Progressão em NTE: quais personagens evoluir primeiro?
Neverness to Everness (NTE) guia de prioridade de construção de personagem - como F2P e jogadores com poucos gastos devem alocar recursos de progressão: nivele seu principal DPS primeiro, preencha funções de equipe e evite espalhar recursos.
Publicado: 2026/05/20
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Resposta rápida: Ordem de progressão para F2P e jogadores que gastam pouco — (1) maximize seu principal DPS primeiro (nível, habilidades e Arc todos maximizados); (2) preencher apoios e cura/sobrevivência; (3) considere uma segunda equipe somente quando sua primeira equipe de quatro pessoas estiver completa. Primeiro a profundidade, depois a amplitude: o poder de combate de uma equipe totalmente formada é muito maior do que de duas equipes incompletas.
Os recursos de progressão em NTE são limitados, e distribuí-los uniformemente por cada personagem geralmente deixa toda a sua lista incompleta. Este artigo aborda a ordem em que você deve investir em personagens - primeiro uma regra prática que você pode seguir, depois uma tabela de prioridade para Vigor e materiais e, finalmente, conselhos separados para dois estados de conta: “F2P novo” e “já tem um DPS principal”.
Princípio Fundamental: Profundidade em Primeiro Lugar, Largura em Segundo
O erro mais comum para iniciantes é “Quero nivelar todos os personagens que vejo”. A abordagem correta é preparar primeiro uma equipe de quatro pessoas para a batalha e depois pensar em uma segunda equipe. A razão é simples: a maior parte do conteúdo em NTE só precisa de uma equipe, e o poder de combate de uma equipe totalmente construída é muito maior do que duas equipes incompletas.
Divida esse princípio em um ciclo prático de quatro etapas e você não errará:
- Escolha um DPS principal (use o existente ou o Chiz gratuito se você não tiver um).
- Alimente esse principal DPS até que eles possam concluir com segurança a história principal atual - ascensão máxima, obter habilidades para um nível utilizável e nível máximo Arc e ascensão.
- Preencha suportes e cura/sobrevivência na mesma equipe, para que o dano do seu principal DPS realmente caia e a equipe permaneça viva.
- Depois que sua primeira equipe de quatro pessoas estiver formada, comece a construir uma sub-DPS / segunda equipe.
Passe para a próxima etapa quando cada um estiver “pronto para a batalha”, em vez de forçar qualquer etapa para 120 pontos perfeitos antes de agir. Os recursos devem sempre ser direcionados para qualquer slot que esteja causando mais gargalos.
Estrutura de decisão: com recursos limitados, quem você realmente nivela primeiro?
Quando você obtém vários personagens de uma vez, mas só pode construir um ou dois, use os critérios abaixo de cima para baixo - qualquer condição atendida primeiro será construída primeiro:
| Prioridade | Pergunte a si mesmo | Se a resposta for “sim” |
|---|---|---|
| 1. Lacuna da equipe | Qual slot minha equipe falta — Principal DPS / healer / support? | Preencha o espaço que mais lhe falta, não o “personagem mais raro” |
| 2. É o núcleo do campo | Este personagem é o principal causador de danos da equipe (principal em campo DPS)? | Sim → dê-lhes prioridade máxima e dê-lhes todos os seus recursos |
| 3. Custo de obtenção e construção | Este personagem é gratuito/já está no máximo Eidolon ou você ainda precisa de invocação para eles? | Personagens gratuitos ou já obtidos têm prioridade sobre “ainda com sorte” invocações |
| 4. Elemento vs. resistência | O elemento do meu principal DPS atual ** resistiu ao chefe atual **? | Sim → só então você precisa construir um segundo elemento de dano para quebrar a resistência |
| 5. Toque com sensação e sustentação | Este personagem é fácil de jogar e ele consegue sobreviver ao combate? | Para personagens difíceis de jogar ou moles, confirme se você realmente pode pilotá-los antes de investir |
Em uma linha: ** olhe primeiro para a lacuna, depois se eles são os principais DPS, depois o custo e o elemento. ** A raridade (S/A) é apenas uma referência, não o fator decisivo - um rank A que preenche uma lacuna de equipe vale muito mais do que um rank S que se sobrepõe ao seu DPS principal atual.
