Build Elyms em NTE: habilidades, Arc e equipes recomendadas
Elyms (classe S limitada, Cosmos) em NTE 1.5: Connection Strength, Instant Cycle, Charge e Remora, Arc exclusivo, despertares, equipes e materiais. Banner de 11/11 a 2/12.
Publicado: 2026/11/06 · Atualizado: 2026/11/06
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
6 de novembro de 2026: Elyms chega ao servidor global em 11 de novembro. Este guia se baseia nos dados do servidor chinês após o lançamento de 5 de novembro, cruzando vários guias. O jogo não tem textos em português: os nomes são referências em inglês até sair o aviso oficial, e vamos atualizar se mudarem. Alguns sites ainda usam valores do servidor de testes; aqui indicamos cada diferença.
Elyms é uma personagem limitada de classe S da fase I da versão 1.5, do elemento Cosmos e compatível com Arcs Solid; também é a vice-capitã do Esquadrão Seis da E.T.D. A função dela combina Instant Cycle, amplificação de dano e dano explosivo, e em combate ela ataca com o celular, o Dreamworn Terminal. O grande destaque é Connection Strength: os níveis Weak, Medium e Strong mudam os multiplicadores do ataque básico, da suprema e do ataque de acompanhamento fora de campo.
Banner e função
Android Dreams
Servidor global: de 11 de novembro de 2026, após a manutenção, até 2 de dezembro, às 05:59 (UTC+8). O Arc exclusivo, Echoes on Hold, fica disponível no mesmo período na pesquisa de Arcs Echoes Special. O aviso do servidor chinês coloca em destaque os personagens de classe A Mint, Edgar e Adler; lá as datas vão de 5 de novembro a 26 de novembro, às 05:59, então não misture os dois calendários. Shinku volta ao mesmo tempo. Os banners limitados dividem a garantia de classe S: em no máximo 90 invocações, você recebe o personagem limitado de classe S em destaque.
Android Dreams e Echoes Special são nomes de referência em inglês até sair o aviso oficial.
Ela rende mais em dois tipos de equipe: as de Shinku, que aproveitam o bônus de dano de Cosmos dela, e as de Akane Rin, que precisam de Remora constante. As regras de Charge e Remora estão no guia de reações elementais.
Habilidades e mecânicas
Connection Strength
Estado de combate exclusivo de Elyms, com três níveis: Weak Connection, Medium Connection e Strong Connection. Todo combate começa em Weak Connection. Quanto mais forte a conexão, maiores os multiplicadores da suprema e do ataque de acompanhamento. Depois da suprema ou ao sair do combate, ela volta para Weak Connection.
Ataque básico
- Instant Glitch: ataque básico em Weak Connection, com até cinco golpes de dano de Cosmos. Depois do último golpe, Intermittent Existence fica disponível por um tempo limitado.
- Interference: é ativado ao segurar o ataque durante Instant Glitch em Weak Connection.
- Crosstalk: ataque básico em Medium ou Strong Connection, com até três golpes. Depois do último golpe, Goodbye to You fica disponível por um tempo limitado.
Habilidade de redirecionamento
- Habilidade básica (sem nome em inglês confirmado): causa dano de Cosmos em área e enche a barra de ciclo; esse é o Instant Cycle dela.
- Intermittent Existence: sobe de Weak para Medium Connection e concede o bônus Optical Illusion.
- Goodbye to You: gasta todos os acúmulos de Optical Illusion, e quanto mais acúmulos, maior o multiplicador. Em Medium Connection, sobe para Strong Connection.
Habilidade de suporte: I’m Here
Causa dano de Cosmos ao entrar em campo. Em Weak Connection, sobe para Medium Connection e concede Optical Illusion.
Suprema: Do You Get Deja Vu
O multiplicador depende de Connection Strength no momento do uso, e depois ela volta para Weak Connection. Em seguida, os aliados ganham ATK com base no ATK base de Elyms e mais dano de ataque de acompanhamento por 20 segundos; usar de novo só renova a duração.
A maioria das fontes indica um bônus de ATK igual a 20% do ATK base dela. O bônus de dano de ataque de acompanhamento aparece como +10% em algumas e +20% em outras, talvez conforme o nível da habilidade; o texto do jogo é a referência.
A suprema tem duas formas, de alvo único e em grupo:
- Em Weak Connection, é sempre em grupo.
- Em Medium e Strong Connection, muda sozinha conforme o número de inimigos detectado pelo último Intermittent Existence, Goodbye to You ou habilidade de suporte.
