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Build Elyms em NTE: habilidades, Arc e equipes recomendadas
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Build Elyms em NTE: habilidades, Arc e equipes recomendadas

Elyms (classe S limitada, Cosmos) em NTE 1.5: Connection Strength, Instant Cycle, Charge e Remora, Arc exclusivo, despertares, equipes e materiais. Banner de 11/11 a 2/12.

Publicado: 2026/11/06 · Atualizado: 2026/11/06

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

6 de novembro de 2026: Elyms chega ao servidor global em 11 de novembro. Este guia se baseia nos dados do servidor chinês após o lançamento de 5 de novembro, cruzando vários guias. O jogo não tem textos em português: os nomes são referências em inglês até sair o aviso oficial, e vamos atualizar se mudarem. Alguns sites ainda usam valores do servidor de testes; aqui indicamos cada diferença.

Elyms é uma personagem limitada de classe S da fase I da versão 1.5, do elemento Cosmos e compatível com Arcs Solid; também é a vice-capitã do Esquadrão Seis da E.T.D. A função dela combina Instant Cycle, amplificação de dano e dano explosivo, e em combate ela ataca com o celular, o Dreamworn Terminal. O grande destaque é Connection Strength: os níveis Weak, Medium e Strong mudam os multiplicadores do ataque básico, da suprema e do ataque de acompanhamento fora de campo.

Android Dreams

Servidor global: de 11 de novembro de 2026, após a manutenção, até 2 de dezembro, às 05:59 (UTC+8). O Arc exclusivo, Echoes on Hold, fica disponível no mesmo período na pesquisa de Arcs Echoes Special. O aviso do servidor chinês coloca em destaque os personagens de classe A Mint, Edgar e Adler; lá as datas vão de 5 de novembro a 26 de novembro, às 05:59, então não misture os dois calendários. Shinku volta ao mesmo tempo. Os banners limitados dividem a garantia de classe S: em no máximo 90 invocações, você recebe o personagem limitado de classe S em destaque.

Android Dreams e Echoes Special são nomes de referência em inglês até sair o aviso oficial.

Ela rende mais em dois tipos de equipe: as de Shinku, que aproveitam o bônus de dano de Cosmos dela, e as de Akane Rin, que precisam de Remora constante. As regras de Charge e Remora estão no guia de reações elementais.

Habilidades e mecânicas

Connection Strength

Estado de combate exclusivo de Elyms, com três níveis: Weak Connection, Medium Connection e Strong Connection. Todo combate começa em Weak Connection. Quanto mais forte a conexão, maiores os multiplicadores da suprema e do ataque de acompanhamento. Depois da suprema ou ao sair do combate, ela volta para Weak Connection.

Ataque básico

  • Instant Glitch: ataque básico em Weak Connection, com até cinco golpes de dano de Cosmos. Depois do último golpe, Intermittent Existence fica disponível por um tempo limitado.
  • Interference: é ativado ao segurar o ataque durante Instant Glitch em Weak Connection.
  • Crosstalk: ataque básico em Medium ou Strong Connection, com até três golpes. Depois do último golpe, Goodbye to You fica disponível por um tempo limitado.

Habilidade de redirecionamento

  • Habilidade básica (sem nome em inglês confirmado): causa dano de Cosmos em área e enche a barra de ciclo; esse é o Instant Cycle dela.
  • Intermittent Existence: sobe de Weak para Medium Connection e concede o bônus Optical Illusion.
  • Goodbye to You: gasta todos os acúmulos de Optical Illusion, e quanto mais acúmulos, maior o multiplicador. Em Medium Connection, sobe para Strong Connection.

Habilidade de suporte: I’m Here

Causa dano de Cosmos ao entrar em campo. Em Weak Connection, sobe para Medium Connection e concede Optical Illusion.

Suprema: Do You Get Deja Vu

O multiplicador depende de Connection Strength no momento do uso, e depois ela volta para Weak Connection. Em seguida, os aliados ganham ATK com base no ATK base de Elyms e mais dano de ataque de acompanhamento por 20 segundos; usar de novo só renova a duração.