Três dos equívocos de construção mais comuns (destrua-os antes de investir)
- Equívoco 1: “Os ranks S devem ser nivelados primeiro, os ranks A podem esperar.” Errado. A curandeira com classificação T1 Haniel é rank A, mas é um elemento permanente em muitas equipes a longo prazo. O que decide se construirá alguém é seu papel, não sua raridade.
- Equívoco 2: “Mais personagens significam uma conta mais forte, então espalhe-a.” Errado. Distribuir recursos uniformemente = uma lista inteira incompleta. Concentre-se 100% em seu transporte atual, construa um completamente antes de passar para o próximo e você terá o poder de limpar conteúdo difícil.
- Equívoco 3: “Eu deveria cultivar todas as cinco corridas de materiais de habilidade todos os dias.” Errado. Os materiais de habilidade são, na verdade, a categoria que você menos carece (o jogo distribui muito). Triturá-los cedo apenas elimina os materiais de ascensão e a EXP que realmente irão emparedá-lo. Consulte Materiais de construção para obter uma análise completa de quais materiais são mapeados para cada sistema.
Primeira prioridade: seu principal DPS
O principal DPS é o núcleo do dano da sua equipe, então dê-lhes recursos primeiro – nível, habilidades e Arc devem estar totalmente maximizados. A força do seu principal DPS determina quase que sozinho sua velocidade e eficiência claras.
Se você ainda não tem um DPS principal ao qual está particularmente apegado, o Chiz gratuito (obtido no nível 18 através do sistema “Urban Tycoon”) é um transporte de longo prazo que vale a pena priorizar.
Segunda Prioridade: Os Apoios e Curadores que Mantêm a Equipe Unida
Assim que seu principal DPS estiver bloqueado, invista em seguida nos personagens que mantêm a equipe “funcionando” – suportes que fornecem buffs, além de um curandeiro ou slot de sobrevivência para sustentação. Esses personagens não precisam de equipamento de dano e geralmente custam menos para construir do que o principal DPS, então são de grande valor.
Terceira Prioridade: Sub-DPS e Banco
Somente no final você fortalece um Sub-DPS, ou constrói uma segunda lista para necessidades elementares específicas. Esta etapa geralmente espera até que sua primeira equipe tome forma e você comece a desafiar conteúdos mais difíceis. Para saber quando abrir uma segunda equipe e por que você colocaria em campo um rank A de baixo custo primeiro, consulte a Rota de progressão no meio do jogo.
Como alocar resistência e materiais entre esses personagens
“Quem subir de nível primeiro” decide a ordem, mas o que realmente é gasto é sua Vigor diária (pixels do personagem) e materiais. Mapeada para a alocação de Vigor, a mesma ordem de construção é assim:
| Prioridade do personagem | O que alimentar com Vigor/materiais | Quando parar e pausar |
|---|---|---|
| Principal DPS (1ª prioridade) | EXP (níveis de push) → materiais de ascensão → habilidades → Arc nível e ascensão | Pode limpar de forma confiável a história principal atual, habilidades utilizáveis |
| Suporte/curador (2ª prioridade) | EXP para acompanhar a equipe + materiais de ascensão necessários | A produção de buff/cura é suficiente – não há necessidade de maximizar habilidades |
| Sub-DPS / segunda equipe (3ª prioridade) | Qualquer Vigor que sobrar após a primeira equipe ser alimentada | Não invista até que a primeira equipe esteja formada |
Mapeado na prioridade de cultivo para masmorras de Stamina, o mnemônico existente deste site é:
EXP → Ascensão → Habilidades → Arc → Equipamento
Lembretes principais:
- Fase iniciante (Caçador abaixo do nível 25): coloque quase todo o Vigor em materiais de EXP, aumente o nível do seu principal DPS primeiro e não se distraia.