Por isso, contra um chefe sozinho, tente deixar só o chefe dentro da área quando subir a conexão.
On-the-Line e ataque de acompanhamento
Depois da suprema, ela entra em On-the-Line. Enquanto esse estado durar e Elyms estiver fora de campo, ela usa sozinha o ataque de acompanhamento: a forma e o multiplicador seguem a última suprema, e o dano conta como ataque de acompanhamento. O estado termina quando os usos acabam, e usar outra suprema antes disso o reinicia.
Passivos
- Reforço de Charge: quando o personagem em campo recebe energia da suprema, dano de Cosmos da equipe +3,75% por 30 segundos, até 8 acúmulos (+30% no total); ativar de novo renova a duração.
- Reforço de Remora: depois que qualquer personagem da equipe aplica Remora, Elyms aplica Remora de novo no mesmo alvo 7,5 segundos depois. Ativa no máximo uma vez a cada 7 segundos, e essa aplicação extra não ativa a si mesma.
- Segundo passivo: dano crítico próprio +10%.
Habilidades urbanas
No City Logistics, você pode enviá-la como assistente de logística: ela aumenta a satisfação dos pedidos dos motoristas e o limite de motoristas parceiros. No Going, Going, Gone!, trocar móveis por vitrines de colecionáveis também gasta menos colecionáveis. Se ficar parada na tela da personagem, às vezes ela cumprimenta e dá um presentinho, uma vez por dia.
Rotação
- Ao entrar, complete os cinco golpes do ataque básico e use Intermittent Existence para subir para Medium Connection (ou suba com a habilidade de suporte).
- Complete os três golpes do ataque básico aprimorado e use Goodbye to You para subir para Strong Connection.
- Em Strong Connection, use a suprema: os aliados ganham ATK e Elyms entra em On-the-Line.
- Use a habilidade de redirecionamento básica para encher a barra de ciclo e troque para o DPS principal para ativar o Instant Cycle.
- Fora de campo, Elyms continua usando o ataque de acompanhamento; quando a energia encher de novo, volte para ela e repita.
Despertares e ressonâncias
A ordem dos despertares é livre. Cada cópia extra adiciona um espaço, até 6, e um nível de ressonância é desbloqueado com 3 e com 6 despertares. A tabela usa os dados do servidor chinês, e as recomendações seguem a Kamigame e a comunidade chinesa.
| Despertar | Efeito principal | Recomendação |
|---|---|---|
| A1 | Depois da suprema, dano crítico da equipe +10% por acúmulo de Optical Illusion gasto antes (20 segundos) | Prioritário |
| A2 | Multiplicador da suprema +30%; a cada acúmulo gasto por Goodbye to You, essa habilidade ignora 5% da DEF | Média |
| A3 | Ao subir de Medium para Strong Connection, ganha 3 acúmulos de Optical Illusion, e o limite passa a 4 | Prioritário; combina com A1, A2 e A6 |
| A4 | Com Elyms na equipe e viva, dano crítico da equipe +20% | Prioridade máxima |
| A5 | Multiplicador da habilidade de redirecionamento básica +100%; barra de ciclo em 100 ao entrar em combate (uma vez por combate) | Baixa |
| A6 | Depois da suprema, dano de ataque de acompanhamento próprio +25% por acúmulo gasto (20 segundos) | Média |
Os dados do servidor de testes diziam que o A4 durava 20 segundos após a suprema; na versão lançada, é permanente. Se o texto do jogo for diferente, vale o jogo.
Ressonância 3: nível do ataque básico, da habilidade de redirecionamento e da suprema +1. Ao usar a habilidade de suporte ou Intermittent Existence em Weak Connection, ela sobe direto para Strong Connection e ativa em ordem os efeitos de cada subida; logo depois, Goodbye to You já fica disponível. O ciclo fica bem mais curto, e quem tem orçamento provavelmente vai considerar.
Ressonância 6: com Elyms na equipe e viva, o dano da equipe ignora 12% de todas as resistências do alvo. Se o último golpe de Goodbye to You acertar depois de gastar Optical Illusion, adiciona mais um golpe de dano de Cosmos. Os dados do servidor de testes falavam em +30% no multiplicador do ataque de acompanhamento, e alguns sites ainda não atualizaram.
