치즈는 바로 1순위 메인 딜러로 승격됩니다.
- **남은 기타 A랭크 → “지원/버프 간격을 채우는” 한두 개만 구축하세요. ** 지금은 나머지를 동결하고 비틀 코인을 흩어뜨리지 마세요.
핵심 아이디어: 두 개의 S 등급을 동일한 슬롯에 채우는 것(데미지)이 당신을 더 강하게 만들지는 않습니다. 당신이 잃어버린 슬롯(치유/지원)을 채우는 것은 그렇습니다.
”멀리”가 얼마나 충분합니까? 각 우선순위에 대한 중지 지점
또 다른 일반적인 초보자 불안은 “언제 멈추고 다음으로 이동해야 할지 모른다 캐릭터”입니다. 다음은 비교할 수 있는 일련의 중지 체크포인트입니다(도달한 후에는 일시 중지하고 리소스를 다음 우선순위로 이동).
| 우선순위 | 일단 이거 맞으면 그만둬 |
|---|---|
| 메인 딜러 | 레벨이 헌터 레벨을 따라가고, 10레벨마다 병목 현상이 뚫리며, 주요 스킬 사용 가능, 아크 레벨 및 승천 최대치 달성 |
| 지원 / 치료사 | 레벨은 팀을 따라갈 수 있으며, 핵심 버프/힐링 스킬은 유용할 만큼 충분히 레벨이 맞춰져 있습니다(최대치 필요 없음). |
| 서브 딜러 / 두 번째 팀 | 첫 번째 팀이 현재 콘텐츠를 안정적으로 삭제할 수 있는 “이후”에만 투자를 시작하세요. |
행동하기 전에 모든 캐릭터을 완벽한 100으로 밀어붙일 필요는 없습니다. 각각이 “전투 준비”가 되면 다음 캐릭터로 이동 균형 잡힌 팀이 캐릭터 하나를 죽게 만드는 것보다 빠르게 진행되기 때문입니다. 그 이상의 표준(아크 endgame, 장비 4피스 세트, 두 번째 팀 구성)에 대해서는 게임 중간 진행 경로를 계속 진행하세요.
이 가이드와 함께 사용할 도구
- 캐릭터의 전반적인 강점을 이해하려면 캐릭터 티어 목록을 참조하세요.
- 자신의 팀 역할이 완전한지 확실하지 않다면 팀 빌더를 통해 확인하세요.
- 팀 구성에 대한 기본 사항은 팀 구성 기본 사항을 참조하세요.
FAQ
이환 리소스가 제한된 초보자 — 메인 딜러을 레벨링해야 합니까, 아니면 먼저 지원해야 합니까? +
지원을 터치하기 전에 메인 딜러을 최대화하세요. 메인 딜러는 팀 피해의 핵심입니다. 레벨, 스킬, 아크 모두 우선순위가 되어야 합니다. 메인 딜러이 잠겨 있으면 지원 및 치료사에 투자하십시오. 그 이유는 이환에 있는 대부분의 콘텐츠에는 하나의 팀만 필요하므로 깊이 우선, 폭 두 번째로 가십시오. 완전히 구성된 하나의 팀은 덜 구운 두 개의 팀보다 훨씬 강력합니다.
F2P 이환 플레이어는 진행 상황을 어떻게 주문해야 하나요? +
세 가지 계층을 따르십시오. (1) 최대 메인 딜러 → (2) 지원 및 치유/생존 채우기 → (3) 서브 딜러 및 첫 번째 4인 팀이 완료된 후에 두 번째 팀만 구성. F2P 플레이어는 몇 개의 주요 A랭크 캐릭터과 하나의 S랭크 메인 딜러를 결합하여 1.0 콘텐츠를 모두 지울 수 있습니다.
메인 딜러 S랭크가 없으면 이환에서 누구를 먼저 레벨업해야 하나요? +
무료치즈를 우선시하세요. "Urban Tycoon" 시스템을 통해 레벨 18에 무료로 얻을 수 있으며, 장기 투자할 가치가 있는 메인 캐리입니다.
이환에서 A랭크 캐릭터을 구축하는데 자원을 쓸 가치가 있나요? +
예. A급 캐릭터은 획득하기 쉽고 구축 비용이 저렴하며, 많은 경우 매우 실용적인 역할을 수행합니다. 예를 들어 T1 등급 힐러 하니엘가 있습니다. 캐릭터를 육성할 가치가 있는지 여부는 그들의 역할이 팀 내 공백을 메우는지에 달려 있으며, 그들이 얼마나 희귀한지는 아닙니다.
빌드 조언은 플레이어 경험을 바탕으로 수집되었습니다. 자신의 명단과 플레이하는 콘텐츠에 따라 유연하게 조정하세요.