A maioria das fontes indica um bônus de ATK igual a 20% do ATK base dela. O bônus de dano de ataque de acompanhamento aparece como +10% em algumas e +20% em outras, talvez conforme o nível da habilidade; o texto do jogo é a referência.

A suprema tem duas formas, de alvo único e em grupo:

  • Em Weak Connection, é sempre em grupo.
  • Em Medium e Strong Connection, muda sozinha conforme o número de inimigos detectado pelo último Intermittent Existence, Goodbye to You ou habilidade de suporte.

Por isso, contra um chefe sozinho, tente deixar só o chefe dentro da área quando subir a conexão.

On-the-Line e ataque de acompanhamento

Depois da suprema, ela entra em On-the-Line. Enquanto esse estado durar e Elyms estiver fora de campo, ela usa sozinha o ataque de acompanhamento: a forma e o multiplicador seguem a última suprema, e o dano conta como ataque de acompanhamento. O estado termina quando os usos acabam, e usar outra suprema antes disso o reinicia.

Passivos

  • Reforço de Charge: quando o personagem em campo recebe energia da suprema, dano de Cosmos da equipe +3,75% por 30 segundos, até 8 acúmulos (+30% no total); ativar de novo renova a duração.
  • Reforço de Remora: depois que qualquer personagem da equipe aplica Remora, Elyms aplica Remora de novo no mesmo alvo 7,5 segundos depois. Ativa no máximo uma vez a cada 7 segundos, e essa aplicação extra não ativa a si mesma.
  • Segundo passivo: dano crítico próprio +10%.

Habilidades urbanas

No City Logistics, você pode enviá-la como assistente de logística: ela aumenta a satisfação dos pedidos dos motoristas e o limite de motoristas parceiros. No Going, Going, Gone!, trocar móveis por vitrines de colecionáveis também gasta menos colecionáveis. Se ficar parada na tela da personagem, às vezes ela cumprimenta e dá um presentinho, uma vez por dia.

Rotação

  1. Ao entrar, complete os cinco golpes do ataque básico e use Intermittent Existence para subir para Medium Connection (ou suba com a habilidade de suporte).
  2. Complete os três golpes do ataque básico aprimorado e use Goodbye to You para subir para Strong Connection.
  3. Em Strong Connection, use a suprema: os aliados ganham ATK e Elyms entra em On-the-Line.
  4. Use a habilidade de redirecionamento básica para encher a barra de ciclo e troque para o DPS principal para ativar o Instant Cycle.
  5. Fora de campo, Elyms continua usando o ataque de acompanhamento; quando a energia encher de novo, volte para ela e repita.

Despertares e ressonâncias

A ordem dos despertares é livre. Cada cópia extra adiciona um espaço, até 6, e um nível de ressonância é desbloqueado com 3 e com 6 despertares. A tabela usa os dados do servidor chinês, e as recomendações seguem a Kamigame e a comunidade chinesa.

DespertarEfeito principalRecomendação
A1Depois da suprema, dano crítico da equipe +10% por acúmulo de Optical Illusion gasto antes (20 segundos)Prioritário
A2Multiplicador da suprema +30%; a cada acúmulo gasto por Goodbye to You, essa habilidade ignora 5% da DEFMédia
A3Ao subir de Medium para Strong Connection, ganha 3 acúmulos de Optical Illusion, e o limite passa a 4Prioritário; combina com A1, A2 e A6
A4Com Elyms na equipe e viva, dano crítico da equipe +20%Prioridade máxima
A5Multiplicador da habilidade de redirecionamento básica +100%; barra de ciclo em 100 ao entrar em combate (uma vez por combate)Baixa
A6Depois da suprema, dano de ataque de acompanhamento próprio +25% por acúmulo gasto (20 segundos)Média

Os dados do servidor de testes diziam que o A4 durava 20 segundos após a suprema; na versão lançada, é permanente. Se o texto do jogo for diferente, vale o jogo.

Ressonância 3: nível do ataque básico, da habilidade de redirecionamento e da suprema +1. Ao usar a habilidade de suporte ou Intermittent Existence em Weak Connection, ela sobe direto para Strong Connection e ativa em ordem os efeitos de cada subida; logo depois, Goodbye to You já fica disponível. O ciclo fica bem mais curto, e quem tem orçamento provavelmente vai considerar.