Arc exclusivo e alternativas
Echoes on Hold
Arc exclusivo de Elyms: limitado, de classe S e do tipo Solid, disponível apenas na pesquisa de Arcs Echoes Special. Nível 80: 570 de ATK base e 24% de taxa crítica. No refinamento 1 (M1): ATK +15%; depois da suprema, ao acertar 3 ataques de acompanhamento, a equipe ignora mais 12% da DEF e ela, mais 10%, por 20 segundos; depois de usar a habilidade de redirecionamento, a equipe ignora 8% da resistência a Cosmos por 20 segundos. Os dois efeitos ficam ativos direto ao entrar em combate. No refinamento máximo: ATK +30%, DEF ignorada +20% (ela, mais +20%) e resistência a Cosmos ignorada 20%.
Arcs alternativos
- Blow up the Crowd: aumenta o ATK do personagem em campo; combina com Elyms quando ela passa a maior parte do tempo fora de campo.
- Day Off: nível 80: 512 de ATK base e 33% de recarga de energia; no M1, ATK +30%. A energia enche mais rápido e os bônus ficam ativos por mais tempo.
- The Rain That Shook the World: aumenta o dano de Cosmos da habilidade de redirecionamento e da suprema; para quem quer que ela cause mais dano.
- Opção gratuita: First Step to Success, de classe B, com atributo de ATK e ATK +12% depois da habilidade de redirecionamento.
Cartuchos e atributos
Os guias divergem principalmente na direção, suporte ou dano:
- Lost Radiance: 2 peças: dano de Cosmos +10%; 4 peças: por 20 segundos depois da suprema, o dano ignora 25% da DEF. Farme no Rabbit Hole Clock Tricks, em New Herland District; a maioria dos guias inclui esse conjunto.
- Speedy Hedgehog: 2 peças: recarga de energia +12%; 4 peças: depois da suprema, ATK da equipe +15% (20 segundos, sem acumular). Se outro integrante da equipe já usa esse conjunto, vá de Lost Radiance.
- Atributo principal do cartucho: ATK% > dano de Cosmos > crítico. Em equipes de Charge ou Blossom, dá para priorizar intensidade de ciclo.
- Subatributos: ATK% (ou intensidade de ciclo) > taxa crítica = dano crítico.
- Ordem das habilidades: suprema > habilidade de redirecionamento > habilidade de suporte > ataque básico.
O bônus de ATK que ela dá aos aliados é calculado sobre o ATK base, então o ATK% de cartuchos e subatributos não aumenta esse bônus e só melhora o dano dela.
Materiais
| Uso | Material | Quantidade | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Ascensão | Tear of the Sea | 86 | Sea Prisoner, no Anomaly Hunt (New Herland District) |
| Ascensão e habilidades | Fading / Blurred / Chaos Silhouette | Ascensão: 17 / 18 / 15; com habilidades: 57 / 58 / 79 | Materiais gerais; os bandidos da obra em Miguel District são fáceis de farmar |
| Habilidades | Nestling’s Longing → Dove’s Flutter → The Olive Branch | 40 / 42 / 65 | Houdinii’s Schemes (Rabbit Hole, Miguel District) |
| Chefe semanal | Hollowflower Seed | 35 | Amber Broodmother, novo chefe do Anomaly Pilgrimage da 1.5; divide com os outros chefes semanais o limite de 3 tentativas por semana |
| Nível | Elite Hunter Guide | 325 (até o nível 80) | Desafios que gastam Character Pixels (stamina) |
Os nomes dos materiais são nomes de referência em inglês. As quantidades são o total de ascensão e habilidades, sem contar Arcs. Hollowflower Seed só pode ser farmado depois da atualização, então vale guardar as tentativas semanais da semana de 11 de novembro. Amber Broodmother é desbloqueado ao concluir o episódio principal Fogden Game. Prepare o resto seguindo as rotas do guia de materiais.
Equipes e recomendações de invocação
Equipe de Charge de Shinku: Shinku + Elyms + Iroi + Akane Rin. É a recomendação mais consistente entre os guias. Shinku (Cosmos) causa o dano em campo e aproveita todo o bônus de dano de Cosmos de Elyms; Iroi (Anima) gera flores de Blossom junto com Cosmos, e Akane Rin (Lakshana) mantém Remora junto com Cosmos para emendar Charge. Sem Akane Rin, use Hathor.