- Concentre Beetle Coins em seu transporte, não as espalhe uniformemente — construir um único personagem do zero consome uma grande quantidade de Beetle Coins, e espalhá-las é a maneira mais rápida de falir.
- O equipamento (afixos definidos) vem por último: antes do nível 30 do Hunter abrir a dificuldade Rabbit Hole “Rift”, tanto a taxa de drop quanto a qualidade são ruins, então triturar o equipamento cedo é pura resistência desperdiçada.
- Anomaly Pilgrimage (masmorra semanal) tem um custo fixo de 3 corridas por semana, então reserve Vigor para isso antes de alocar para masmorras diárias.
Para saber qual sistema coletar cada “categoria” de material e as rotas mais eficientes, consulte Materiais de construção; para planejar o Vigor no meio do jogo após o grind inicial, consulte a Rota de progressão no meio do jogo.
Conselhos para diferentes estados de conta
A direção geral da ordem de construção é a mesma, mas onde você está preso no momento muda qual deveria ser seu primeiro passo. Encontre seu par:
Estado A: F2P, sem classificação S principal DPS ainda
É aqui que a maioria dos iniciantes começa. Recomendação:
- Basta construir o Chiz gratuito como seu principal DPS — você a obtém gratuitamente no nível 18 através do sistema “Urban Tycoon”, ela é um carry principal que vale um investimento de longo prazo, e você não precisa esperar por uma sorte invocação.
- Combine-a com os principais ranks A para preencher funções, como a curandeira T1 Haniel. Um DPS principal gratuito + alguns A-ranks úteis são suficientes para limpar todo o conteúdo 1.0.
- Salve todos os seus Crystals para o DPS principal limitado que você realmente deseja mais tarde - não grave garantia em um personagem de transição.
Estado B: você já tem um rank S principal DPS que você gosta
- Invista 100% de seus recursos para maximizar este principal DPS (ascensão de nível, habilidades, Arc) e leve seu poder de combate de núcleo único ao topo primeiro.
- Em seguida, use Stamina para preencher suportes/curadores na mesma equipe, para que o dano realmente caia.
- Antes que sua primeira equipe de quatro pessoas tome forma, não construa um segundo principal de classificação S sobreposto apenas para “ficar bem na galeria” - isso deixa os dois incompletos.
Estado C: A primeira equipe está construída, agora atingindo as resistências dos elementos
- É quando é hora de abrir uma segunda fonte de dano — e você não precisa ficar obcecado em fazer outro S limitado. Primeiro, use um rank A de baixo custo para construir “uma equipe de reação elementar de um elemento diferente”.
- Ao mesmo tempo, empurre o DPS principal do seu primeiro time Arc e o equipamento em direção ao final do jogo (o conjunto certo de 4 peças + afixos principais corretos).
- Para uma segunda equipe completa tomando forma, ArcGear endgame e a cadência semanal/abyss, continue com a Rota de progressão no meio do jogo.
As estatísticas e os níveis de desbloqueio mudam a cada versão, portanto trate os limites de nível e classificações neste artigo como sujeitos aos valores do jogo.
Exemplo: como solicitar uma lista típica para iniciantes
Regras abstratas difíceis de aplicar? Vejamos uma abertura comum para um jogador F2P. Suponha que você tenha: **um Chiz gratuito, um curador T1 Haniel, um S Main limitado DPS que você puxou, mais dois ou três diversos Classificação A **. Ordenado pela estrutura de decisão:
- Limited S Main DPS → primeira prioridade. A maior lacuna da equipe é o “núcleo em campo”, e este é o seu causador de dano com teto mais alto → despeje 100% dos recursos neles primeiro, nivelando ascensão, habilidades e Arc até que eles possam concluir a história principal com segurança.
- Haniel → construir logo depois. Ela preenche a lacuna “cura/sustentação”, mantendo seu DPS principal vivo por tempo suficiente para terminar o trabalho; Os ranks A são baratos de construir e de alto valor.
