Chaos Build-Guide: Lakshana-Haupt-DPS, Crime und Warrant, Erwachen und Teams
Build-Guide zu Chaos, dem limitierten S-Rang aus der zweiten Hälfte von 1.1 in Neverness to Everness (NTE): Lakshana-Haupt-DPS, Crime und Warrant, Final-Verdict-Burst, Signatur-Arkus Was verlangt wird, Set Street Boxer, Remora-Team mit Hathor, Erwachen-Priorität und Zieh-Empfehlung. Aktualisiert für 1.4.
Veröffentlicht: 24. Juni 2026
Kurzfassung: Chaos ist der limitierte S-Rang aus der zweiten Hälfte von 1.1 („Dreamwalk Corridor“). Element Lakshana, Arkus-Typ Condensate, Mitglied von ETD-6 – viele Spieler sehen in ihm den ersten limitierten männlichen S-Rang. Kernschleife: mit Standardangriffen „Crime“ aufbauen → bei voller Ressource den Angriff halten und „Final Verdict“ auslösen, unterstützt von der Schadensmarkierung „Warrant“ und dem Crime-Aufbau durch „Dread Echo“. Haupt-DPS (laut 4Gamers T0), beste Partnerin Hathor (Remora). Signatur-Arkus: Was verlangt wird; Ausrüstungsset: Street Boxer.
✅ Bereits erschienen (aktualisiert für 1.4): Das Banner „Forsaken Path“ lief auf den globalen / TW-Servern vom 24.06. bis 08.07. (CN-Server ab 18.06.). Im Oktober 2026 haben wir alle Fertigkeiten, Passive und Erwachen mit den Daten des globalen Clients abgeglichen (neverness.gg, ntebuild.com, gegengeprüft mit ldshop und oslink) und verwenden jetzt die offiziellen englischen Namen. Genaue Multiplikatoren richten sich nach dem Text im Spiel.
„Hallo, ich bin Chaos von der sechsten E.T.D.-Einheit“ – der limitierte Lakshana-Haupt-DPS der zweiten Hälfte von 1.1 kämpft an der Seite von Hunden aus verdichtetem Nebel. Dieser Guide fasst Fertigkeiten, Mechaniken, Build, Teams und Zieh-Empfehlung zusammen.
1. Steckbrief
| Punkt | Details |
|---|---|
| Offizieller Name | Chaos |
| Andere Schreibweisen (SEO) | Kaos / Hundun (Umschriften des chinesischen Namens) |
| Seltenheit | Limitierter S-Rang |
| Element | Lakshana (seltenes Element mit eigener Nische im Teambau) |
| Arkus-Typ | Condensate |
| Rolle | Haupt-DPS (reiner Schaden) – laut 4Gamers „stärkster T0“ |
| Zugehörigkeit | E.T.D., sechste Einheit (ETD-6, offizielle Organisation von Hethereau) |
| „Erster limitierter männlicher S-Rang“ | Unter Spielern verbreitete Sicht, offiziell nicht bestätigt |
Hintergrund: Er arbeitet bei ETD-6, einer Einheit unter Dauerdruck, die täglich tödlichen Anomalien begegnet. Nach außen gibt er die perfekte Elite, innerlich ist er ein Tsundere: Kleinliche Bemerkungen im Büro bringen ihn aus dem Konzept, und über die scheinheiligen Arbeitsregeln von Hethereau lästert er still vor sich hin. Genau dieser Kontrast macht seinen Reiz aus.
2. Bannerzeitraum
| Punkt | Details |
|---|---|
| Banner | „Forsaken Path“ (zweite Hälfte von 1.1) + Arkus-Banner „Pursuit Special“ (Was verlangt wird) |
| Globale / TW-Server | 24.06. – 08.07.2026 (CN-Server: 18.06. – 02.07.) |
| Aktueller Stand | In 1.4 kein Banner; Wiederauflage noch nicht angekündigt |
| Garantie | Harte Garantie bei 90 Zügen, kein 50/50, Fortschritt wird zwischen Bannern übernommen |
Banner der ersten Hälfte: Lacrimosa. Alle Inhalte des Updates findest du in der Vorschau auf Version 1.1.
3. Fertigkeiten
Kernschleife: mit Standardangriffen auf dem Feld „Crime“ aufbauen → bei voller Ressource halten und „Final Verdict“ auslösen, dazu die Markierung „Warrant“ für mehr Schaden und „Dread Echo“ für den schnellen Crime-Aufbau. Alle Namen entsprechen den offiziellen englischen Bezeichnungen des globalen Servers.
