Elyms en NTE: build, habilidades, disco y equipos
Elyms, apoyo de rango S de Cosmos en NTE 1.5: Connection Strength, Instant Cycle, mejoras de Charge y Remora, disco exclusivo, despertares, equipos y materiales.
Publicado: 2026/11/06 · Actualizado: 2026/11/06
6 de noviembre de 2026: Elyms llega al servidor global el 11 de noviembre. Esta guía se basa en los datos del servidor chino tras su lanzamiento del 5 de noviembre, contrastados con varias guías. Los nombres son de referencia hasta que salga el aviso oficial en español, y los actualizaremos si cambian. Algunas webs siguen usando valores del servidor de pruebas; aquí indicamos cada diferencia.
Elyms es un personaje limitado de rango S de la fase I de la versión 1.5, del elemento Cosmos y compatible con discos de tipo Sólido; también es la subcapitana de la sexta unidad del E.T.D. Su rol combina Instant Cycle, mejora de daño y daño explosivo, y en combate ataca con su teléfono, Dreamworn Terminal. Su rasgo más llamativo es Connection Strength: los niveles Weak, Medium y Strong cambian los multiplicadores de su ataque básico, su definitiva y su ataque de seguimiento fuera del campo.
Tablero (banner) y rol
Android Dreams
Servidor global: del 11 de noviembre de 2026, tras el mantenimiento, al 2 de diciembre a las 05:59 (UTC+8). Su disco exclusivo, Echoes on Hold, está disponible durante el mismo periodo en la investigación de discos Echoes Special. El aviso del servidor chino destaca a los personajes de rango A Mint, Edgar y Adler; allí las fechas van del 5 de noviembre al 26 de noviembre a las 05:59, así que no mezcles ambos calendarios. A la vez regresa Shinku. Los tableros limitados comparten la garantía de rango S: en 90 tiradas como máximo consigues el personaje limitado de rango S vigente.
Android Dreams y Echoes Special son nombres de referencia en inglés hasta que salga el aviso oficial en español.
Rinde mejor en dos tipos de equipo: los de Shinku, que aprovechan su bonificación de daño de Cosmos, y los de Akane Rin, que necesitan Remora constante. Las reglas de Charge y Remora están en la guía de reacciones elementales.
Habilidades y mecánicas
Connection Strength
Estado de combate exclusivo de Elyms, con tres niveles: Weak Connection, Medium Connection y Strong Connection. Empieza cada combate en Weak Connection. Cuanto más fuerte es la conexión, mayores son los multiplicadores de la definitiva y del ataque de seguimiento. Al lanzar la definitiva o salir del combate, vuelve a Weak Connection.
Ataque básico
- Instant Glitch: ataque básico en Weak Connection, de hasta cinco golpes de daño de Cosmos. Tras el último golpe, durante un tiempo limitado puede usar Intermittent Existence.
- Interference: se activa si mantienes pulsado el ataque durante Instant Glitch en Weak Connection.
- Crosstalk: ataque básico en Medium o Strong Connection, de hasta tres golpes. Tras el último golpe, durante un tiempo limitado puede usar Goodbye to You.
Habilidad de redirección
- Habilidad base (sin nombre en inglés confirmado): hace daño de Cosmos en área y llena la barra de ciclo; este es su Instant Cycle.
- Intermittent Existence: sube de Weak a Medium Connection y le da la mejora Optical Illusion.
- Goodbye to You: consume todas las acumulaciones de Optical Illusion, y cuantas más gaste, mayor es el multiplicador. Si está en Medium Connection, sube a Strong Connection.
Habilidad de apoyo: I’m Here
Hace daño de Cosmos al entrar en el campo. Si está en Weak Connection, sube a Medium Connection y gana Optical Illusion.
Definitiva: Do You Get Deja Vu
Su multiplicador depende de Connection Strength en el momento de lanzarla, y después vuelve a Weak Connection. Tras lanzarla, los aliados ganan ATK basado en el ATK base de Elyms y más daño de ataque de seguimiento durante 20 segundos; si la vuelves a lanzar, solo se renueva la duración.
La mayoría de las fuentes indica que la mejora de ATK equivale al 20% de su ATK base. La de daño de ataque de seguimiento aparece como +10% en unas y +20% en otras, quizá según el nivel de la habilidad; el texto del juego es la referencia.
La definitiva tiene dos formas, contra un objetivo y contra grupos:
- En Weak Connection siempre es contra grupos.