Ressonância 6: com Elyms na equipe e viva, o dano da equipe ignora 12% de todas as resistências do alvo. Se o último golpe de Goodbye to You acertar depois de gastar Optical Illusion, adiciona mais um golpe de dano de Cosmos. Os dados do servidor de testes falavam em +30% no multiplicador do ataque de acompanhamento, e alguns sites ainda não atualizaram.

Arc exclusivo e alternativas

Echoes on Hold

Arc exclusivo de Elyms: limitado, de classe S e do tipo Solid, disponível apenas na pesquisa de Arcs Echoes Special. Nível 80: 570 de ATK base e 24% de taxa crítica. No refinamento 1 (M1): ATK +15%; depois da suprema, ao acertar 3 ataques de acompanhamento, a equipe ignora mais 12% da DEF e ela, mais 10%, por 20 segundos; depois de usar a habilidade de redirecionamento, a equipe ignora 8% da resistência a Cosmos por 20 segundos. Os dois efeitos ficam ativos direto ao entrar em combate. No refinamento máximo: ATK +30%, DEF ignorada +20% (ela, mais +20%) e resistência a Cosmos ignorada 20%.

Arcs alternativos

  • Blow up the Crowd: aumenta o ATK do personagem em campo; combina com Elyms quando ela passa a maior parte do tempo fora de campo.
  • Day Off: nível 80: 512 de ATK base e 33% de recarga de energia; no M1, ATK +30%. A energia enche mais rápido e os bônus ficam ativos por mais tempo.
  • The Rain That Shook the World: aumenta o dano de Cosmos da habilidade de redirecionamento e da suprema; para quem quer que ela cause mais dano.
  • Opção gratuita: First Step to Success, de classe B, com atributo de ATK e ATK +12% depois da habilidade de redirecionamento.

Cartuchos e atributos

Os guias divergem principalmente na direção, suporte ou dano:

  • Lost Radiance: 2 peças: dano de Cosmos +10%; 4 peças: por 20 segundos depois da suprema, o dano ignora 25% da DEF. Farme no Rabbit Hole Clock Tricks, em New Herland District; a maioria dos guias inclui esse conjunto.
  • Speedy Hedgehog: 2 peças: recarga de energia +12%; 4 peças: depois da suprema, ATK da equipe +15% (20 segundos, sem acumular). Se outro integrante da equipe já usa esse conjunto, vá de Lost Radiance.
  • Atributo principal do cartucho: ATK% > dano de Cosmos > crítico. Em equipes de Charge ou Blossom, dá para priorizar intensidade de ciclo.
  • Subatributos: ATK% (ou intensidade de ciclo) > taxa crítica = dano crítico.
  • Ordem das habilidades: suprema > habilidade de redirecionamento > habilidade de suporte > ataque básico.

O bônus de ATK que ela dá aos aliados é calculado sobre o ATK base, então o ATK% de cartuchos e subatributos não aumenta esse bônus e só melhora o dano dela.

Materiais

UsoMaterialQuantidadeOnde conseguir
AscensãoTear of the Sea86Sea Prisoner, no Anomaly Hunt (New Herland District)
Ascensão e habilidadesFading / Blurred / Chaos SilhouetteAscensão: 17 / 18 / 15; com habilidades: 57 / 58 / 79Materiais gerais; os bandidos da obra em Miguel District são fáceis de farmar
HabilidadesNestling’s Longing → Dove’s Flutter → The Olive Branch40 / 42 / 65Houdinii’s Schemes (Rabbit Hole, Miguel District)
Chefe semanalHollowflower Seed35Amber Broodmother, novo chefe do Anomaly Pilgrimage da 1.5; divide com os outros chefes semanais o limite de 3 tentativas por semana
NívelElite Hunter Guide325 (até o nível 80)Desafios que gastam Character Pixels (stamina)

Os nomes dos materiais são nomes de referência em inglês. As quantidades são o total de ascensão e habilidades, sem contar Arcs. Hollowflower Seed só pode ser farmado depois da atualização, então vale guardar as tentativas semanais da semana de 11 de novembro. Amber Broodmother é desbloqueado ao concluir o episódio principal Fogden Game. Prepare o resto seguindo as rotas do guia de materiais.