Standardangriff [Pursuit]
- Bis zu fünf aufeinanderfolgende Treffer mit Lakshana-Schaden; jeder Treffer baut Crime auf.
Aufgeladener Standardangriff [Final Verdict] ⭐
- Standardangriff halten. Unterhalb der Obergrenze trifft nur der erste Schlag; bei vollem Crime verbraucht Chaos die gesamte Ressource und hängt einen zweiten Treffer mit hohem Abrechnungsschaden an. Sein wichtigster Burst.
Sturzangriff [Overturn]
- Standardangriff in der Luft: Chaos stürzt herab und verursacht beim Aufprall Lakshana-Flächenschaden, der mit der Fallhöhe steigt (bis zu 1×).
Kritischer Konter [Intuition / Instinct]
- Nach einem kritischen Ausweichen schwingt der folgende Pursuit-Angriff das Beil, verursacht einmal Lakshana-Schaden und senkt den Bruchwert des Gegners.
Wechselfähigkeit [Doubtmark]
- Sein Hund greift an und belegt bis zu zwei Gegner 15 Sekunden lang mit „Warrant“. Chaos verursacht an markierten Zielen 20 % mehr Schaden und erhält viel Crime.
Ultimative Fertigkeit [Retribution] ⭐
- Chaos beschwört seinen Hund, der nahe Gegner niederhält, markiert alle Gegner im Bereich mit Warrant und aktiviert „Dread Echo“: Währenddessen steigt Crime sehr schnell. Das Herz seiner Burst-Schleife.
Assistenzfähigkeit [Onslaught]
- Angriff beim Einwechseln, der einmal Lakshana-Schaden verursacht.
Passiv [Justice in Time]
- Endet der Zustand „Remora“ auf einem Ziel, verursacht Chaos Lakshana-Schaden in Höhe von 800 % ANG. Jede Sekunde Remora über die Basis von 5 Sekunden hinaus bringt +45 % Schaden, bis maximal +300 % – deshalb ist Hathor, die Remora verlängert, seine beste Partnerin.
Passiv [Prime Target]
- Erhöht den Schadensbonus von Warrant von 20 % auf 30 %.
Nebelhunde (Open-World-Funktion) ⭐
- Chaos formt Hunde aus einem Nebel des Chaos (je schwerer die karmische Last der Menschen um ihn, desto mehr Nebel). Er kann Hunde als Teleportpunkte zurücklassen und jederzeit zu ihnen springen; die Anzahl wächst mit der Stufe seiner Stadtfertigkeit, was die Erkundung deutlich beschleunigt.
Standardrotation
Standardangriffe für Crime → Warrant per Doubtmark / Retribution
→ bei vollem Crime halten für Final Verdict → Dread Echo füllt Crime auf → wiederholen
Multiplikatoren können sich mit Patches ändern; maßgeblich ist der Text im Spiel.
4. Erwachen
| Erwachen | Name | Effekt | Priorität |
|---|---|---|---|
| A1 | Piercing Insight | Beim Angriff auf ein Warrant-Ziel zusätzlich 30 % Crime | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| A2 | Charge / Sin | Beim Angriff auf ein Warrant-Ziel werden 20 % VER ignoriert | ⭐⭐⭐ |
| A3 | Emberflare | Nach Retribution 20 Sekunden lang +30 % Krit-Schaden (wird erneuert) | ⭐⭐⭐ |
| A4 | Drowning Tide | Wird ein Warrant-Ziel besiegt, geht Warrant auf einen nahen unmarkierten Gegner über, die Dauer wird neu berechnet | ⭐⭐ |
| A5 | Voidgaze | Ist nur noch ein Warrant-Ziel übrig, +20 % Schaden gegen dieses | ⭐⭐⭐⭐ |
| A6 | False Origin | Nach Retribution wird Crime sofort vollständig aufgefüllt | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
- Resonanz bei 3 Erwachen, „Justice / Truth“: +1 Stufe für Pursuit, Doubtmark und Retribution.
- Resonanz bei 6 Erwachen, „Light / Daybreak“: senkt die Lakshana-RES von Warrant-Zielen.