- En Medium y Strong Connection cambia sola según cuántos enemigos detectó la última vez Intermittent Existence, Goodbye to You o la habilidad de apoyo.
Por eso, contra un jefe solitario, procura que solo el jefe esté en el área cuando subas la conexión.
On-the-Line y ataque de seguimiento
Tras lanzar la definitiva entra en On-the-Line. Mientras dura, si Elyms está fuera del campo, lanza por sí sola su ataque de seguimiento: la forma y el multiplicador son los de la última definitiva, y el daño cuenta como ataque de seguimiento. El estado termina al agotar los usos, y si lanzas otra definitiva antes de tiempo, se reinicia.
Pasivas
- Mejora de Charge: cuando el personaje en el campo recibe energía de definitiva, daño de Cosmos del equipo +3,75% durante 30 segundos, hasta 8 acumulaciones (+30% en total); si se vuelve a activar, se renueva la duración.
- Mejora de Remora: cuando cualquier personaje del equipo aplica Remora, Elyms vuelve a aplicarla al mismo objetivo 7,5 segundos después. Se activa como máximo una vez cada 7 segundos, y esta aplicación adicional no se activa a sí misma.
- Segunda pasiva: daño crítico propio +10%.
Capacidades urbanas
En City Logistics puedes enviarla como ayudante de logística: mejora la satisfacción de los pedidos de los conductores y sube el límite de conductores asociados. En ¡A la una, a las dos… vendido! (Going, Going, Gone!) también reduce los coleccionables necesarios para cambiar muebles por vitrinas de coleccionables. Si la dejas en reposo en la pantalla de personaje, a veces saluda y te regala algo pequeño, una vez al día.
Rotación
- Al entrar, completa los cinco golpes del ataque básico y usa Intermittent Existence para subir a Medium Connection (o súbela con la habilidad de apoyo).
- Completa los tres golpes del ataque básico potenciado y usa Goodbye to You para subir a Strong Connection.
- En Strong Connection, lanza la definitiva: tus aliados ganan ATK y Elyms entra en On-the-Line.
- Usa la habilidad de redirección base para llenar la barra de ciclo y cambia a tu DPS principal para activar Instant Cycle.
- Fuera del campo, Elyms sigue lanzando su ataque de seguimiento; cuando vuelva a tener la energía llena, regresa a ella y repite.
Despertares y resonancias
Puedes elegir los despertares en cualquier orden. Cada copia adicional añade una casilla, hasta un máximo de 6, y con 3 y con 6 se desbloquea un nivel de resonancia. La tabla se basa en los datos del servidor chino, y la recomendación sigue a Kamigame y a la comunidad china.
| Despertar | Efecto principal | Recomendación |
|---|---|---|
| A1 | Tras la definitiva, daño crítico del equipo +10% por cada acumulación de Optical Illusion consumida antes (20 segundos) | Prioritario |
| A2 | Multiplicador de la definitiva +30%; por cada acumulación que gaste Goodbye to You, esa habilidad ignora un 5% de la DEF | Media |
| A3 | Al subir de Medium a Strong Connection gana 3 acumulaciones de Optical Illusion, y el máximo pasa a 4 | Prioritario; se combina con A1, A2 y A6 |
| A4 | Con Elyms en el equipo y viva, daño crítico del equipo +20% | Máxima prioridad |
| A5 | Multiplicador de la habilidad de redirección base +100%; barra de ciclo a 100 al entrar en combate (una vez por combate) | Baja |
| A6 | Tras la definitiva, su daño de ataque de seguimiento +25% por cada acumulación consumida (20 segundos) | Media |
Los datos del servidor de pruebas decían que A4 duraba 20 segundos tras la definitiva; en la versión publicada es permanente. Si el texto del juego difiere, la referencia es el juego.
Resonancia 3: nivel del ataque básico, la habilidad de redirección y la definitiva +1. Al usar la habilidad de apoyo o Intermittent Existence en Weak Connection sube directamente a Strong Connection y activa en orden los efectos de cada subida; justo después puede usar Goodbye to You. Acorta mucho el ciclo, así que muchos jugadores con presupuesto suficiente la valorarán.
Resonancia 6: con Elyms en el equipo y viva, el daño del equipo ignora un 12% de todas las resistencias del objetivo. Si el último golpe de Goodbye to You impacta tras consumir Optical Illusion, añade un golpe más de daño de Cosmos. Los datos del servidor de pruebas hablaban de +30% al multiplicador del ataque de seguimiento, y algunas webs aún no lo han actualizado.