Equipes e recomendações de invocação

Equipe de Charge de Shinku: Shinku + Elyms + Iroi + Akane Rin. É a recomendação mais consistente entre os guias. Shinku (Cosmos) causa o dano em campo e aproveita todo o bônus de dano de Cosmos de Elyms; Iroi (Anima) gera flores de Blossom junto com Cosmos, e Akane Rin (Lakshana) mantém Remora junto com Cosmos para emendar Charge. Sem Akane Rin, use Hathor.

Equipe de Remora de Akane Rin: Akane Rin + Blackbird + Elyms + Iroi. Akane Rin é a DPS principal e Blackbird (Psyche) forma Stain com ela; Elyms traz Instant Cycle e bônus, e o passivo dela adiciona mais uma Remora. Para maximizar o dano, troque Blackbird por Haniel.

Duplo Lakshana explosivo: Chaos + Blackbird + Elyms + Hathor. O teto de dano é alto, mas não há cura, então é melhor para quem tem segurança na jogabilidade. Se precisar de resistência, troque Hathor por Iroi.

Equipe de acompanhamento: Nanally + Elyms + Iroi + Hotori ou Jiuyuan. Aproveita o bônus de dano de ataque de acompanhamento; cada uma das duas opções para a quarta vaga é recomendada por algum guia.

Recomendações de invocação: as principais tier lists ainda não a avaliaram antes do lançamento global, então o que segue é a opinião da comunidade. Ela tem Instant Cycle como Esper Zero, o protagonista, além de bônus para toda a equipe e dano fora de campo, e quem mais sente a melhora é quem já tem Shinku ou Akane Rin. Há também quem a veja como um suporte voltado a Cosmos, que ajuda pouco Akane Rin com poucos despertares. Se você quer invocar Exe, o DPS principal de 2 de dezembro, faça as contas antes com o guia de garantia do gacha e só então decida se vai atrás do Arc exclusivo.

Fontes e verificação

Os efeitos das habilidades foram cruzados entre vários guias. Os valores dos passivos, do A4 e da ressonância 6 vêm principalmente de um único site de dados baseado na versão lançada no servidor chinês, e as diferenças em relação ao servidor de testes estão indicadas no texto. Vamos conferir tudo de novo quando o servidor global abrir.

Leia também: Novidades de NTE 1.5, Build de Shinku, Build de Akane Rin

Perguntas frequentes

Quando Elyms fica disponível? +

No servidor global: de 11 de novembro de 2026, após a manutenção, até 2 de dezembro, às 05:59 (UTC+8), no Android Dreams, o banner limitado da fase I da 1.5. O Arc exclusivo dela, Echoes on Hold, chega ao mesmo tempo na pesquisa de Arcs Echoes Special. No servidor chinês, ela chegou em 5 de novembro e fica disponível até 26 de novembro, às 05:59. Não misture os dois calendários.

Elyms é suporte ou DPS? +

Principalmente suporte. A habilidade de redirecionamento básica enche a barra de ciclo para ativar o Instant Cycle, a suprema dá aos aliados ATK e dano de ataque de acompanhamento, e o passivo reforça Charge e Remora. Como ela também tem o ciclo de Connection Strength e um ataque de acompanhamento fora de campo, ainda causa algum dano, mas o maior valor dela está no que oferece à equipe.

Qual despertar de Elyms pegar primeiro? +

A Kamigame coloca o A4 em primeiro lugar (com Elyms na equipe e viva, dano crítico da equipe +20%), seguido de A1 e A3. A comunidade chinesa também costuma recomendar A1, A3 e A4 para a função de suporte. A ordem dos despertares é livre.

O que farmar para Elyms? +

A ascensão exige 86 Tear of the Sea, obtidos do Sea Prisoner no Anomaly Hunt. Os materiais de habilidade são Nestling's Longing → Dove's Flutter → The Olive Branch, no Houdinii's Schemes. O material semanal são 35 Hollowflower Seed, que caem de Amber Broodmother, o novo chefe do Anomaly Pilgrimage da 1.5, então só dá para farmar depois da atualização.

#Elyms#1.5

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