Namen und Werte mit neverness.gg, ntebuild.com und ldshop abgeglichen. Schon mit A0 erfüllt Chaos seine Rolle als Haupt-DPS; F2P-Spieler brauchen nur den Charakter. Mit übrigen Ressourcen zuerst den Signatur-Arkus, danach Erwachen in der Reihenfolge A1 → A5 → A6.
5. Bester Build
⭐ Signatur-Arkus: Was verlangt wird (S-Rang-Condensate-Arkus)
- Erschien im Arkus-Banner „Pursuit Special“ parallel zum Chaos-Banner und ist seine beste Wahl.
- Auf Maximalstufe: Basis-ANG 570, Nebenwert Krit-Rate 24 %.
- Effekt: Lakshana-Schaden +25 %; nach einer Wechselfähigkeit oder der ultimativen Fertigkeit 20 Sekunden lang +40 % Krit-Schaden (wird erneuert). Einige Datenbanken nennen +20 % Lakshana-Schaden; maßgeblich ist der Text im Spiel.
Alternative Arkus
- Ferocious Cotton, Camellia Society / Time Will Tell und andere ANG-/Krit-orientierte S/A-Arkus (schwächer als der Signatur-Arkus).
Ausrüstungsset: Street Boxer
- 2 Teile: Lakshana-Schaden +10 %; 4 Teile: Krit-Rate +14 %. Passt ideal zu Chaos’ kritischem Direktschaden.
Haupt- und Nebenwerte
| Platz | Ausrichtung |
|---|---|
| Hauptwert | Lakshana-Schaden / Krit-Rate / Krit-Schaden |
| Nebenwerte | Krit-Rate ≈ Krit-Schaden > Schaden % > ANG % |
6. Empfohlene Teams
⭐ Remora-Kernteam (theoretisch am stärksten)
Chaos (Haupt-DPS) + Hathor (Remora) + Esper Zero (Reaktionsauslöser) + Haniel (Support-Buffer)
- Hathor wendet „Remora“ an und verlängert es → Justice in Time verursacht beim Ende hohen Schaden (beste Partnerin)
- Esper Zero löst Reaktionen gezielt aus
- Haniel erhöht den Schaden des ganzen Teams
Lakshana Hathor
Haupt-DPS
Cosmos Esper Zero
Sub-DPS
Psyche Haniel
Unterstützung
Anima Jiuyuan
Sub-DPS / Gruppierung
Chaos’ Rotation ist eigenständig und kaum vom Team abhängig. Hathor bringt den größten Nutzen, ist aber keine Pflicht; ohne sie übernehmen andere Buffer oder Supporter.
7. Solltest du ihn ziehen?
- Klare Rolle: Lakshana-Haupt-DPS für reinen Schaden, laut 4Gamers „T0“, einfach zu spielen und eigenständig – ideal, wenn du einen pflegeleichten Haupt-DPS suchst.
- Faires Gacha-System: harte Garantie bei 90 Zügen, kein 50/50; die weiche Garantie setzt etwa ab Zug 70 ein, und der Fortschritt wird zwischen Bannern übernommen.
- Empfohlen für: Einsteiger, alle, denen ein Haupt-DPS fürs zweite Team fehlt, und Fans des Lakshana-Elements. Schon mit A0 stark; der Signatur-Arkus ist ein Bonus.
- Kann warten, wenn: du bereits zwei vollständige Teams hast und eher Supporter brauchst. Hathor ist die beste Partnerin, aber keine Pflicht.
- Fazit: Er verdient sein T0-Label. Da er in 1.4 kein Banner hat, spare 90–120 Züge für eine mögliche Wiederauflage.
8. Herkunft des Namens
- Chaos (Χάος) ist der Urgott der griechischen Mythologie – in Hesiods Theogonie die ursprüngliche Leere und dunkle Tiefe vor dem Kosmos.
- Das Wort bedeutet wörtlich „Kluft / gähnende Leere“ (Wortstamm kha = hohl); aus ihm gingen Gaia, Tartaros, Eros, Nyx, Erebos und die übrigen Götter der ersten Generation hervor.
- Es steht für das Durcheinander vor der Ordnung, den Anfang aller Dinge.
- Bezug zur Figur: Er „formt Hunde aus einem Nebel des Chaos“, so wie im Mythos aus der Leere Ordnung entsteht – und er rebelliert still gegen die strengen Regeln des ETD-Arbeitsalltags.