Disco exclusivo y alternativas
Echoes on Hold
Disco exclusivo de Elyms: limitado, de rango S y de tipo Sólido; solo se obtiene en la investigación de discos Echoes Special. Nivel 80: 570 de ATK base y 24% de probabilidad crítica. En M1 (refinamiento 1): ATK +15%; tras lanzar la definitiva y conectar 3 ataques de seguimiento, el equipo ignora un 12% más de DEF y ella, otro 10%, durante 20 segundos; tras usar la habilidad de redirección, el equipo ignora un 8% de la resistencia a Cosmos durante 20 segundos. Los dos efectos se activan directamente al entrar en combate. Al refinamiento máximo: ATK +30%, DEF ignorada +20% (ella, otro +20%) y resistencia a Cosmos ignorada 20%.
Discos alternativos
- Blow up the Crowd: aumenta el ATK del personaje en el campo; encaja si Elyms pasa casi todo el tiempo fuera de él.
- Day Off: nivel 80: 512 de ATK base y 33% de recarga de energía; en M1, ATK +30%. La energía se llena antes y las mejoras se mantienen mejor.
- La lluvia que sacudió al mundo (The Rain That Shook the World): aumenta el daño de Cosmos de la habilidad de redirección y la definitiva; para quien quiera que haga más daño.
- Opción gratuita: First Step to Success, de rango B, con estadística de ATK y ATK +12% tras usar la habilidad de redirección.
Cartuchos y estadísticas
Las guías difieren sobre todo en si orientarla al apoyo o al daño:
- Lost Radiance: 2 piezas: daño de Cosmos +10%; 4 piezas: durante 20 segundos tras la definitiva, el daño ignora un 25% de la DEF. Se farmea en el Rabbit Hole Clock Tricks, en New Herland District, y casi todas las guías lo incluyen.
- Speedy Hedgehog: 2 piezas: recarga de energía +12%; 4 piezas: tras lanzar la definitiva, ATK del equipo +15% (20 segundos, no se acumula). Si otro miembro del equipo ya lo lleva, usa Lost Radiance.
- Estadística principal del cartucho: ATK% > daño de Cosmos > crítico. En equipos de Charge o Blossom puedes priorizar la intensidad de ciclo.
- Subestadísticas: ATK% (o intensidad de ciclo) > probabilidad crítica = daño crítico.
- Orden de habilidades: definitiva > habilidad de redirección > habilidad de apoyo > ataque básico.
La mejora de ATK que da a sus aliados se calcula con su ATK base, así que el ATK% de los cartuchos y las subestadísticas no la aumenta: solo sube su propio daño.
Materiales
| Uso | Material | Cantidad | Obtención |
|---|---|---|---|
| Ascensión | Tear of the Sea | 86 | Sea Prisoner, en Anomaly Hunt (New Herland District) |
| Ascensión y habilidades | Fading / Blurred / Chaos Silhouette | Ascensión: 17 / 18 / 15; con habilidades: 57 / 58 / 79 | Materiales generales; los matones de la obra de Miguel District son fáciles de farmear |
| Habilidades | Nestling’s Longing → Dove’s Flutter → The Olive Branch | 40 / 42 / 65 | Houdinii’s Schemes (Rabbit Hole, Miguel District) |
| Jefe semanal | Hollowflower Seed | 35 | Amber Broodmother, nuevo Anomaly Pilgrimage de la 1.5; comparte con los demás jefes semanales el límite de 3 intentos por semana |
| Nivel | Elite Hunter Guide | 325 (hasta el nivel 80) | Desafíos que consumen Píxeles de personaje |
Los nombres de los materiales son nombres de referencia en inglés. Las cantidades son el total de ascensión y habilidades, sin contar discos. Hollowflower Seed no se puede farmear hasta la actualización, así que conviene guardar los intentos semanales de la semana del 11 de noviembre. Amber Broodmother se desbloquea al completar el episodio principal Juego de Niebla (Fogden Game). El resto de materiales, prepáralo con las rutas de la guía de materiales.
Equipos y consejos de tirada
Equipo de Charge de Shinku: Shinku + Elyms + Iroi + Akane Rin. Es la recomendación en la que más coinciden las guías. Shinku (Cosmos) hace el daño en el campo y aprovecha toda la bonificación de daño de Cosmos de Elyms; Iroi (Anima) genera flores de Blossom junto a Cosmos, y Akane Rin (Lakshana) mantiene Remora junto a Cosmos para enlazar con Charge. Sin Akane Rin puedes usar a Hathor.