- Chiz → arquive-a como reserva por enquanto. Ela e o S Main limitado DPS são slots de “dano” e se sobrepõem, então não se apresse em construí-los antes que sua primeira equipe de quatro pessoas tome forma. Mas se você não invocação um S limitado, vire isto: Chiz é promovido diretamente para DPS principal de primeira prioridade.
- Ranks A restantes → construa apenas um ou dois que “preencham uma lacuna de suporte/buff”. Congele o resto por enquanto e não espalhe suas moedas de besouro.
A ideia central: colocar dois ranks S no mesmo slot (dano) não o torna mais forte; preencher o espaço que está faltando (cura/suporte) sim.
Até que ponto “longe” conta como suficiente? Pontos de parada para cada prioridade
Outra ansiedade comum dos iniciantes é “não saber quando parar e passar para o próximo personagem”. Aqui está um conjunto de pontos de verificação de parada que você pode comparar (uma vez alcançado, pause e mude os recursos para a próxima prioridade):
| Prioridade | Pare quando você acertar estes |
|---|---|
| Principal DPS | O nível acompanha o nível do Caçador, cada gargalo de 10 níveis quebrado, principais habilidades utilizáveis, nível Arc e ascensão máxima |
| Suporte / curador | O nível pode acompanhar o time, habilidades básicas de buff/cura niveladas o suficiente para serem úteis (sem necessidade de máximo) |
| Sub-DPSsegunda equipe | Só comece a investir “depois” que sua primeira equipe possa limpar com segurança o conteúdo atual |
Você não precisa levar cada personagem a um nível 100 perfeito antes de agir — passe para o próximo personagem quando cada um estiver “pronto para a batalha”, à medida que uma equipe equilibrada progride mais rápido do que esmagar um único personagem até a morte. Para os padrões além disso (Arc final de jogo, conjuntos de 4 peças de Gear, segunda equipe tomando forma), continue com a Rota de Progressão no Meio do Jogo.
Ferramentas para usar junto com este guia
- Para entender a força geral de um personagem, consulte Personagem Tier list.
- Se você não tiver certeza se as funções da sua equipe estão completas, verifique com o Team Builder.
- Para obter informações básicas sobre composição de equipes, consulte Noções básicas de formação de equipes.
Perguntas frequentes
NTE iniciante com recursos limitados — devo nivelar o principal DPS ou suporte primeiro? +
Maximize seu Principal DPS antes de tocar nos suportes. O Principal DPS é o núcleo do dano de sua equipe; nível, habilidades e Arc devem ser priorizados primeiro. Assim que seu DPS principal estiver bloqueado, invista em suportes e curandeiros. O motivo: a maior parte do conteúdo em NTE só precisa de uma equipe, então vá profundidade primeiro, amplitude depois — uma equipe totalmente construída é muito mais forte do que duas incompletas.
Como um jogador F2P NTE deve ordenar sua progressão? +
Siga três níveis: (1) max the Main DPS → (2) preencher suportes e cura/sobrevivência → (3) construir apenas um Sub-DPS e uma segunda equipe quando sua primeira equipe de quatro pessoas estiver completa. F2P jogadores podem limpar todo o conteúdo 1.0 com alguns personagens principais de rank A emparelhados com um DPS principal de rank S.
Quem devo nivelar primeiro em NTE se não tiver um rank S principal DPS? +
Priorize o gratuito Chiz. Você a obtém gratuitamente no nível 18 por meio do sistema "Urban Tycoon", e ela é um carregador principal que vale um investimento de longo prazo.
Vale a pena gastar recursos para construir personagens de rank A em NTE? +
Sim. Personagens de classificação A são fáceis de obter e baratos de construir, e muitos desempenham funções muito práticas — por exemplo, o curandeiro com classificação T1 Haniel. Se vale a pena construir um personagem depende de se seu papel preenche uma lacuna em sua equipe, e não de quão raro ele é.
Os conselhos de construção são compilados a partir da experiência do jogador – ajuste de forma flexível com base na sua própria escalação e no conteúdo que você joga.