9. Verwandte Guides
- Vorschau auf Version 1.1 – alle Inhalte von Dreamwalk Corridor
- Lacrimosa Build-Guide – der limitierte S-Rang der ersten Hälfte von 1.1
- Hathor Build-Guide – Chaos’ beste Remora-Partnerin
- Esper Zero Build-Guide – vielseitiger Reaktionsauslöser
- Elementreaktionen – Reaktionsmechaniken von Lakshana
- Gacha-Garantie erklärt – Planung rund um die 90-Züge-Garantie
FAQ
Sind Chaos, „Kaos“ und „Hundun“ derselbe Charakter? +
Ja. Der offizielle Name auf dem globalen Server ist Chaos; „Kaos“ und „Hundun“ sind Umschriften seines chinesischen Namens, der auf den Urgott Chaos aus der griechischen Mythologie zurückgeht. Er ist der limitierte S-Rang aus der zweiten Hälfte von 1.1 („Dreamwalk Corridor“) und gilt bei vielen Spielern als erster limitierter männlicher S-Rang von NTE (offiziell nicht bestätigt).
Wann erschien Chaos, und kann man ihn aktuell ziehen? +
Er ist bereits erschienen, hat derzeit aber kein Banner. Sein Banner „Forsaken Path“ lief auf den globalen / TW-Servern vom 24.06. bis 08.07.2026 (CN-Server: 18.06. bis 02.07.), parallel zum Arkus-Banner „Pursuit Special“ mit „Was verlangt wird“. Der globale Server ist inzwischen auf Version 1.4 (Blackbird und die Rückkehr von Lacrimosa); eine Wiederauflage von Chaos wurde noch nicht angekündigt. Die harte Garantie bei 90 Zügen sichert den hervorgehobenen limitierten S-Rang, ohne 50/50, und der Fortschritt wird zwischen Bannern übernommen.
Wie funktionieren Chaos’ Kernmechaniken (Crime / Warrant)? +
Drei Bausteine: Crime, Warrant und Dread Echo. Sein Standardangriff „Pursuit“ baut Crime auf. Die Wechselfähigkeit „Doubtmark“ belegt bis zu zwei Gegner 15 Sekunden lang mit Warrant (Chaos verursacht an ihnen 20 % mehr Schaden, mit dem Passiv Prime Target 30 %); seine ultimative Fertigkeit markiert alle Gegner im Bereich. Bei vollem Crime hältst du den Standardangriff für „Final Verdict“, das die gesamte Ressource für einen riesigen Abrechnungstreffer verbraucht. Die ultimative Fertigkeit „Retribution“ aktiviert Dread Echo, das Crime schnell wieder auffüllt. In der offenen Welt kannst du Nebelhunde als Teleportpunkte zurücklassen.
Lohnt sich Chaos? Wie stark ist er? +
Er ist ein Lakshana-Haupt-DPS für reinen Schaden. 4Gamers bezeichnet ihn als „stärksten T0-Schadensträger“, mit einfacher Steuerung, eigenständiger Rotation und geringer Abhängigkeit vom Team. Schon mit A0 erfüllt er seine Rolle, F2P-Spieler brauchen also nur den Charakter; mit übrigen Ressourcen lohnt sich zuerst der Signatur-Arkus. Seine beste Partnerin ist Hathor (Remora), weil sein Passiv Justice in Time beim Ende von Remora hohen Schaden verursacht – Pflicht ist sie aber nicht. Wer bereits zwei vollständige Teams hat und eher Supporter braucht, kann auf eine Wiederauflage warten.
Was bedeutet der Name Chaos? +
Chaos (Χάος) ist der Urgott der griechischen Mythologie: In Hesiods *Theogonie* die ursprüngliche Leere und dunkle Tiefe vor der Entstehung des Kosmos. Das Wort bedeutet wörtlich „Kluft / gähnende Leere“; aus ihm gingen Gaia, Tartaros und die anderen Götter der ersten Generation hervor. Es steht für das Durcheinander vor der Ordnung, den Anfang aller Dinge – passend zu einer Figur, die Hunde aus einem Nebel des Chaos formt.
Zusammengestellt und abgeglichen aus neverness.gg, ntebuild.com, ldshop, oslink, enjoygm (zh-TW), 4Gamers und Bahamut (Stand: Oktober 2026). Fertigkeits-, Passiv- und Erwachen-Namen folgen den offiziellen englischen Bezeichnungen des globalen Clients; Werte, die sich zwischen den Quellen noch unterscheiden (etwa der Lakshana-Bonus von Was verlangt wird), richten sich nach dem Text im Spiel.
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