Equipo de Remora de Akane Rin: Akane Rin + Raven + Elyms + Iroi. Akane Rin es la DPS principal y Raven (Blackbird, de Psyche) forma Stain con ella; Elyms aporta Instant Cycle y mejoras, y su pasiva añade una Remora más. Si quieres subir el daño al máximo, puedes cambiar a Raven por Haniel.
Doble Lakshana explosivo: Caos + Raven + Elyms + Hathor. Caos (Chaos) y Hathor son de Lakshana. Tiene un techo de daño alto, pero no cura, así que conviene si manejas bien el equipo. Si necesitas aguante, cambia a Hathor por Iroi.
Lakshana Caos
DPS principal
Psyche Raven
DPS principal
Cosmos Elyms
Apoyo
Lakshana Hathor
DPS principal
Equipo de seguimiento: Nanally + Elyms + Iroi + Hotori o Jiuyuan. Aprovecha la bonificación de daño de ataque de seguimiento; cada una de las dos opciones para el cuarto puesto la recomienda alguna guía.
Consejos de tirada: las principales tier lists todavía no la han valorado antes del lanzamiento global, así que lo que sigue es la opinión de la comunidad. Tiene Instant Cycle como Esper Zero, el protagonista, y además mejoras para todo el equipo y daño fuera del campo; quien más nota la mejora es quien ya tiene a Shinku o a Akane Rin. Otros jugadores opinan que es un apoyo pensado sobre todo para Cosmos y que, con pocos despertares, ayuda poco a Akane Rin. Si quieres tirar por Exe, el DPS principal del 2 de diciembre, calcula primero tus tiradas con la guía de garantía y probabilidades y decide después si vas a por el disco exclusivo.
Fuentes y alcance de la revisión
- Aviso de la actualización 1.5 (servidor chino, en chino)
- Bahamut: avisos de tableros e investigación de discos de la fase I de la 1.5 (en chino)
- Bahamut: resumen de la presentación de la 1.5 (en chino)
- Kamigame: Elyms (en japonés)
- Kamigame: Echoes on Hold (en japonés)
- GameWith: Elyms (en japonés)
- NTEBuild: Elyms
- Game8: Elyms
- EnjoyGM: análisis previo de Elyms (en chino)
- EnjoyGM: materiales de Elyms (en chino)
Los efectos de las habilidades se han contrastado entre varias guías. Los valores de las pasivas, de A4 y de la resonancia 6 proceden sobre todo de una sola web de datos basada en la versión publicada en el servidor chino, y donde difieren de los del servidor de pruebas lo indicamos en el texto. Los volveremos a comprobar cuando se abra el servidor global.
Más información: Novedades de NTE 1.5, Guía de build de Shinku, Guía de build de Akane Rin
Preguntas frecuentes
¿Cuándo está disponible Elyms? +
En el servidor global, del 11 de noviembre de 2026 (tras el mantenimiento) al 2 de diciembre a las 05:59 (UTC+8), en Android Dreams, el tablero limitado de la fase I de la 1.5. Su disco exclusivo, Echoes on Hold, llega a la vez en la investigación de discos Echoes Special. En el servidor chino salió el 5 de noviembre y estará disponible hasta el 26 de noviembre a las 05:59. No mezcles ambos calendarios.
¿Elyms es apoyo o DPS? +
Sobre todo apoyo. Su habilidad de redirección base llena la barra de ciclo para activar Instant Cycle, su definitiva da a los aliados ATK y daño de ataque de seguimiento, y su pasiva refuerza Charge y Remora. Como también tiene un ciclo de Connection Strength y un ataque de seguimiento fuera del campo, conserva cierto daño, pero su mayor valor está en lo que aporta al equipo.
¿Qué despertar de Elyms conviene elegir primero? +
Kamigame pone A4 en primer lugar (con Elyms en el equipo y viva, daño crítico del equipo +20%), seguido de A1 y A3. La comunidad china también suele recomendar A1, A3 y A4 si la usas como apoyo. Puedes elegir los despertares en el orden que quieras.
¿Qué materiales necesita Elyms? +
Para la ascensión necesita 86 Tear of the Sea, que suelta Sea Prisoner en Anomaly Hunt. Los materiales de habilidades son Nestling's Longing → Dove's Flutter → The Olive Branch, de Houdinii's Schemes. El material semanal son 35 Hollowflower Seed de Amber Broodmother, el nuevo jefe de Anomaly Pilgrimage de la 1.5, así que no se puede farmear hasta la actualización.
¿Te resultó útil esta página?