Cosmos Shinku
DPS principal
Cosmos Elyms
Suporte
Anima Iroi
Suporte
Lakshana Akane Rin
DPS principal
Equipe de Remora de Akane Rin: Akane Rin + Blackbird + Elyms + Iroi. Akane Rin é a DPS principal e Blackbird (Psyche) forma Stain com ela; Elyms traz Instant Cycle e bônus, e o passivo dela adiciona mais uma Remora. Para maximizar o dano, troque Blackbird por Haniel.
Lakshana Akane Rin
DPS principal
Psyche Blackbird
DPS principal
Cosmos Elyms
Suporte
Anima Iroi
Suporte
Duplo Lakshana explosivo: Chaos + Blackbird + Elyms + Hathor. O teto de dano é alto, mas não há cura, então é melhor para quem tem segurança na jogabilidade. Se precisar de resistência, troque Hathor por Iroi.
Lakshana Chaos
DPS principal
Psyche Blackbird
DPS principal
Cosmos Elyms
Suporte
Lakshana Hathor
DPS principal
Equipe de acompanhamento: Nanally + Elyms + Iroi + Hotori ou Jiuyuan. Aproveita o bônus de dano de ataque de acompanhamento; cada uma das duas opções para a quarta vaga é recomendada por algum guia.
Recomendações de invocação: as principais tier lists ainda não a avaliaram antes do lançamento global, então o que segue é a opinião da comunidade. Ela tem Instant Cycle como Esper Zero, o protagonista, além de bônus para toda a equipe e dano fora de campo, e quem mais sente a melhora é quem já tem Shinku ou Akane Rin. Há também quem a veja como um suporte voltado a Cosmos, que ajuda pouco Akane Rin com poucos despertares. Se você quer invocar Exe, o DPS principal de 2 de dezembro, faça as contas antes com o guia de garantia do gacha e só então decida se vai atrás do Arc exclusivo.
Fontes e verificação
- Aviso da atualização 1.5 (servidor chinês, em chinês)
- Bahamut: avisos dos banners e da pesquisa de Arcs da fase I da 1.5 (em chinês)
- Bahamut: resumo da transmissão da 1.5 (em chinês)
- Kamigame: Elyms (em japonês)
- Kamigame: Echoes on Hold (em japonês)
- GameWith: Elyms (em japonês)
- NTEBuild: Elyms
- Game8: Elyms
- EnjoyGM: análise prévia de Elyms (em chinês)
- EnjoyGM: materiais de Elyms (em chinês)
Os efeitos das habilidades foram cruzados entre vários guias. Os valores dos passivos, do A4 e da ressonância 6 vêm principalmente de um único site de dados baseado na versão lançada no servidor chinês, e as diferenças em relação ao servidor de testes estão indicadas no texto. Vamos conferir tudo de novo quando o servidor global abrir.
Leia também: Novidades de NTE 1.5, Build de Shinku, Build de Akane Rin
Perguntas frequentes
Quando Elyms fica disponível? +
No servidor global: de 11 de novembro de 2026, após a manutenção, até 2 de dezembro, às 05:59 (UTC+8), no Android Dreams, o banner limitado da fase I da 1.5. O Arc exclusivo dela, Echoes on Hold, chega ao mesmo tempo na pesquisa de Arcs Echoes Special. No servidor chinês, ela chegou em 5 de novembro e fica disponível até 26 de novembro, às 05:59. Não misture os dois calendários.
Elyms é suporte ou DPS? +
Principalmente suporte. A habilidade de redirecionamento básica enche a barra de ciclo para ativar o Instant Cycle, a suprema dá aos aliados ATK e dano de ataque de acompanhamento, e o passivo reforça Charge e Remora. Como ela também tem o ciclo de Connection Strength e um ataque de acompanhamento fora de campo, ainda causa algum dano, mas o maior valor dela está no que oferece à equipe.
Qual despertar de Elyms pegar primeiro? +
A Kamigame coloca o A4 em primeiro lugar (com Elyms na equipe e viva, dano crítico da equipe +20%), seguido de A1 e A3. A comunidade chinesa também costuma recomendar A1, A3 e A4 para a função de suporte. A ordem dos despertares é livre.
O que farmar para Elyms? +
A ascensão exige 86 Tear of the Sea, obtidos do Sea Prisoner no Anomaly Hunt. Os materiais de habilidade são Nestling's Longing → Dove's Flutter → The Olive Branch, no Houdinii's Schemes. O material semanal são 35 Hollowflower Seed, que caem de Amber Broodmother, o novo chefe do Anomaly Pilgrimage da 1.5, então só dá para farmar depois da atualização.
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